Conclave of the Chosen Mythical - Bitwa o Dazar'alor

front Conclave of the Chosen dazaralor

Hej, dobrzy! Jak ci mija życie? Mamy nadzieję, że dzisiaj przedstawiamy oficjalny przewodnik po GuíasWoW Conclave of the Chosen Mythic, boss tego nowego najazdu, niedawno dodanego w patchu 8.1.0, Battle of Dazar'alor. Bez zbędnych ceregieli, przejdźmy do tego!

Bitwa pod Dazar'alor

Bitwa o Dazar'alor to drugi zespół, jaki zobaczymy w tym rozszerzeniu, Battle for Azeroth, w którym będziemy mogli kontynuować historię obu frakcji oraz bitwę, która odbędzie się w głównym mieście Zandalari. Czy Przymierze raz na zawsze zakończy Hordę, czy ... czy to Horda będzie w stanie obronić wielkie miasto ze złota, z którego pochodzą jego nowi sojusznicy?

Strona tytułowa Battle of Dazar Alor

Sojusz napada na serce Imperium Zandalari w Bitwie o Dazar'alor, nowym rajdzie, który oferuje unikalne spotkania dla graczy Hordy i Przymierza, a także możliwość uczestniczenia w wydarzeniach z punktu widzenia przeciwnej frakcji.

Od niepamiętnych czasów Dazar'alor stał w centrum rozległego i potężnego imperium Zandalari. Jego strażnicy udaremnili liczne próby zakończenia życia króla Rastakana, a konstrukcja przetrwała trudy zarówno w ostatnim czasie, jak iw przeszłości. Jednakże, gdy wojna zbliża się do brzegów Zuldazar, Sojusz podejmuje lekkomyślną sztuczkę, aby oblężyć złotą piramidę i zerwać więź Zandalari z Hordą.

Conclave of the Chosen Mythical

Bitwa pod Dazar'alor

Musimy pamiętać, że Konklawe Wybrańców jest dostępne „tylko” dla Sojuszu. Horda będzie musiała porozmawiać z konkretnym NPC, który pojawi się w zespole, aby wejść w rodzaj „Flashback”, w którym będziemy z nią walczyć jako część Sojuszu.

Głęboko w Dazar'alor znajduje się komnata zbudowana na cześć sześciu największych loa Zandalaru, chroniona przez ich najbardziej oddanych wyznawców. Intruzi, którzy odważą się wejść do tej świętej komnaty, staną w obliczu niezrównanej pierwotnej furii.

Z tej okazji po raz kolejny podejmiemy współpracę Yuki y Zaszy. Oto kompletny przewodnik po Mythical Conclave of the Chosen:

Bez zbędnych ceregieli zacznijmy od przewodnika szefa.

streszczenie

Kilka aspektów dołącza do walki na początku meczu, podczas gdy inne patrzą. Za każdym razem, gdy aspekt zostanie pokonany, każdy inny aktywny aspekt jest w pełni leczony i otrzymuje kumulację Wrath of the Loa. Następnie do walki dołącza nowy aspekt.

Podczas spotkania wydaje się, że loa wyzwala swój gniew, a do rotacji dodawany jest dodatkowy loa za każdym razem, gdy do bitwy dołącza nowy aspekt. Spotkanie kończy się pokonaniem wszystkich aspektów loa.

Umiejętności

Aspekty

-Aspekt Pa'ku

-Aspekt Gonka

-Aspekt Kimbul

-Wygląd Akundy

Pochwała

-Pa'ku

-Gonko

-kimbul

-Akunda

-Krag'wa

-bwonsamdi

wskazówki

-Czołgi

  • Oddzielaj aspekty, aby zapobiec ich odbieraniu Pakt loa.
  • Podejdź do Pa'ku w trakcie Gniew Pa'ku aby uniknąć śmiertelnych obrażeń.

-Uzdrowiska

  • La Gniew Kimbula rozprzestrzenia się w zespole w sposób ciągły podczas meczu.
  • Rozprosz sojuszników, których dotyczy Mentalne rozmycie.
  • Kiedy rozpraszasz Gniew Bwonsamdiego, przeskoczy do najbliższego celu, który nie jest objęty tym efektem.
  • Podejdź do Pa'ku w trakcie Gniew Pa'ku aby uniknąć śmiertelnych obrażeń.

-DPS

Strategia

Ta walka odbędzie się w jednej fazie, w której będziemy musieli zmierzyć się z różnymi loa i ich aspektami. Gdy skończymy z jednym z aspektów, pojawi się kolejny.

Aby rozpocząć mecz, możemy wybrać, z jakimi aspektami chcemy walczyć i zgodnie z preferowaną przez nas kolejnością. Loa będzie wydawać się rzucać swoje umiejętności, a potem pozwolą aspektowi zająć się resztą. Zaczniemy od dwóch z czterech loas, a pozostali zastąpią je, gdy je pokonamy.

Bardzo ważne jest, aby zachować odległość między aspektami co najmniej 7 metrów, aby zapobiec ich aktywacji Pakt loa. Po śmierci któregokolwiek aspektu, jego loa przekaże zdolność Krzyk poległych, zadając ogromne obrażenia w czasie wszystkim graczom w rajdzie.

Spójrzmy kolejno na aspekty i Loa:

Pa'ku i jego wygląd

Po swoim pojawieniu się (lub na początku walki w zależności od tego, kogo wybraliśmy) i po około 65 sekundach, Pa'ku przejdzie do channelingu Gniew Pa'ku. Ta umiejętność pozwoli mu przenieść się w losowe miejsce w pokoju i zacznie emitować fale, które wyrządzą ogromne szkody wszystkim graczom znajdującym się w odległości większej niż 10 metrów od Pa'ku. Aby tego uniknąć, opaskę należy umieścić przed nim.

Jeśli chodzi o aspekt, musimy wziąć pod uwagę dwa wydziały:

  • Przyspieszające wiatry Twoja prędkość ataku wzrośnie z każdym wykonanym ciosem wręcz. Ten efekt kumulacji jest resetowany podczas zmiany celów. Czołgi będą musiały zmieniać to co określoną liczbę znaków (zwykle do tych, którym możesz się oprzeć, 20-25 znaków).
  • Oferta wiatrowa Od czasu do czasu będzie go używał na sobie, zwiększając swój pośpiech o 45% i prędkość ruchu o 75% na 15 sekund. Efekt ten można i należy zlikwidować.

Gonk i jego wygląd

Po swoim pojawieniu się (lub na początku walki w zależności od tego, kogo wybraliśmy) i po około 65 sekundach Gonk nada swój wygląd channelingowi Gniew Gonki. Ta umiejętność pozwoli ci przywołać parę drapieżników, które będą przypinać losowych graczy Znak tamy i zadając ogromne obrażenia po dotarciu do nich. Te przywołane drapieżniki Gonk odniosą korzyść Łowca stada po znalezieniu się w promieniu 5 metrów od oznaczonych graczy.

Jeśli chodzi o aspekt, musimy wziąć pod uwagę dwa wydziały:

  • Forma raptora zmieni skórę w Raptora, umożliwiając użycie Savage somanta nad czołgiem docelowym. Ta kropka zadaje duże obrażenia, a dodatkowo czołg musi utrzymywać aspekt tyłem do reszty grupy.
  • Pełzające Hex Będzie go używał od czasu do czasu, oznaczając przypadkowych graczy dużym zielonym okręgiem, który uniemożliwi im atakowanie lub rzucanie umiejętności. Ci gracze muszą wycofać się z rajdu, ponieważ po wygaśnięciu wszyscy gracze na obszarze otrzymają ten sam debuff.

Kimbul i jego wygląd

Po swoim pojawieniu się (lub na początku walki w zależności od tego, kogo wybraliśmy) i po około 65 sekundach, Kimbul przejdzie do channelingu Gniew Kimbula. Dzięki tej zdolności Kimbul pojawi się w centralnym obszarze spotkania, a następnie oznaczy trzech losowych graczy. Po zakończeniu ładowania umiejętność będzie się uruchamiać jedna po drugiej, zadając ogromne obrażenia celom na obszarze 5 metrów. Dotknięci gracze otrzymają debuff Krwawiące rany, efekt kumulacyjny i trwały.

Jeśli chodzi o aspekt, musimy wziąć pod uwagę następujący wydział:

  • Szarpane pazury Jest to marka, która wyrządza duże szkody i zadaje obrażenia w czasie. Jest to podstawowa marka czołgów, które będą musiały być zmieniane co 3 lub 4, oprócz konieczności zachowania wyglądu tyłem do nalotu.

Akunda i jej wygląd

Po swoim pojawieniu się (lub na początku walki w zależności od tego, kogo wybraliśmy) i po około 65 sekundach, Akunda przejdzie do channelingu Gniew Akundy. Akunda pojawi się na środku pomieszczenia i oznaczy wielu graczy statycznym obszarem, który po kilku sekundach eksploduje, zadając duże obrażenia obszarowe (oprócz obrażeń samego rzucającego). Po wybuchu bardzo dużo Kula statyczna pójdą w przypadkowych kierunkach. Te kule ogłuszają trafionych graczy na dwie sekundy.

Jeśli chodzi o aspekt, musimy wziąć pod uwagę dwa wydziały:

  • Piorunująca burza oznaczy aspekt Akundy 10-metrowym niebieskim obszarem wokół niego, zadając ogromne obrażenia po trzysekundowym użyciu.
  • Mentalne rozmycie Zostanie rzucony na wielu graczy, uniemożliwiając im rzucanie zaklęć lub zdolności. Ten efekt powinien zostać rozwiany przez uzdrowicieli.

Krag'wa

Pojawi się Krag'wa i przekaże wydział Gniew Krag'wy, skacząc na trzech najdalej oddalonych graczy, zadając duże obrażenia i odpychając graczy znajdujących się wewnątrz obszaru.

bwonsamdi

Bwonsamdi będzie pojawiać się od czasu do czasu i będzie się uruchamiać Gniew Bwonsamdiego, przeklinając przypadkowych graczy i czyniąc ich odpornymi na wszystkie efekty leczące. Jeśli wróg zginie mając tę ​​aurę lub jeśli się rozproszy, klątwa przeskakuje na najbliższy cel, który nie jest objęty tym efektem.

Łup

Możesz odwiedzić poniższy link, aby poznać łupy wszystkich bossów:

Bitwa o Dazar'alor - Łupy, bossowie, osiągnięcia

Oto przewodniki dla wszystkich szefów gangu Dazar'alor:

Normalny i heroiczny

-Sojusz

-Horda

Mityczny

-Sojusz

-Horda

A do tej pory ten przewodnik Mityczne Konklawe Wybrańców. Mamy nadzieję, że Ci się to przydało, a przede wszystkim jeszcze raz dziękujemy Yuki y Zaszy do współpracy.

Możesz uzyskać dostęp do jego kanału na YouTube, aby zobaczyć pozostałe przewodniki, klikając poniższy link:

Seria Yuki - YouTube

Pozdrowienia z GuíasWoW i wielki uścisk (>^.^)> uścisk <(^.^<)!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.