Kapłan Cienia - Poradnik PVE - Aktualizacja 7.3.5

zakryj cienie księdza 7.3.5

Hej dobrze! Co tam? Dziś przedstawiamy wam przewodnik po Shadow Priest w patchu 7.3.5, który pomoże wam uwolnić pełny potencjał tej specjalizacji. Bez zbędnych ceregieli, nugat!

Kapłan Cienia

Kapłani są zaangażowani duchowo i wyrażają swoją niezachwianą wiarę, służąc ludziom.

Modyfikacje w patchu 7.3.5

  • Nie było żadnych zmian w tej specjalizacji.

Modyfikacje w patchu 7.3.2

  • Nastąpiły drobne i drobne zmiany.

-Silne strony

  • Ta specyfikacja zadaje sporo obrażeń zarówno w pojedynkach z jednym, jak i wieloma celami.
  • Chwilowo zwiększ prędkość ruchu dzięki jednej z jego zdolności wybuchowych.

-Słabe punkty

  • Ta specyfikacja jest szczególnie powolna w zadawaniu obrażeń wybuchowych.
  • Nie jest zbyt zdrowy.

Talenty

Następnie zostawię ci kilka sposobów na konfrontację z wrogami i różne sposoby rozwijania potyczek, czy to masowe cele, czy spotkania z tylko jednym celem. Podobnie jak w poprzednim poradniku wybierz te, które najbardziej Ci się podobają lub są bliskie Twoim możliwościom.

-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.

  • Poziom 15: Odporność psychiczna.
  • Poziom 30: Ciało i umysł.
  • Poziom 45: Mind Bomb.
  • Poziom 60: Trwałe szaleństwo.
  • Poziom 75: Pomyślne duchy.
  • Poziom 90: Niedola.
  • Poziom 100: Legacy of the Void.

poziom 15

W tej pierwszej gałęzi talentów wybierzemy Siła mentalna przed pozostałymi dwiema opcjami, ponieważ staramy się wyrządzać większe szkody w sposób ciągły, chociaż możemy wybierać zwrot przeznaczenia jeśli chcemy zadać obrażenia serii podczas rzucania forma.

poziom 30

  • mania: Poruszasz się o 1% szybciej na każde 3. demencji, którą masz.
  • Ciało i umysł: Leczy cel o (60% mocy zaklęć). co 1 sek. i zwiększa ich prędkość ruchu o 40% na 4 sek.
  • masochizm: Kiedy rzucasz Shadow Mend, jego efekt obrażeń w czasie leczy cię zamiast zadawać obrażenia i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 10%.

W tej gałęzi talentów możemy wybrać ten, który najlepiej pasuje do naszych możliwości, chociaż moim zdaniem Ciało i umysł o mania przed masochizm.

poziom 45

  • bomba umysłowa: Traf w cel bombą umysłową. Po 2 sekundach lub jeśli cel zginie, uwolnij psychiczny wybuch, który ogłuszy wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów od celu na 4 sekundy.
  • głos psychiczny: Skraca czas odnowienia Psychicznego Krzyku o 30 sekund.
  • dominujący umysł: Możesz także kontrolować swoją postać, gdy Kontrola umysłu jest aktywna, ale ma ona teraz 2-minutowy czas odnowienia i nie może być używana przeciwko graczom.

bomba umysłowa Może to być dobra opcja, jeśli przebywamy w pomieszczeniu z większą liczbą osób w tej samej grupie. Jeśli mamy czołg i mamy dużą liczbę celów, jest to najlepsza opcja, a jeśli jesteśmy sami, głos psychiczny może nas uchronić przed kompromitującymi sytuacjami. W końcu ta gałąź zależy również trochę od twojego "modus operandis".

poziom 60

  • uporczywa demencja: Kiedy Forma Pustki się kończy, jej pośpiech zmniejsza się o 2% na sekundę, zamiast natychmiast się wyłączać.
  • zbieranie dusz: Shadow Word: Śmierć można teraz rzucić również na cele poniżej 35% zdrowia i zawsze generuje Szaleństwo, jakby to zabiło cel.
  • promień pustki: Za każdym razem, gdy Mind Spike, Mind Flay lub Mind Sear zadaje obrażenia, przez 10 sekund otrzymujesz zwiększone o 6% obrażenia od Mind Spike, Mind Flay i Mind Sear. Kumuluje się do 4 razy.

zbieranie dusz To wspaniały talent, który możemy wybierać w starciach z jednym celem, ponieważ w końcowej części możemy zadać znacznie więcej obrażeń. Ten talent można nosić ze sobą poddać się szaleństwu aby dłużej zachować kształt odkurzacza.

uporczywa demencja Jest to ten, którego osobiście używam najczęściej, ponieważ pośpiech tracisz powoli, a nie natychmiast, małe okno czasu, aby wyrządzić więcej szkód.

poziom 75

  • sanaliana: Zwiększa obrażenia twojego Vampiric Touch o 20% i leczenie twojego Vampiric Embrace o 20%.
  • pomyślne duchy: Twoje Mroczne Zjawy zadają teraz 100% obrażeń i generują 3. demencja.
  • ponura persispitica: Shadow Word: Okresowe obrażenia Paina mają 10% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Mind Blast i spowodowanie, że następny Mind Blast będzie natychmiastowy.

W tej gałęzi talentów wybrałbym pomyślne duchy jeśli spotykamy się z kilkoma celami, sanaliana, jest zwykle używany w innych typach walki. Oba talenty są opłacalne w zależności od twoich szefów. Wybrałbym bez wątpienia pomyślne duchy odkąd generuję demencję.

poziom 90

  • wlew mocy: Dodaje ci mocy na 20 sekund, zwiększając Haste o 25% Shadow Priest i zwiększając generowanie Insanity o 25% oraz zmniejszając koszt many wszystkich zaklęć o 25%.
  • nędza: Wampiryczny dotyk dotyczy również celu Słowo cienia: ból.
  • dominujesz: Przywołuje Mindbender, który atakuje cel przez 12 sekund. Przy każdym ataku Mindbender regenerujesz 0.50% maksymalnej many.

Może to być jedna z najbardziej bezużytecznych gałęzi dla gołego oka, a mimo to może się to odbić w DPS, który robisz. nędza nie musisz tracić ani sekundy globalnego czasu odnowienia na rzucenie Słowo cień: ból I to jest moim zdaniem najlepsza opcja, jeśli chodzi o przeprowadzenie naszej rotacji głównej.

dominujesz Jest używany przez wiele osób, ale nie uważam go za wykonalny. Może dla osób, którym mana dość szybko się kończy, może to być niezły talent.

poziom 100

  • dziedzictwo otchłani: Erupcja Pustki może zostać rzucona, dopóki twój poziom Szaleństwa wynosi 65. lub więcej, a Voidform zwiększa obrażenia zadawane przez cienie o dodatkowe 5%.
  • ryk cieni: Ciska powolny podmuch energii Cienia w wybrany punkt, zadając (800% mocy zaklęcia) obrażeń. Obrażenia cienia zadawane wszystkim celom w promieniu 8 metrów. Generuje 20 pkt. demencja.
  • poddać się szaleństwu: Wszystkie twoje zdolności generujące szaleństwo generują o 100% więcej i możesz je rzucać w ruchu, dopóki nie będziesz już w Voidform Wtedy umrzesz. W okropny sposób.

I wreszcie w tej ostatniej gałęzi talentów wybierzemy dziedzictwo otchłani ponieważ zasila nasz główny wybuch.

Powód, którego nie umieściłem ryk cieni jako możliwy talent do wykonywania obszarów jest niczym więcej i niczym mniej, ponieważ jest to talent bezużyteczny. Pomijając fakt, że dotarcie do celu wymaga czasu, w starciach z maksymalnie trzema celami jest to umiejętność bezużyteczna.

poddać się szaleństwu To talent, który mimo że wywołuje u mnie uśmiech za każdym razem, gdy czytam opis i wyobraża sobie go, może stać się najlepszą opcją, jeśli mamy wystarczająco dużo szybkości, aby pozostać w tej formie jak najdłużej. Jeśli już jesteś „cheto”, użyj tego, a twoje obrażenia przekroczą samego Sargerasa lub nawet żółwia z nunczako. Ten talent można nosić ze sobą zbieranie dusz aby dłużej zachować kształt odkurzacza.

Artefakt

Przed dołączeniem obrazu, który pomoże ci wytyczyć najlepsze ścieżki w twojej broni-artefaktach, muszę cię ostrzec, że na poziomie 110 bezpośrednio odblokujesz wiedzę o artefaktach na poziomie 41, uzyskując mnożnik punktów artefaktu 5.200.000%. Być może najlepiej jest poczekać na maksymalnym poziomie, aby martwić się o drogi i nie tracić na to dużo czasu.

Statystyki drugorzędne

Haste> Critical Strike> Mastery> Versatility

Cel, dla którego ta specjalizacja powinna najpierw się pośpieszyć, wynika głównie z jednej z jej umiejętności, forma. Zadawane obrażenia zwiększają się w zależności od procentowego pośpiechu, który aktualnie posiadamy.

Zaklęcia

kamienie

Flaszki i mikstury

Praktyczne porady

  • W przypadku tej specjalizacji Kapłan, naszym priorytetem jest jak najszybsze zadawanie większych obrażeń.
  • Musimy mieć na uwadze, że nie będziemy zadawać obrażeń wybuchowych wcześniej niż po kilku sekundach walki, ponieważ będziemy musieli wejść do naszego forma.
  • Kiedy już mamy pełny pasek mocy, musimy użyć forma i uruchom nasze najpotężniejsze umiejętności, aby pozostać w tej formie tak długo, jak to możliwe. Po utracie całej mocy powrócimy do naszej pierwotnej formy.
  • Podczas transformacji będziemy mieli aktywny a którego będziemy musieli użyć za każdym razem, gdy będziemy go gotowi. Jest to migawka i nie zajmie dużo czasu, poza tym, że jest bardzo użyteczną umiejętnością, ponieważ generuje Demencję (moc cieni).
  • Musimy zachować d y e aktywny w celu, przed którym stoimy.
  • Rzucać e tak długo, jak jest aktywny.
  • Pod koniec rotacji zakończymy f dopóki nie aktywujesz innych zdolności lub nie będziesz musiał naładować śladów obrażeń.

Zespół BIS

  • Naprawiliśmy błąd w tabeli. Obiekty będą teraz wyświetlane poprawnie:
Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
kask Korona Złotego Serafina Aggramara
Wisiorek 9 Argus Niszczyciel
Naramienniki 8 Noura, Matka Płomieni
Capa Szal ze złotego serafina Admirał Svirax
Z przodu 7 Esencja Eonara
Karwasze Żony Veridian Fireweaver Antorus Global Loot
Rękawiczki Złote okładki Serafina Kin'garoth
Pas 2 Legendarny
Pantalones 6 asd
Buty Jedwabne kapcie Lady Dacidion Gatekeeper Hasabel
Pierścień 1 1 Legendarny
Pierścień 2 12 Noura, Matka Płomieni
Błyskotka 1 wizja przyszłości Velen Kin'garoth
Błyskotka 2 d Argus Niszczyciel
Blood Groove Ziarno stworzenia Garothi Worldbreaker
Shadow Slots 1 Źródło stworzenia y 1 Argus Niszczyciel y 1

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.

Krata/Healbot ciąg dalszy: Dodatek do przeglądania całego rajdu w jednym oknie i tworzenia skrótów do uzdrowień.

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki. Zawsze dobrze jest słuchać Judas Priest lub Type O Negative, gdy łamiesz Kil'Jaedena 😉


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   izze powiedział

    Witaj!
    Moim zdaniem w tym przewodniku brakuje głębokiej wiedzy na temat zajęć. Objaśnienie rotacji jest dość szkicowe, jeśli chodzi o to, co trzeba wiedzieć, jak dobrze używać Kapłana Cienia. Dla porządku, nie jestem tutaj, aby wygłaszać destrukcyjny komentarz, wręcz przeciwnie.
    Na przykład talenty, które wyjaśnisz: Twist of Fate to bez wątpienia talent, który daje nam najwięcej dpsów we wszystkich rodzajach spotkań. Na zawsze. Odporność psychiczna jest rzadko używana, a jeśli zostanie użyta, będzie to bardzo punktualne. Niedola jest używana tylko w Mythic +, w rajdach, a patrząc na bossów Antorus, jedynym spotkaniem, w którym jest dobry, jest Straż Eonar. W pozostałej części zawsze dominujesz. Nie mówię tego tak mocno, ponieważ uważam, że jest to najlepsze, ponieważ nie ma już możliwości wypróbowania tego lub przeglądania dzienników. Infuzja mocy teraz nie wyróżnia się już tak bardzo, ale stamtąd ją wykreślić, bo jest bezużyteczna… Wcale się nie zgadzam. Jeśli chodzi o dziedzictwo pustki i poddanie się szaleństwu, mimo że mamy dobry pośpiech i doskonały sprzęt oraz wiemy, jak korzystać z fajnej klasy, z wyprzedzeniem zdobędziemy dziedzictwo pustki w sytuacjach rajdowych. Poddanie się szaleństwu jest najlepsze, gdy spotkania stają się krótsze. W tej chwili w przypadku wielu bossów normalnie wygodnie jest poprowadzić Surrender do szaleństwa, ale w heroicznym nie. I ogólnie na czas trwania walki. Inną rzeczą, której nie wskazałeś, jest to, że niektóre talenty idą „w parach”. Kiedy wykonujemy Surrender to Madness, przenoszone jest również Soul Harvest, co pozwala nam dłużej utrzymać tę ostatnią formę pustki.
    pozdrowienia

    1.    Adriel Diaz powiedział

      Dzień dobry! Jak mają się sprawy? Prawdą jest, że nie wykorzystałem tej specjalizacji tak głęboko, aby uczynić ją całkowicie solidną, ale przyjrzę się jej, aby jak najszybciej uzupełnić przewodnik, ponieważ przekonały mnie niektóre Twoje argumenty. Jest kilka talentów, które uważam za bezużyteczne ze względu na użyteczność, którą można im dać, ale nie mogę powiedzieć, jaką przydatność może mieć w każdym konkretnym szefie, w tym przewodniku skupię się na wyjaśnieniu specjalizacji, ponieważ uważam, że może być niesionym z większym potencjałem i naprawdę nie wchodzę wystarczająco głęboko, aby wskazać, które talenty są lepsze w zależności od spotkania, to znaczy wyjaśniam to z ogólnego punktu widzenia. Inną rzeczą, którą chcę wam powiedzieć, jest to, że stworzyłem już inne przewodniki, w których wykreślam talenty za bycie „bezużytecznym” na spotkaniach w ogóle, ale kiedy musiałem porozmawiać o tym, który talent jest lepszy, wspomniałem, że ten, który mam przekreślony był przydatny w zależności od tego, jakie rzeczy. Zobacz przewodnik Beast Hunter. Nie wprowadzę dużych zmian, ale bez wątpienia wyjaśnię dogłębnie, co nazwałeś mnie w odniesieniu do par, ponieważ błędem jest nie brać tego pod uwagę. Bez zbędnych ceregieli, naprawdę doceniam twój komentarz i mam nadzieję, że nadal będziecie wprowadzać poprawki. Uścisk! (> ^. ^)> <(^. ^ <)