Hej dobrze! Jak się masz, kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty Magicznego Maga podczas awansowania i na maksymalnym poziomie, aby uwolnić potencjał tej specjalizacji.
Arcane Mage
Magiem jest każdy, kto całkowicie poświęcił swoje życie światowej i tajemnej wiedzy, ponieważ to jego zrozumienie świata pozwala mu na przekręcenie go w celu stworzenia nienaturalnej lub tajemnej magii.
Mocne strony
- Ma dużo obrażeń wybuchowych.
- To świetna specyfikacja do spotkań pomiędzy trzema lub czterema celami.
- Duży potencjał jako szkody resztkowe.
- Duża mobilność.
Słabe punkty
- Jest to jedna z klas o najniższym procencie życia w grze, dlatego posiada zdolności obronne takie jak „Niewidzialność” czy „Lodowy Blok”.
- Mobilność postaci jest związana z dość długim czasem odnowienia, więc wyeliminowanie ich po zmarnowaniu tych umiejętności nie będzie wielkim problemem.
- Niezbyt dobra specyfikacja do starć z jednym celem.
Zmiany w Battle for Azeroth
Nowe możliwości
- Tajemny Intelekt
- Usuń klątwę
- Teleportuj się do: Boralus / Brama: Boralus / Teleportuj się do: Dazar'alor / Portal: Dazar'alor
- Rzut wolny
Powstałe zmiany
- Harmonizacja many Zwiększona regeneracja many.
- Polimorf 10 sekund wzrostu czasu transformacji.
- Przemieszczenie Teraz wymaga co najmniej 40 metrów od ostatniej teleportacji.
- Przywoływanie Teraz zwiększasz regenerację many przez następne 6 sekund.
- Mistrzostwo: mędrzec Teraz zwiększa obrażenia Arcane Barrage o 2.8%.
- Frost Nova Obrażenia zostały dostosowane do nowego rozszerzenia.
- Arcane Barrage Teraz zwiększasz każdą Arcane Charge o 30% zamiast 60%.
- Arcane Blast Zmniejszony koszt many i czas odnowienia.
- Arcane Explosion Nie zwiększa już obrażeń każdej Arcane Charge ani kosztu many umiejętności.
- Arcane Missiles Nie zwiększa już obrażeń każdej Arcane Charge, szansa na aktywację Arcane Missiles i ładunków zostaje usunięta. Jest to teraz jednorazowa umiejętność wymagająca kosztu many.
- Bariera pryzmatyczna Ilość tarczy została dostosowana do nowego rozszerzenia.
Talenty
W tej części artykułu przedstawię kilka sposobów konfrontacji z wrogami i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Jak zawsze radzimy we wszystkich przewodnikach klasowych, wybierz te, które lubisz najbardziej lub zbliż się do swoich możliwości, jeśli talent Cię nie przekonuje.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 15: Wzmocnienie
- Poziom 30: Twinkle
- Poziom 45: Rune of Power
- Poziom 60: rezonans
- Poziom 75: OPCJONALNIE
- Poziom 90: Erozja
- Poziom 100: doładowanie mocy
poziom 15
- Wzmocnienie: Przy swobodnym odpalaniu Arcane Missiles wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk.
- Zasada trzech: Kiedy zdobędziesz swoją trzecią Arcane Charge, koszt twojego następnego Arcane Blast lub Arcane Missiles zostaje zmniejszony o 100%.
- Arcane Familiar: Przywołuje chowańca, który atakuje twoich wrogów i zwiększa twoją maksymalną manę o 10% na 1 godzinę.
Wzmocnienie to najlepszy talent dla tej pierwszej gałęzi w każdej sytuacji. Zapewnia nam dodatkowy procent odbitych obrażeń podczas spotkania.
Zasada trzech Ten talent może być bardzo przydatny, jeśli musimy zarezerwować manę na zadawane przez nas obrażenia i zachować równowagę między nimi.
Arcane Familiar Ten talent może być przydatny podczas gry solo.
poziom 30
- Tarcza many: Prismatic Barrier nie ma czasu odnowienia, ale twoja mana jest wyczerpana o 50% pochłoniętych obrażeń.
- Scyntylacja: Teleportuje cię 20 m do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
- Budzić: Arcane Missiles i Evocation mogą być kierowane podczas ruchu.
Osobiście, Scyntylacja jest to dla mnie znacznie wygodniejsze ze względu na natychmiastowy problem z mobilnością.
Budzić Może to być dobry talent, aby uniknąć utraty obrażeń, odcinając nasze umiejętności w środku rzutu.
Tarcza many może się przydać, jeśli stale musimy zmniejszać zadawane przez nas obrażenia. Ten talent jest najbardziej przydatny w pojedynkę.
poziom 45
- piękny przepływ: Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się do 20% obrażeń, a następnie zmniejsza się do 4% obrażeń. Cykl powtarza się co 10 sekund.
- dokładne odbicie: Stwórz w pobliżu 3 kopie siebie, które rzucają zaklęcia i atakują wrogów. Trwa 40 sekund.
- runa mocy: Umieszcza Runę Mocy na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez zaklęcia o 40%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów.
piękny przepływ Ten talent jest bardzo przydatny do zwiększania naszych trwałych obrażeń podczas długich starć.
dokładne odbicie Ten talent może być przydatny do ataku na określony cel w określonych sytuacjach.
runa mocy Ten talent to ten, który polecam, ponieważ znacznie zwiększa zadawane przez nas obrażenia, chociaż warto z niego korzystać podczas starć, w których nie musimy się często poruszać.
poziom 60
- RezonansArcane Barrage zadaje o 10% więcej obrażeń za każdego trafionego celu.
- Na maksa: Natychmiast daje 4 ładunki Arcane.
- Supernova: Emituje energię tajemną wokół wybranego wroga lub sojusznika, zadając (30% mocy umiejętności) pkt. Tajemne obrażenia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i wyrzucanie ich w powietrze. Główny cel wroga otrzymuje o 100% więcej obrażeń.
Rezonans to najlepsza opcja dla całej branży w każdej sytuacji.
Na maksa Ten talent najlepiej sprawdza się w meczach na jeden cel.
Supernova może być przydatny w innych działaniach poza rajdem. Ten talent jest bardzo przydatny w PvP.
poziom 75
- Tłumaczenie Chronosa: Arcane Barrage spowalnia wrogów o 50% i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% na 5 sekund.
- schron lodowy: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
- pierścień mrozu: Przywołuje Pierścień Mrozu w wybranym miejscu na 10 sekund. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.
Tłumaczenie Chronosa Pozwoli nam to spowolnić cel i zwiększyć prędkość ruchu.
schron lodowy y pierścień mrozu Dają nam różne sposoby radzenia sobie z dużą liczbą celów.
poziom 90
- Rezonować: Jeśli Arcane Explosion trafi co najmniej 3 cele, ma 40% szans na wygenerowanie dodatkowej Arcane Charge.
- Dotyk Trzech Króli: Arcane Blast ma 10% szansy na zastosowanie Dotyku Magów, kumulując 15% obrażeń zadanych celowi przez 8 sekund, a następnie eksplodując, zadając taką samą ilość obrażeń Tajemnych celowi i pobliskim wrogom.
- Burza Nether: Przywołuje na cel Burzę Pustki, zadając (17.061% mocy umiejętności) pkt. Obrażeń. Obrażenia od mocy tajemnej w ciągu 12 sekund zadane celowi i [(1.125% mocy umiejętności) * 12/1]. wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów. Ograniczone do 1 celu. Obrażenia zwiększone o 60% za każdy ładunek Arcane.
Rezonować Ten talent przydaje się w starciach, w których jest dużo celów.
Dotyk Trzech Króli Ten talent pozwoli nam zadawać obrażenia wrogom znajdującym się blisko naszego głównego celu.
Burza Nether ten talent działa podobnie jak poprzedni.
poziom 100
- Wzrost mocy: Moc tajemna zwiększa teraz obrażenia o 60% i zmniejsza koszt many o 60%.
- Tymczasowa anomalia: Przez cały czas masz szansę na zdobycie mocy tajemnej na 8 sekund, ewokacji na 1 s lub 4 ładunki tajemne.
- Arcane Orb: Wystrzel Tajemną Kulę do przodu ze swojej pozycji. Kula podróżuje do 40, zadając mi (120% mocy umiejętności). Tajemne obrażenia zadawane wrogom, przez które przechodzi. Daje 1 Arcane Charge po rzuceniu i za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Wzrost mocy Ten talent pozwoli nam zwiększyć zadawane przez nas obrażenia.
Chwilowa niestabilność ten talent to bardzo dobra opcja. Problem polega na tym, że w dużej mierze polegasz na prawdopodobieństwie. Mimo to ma duży potencjał w meczach indywidualnych.
Arcane Orb Jest to najlepsza opcja do potyczek z wieloma celami, ponieważ daje nam dużo obrażeń szczątkowych w walce.
Statystyki drugorzędne
Intelekt> Mistrzostwo> Uderzenie krytyczne> Wszechstronność> Pośpiech
Zaklęcia
kamienie
Flaszki i mikstury
- Flask of Infinite Depths
- Mikstura Palącej Śmierci(Pojedynczy cel)
- Mikstura Bitewna Intelektu (Obrażenia w okolicy)
- Bankiet w kambuzie / Szczodra uczta kapitana
- Tort marynarza / Loa z loa
Praktyczne porady
- Rotacja dla tej specjalizacji maga jest następująca: Rune of Power (Talent)> Arcane Missiles> Mark of Aluneth> Arcane Blast x4> Arcane Power> Arcane Missiles… Pamiętaj, aby używać swoich aktywnych talentów.
- Arcane Mage ma Ewokację, która pozwoli nam odzyskać manę po długim rzuceniu.
- Runa mocy musi być aktywna, kiedy tylko mamy ją dostępną. Aby uzyskać efekt, musimy być na runie.
- Ice Cube uczyni nas niewrażliwymi na jakiekolwiek obrażenia przez długi czas, ale ma bardzo długi czas odnowienia. Możemy go używać w najbardziej dogodnych momentach walki.
- Możemy utrzymać Tajemną Barierę aktywną, ponieważ jest to tarcza, która pochłonie niewielką ilość obrażeń.
- Niewidzialność pozwoli nam zdjąć agro. Zwykle nie przydaje się w rajdach, ale warto o tym pamiętać.
- Mag ma ciszę zwaną Zaklęciem Licznika. Ma również zaklęcie Polimorf i Kradzież, które robi dokładnie to, co mówi w nazwie.
- Ice Nova jest zakorzeniona. Nie zadaje dużych obrażeń, ale możemy użyć go jako dodatkowych obrażeń, gdy w walce jest wiele celów i nie mamy więcej dostępnych umiejętności.
- Magik ma BL. Zazwyczaj lider grupy ustala, kiedy ją uruchomić. Jeśli go nie uruchomią, spróbuj zrobić to sam.
- Mamy natychmiastową teleportację, która pomoże nam przeciągnąć wszystkie możliwe obrażenia do ostatniej chwili, na wypadek gdybyśmy musieli się ruszyć.
Zespół BIS
Tutaj zostawiamy Wam najlepszy sprzęt dla tej postaci z pierwszego zespołu Uldir.
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
Arma | Heptavium, laska torturowania wiedzy | G'huun |
kask | Twarz Wniebowstąpionego Proroka | Okrucieństwo |
Naramienniki | Płaszcz ograniczonej korupcji | Zek'voz |
Capa | Duży płaszcz rozprysków plazmą | Vecti |
Z przodu | Blaster's Robe | Mythrax the Unraveler |
Karwasze | Ubierz Karwasze | Zek'voz |
Rękawiczki | Mutagenne protofluidowe uchwyty | Vecti |
Pas | Sznurek septyczny | G'huun |
Pantalones | Legginsy Lingering Infestation | MADRE |
Buty | Lotne botosy | Talok |
Pierścień 1 | Nieskończony Pierścień Pustki | Zek'voz |
Pierścień 2 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Błyskotka 1 | Spalone Upierzenie Azurethosa / Oddział Fuegotorvo | azurethos / Goliath of Souls |
Błyskotka 2 | Ciernista pochwa T'zane'a | T'zane |
Cechy azerytowe
-Kask
- Twarz Wniebowstąpionego Proroka: Matryca laserowa Archiwum tytanów / Więź ziemi / Opcjonalny
-Naramienniki
-Z przodu
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.