Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.1

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.1


Aloha! Anezalis-ColinasPardas z Bractwa Zew Cthulhu omówi operacje, umiejętności i talenty Czarnoksiężnika Zniszczenia w patchu 8.1. Jest to przewodnik skupiający się na PvE, zarówno mitycznym +, jak i aktualnym raidzie.

Czarnoksiężnik zniszczenia

W obliczu demonicznej mocy większość bohaterów widzi śmierć. Czarownicy widzą tylko okazję. Dominacja jest ich celem i drogę do niej znaleźli w mrocznej sztuce. Ci żarłoczni czarodzieje wzywają demoniczne sługi, by walczyły u ich boku. Początkowo kontrolują tylko Chochliki, ale gdy wiedza czarnoksiężnika się poszerza, uwodzicielskie sukkuby, Lojalni Abyssalowie i przerażający Felhunters dołączają do szeregów Mrocznych Czarowników, by siać spustoszenie w każdym, kto stanie na drodze jego panu.

Modyfikacje w patchu 8.1

Ogólne zmiany klas:

  • Demonic Embrace: wytrzymałość zwiększona o 10%

Zmiany specjalizacji niszczenia:

  • Smoke Blast ma teraz maksymalnie dwa ładunki.
  • Rain of Fire: teraz ma szerszy zasięg, 40 m zamiast 35 m.
  • Summon Inferno będzie zadawać mniejsze obrażenia co dwie sekundy, 84% obrażeń, które zadawało wcześniej.

Umiejętności

Główne zdolności obrażeń:

  • Składać w ofierze: nasz główny efekt uszkodzenia w czasie. Tworzy odłamki duszy. Musimy utrzymać ją we wszystkich celach. Ważne jest, aby odświeżyć Immolate, gdy jest mniej niż 30% czasu jego trwania (5,4 sekundy)
  • Palić- Nasza główna umiejętność wypełniacza, generator kawałków odłamków duszy.
  • Pożoga- Zdolność natychmiastowa, która generuje pół fragmentu duszy.
  • Chaos Bolt: nasza główna zdolność zadawania obrażeń iw której będziemy wydawać wygenerowane fragmenty duszy.
  • Ognisty deszcz- Umiejętność zadawania obrażeń obszarowych przy dużym zużyciu fragmentów duszy, dlatego warto użyć jej na 5 celach.
  • Wyssać życie: channeled, którego użyjemy tylko w nagłych przypadkach, kiedy będziemy musieli leczyć.

Inne przydatne umiejętności:

  • Portal demoniczny: zapewnia nam mobilność z jednego punktu do drugiego zarówno nam, jak i naszym kolegom z zespołu lub grupie.
  • Stwórz dobrze duszę- Daje kamienie zdrowia wszystkim towarzyszom z drużyny lub rajdu. Te kamienie zdrowia mogą być użyte raz w walce i nie mają wspólnego czasu odnowienia z miksturami zdrowia.
  • Kamień Dusz: zmartwychwstanie w walce.
  • Strach: zdolność kontrolowania, cel jest zdezorientowany przez 20 sekund.
  • Wygnać- Wygania demona, żywiołaka lub aberrację na 30 sekund, uniemożliwiając mu zrobienie czegokolwiek.
  • Furia cienia: ogłuszenie obszarowe z 1 minutą CD (może zostać zmniejszone przez talent)
  • Zniewolić demona- Zniewól wrogiego demona, aby stał się Twoim zwierzakiem na 1 minutę.

Ofensywne czasy odnowienia:

  • Summon Infernal: Przyzywa Infernala, który ogłusza obszar w momencie rzucenia i zadaje obrażenia obszarowe na 30 sekund. Dodatkowo zapewnia nam Soul Shard Chunk co 0.5 sekundy, więc nasze Soul Shards będą odnawiać się z dużą prędkością, gdy nasz Infernal jest aktywny.
  • Spustoszenie: zdolność, która replikuje w drugim celu umiejętności, które rzucamy w nasz główny cel z 60% jego obrażeń. Oprócz replikowania tych obrażeń, podwaja również generowanie zasobów (czyli zdolność, która daje nam fragment duszy, trafiając w dwa cele, zdarza się, że daje nam dwie sztuki).

Czas odnowienia obrony:

Zasób: odłamki duszy

  • Naszym głównym zasobem będą fragmenty duszy. Będziemy mieć pięć, które z kolei składają się z 10 Fragmentów Duszy. Mamy szereg umiejętności, które doładowują nas tym zasobem (spalanie, spalanie, pożoga, wzywanie piekielnych) oraz inne, które go wykorzystują (wyładowanie chaosu i deszcz ognia)

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

Pet

  • Zbrodniarz: Chociaż stracimy trochę obrażeń z tym zwierzakiem, ponieważ atakuje on w zwarciu i cierpi przy zmianie celu, daje nam kilka całkiem przydatnych umiejętności, więc polecam zabrać go w bossy, gdzie trzeba przerwać niektóre rzucanie i mityczny +:
  • Chochlik: W większości przypadków będzie to nasz główny wybór, ponieważ daje nam 5% wzmocnienia wytrzymałości i jest tym, który najmniej cierpi przy zmianach celów. Daje nam również zestaw umiejętności magicznych, który może być całkiem przydatny i zaoszczędzić uzdrowicielom trochę pracy:
  • Niezgłębiony: bardzo przydatne do awansowania lub wykonywania misji, ponieważ działa jak czołg. To także zwierzak zadaje najwięcej obrażeń w okolicy, więc może się przydać w niektórych podciągnięciach lochów (o ile nie musimy przerywać, bo w takim przypadku zabierzemy felhuntera). W takich przypadkach nie zapomnij wyłączyć drwiny z tego.
  • Succubus: Zadaje nam podobne obrażenia, ale jego zdolności nie są tak przydatne w PvE, jak w przypadku innych zwierząt.

Talenty

Następnie opiszę szczegółowo, jakie talenty uważam za wygodne w naszej kompilacji oraz wyjaśnię wszystkie dostępne talenty.

W przeciwieństwie do poprzedniego rozszerzenia, w tym patchu mamy niewielką wszechstronność, jeśli chodzi o projektowanie naszych buildów. W większości potyczek te same talenty są zwykle wykorzystywane, nie pozostawiając zbyt wiele miejsca na osobisty wybór, jeśli chcesz zadać jak najwięcej obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, możemy wyróżnić następujące sposoby gry czarnoksiężnikiem zniszczenia:

Cel

Więcej niż jeden cel

Mityczny + i dodaj kontrolę

poziom 15

  • Nagłe spalanie- Conflagrate zadaje 25% więcej obrażeń i dodaje dodatkowy ładunek Smoke Blast.
  • Likwidacja: Pocisk Chaosu zwiększa obrażenia zadawane celowi o 10% na 7 sek.
  • Ogień duszy: Spala duszę wroga, zadając (100% mocy zaklęć). Obrażenia od ognia. Czas odnowienia zostaje skrócony o 2 sekundy za każdy wydany Odłamek Duszy. Stwórz 4 fragmenty duszy.

Wyróżnia się w starciach z jednym celem i zadającym obrażenia obszarowe Nagłe spalanie. Oprócz zadawanych nam obrażeń daje nam również pewną mobilność, mając dodatkowy ładunek natychmiastowej zdolności, z której możemy skorzystać w takich chwilach.

Likwidacja Można go również użyć, chociaż zadaje mniejsze obrażenia pojedynczemu celowi, będąc całkiem dobrym do walki na dwa cele. Jeśli wybierzemy Likwidacja musimy wziąć pod uwagę jego synergię spalanie% C3% B3n-wewnętrzny (talent 30 poziomu).

Ogień duszy w tej chwili niezbyt opłacalne dla PvE.

poziom 30

  • Odwrotna entropia: Twoje zaklęcia mają szansę dać ci 15% pośpiechu na 8 sekund.
  • Wewnętrzne spalanie: Pocisk Chaosu pochłania do 5 sekund efektu obrażeń w czasie, który zadaje celowi Pożoga, natychmiastowo zadając taką ilość obrażeń.
  • Palenie cienia: Trafia cel za (60% mocy zaklęć). Obrażenia Shadowflame. Jeśli cel zginie w ciągu 5 sekund i przyniesie mu doświadczenie lub honor, czas odnowienia Shadow Burn zostaje zresetowany. Stwórz 3 fragmenty duszy.

W spotkaniach z pojedynczym celem i obrażeniami obszarowymi, Odwrotna entropia jest na razie najlepszą opcją.
W przypadku bitew dwubramkowych, jeśli tak wybrałeś Likwidacjanajlepsze jest to, że wybierzesz w tym wierszu Wewnętrzne spalanie. Uważaj, bo w tym przypadku będziesz musiał znacznie częściej odświeżać Immolate. Wewnętrzne spalanie, a mimo to zadaje obrażenia bardzo podobne do Odwrotna entropia w pojedynkach z jednym celem, więc wybór należy do Ciebie.

Palenie cienia W tej chwili nie daje takich samych rezultatów w PvE, chociaż jest to talent, który zapewnia dużą mobilność i może być brany pod uwagę w określonych momentach.

poziom 45

  • Skóra demona: Twój pasożyt duszy absorbuje teraz pasywnie 0.5% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę i może pochłonąć do 15% maksymalnego zdrowia.
  • Płonący rozpęd: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 50%, ale także zadaje 4% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sek. Efekty redukcji ruchu nie mogą obniżyć twojej prędkości ruchu poniżej 100% normalnej prędkości ruchu. Trwa do odwołania.
  • Mroczny pakt: Poświęć 20% swojego obecnego zdrowia, aby otrzymać tarczę z 250% poświęconego zdrowia na 20 sekund. Może być stosowany pod wpływem utraty kontroli.

W tym wierszu możesz wybrać dowolną z trzech. Zwykle polecam Płonący rozpęd, co daje nam dodatkową mobilność, choć w starciach, w których potrzebujemy trochę więcej przeżycia, będzie bardziej przydatne Skóra demona.

poziom 60

  • Piekło: Obrażenia od Deszczu Ognia mają 20% szansy na pojawienie się Odłamka Duszy.
  • Ogniem i siarkąSpopielenie uderza teraz także we wszystkich wrogów w pobliżu celu, zadając 40% obrażeń i generując 1 Kawałek Duszy za każdego dodatkowego trafionego wroga.
  • Cataclismo: Przyzywa kataklizm w wybranym miejscu, który zadaje (180% mocy zaklęć) str. Shadowflame zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i spala ich.

Cataclismo Jest to najlepszy wybór we wszystkich typach spotkań, niezależnie od tego, czy będzie to jeden, dwa, wiele celów, czy też mecze z falami reklam. Jak jest teraz czarownik zniszczenia, Ogniem i siarką e PiekłoPomimo swojej konstrukcji nie zapewniają wystarczających uszkodzeń w okolicy.

poziom 75

  • Mroczna furia: Skraca czas odnowienia Shadow Fury o 15 sekund.
  • Śmiertelna spirala: Przeraża uciekający cel wroga i obezwładnia go na 3 sek. Leczy cię o 20% maksymalnego zdrowia.
  • Krąg demonów: Przywołuje demoniczny krąg na 15 minut. Cast Demonic Circle - Teleportuj się, aby teleportować się w swoje miejsce i usunąć wszystkie efekty spowalniające ruch.

W tym rzędzie możesz wybrać ten, który najbardziej Ci się podoba lub ten, z którym gra Ci najbardziej odpowiada. Zwykle polecam Krąg demonów w rajdach, ze względu na mobilność, jaką daje nam, możliwość zmiany pozycji bez utraty zbyt dużej liczby obrażeń na sekundę. Dla mitycznych + lubię więcej

Mroczna furia, ponieważ pozwala nam kontrolować pociągnięcia za pomocą zmniejszonej płyty CD Fury of the Shadows.

Śmiertelna spirala Uważam jednak, że jest to bardzo przydatne w spotkaniach, w których potrzebujemy premii za przetrwanie, ponieważ leczy nas o 20%. Te szczegóły opiszę nieco dokładniej w szczegółowych wskazówkach dotyczących bieżącego nalotu.

poziom 90

  • Ryczący płomień: Pożoga powoduje, że cel płonie (48% mocy zaklęć). dodatkowe obrażenia od ognia przez 6 sek.
  • Grimoire of Supremacy: Kiedy masz aktywne Inferno, każdy wydany odłamek duszy zwiększa obrażenia twojego Pocisku Chaosu o 8%.
  • Grimoire of Sacrifice: Poświęć swojego zwierzaka-demona dla mocy, uzyskując jego zdolność Demon Mistrzostwa. Dodatkowo powoduje, że twoje czary również czasami zadają (35% mocy zaklęć) str. dodatkowe obrażenia od cienia. Trwa 1 godzinę lub do przywołania zwierzaka demona.

W tym rzędzie najlepszym wyborem w większości rajdów będzie Grimoire of Supremacy, bo to ona powoduje we wszystkich przypadkach największe obrażenia (jeden, kilka celów lub fale addów).

Ryczący płomień Może to być dobry wybór w mitycznych i mitycznych +, jeśli zamierzamy rzucić piekielne na czyste pociągnięcia. W przypadku używania go w bossach również najlepiej wybrać Grimoire of Supremacy.

Grimoire of Sacrifice jest to zwykle najsłabszy talent.

poziom 100

  • Kanał duszy: Każdy wydany odłamek duszy ma 15% szansy na przywrócenie.
  • Kanał Demon Fire: Wystrzeliwuje 15 pocisków spaczonego ognia w ciągu 3 sekund w losowych wrogów znajdujących się pod wpływem Twojego Spłonięcia w promieniu 40 metrów. Każdy pocisk zadaje (16% mocy zaklęć). Obrażenia od ognia zadane celowi i (7% mocy zaklęć). Obrażenia od ognia pobliskich wrogów.
  • Dark Soul: niestabilność: Natchnij swoją duszę niestabilną mocą, zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 30% na 20 sekund.

Dark Soul: niestabilność będzie to najlepsza opcja w spotkaniach z jednym lub kilkoma celami. Najlepszą rzeczą do zrobienia jest dopasowanie go do naszego Infernala i naszej płyty z koralikami.

Kanał Demon Fire Daje nam nieco mniejsze, ale bardzo bliskie obrażenia, więc możemy wybrać je w każdym z przypadków (jeden, kilka celów lub fala dodów), jeśli bardziej nam się to podoba lub bardziej nam się spodoba. W bossach z falami addów ma tendencję do wyróżniania się bardziej niż w przypadku bossów z jednym celem. W przypadku mitycznego i mitycznego + polecam ten talent ze względu na wielkie szkody, jakie nam przyniesie Cataclismo zakończyć ciągnięcia.

Wybierając między tymi dwoma talentami, musisz też wziąć pod uwagę czas zabicia bossa.

Kanał duszy W żadnym wypadku nie polecam, ponieważ powoduje mniejsze obrażenia w porównaniu z pozostałymi dwoma.

Rotacja i priorytety

Cel

1. Przygotowaliśmy eliksir i Palić (gdy 2 sekundy ciągnąć)
2. Używamy Cataclismo złożyć wniosek Składać w ofierze.
3. Używamy Piekielny
4. Używamy kulek użyteczności, które posiadamy
5. Używamy sekwencji Pożoga - Pocisk Chaosu - Spalenie tyle razy, ile możemy.
6. Używamy Dark Soul: niestabilność (jeśli posiadamy ten talent) 10 sekund po użyciu Inferno (gdy zostało jeszcze 20 sekund)
7. Użyjemy Palić y Pożoga aby naładować nasze odłamki duszy, biorąc pod uwagę zdolność pasywną Wybuch dymu, co skraca czas odnowienia naszego następnego Pożoga o Chaos Bolt (zasilany talentem Nagłe spalanie)

Nie zapomnij:

• Posługiwać się Cataclismo na płytę CD.
• Trzymać Składać w ofierze zawsze na wszystkich celach.
• Posługiwać się Kanał Demon Fire na CD, jeśli nosisz ten talent.
• Nie gromadź więcej niż 5 odłamków duszy.
• Wydaj ładunek Pożoga kiedy masz je do maksimum, aby generować kolejne.

Więcej niż jeden cel

1. Przygotowaliśmy eliksir i Palić (gdy 2 sekundy ciągnąć)
2. Używamy Cataclismo złożyć wniosek Składać w ofierze do wszystkich możliwych celów. Jeśli zostaną, zastosujemy Immolate ręcznie.
3. Używamy Piekielny
4. Używamy kulek użyteczności, które posiadamy
6. Pożoga
4. Używamy Dark Soul: niestabilność (jeśli niesiemy ten talent)
7. Aplikujemy Spustoszenie do naszego drugorzędnego celu
8. Chaos Bolt ile tylko możemy
9. Pożoga
10. Chaos Bolt (znowu tyle, ile możemy)
11. Chociaż Spustoszenie nie jest aktywny, doładujemy okruchami naszej duszy Palić y Pożoga. Jeśli osiągniemy maksymalną liczbę fragmentów, możemy jeden rzucić Chaos Bolt aby ich nie zmarnować, ale zawsze będziemy starać się, aby pasek był prawie pełny przed ponownym zastosowaniem Spustoszenie.

Statystyki drugorzędne

Mistrzostwo => pośpiech = trafienie krytyczne> wszechstronność

Pośpiech: Zwiększa szybkość rzucania zaklęć i liczbę tyknięć naszych efektów obrażeń w czasie. Ideałem jest zabranie co najmniej 15%.
Mistrzostwo: Chaotyczne Energie. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia o 50% twojej mistrzostwa. Dodatkowo zadajesz dodatkowe obrażenia w wysokości do 50% twojego mistrzostwa. Powoduje również, że zmniejszamy otrzymywane obrażenia o niewielki procent.
Krytyczne uderzenie: zwiększa naszą szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. W przypadku Salwy Chaosu, która zawsze zadaje trafienie krytyczne, jej obrażenia wzrosną proporcjonalnie do liczby trafień krytycznych, które posiadamy.
Wszechstronność: zwiększa nasze obrażenia zgodnie z procentem naszej wszechstronności.

Statystyki w przypadku Czarownika Zniszczenia są dość zrównoważone. Przy ciężarze intelektu w większości przypadków lepsza będzie dla nas figura z wyższym ilvl (poza obrączkami).

W każdym razie zawsze dobrze jest zasymulować naszą postać, aby sprawdzić, czy dana figura nas ulepsza. Do tego możemy wykorzystać narzędzia takie jak Raidboty.

Zespół BIS

Ta lista BIS jest bardzo orientacyjna. Zrobiłem to z myślą o łupach, które możemy zdobyć w obecnym rajdzie, ale jeśli wykonujemy również mityczne + i inne rodzaje aktywności, które zapewniają nam dobry sprzęt, być może nasz priorytet przy wyborze jednej lub drugiej części ulega zmianie. W takich przypadkach zawsze najlepiej będzie przeprowadzić symulację naszej postaci, aby zawsze wiedzieć, która figura nam odpowiada.

Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
Arma Ognisty Kostur Feniksa Jadefire Masters
kask Prowling Hood Jadefire Masters
Naramienniki Gigantyczne naramienniki Złota rączka w Greater Mekkatorque
Capa Całun Radosnego Loa Konklawe Wybrańców
Z przodu Szata Boskiej Furii Mistrzowie światła
Karwasze Stabilizujące ochraniacze na nadgarstki Złota rączka w Greater Mekkatorque
Rękawiczki Ogniste Pięści Manceroya Jadefire Masters
Pas Lejący pas jedwabny Bogactwo
Pantalones Legginsy Wavecaller Blokowanie burzy
Buty Lekkie botki z piór Konklawe Wybrańców
Pierścień 1 Pieczęć Imperium Zandalari Król Rastakhan
Pierścień 2 Pieczęć Lady Admirała Lady Jaina Valiant
1 * koralik Incandescent Shard Bogactwo
2 * koralik Herb Pa'aku Konklawe Wybrańców

Nad KoralikiChociaż dwa pokazane w tabeli to dwa BIS w Battle for Dazar'Alor, można śmiało powiedzieć, że Incandescent Shard jest jednym z najlepszych bibelotów, jakie możemy nosić w ogóle. Jednak Crest of Pa'aku, mimo że jest drugim najlepszym w tym rajdzie, nie jest wielkim problemem, jeśli chodzi o bibeloty, które możemy znaleźć na zewnątrz. Jeśli więc możesz i lubisz te mityczne + polecam:

Wiele z najlepszych bibelotów spada po kropli rzadkości, misji światowych lub światowych bossów, ale ze względu na trudność w ich zdobyciu na dobrym poziomie, wolałem umieścić na liście te, które są łatwiejsze do zdobycia. Jeśli miałeś szczęście i masz w mocy, plik Spalone Upierzenie Azurethosa (Azurethos, boss świata) jest również dobrą opcją. Możesz zobaczyć symulację koraliki bloodmallet, witryna, którą polecam ze względu na jej niezawodność i częstotliwość aktualizacji.

Jeśli chodzi o broń, to chociaż generalnie nasz BIS będzie sztabem Jadefire Masters, to w walce z Lady Jainą Valiente najlepiej nosić Mgły, światło morza, obiekt po lewej stronie, który wypuścił nam ten sam szef.

Zaklęcia

kamienie

Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń

Cechy azerytowe

Jeśli chodzi o cechy azerytu, które wzmocnimy w głowie, ramionach i klatce piersiowej, wskazuję, które z nich zapewnią nam największe obrażenia na podstawie elementów z listy BIS pokazanej powyżej:

Ostrożny! Zdradziecki pakt, jak sama nazwa wskazuje, to bardzo niebezpieczna cecha. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 20%, otrzymasz więcej obrażeń, wzmocnione, jeśli nosisz jednocześnie trzy cechy tego typu. Jest to cecha, która zadaje nam spore obrażenia, ale nie zaleca się noszenia jej z pełnym wyprzedzeniem. W takich przypadkach noś inne cechy lub inne elementy (wskazuję, które są górnymi elementami poza paskiem poniżej), jednocześnie poprawiając swoje przetrwanie.

Ponieważ jednak dobre figury możemy zdobyć również w mitycznym +, ideałem jest wzięcie pod uwagę, które cechy powodują największe obrażenia.

zniszczenie przez czarodzieja

Najlepsze elementy azerytu dostępne poza Bitwą o Dazar'Alor to:

Rozważania 1 gol / wiele goli / rozszczepienie

Cechy wymienione powyżej najlepiej nadają się do zadawania obrażeń pojedynczym celom. Jednak w grze możemy znaleźć bardzo różne sytuacje, zarówno podczas tworzenia mitycznego +, jak i podczas rajdu (w tym zespole mamy bossów o różnych charakterystykach). Zawsze zalecam obserwowanie symulacji Bloodmallet, aby dowiedzieć się, co działa najlepiej w każdej sytuacji.

Destruction Warlock ma dwie cechy, które mogą nie działać dobrze na jednym celu, ale są bardzo dobre w innych sytuacjach:

  • Punkt krytyczny: Idealny dla bossów z falami addów lub mitycznych +, zapewnia nam duży pośpiech za każdym razem, gdy nakładamy Immolate na nowy cel.
  • Wielokrotne spustoszenie: idealny dla bossów, w których ciągle trafiamy dwa cele lub zadajemy obrażenia rozszczepiające.

Osobiście zalecam, aby w miarę zdobywania dodatkowych elementów azerytu tworzyć warianty wyposażenia dla różnych bossów lub przełączać się między rajdem a mitycznym +.

Zalecenia dotyczące mitycznego +

W mitycznym i mitycznym + musimy wziąć pod uwagę kilka czynników, aby grać jak najlepiej.

Grimoire of Supremacy czy Roaring Blaze?

W przypadku mitów standardowych i mitycznych +, w których mamy przyrostek Wzmocniony, ciekawiej będzie mieć kompilację, która pozwoli nam jak najszybciej zakończyć ciągnięcia, co będzie bardziej skomplikowane niż sami bossowie. Ponadto przy wielu okazjach będzie wygodne użycie Infernal, naszego głównego ofensywnego CD, w tych podciągnięciach (możemy nawet mieć czas, aby rzucić nim dwa razy, zarówno w pullu, jak iw bossie, w zależności od czasu, jaki zajmie to zrobienie to). W takich przypadkach polecam zabrać talent Roaring Flare.

Jednak kiedy już mamy Despotycznybitwy z bossami będą nieco dłuższe niż zwykle i wygodnie jest mieć dodatkowe obrażenia w bossie. W takich przypadkach polecam nosić Grimoire of Supremacy.

Jednak wszystko będzie zależeć od towarzyszy, których mamy w naszym zespole, jak szybko będziemy w stanie przejść loch i od naszego własnego komfortu podczas gry, więc radzę zachować to, co lubisz najbardziej.

Imp czy Felhunter?

Ogólnie rzecz biorąc, w podciąganiu lochów bardzo ważne jest, aby przerywać, więc zawsze zalecam zabranie do tego felhuntera. Możemy nieść chochlika w przypadku, gdy mamy grupę z wystarczającą kontrolą tłumu, musimy rozproszyć pewne umiejętności lub być nadmiernie wyposażeni i być w stanie uniknąć utraty niektórych umiejętności. Nie zapominajmy też, że void może być dobrą opcją do takich przyciągnięć, ponieważ jest jedynym petem, który zadaje nam obrażenia obszarowe, o ile dezaktywujemy umiejętność prowokującą cel.

Jaki jest najlepszy sposób na uszkodzenie obszaru?

Kiedy mamy pull, to, z czym uderzymy najbardziej, będzie z combo Cataclysm + Channel Demonic Fire. Dzięki tym dwóm umiejętnościom dostaniemy wielki wybuch w obszarze. Jednak na płycie pojawia się pytanie, czym wypełnić. Należy pamiętać, że Deszcz Ognia ma wysoki koszt (3 Fragmenty Duszy) zadawanych obrażeń, który jest dość niski, więc opłaci się go użyć tylko wtedy, gdy mamy 5 lub więcej celów, na które ma wpływ. Jeśli mamy mniej celów, trafimy bardziej Havocem i Chaos Boltem w dwa z nich.

Inne wskazówki

Palenie cienia bardzo przydatne jest zabijanie kul z przypadłością Materiał wybuchowy
Nieskończona rozdzielczość pozwala na rzucanie bez przerwy podczas afiksu Sejsmiczny
Mroczny pakt pozwala zmniejszyć maksymalne zdrowie w zamian za tarczę, ułatwiając uzdrowicielowi wspinanie się powyżej 90% Bolesny.
Portal demoniczny pozwala ominąć niektóre podciągnięcia, jak ostatnie z Vety Madre
• The Kamień Dusz Będzie bardzo przydatny jako zmartwychwstanie w walce, ale także do tak zwanego „biegu śmierci”. Chodzi o użycie go na uzdrowicielu i popełnienie samobójstwa w pociągnięciu, które chce skoczyć, aby później uzdrowiciel reanimował całą grupę, tracąc mniej czasu na śmierć niż wykonanie skomplikowanego pociągnięcia.

Zalecenia dotyczące bitwy pod Dazar'Alor

Mistrzowie światła

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

Najważniejsze cechy azerytu:

  • Odłamki chaosu, miażdżący chaos, zdradziecki pakt, punkt krytyczny

Porady:

  • Można powiedzieć, że istnieją dwa sposoby na strzelanie do bossa: „bestia” (pomijając fakt, że kumuluje obrażenia i cały czas trafia głównego bossa) lub unikając uderzenia bossa, gdy zmienia znaczki. Jeśli zrobimy to „bestii”, będzie to w zasadzie boss celu z obrażeniami rozszczepiającymi dodanymi przez spustoszenie, i Wielokrotne spustoszenie będzie to również dobra opcja.
  • Podczas gry Seal of Retribution skup się na bossie, ale użyj Cataclismo złożyć wniosek Składać w ofierze do reklam. W ten sposób zdobędziesz zasoby i mnóstwo Punkt krytyczny.
  • Ponieważ addy nie mogą zginąć podczas Seal of Retribution, radzę użyć Spustoszenie w okresach ładowania zasobów (aby wygenerować dwa razy więcej odłamków duszy bez zadawania nadmiernych obrażeń), a nie w okresach wydawania (co miałoby miejsce, gdy rzucalibyśmy bełtami chaosu)
  • Podczas fazy Pieczęci Pojednania użyj Spustoszenie dodatkowo, uderzając w inny i wydawać zasoby, gdy są aktywne, aby zmaksymalizować obrażenia.
  • Używaj swoich pull CD, niezależnie od tego, czy używasz BL pullów, czy też RL oszczędza je za ostatnie 30%, chociaż będzie to zależeć od tego, ile czasu zajmie raid, aby przyciągnąć bossa. Możliwe, że jeśli zostawisz BL na koniec, dzieje się tak, ponieważ twoje obrażenia nie są zbyt duże, więc powinno cię dosięgnąć, aby użyć dwukrotnie płyt CD.

Grong, Lord of the Jungle / Grong the Risen

zniszczenie przez czarodzieja

Najważniejsze cechy azerytu:

  • Miażdżący chaos, zdradziecki pakt

Porady:

  • Umieść swój portal personel na środku pomieszczenia, a nie na końcach. Jeśli oznacza cię szarżę, biegnij tak szybko, jak możesz (używając Burning Momentum, jeśli to konieczne), ale w ten sposób możesz bardzo szybko wrócić do swoich kolegów z drużyny, aby uniknąć strachu, jaki wywołuje, gdy jest oddzielony od innego gracza (w heroicznym lub wyższy)
  • Nie zapomnij użyć Spustoszenie na szefie, gdy pojawiają się reklamy.
  • Oblicz dobrze, kiedy użyć obrony, ponieważ Twój RL może zalecać używanie ich w ostatnich napadach złości, gdzie obrażenia będą większe.
  • W zależności od obrażeń twojej grupy rajdowej będziesz mógł użyć swoich ofensywnych płyt CD dwukrotnie, ciągnąć i przy 30% wraz z BL.

Nefrytowi magowie ognia

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

Najważniejsze cechy azerytu:

Odłamki chaosu, zdradziecki pakt, wielokrotne spustoszenie, punkt krytyczny

Porady:

  • Miejsce demoniczny portal za interfejs, w którym musisz przejść przez pokój, omijając przeszkody. W ten sposób uzyskasz korytarz praktycznie wolny od pułapek.

  • Korzystać Spustoszenie kiedy tylko możesz, ale uważaj, aby ich nie zmarnować, używając ich, gdy mnich zniknie i zostaniesz sam z magiem.
  • Postaraj się mieć dostępne ofensywne płyty CD, gdy mnich ma ponad 70% energii. Wielu RL decyduje się użyć tam BL, aby stworzyć wyścig DPS i zapobiec przekształceniu się w smoka.
  • Jako wiedźma możesz zająć się pułapkami magmowymi, ponieważ dzięki krąg demonów Możesz uniknąć obrażeń od upadku.

Bogactwo (Sojusz)

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

Najważniejsze cechy azerytu:

  • Odłamki chaosu, miażdżący chaos, zdradziecki pakt, punkt krytyczny, wielokrotne spustoszenie. Właściwie w tej walce przydaje się prawie każda z tych cech, ponieważ gdy osiągniesz Opulence, będzie praktycznie przez cały czas celem, więc możemy użyć Crushing Chaos, ale możemy również skorzystać z fal addów z Point Critical lub Multiple Havoc. Każda opcja będzie dobra.

Porady:

  • Módlcie się do wszystkich Loa, aby twój RL umieścił cię w grupie, która pójdzie lewym przejściem. Jeśli dotknie cię z prawej strony (z jakiegoś dziwnego powodu, tak jak wszyscy jesteście czarnoksiężnikami w rajdzie), przeżyj, jak możesz.
  • Ta walka nie ma wiele do wzięcia pod uwagę, poza skorzystaniem z fal dodatków do postawienia Spustoszenie do bossa lub użyj obrony z Zawodzeniem.
  • Zarezerwój Cataclismo dla fal Złotych Duchów.

Konklawe Wybrańców (Sojusz)

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

Najważniejsze cechy azerytu:

  • Odłamki chaosu, zdradziecki pakt, punkt krytyczny. Ta ostatnia będzie naszą gwiazdową cechą tego bossa, ponieważ ponieważ skupimy się na trzymaniu się jednego aspektu, drugi prawie zawsze będzie miał bardzo długą żywotność i możemy skorzystać z dodatkowej prędkości. Wraz ze zmianami faz, gdy pojawią się nowe dwa aspekty ze 100% żywotnością, możemy to jeszcze bardziej wykorzystać.

Porady:

  • Nawet jeśli masz zamiar przejść jeden z dwóch aspektów (ponieważ pod koniec fazy całkowicie się zagoi), możesz to wykorzystać do generowania zasobów, więc nie zapomnij umieścić Spustoszenie do drugiego celu, kiedy tylko możesz.
  • Zawsze aplikował Składać w ofierze Na wszystkich możliwych celach zyskasz dużo ładunków punktów krytycznych.
  • Aby szybko przejść przez worek, jeśli chodzi o ucieczkę od kolegów z drużyny (z debuffami, takimi jak polimorfy) lub szukanie Pa'ku, aby nas chronić, użyj swoich portali lub Burning Momentum. Nie zapomnij też skorzystać ze swojej obrony, zwłaszcza z okrzykami w trybie heroicznym lub wyższym.
  • Ta walka jest nieco dłuższa i trudniej będzie dopasować nasze płyty, polecam korzystać z niej, kiedy tylko możesz Mroczna dusza, nawet jeśli nie pasuje do twojego Infernala. Chociaż, jak zawsze powtarzam, najlepiej będzie zobaczyć, jak długo nasz nalot go zabije, i wziąć pod uwagę, ponieważ zawsze mówię z własnego doświadczenia, ale każdy skład jest inny.

King Rastakhan (Sojusz)

Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

Najważniejsze cechy azerytu:

  • Odłamki chaosu, miażdżący chaos, zdradziecki pakt, punkt krytyczny, wielokrotne spustoszenie. Jest bardzo wszechstronnym szefem, więc każda kombinacja przyniesie nam jakąś korzyść, dając nam większą swobodę przy wyborze drużyny.
  • Porady:

    • W pierwszej fazie Składać w ofierze zawsze na wszystkich celach i Spustoszenie w naszym drugorzędnym celu, jakim jest szybkie pokonanie ochroniarzy.
    • Kiedy walczymy z królem Rastakhanem, ustaw się tak, aby mieć w zasięgu ręki również Bwonsamdi. Chociaż jest to niewrażliwe, pomoże nam zdobyć zasoby i ładunki punktów krytycznych, więc Spustoszenie kiedy tylko możemy.
    • Polecam umieścić nasz demoniczny portal na końcu przeciwległym do Bwonsamdiego, aby szybko przed nim uciec (w przypadku braku konieczności wchodzenia do świata umarłych) lub na końcu Bwonsamdi, aby zrobić odwrotnie, jeśli nasz RL chce, żebyśmy do niego wkroczyli Świat umarłych. W każdym razie posiadanie go na jednym końcu pozwoli nam na szybką ucieczkę, gdy w ostatniej fazie popychają nas prądy powietrza.
    • Postaraj się, aby ofensywne płyty CD były dostępne dla BL w fazie 3.

    Tinker Greater Mekkatorque (Horda)

    Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

    Najważniejsze cechy azerytu:

    • Odłamki chaosu, miażdżący chaos, zdradziecki pakt, punkt krytyczny

    Porady:

    • To czysta walka w pojedynczym celu, ale możemy wykorzystać wygląd robotów, aby zdobyć zasoby.
    • Postaraj się ułożyć ofensywne płyty CD, ponieważ ta walka z pewnością będzie ci łatwiejsza do wykonania.
    • Skorzystaj Furia cienia w razie potrzeby ogłuszać roboty.

    Blokada burzy (horda)

    Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

    Najważniejsze cechy azerytu:

    • Odłamki chaosu, zdradziecki pakt, punkt krytyczny, wielokrotne spustoszenie

    Porady:

    • Nie używaj płyt CD, będąc na statku, jeśli zamierzasz skorzystać z BL po przybyciu do portu. Być może będziesz musiał zatrzymać DPS, jeśli drugi statek trochę zwalnia.
    • Po wejściu do portu skorzystaj z portal personel i portal demonów, aby oczyścić jak najwięcej ziemi i uciec, gdy masz Howl of the Storm. Umieszczenie demonicznego portalu w najdalszej części bossa pomoże również twoim kolegom z drużyny w ucieczce po wyczyszczeniu podłogi.
    • Zawsze aplikuj Składać w ofierze na dodatki, aby uzyskać ładunki Punktów Krytycznych, oraz Spustoszenie na bossa, uderzając je w pierwszej kolejności.

    Lady Jaina Proudmoore (horda)

    Destruction Warlock - Poradniki PVE - Łatka 8.0.1

    Najważniejsze cechy azerytu:

    • Odłamki chaosu, miażdżący chaos, zdradziecki pakt, punkt krytyczny, wielokrotne spustoszenie. Prawie każdy build z tymi talentami jest dla nas dobry, znowu mamy do czynienia z dość zróżnicowaną walką, więc wszystkie cechy mają nam coś do zaoferowania w pewnym momencie.

    Porady:

    • W fazie 1 użyj Płonący rozpęd aby przeciwdziałać spowolnieniu, ale uważaj, aby nie spaść poniżej 80% zdrowia, ponieważ w tym przypadku twoi koledzy z drużyny będą musieli usunąć cię z bloku lodu.
    • Zarezerwój Cataclismo dla fal żeglarzy i użytkowania Spustoszenie w tym samym.
    • Zawsze aplikuj Składać w ofierze do kopiowania i dodawania, aby uzyskać stosy Punktów Krytycznych.
    • W fazie 2 pamiętaj, aby umieścić swój plik portal demonów aby pomóc odejść dzięki umiejętności Siege Breaker Blast.

    Zostaw swój komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    *

    *

    1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
    2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
    3. Legitymacja: Twoja zgoda
    4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
    5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
    6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.