Szaman Żywiołów - Poradnik PVE - Aktualizacja 7.3.5

pokrywa szamana żywiołów 7.3.5

Hej dobrze! Jak wygląda życie w Azeroth? Dziś przedstawiamy przewodnik Elemental Shaman z podstawowymi wskazówkami dla klasy, zalecanymi klejnotami i zaklęciami, talentami i oczywiście najlepszym wyposażeniem dla tej łatki. Zacznijmy!

Szaman Żywiołów

Jako mistrzowie żywiołów i magii natury, szamani używają totemów, aby zapewnić swojej drużynie Korzyści.

Mocne strony

  • Zadaje mnóstwo obrażeń wybuchowych w starciach z jednym celem.
  • Dostosowuje się do każdej sytuacji.
  • Jest to jedna z nielicznych specjalizacji, które można łatwo wyposażyć, ponieważ niezależnie od tego, czy posiadasz sprzęt, czy nie, różnica w obrażeniach nie będzie bestialska.

Słabe punkty

  • Ma niewielką mobilność.

Modyfikacje w patchu 7.3.5

  • W tym patchu nie było żadnych zmian.

Talenty

Podążając tym samym tropem, co w poprzednich przewodnikach, przedstawię kilka sposobów stawienia czoła wrogom i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Podobnie jak w poprzednim poradniku wybierz te, które najbardziej Ci się podobają lub są bliskie Twoim możliwościom.

-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.

  • Poziom 15: Mistrzostwo totemu
  • Poziom 30: Podmuch wiatru
  • Poziom 45: Totem uderzenia pioruna
  • Poziom 60: Starożytna szybkość
  • Poziom 75: Wybuch żywiołów
  • Poziom 90: Echo żywiołów
  • Poziom 100: Wniebowstąpienie

Talenty Szamana Żywiołów 7.3.5

poziom 15

  • Ścieżka płomieni- Lava Burst zadaje 10% więcej obrażeń i powoduje, że Ognisty Szok przenosi się z celu na pobliskiego wroga.
  • Wściekłość ziemi: Twoje zaklęcia niszczące sprawiają, że ziemia wokół ciebie przychodzi ci z pomocą na 6 sekund, wielokrotnie zadając (55% mocy umiejętności) obrażeń. Obrażenia natury dla celu, który przyjął twój ostatni atak.
  • Mistrzostwo totemu: Przyzywa cztery totemy, które zwiększają twoje zdolności bojowe na 2 min. Totem rezonansu> Generuje 1 punkt. wir co 1 s. Storm Totem> Zwiększa szansę na wywołanie przeładowania żywiołami przez Lightning Bolt i Chain Lightning o 5%. Ember Totem> Zwiększa w czasie obrażenia zadawane przez Flame Shock o 10%. Tailwind Totem> Zwiększa Twój Haste o 2%.

Mistrzostwo totemu jest to najlepsza opcja dla tej pierwszej gałęzi, ponieważ dostosowuje się do każdej sytuacji, ponieważ możesz ją wywołać w dowolnym momencie. Jednak, Ścieżka płomieni Jest to również zalecany talent, ponieważ wraz z talentem Wniebowstąpienie, ilość obrażeń jest znacznie wyższa.

Wściekłość ziemi nie jest to dobra opcja, ponieważ przegrywa z pozostałymi dwoma talentami.

poziom 30

  • Podmuch wiatru: Podmuch wiatru popycha Cię do przodu.
  • Przewodnik przodków: W ciągu następnych 10 sekund, 20% twoich obrażeń i leczenia leczy maksymalnie 3 pobliskich rannych członków drużyny lub rajdu.
  • Totem Szarży Wiatru: Przyzywa totem w wybranym miejscu na 15 sekund, który stale zapewnia 60% zwiększoną prędkość ruchu wszystkim sojusznikom, którzy przejdą w promieniu 10 metrów przez 5 sekund.

W tej gałęzi wybór będzie zależał od bossa, z którym się spotkamy. To jest coś bardziej opcjonalnego.

Podmuch wiatru jest to domyślny talent dzięki mobilności, jaką nam zapewnia.

Totem Szarży Wiatru Pozwoli to zespołowi na szybsze poruszanie się. Jest często używany na spotkaniach, na których potrzebny jest globalny ruch.

Przewodnik przodków nie jest to dobry wybór, ponieważ jest za słaby.

poziom 45

  • Totem uderzenia pioruna: Przyzywa totem w wybranym miejscu, który pochłania energię elektryczną z otaczającego powietrza i wybucha po 2 sekundach, ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 5 sekund.
  • Pillaterra Totem: Przyzywa totem do twoich stóp na 20 sekund. Totem pulsuje co 2 sekundy, unieruchamiając wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 8 sekund. Wrogowie, którzy zostali już unieruchomieni przez totem, otrzymają 50% redukcję prędkości ruchu.
  • Totem Voodoo: Przyzywa totem w wybranym miejscu na 10 sekund. Totem oczarowuje wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów i zamienia ich w żaby, przez co stają się obezwładnieni i nie mogą atakować ani rzucać zaklęć. Uszkodzenie lub opuszczenie obszaru przerywa efekt.

Totem uderzenia pioruna Jest to najlepsza opcja w tej gałęzi, ponieważ jako jedyna może mieć jakiekolwiek zastosowanie w rajdzie.

poziom 60

Starożytna szybkość to najlepsza opcja na każdą sytuację.

Mistrzostwo żywiołów to talent, który może być użyty do dodania obrażeń do twojej serii.

Replika ten talent jest również dobrą opcją, jeśli mamy legendarnego Serce w ogniu y Pakt Krwi Zwodziciela.

poziom 75

  • Elemental Fusion: Flame Shock ma o 5% większą szansę na wywołanie Lava Surge.
  • Pierwotny ElementalistaTwoje żywiołaki Ziemi, Ognia i Burzy składają się z pierwotnych żywiołaków o 80% silniejszych niż zwykłe żywiołaki i mają dodatkowe zdolności. Masz również nad nimi bezpośrednią kontrolę.
  • Wybuch żywiołów: Zbiera czystą energię żywiołów, zadając (725% mocy umiejętności) p. Obrażenia od żywiołów i zwiększają twoje trafienie krytyczne, przyspieszenie lub mistrzostwo o 5. przez 10 sek.

Wybuch żywiołów To talent polecany przez swoją elastyczność na spotkaniach.

Pierwotny Elementalista może stać się dobrą opcją, ale obrażenia są tracone w porównaniu z poprzednim talentem.

Elemental Fusion niezbyt dobry talent do utraty obrażeń.

poziom 90

  • Totem płynnej magmy: Przyzywa totem w wybranym miejscu na 15 sekund, który co 1 sekundę ciska płynną magmą w losowy pobliski cel, zadając (110% mocy umiejętności) obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
  • Żywiołak burzy: Przyzywa Wielkiego Żywiołaka Burzy, który wystrzeliwuje podmuchy wiatru, raniąc wrogów szamana i generując wir dla szamana na 30 sekund.
  • Echo żywiołów: Wybuch lawy ma teraz 2

Echo żywiołów to najlepsza opcja dla tej gałęzi talentów.

Totem płynnej magmy to talent do zadawania obrażeń obszarowych, często używany podczas długich starć, w których występuje duża liczba celów. W połączeniu z legendarnym Dusza Jasnowidza, może mieć duży potencjał. Zwykle używany w Mythics + zamiast raidowania.

poziom 100

  • Wniebowstąpienie: Przekształć się w wznoszący się płomień na 15 sekund, zastępując Chain Lightning Lava Beam i usuwając czas odnowienia Lava Burst i zwiększając jego obrażenia o wartość równą twojej szansie na trafienie krytyczne.
  • Piorunochron: Twoje zaklęcia Błyskawica i Łańcuch Błyskawic mają 30% szans na zmianę głównego celu w Piorunochron na 10 sekund. Piorunochrony otrzymują 40% wszystkich obrażeń zadanych przez Błyskawicę i Łańcuch Błyskawic.
  • Odmrożenie: Rzuca lodowaty lód w cel, zadając (900% mocy umiejętności) p. Obrażenia spowodowane mrozem i sprawiają, że kolejne 4 Frost Shock zada 400% więcej obrażeń.

Wniebowstąpienie Jest to najlepszy talent do starć z jednym celem ze względu na duży potencjał obrażeń. To będzie część naszego wybuchu.

Piorunochron To najlepszy talent do starć, w których jest dużo celów, a nawet talent do obrażeń szczątkowych.

Odmrożenie Ma dobry talent do pojedynków jednostrzałowych, ale jest to talent z dużą głębią. w odróżnieniu Wniebowstąpienie, ten talent pozwoli nam zadawać znacznie większe obrażenia w sposób trwały, zamiast mieć je w postaci serii. Zwykle jest używany przez bardzo doświadczonych graczy. Różnica w szkodzie w stosunku do pierwszej nie jest zbyt duża, ale jeśli nie będziemy ryzykować, Wniebowstąpienie to będzie najlepsza opcja.

Artefakt

Przed dołączeniem obrazu, który pomoże ci wytyczyć najlepsze ścieżki w twojej broni-artefaktach, muszę cię ostrzec, że na poziomie 110 bezpośrednio odblokujesz wiedzę o artefaktach na poziomie 41, uzyskując mnożnik punktów artefaktu 5.200.000%. Być może najlepiej jest poczekać na maksymalnym poziomie, aby martwić się o drogi i nie tracić na to dużo czasu.

żywiołowe talenty szamana 7.3.5 broń artefaktowa

Statystyki drugorzędne

Intelekt> Uderzenie Krytyczne> Mistrzostwo> Pośpiech> Wszechstronność

Zaklęcia

kamienie

Flaszki i mikstury

Praktyczne porady

  • Rotacja dla tej specjalizacji jest następująca: Zderzenie płomieni > Żywiołak ognia (używaj razem z BL, jeśli to możliwe)> Mistrzostwo totemu (utrzymuj je zawsze aktywne)> Wybuch żywiołów (jeśli jest dostępny)> Szok ziemski (jeśli moc Maelstroma przekracza 110 punktów)> Lawa wybuchła (tak długo jak Przypływ lawy jest aktywny lub ma dwa ładunki Lawa wybuchła)> Wniebowstąpienie (W tym czasie będziemy udawać, że się nie ruszamy)> Błyskawica (I Maelstrom Power jest aktywny i nie mamy ich dużo Lawa wybuchła)> Szok ziemski (jeśli moc Maelstroma przekracza 110 punktów i Przypływ lawy nieaktywne)> Storm Guard (w ostateczności)> Lawa wybuchła > Błyskawica...
  • Szok ziemski całkowicie pochłonie całą naszą moc Maelstroma. Aby go użyć, potrzeba 10 punktów.
  • Trzęsienie ziemi Jest to umiejętność, która pozwoli nam zadawać obrażenia obszarowe, oprócz ogłuszania ich na krótki czas.
  • Zderzenie płomieni To nasza główna naklejka. Musimy zawsze trzymać go na celu, który atakujemy. Im więcej mocy wiru wydamy, tym dłużej efekt będzie trwał na celu. Siła wiru, który wydamy, będzie zawsze wahała się od 0 do 20 punktów.
  • Szok mrozu  Nie zadaje dużych obrażeń, ale można go użyć do spowolnienia prędkości ruchu celu. Im więcej mocy wiru wydamy, tym dłużej efekt będzie trwał na celu i tym więcej obrażeń zada.
  • Lawa wybuchła będzie działać jak uderzenie krytyczne ZAWSZE I KIEDY Zderzenie płomieni jest na celu, do którego uruchamiamy tę umiejętność. Z tego powodu niezwykle ważne jest, aby był aktywny i odświeżał go, kiedy tylko możemy.
  • Błyskawica generuje moc z Maelstroma. Jest to bardzo przydatna umiejętność, o ile nie posiadamy innych aktywnych umiejętności.
  • Ta specjalizacja oferuje potężne leczenie Healing Surge.
  • Burza z piorunami poza PVE jest to bardzo fajna uczelnia. Mimo to będziesz przepychał cele wokół nas i dodawał do nich redukcję ruchu, umożliwiając nam ucieczkę.
  • Żywiołak ognia będzie to nasz osobisty strażnik, zadający ogromne obrażenia naszym wrogom.
  • Astralna zmiana 40% redukcji obrażeń przez 8 sekund. Defensywna płyta CD.
  • Żywiołak ziemi będzie działał jak czołg.
  • Duch przodków szaman zmartwychwstał.
  • Oczyść ducha jest to rozproszenie, które działa tylko przeciwko przekleństwom (fiolet).
  • Ziemski Totem ta umiejętność działa jak redukcja prędkości ruchu w wybranym obszarze.
  • Wilk fantasy Zmienimy się w wilka, zwiększając prędkość ruchu o 30%. Ta umiejętność liczy się jako globalny czas odnowienia.
  • Szaman ma BL, którego należy używać w najbardziej odpowiednich sytuacjach.
  • Klątwa obezwładni NPC na 1 minutę i graczy na 8 sekund. Wszelkie zdolności rzucające obrażenia anulują efekt.
  • Oczyścić usunie korzystny efekt z celu.
  • Chodzić po wodzie ten wydział pozwoli nam chodzić po wodzie… Myślę, że to całkiem jasne.
  • Cięcie wiatru ta umiejętność pozwoli nam przerwać rzucanie.

Zespół BIS

Groove Nazwa części Bis Szefie, który puszcza
kask  Nakrycie głowy Czcigodnych Duchów  Aggramara
Wisiorek  Łańcuch Annihilator  Argus Niszczyciel
Naramienniki  Naramienniki czczonych duchów  Noura, Matka Płomieni
Capa  Zasłona czcigodnych duchów  Admirał Svirax
Z przodu  Szaty Czcigodnych Duchów  Esencja Eonara
Karwasze  Ochraniacze na nadgarstki Złowieszczej Kuźni  Łupy Antorus
Rękawiczki  Rękawice Czcigodnych Duchów  Kin'garoth
Pas  Nieskazitelny pas protoscale  Legendarny
Pantalones  Legginsy Revered Spirits  Imonar Łowca Dusz
Buty  Wielkie Buty Palącej Burzy  Aggramara
Pierścień 1  Oko Wirującej Pustki  Legendarny
Pierścień 2  Sargerite Blacksmith's Band  Kin'garoth
Błyskotka 1  Wizja Aman'thul  Argus Niszczyciel
Błyskotka 2  Twardy wtryskiwacz katalizatora  Kin'garoth
Relikt Mrozu  Mróz królestwa duchów  Argus Niszczyciel
Relikty burzy  Oczyszczające krople burzy  Esencja Eonara

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   xamixami powiedział

    Przewodnik jest całkiem kompletny, ale myślę, że gdy mówisz Szok Płomienia, masz na myśli zderzenie naziemne, przynajmniej takie, które pochłania cały wir.

    1.    Adriel Diaz powiedział

      Hej dobrze! Dzięki za poświęcenie chwili na skomentowanie artykułu… Ups! Że jeśli to pomieszanie wielkich. Bardzo dziękuję za powiadomienie, poprawię je za kilka chwil. 😛