Arcane Mage - Poradnik PVE - Aktualizacja 8.0.1

cover pve arcane magician 8.0.1

Hej dobrze! Jak się masz, kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty Magicznego Maga podczas awansowania i na maksymalnym poziomie, aby uwolnić potencjał tej specjalizacji.

Arcane Mage

Magiem jest każdy, kto całkowicie poświęcił swoje życie światowej i tajemnej wiedzy, ponieważ to jego zrozumienie świata pozwala mu na przekręcenie go w celu stworzenia nienaturalnej lub tajemnej magii.

Mocne strony

  • Ma dużo obrażeń wybuchowych.
  • To świetna specyfikacja do spotkań pomiędzy trzema lub czterema celami.
  • Duży potencjał jako szkody resztkowe.
  • Duża mobilność.

Słabe punkty

  • Jest to jedna z klas o najniższym procencie życia w grze, dlatego posiada zdolności obronne takie jak „Niewidzialność” czy „Lodowy Blok”.
  • Mobilność postaci jest związana z dość długim czasem odnowienia, więc wyeliminowanie ich po zmarnowaniu tych umiejętności nie będzie wielkim problemem.
  • Niezbyt dobra specyfikacja do starć z jednym celem.

Zmiany w Battle for Azeroth

Nowe możliwości

Powstałe zmiany

  • Harmonizacja many Zwiększona regeneracja many.
  • Polimorf 10 sekund wzrostu czasu transformacji.
  • Przemieszczenie Teraz wymaga co najmniej 40 metrów od ostatniej teleportacji.
  • Przywoływanie Teraz zwiększasz regenerację many przez następne 6 sekund.
  • Mistrzostwo: mędrzec Teraz zwiększa obrażenia Arcane Barrage o 2.8%.
  • Frost Nova Obrażenia zostały dostosowane do nowego rozszerzenia.
  • Arcane Barrage Teraz zwiększasz każdą Arcane Charge o 30% zamiast 60%.
  • Arcane Blast Zmniejszony koszt many i czas odnowienia.
  • Arcane Explosion Nie zwiększa już obrażeń każdej Arcane Charge ani kosztu many umiejętności.
  • Arcane Missiles Nie zwiększa już obrażeń każdej Arcane Charge, szansa na aktywację Arcane Missiles i ładunków zostaje usunięta. Jest to teraz jednorazowa umiejętność wymagająca kosztu many.
  • Bariera pryzmatyczna Ilość tarczy została dostosowana do nowego rozszerzenia.

Talenty

W tej części artykułu przedstawię kilka sposobów konfrontacji z wrogami i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Jak zawsze radzimy we wszystkich przewodnikach klasowych, wybierz te, które lubisz najbardziej lub zbliż się do swoich możliwości, jeśli talent Cię nie przekonuje.

-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.

  • Poziom 15: Wzmocnienie
  • Poziom 30: Twinkle
  • Poziom 45: Rune of Power
  • Poziom 60: rezonans
  • Poziom 75: OPCJONALNIE
  • Poziom 90: Erozja
  • Poziom 100: doładowanie mocy

poziom 15

  • Wzmocnienie: Przy swobodnym odpalaniu Arcane Missiles wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk.
  • Zasada trzech: Kiedy zdobędziesz swoją trzecią Arcane Charge, koszt twojego następnego Arcane Blast lub Arcane Missiles zostaje zmniejszony o 100%.
  • Arcane Familiar: Przywołuje chowańca, który atakuje twoich wrogów i zwiększa twoją maksymalną manę o 10% na 1 godzinę.

Wzmocnienie to najlepszy talent dla tej pierwszej gałęzi w każdej sytuacji. Zapewnia nam dodatkowy procent odbitych obrażeń podczas spotkania.

Zasada trzech Ten talent może być bardzo przydatny, jeśli musimy zarezerwować manę na zadawane przez nas obrażenia i zachować równowagę między nimi.

Arcane Familiar Ten talent może być przydatny podczas gry solo.

poziom 30

  • Tarcza many: Prismatic Barrier nie ma czasu odnowienia, ale twoja mana jest wyczerpana o 50% pochłoniętych obrażeń.
  • Scyntylacja: Teleportuje cię 20 m do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
  • Budzić: Arcane Missiles i Evocation mogą być kierowane podczas ruchu.

Osobiście, Scyntylacja jest to dla mnie znacznie wygodniejsze ze względu na natychmiastowy problem z mobilnością.

Budzić Może to być dobry talent, aby uniknąć utraty obrażeń, odcinając nasze umiejętności w środku rzutu.

Tarcza many może się przydać, jeśli stale musimy zmniejszać zadawane przez nas obrażenia. Ten talent jest najbardziej przydatny w pojedynkę.

poziom 45

  • piękny przepływ: Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się do 20% obrażeń, a następnie zmniejsza się do 4% obrażeń. Cykl powtarza się co 10 sekund.
  • dokładne odbicie: Stwórz w pobliżu 3 kopie siebie, które rzucają zaklęcia i atakują wrogów. Trwa 40 sekund.
  • runa mocy: Umieszcza Runę Mocy na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez zaklęcia o 40%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów.

piękny przepływ Ten talent jest bardzo przydatny do zwiększania naszych trwałych obrażeń podczas długich starć.

dokładne odbicie Ten talent może być przydatny do ataku na określony cel w określonych sytuacjach.

runa mocy Ten talent to ten, który polecam, ponieważ znacznie zwiększa zadawane przez nas obrażenia, chociaż warto z niego korzystać podczas starć, w których nie musimy się często poruszać.

poziom 60

  • RezonansArcane Barrage zadaje o 10% więcej obrażeń za każdego trafionego celu.
  • Na maksa: Natychmiast daje 4 ładunki Arcane.
  • Supernova: Emituje energię tajemną wokół wybranego wroga lub sojusznika, zadając (30% mocy umiejętności) pkt. Tajemne obrażenia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i wyrzucanie ich w powietrze. Główny cel wroga otrzymuje o 100% więcej obrażeń.

Rezonans to najlepsza opcja dla całej branży w każdej sytuacji.

Na maksa Ten talent najlepiej sprawdza się w meczach na jeden cel.

Supernova może być przydatny w innych działaniach poza rajdem. Ten talent jest bardzo przydatny w PvP.

poziom 75

  • Tłumaczenie Chronosa: Arcane Barrage spowalnia wrogów o 50% i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% na 5 sekund.
  • schron lodowy: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
  • pierścień mrozu: Przywołuje Pierścień Mrozu w wybranym miejscu na 10 sekund. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.

Tłumaczenie Chronosa Pozwoli nam to spowolnić cel i zwiększyć prędkość ruchu.

schron lodowy y pierścień mrozu Dają nam różne sposoby radzenia sobie z dużą liczbą celów.

poziom 90

  • Rezonować: Jeśli Arcane Explosion trafi co najmniej 3 cele, ma 40% szans na wygenerowanie dodatkowej Arcane Charge.
  • Dotyk Trzech Króli: Arcane Blast ma 10% szansy na zastosowanie Dotyku Magów, kumulując 15% obrażeń zadanych celowi przez 8 sekund, a następnie eksplodując, zadając taką samą ilość obrażeń Tajemnych celowi i pobliskim wrogom.
  • Burza Nether: Przywołuje na cel Burzę Pustki, zadając (17.061% mocy umiejętności) pkt. Obrażeń. Obrażenia od mocy tajemnej w ciągu 12 sekund zadane celowi i [(1.125% mocy umiejętności) * 12/1]. wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów. Ograniczone do 1 celu. Obrażenia zwiększone o 60% za każdy ładunek Arcane.

Rezonować Ten talent przydaje się w starciach, w których jest dużo celów.

Dotyk Trzech Króli Ten talent pozwoli nam zadawać obrażenia wrogom znajdującym się blisko naszego głównego celu.

Burza Nether ten talent działa podobnie jak poprzedni.

poziom 100

  • Wzrost mocy: Moc tajemna zwiększa teraz obrażenia o 60% i zmniejsza koszt many o 60%.
  • Tymczasowa anomalia: Przez cały czas masz szansę na zdobycie mocy tajemnej na 8 sekund, ewokacji na 1 s lub 4 ładunki tajemne.
  • Arcane Orb: Wystrzel Tajemną Kulę do przodu ze swojej pozycji. Kula podróżuje do 40, zadając mi (120% mocy umiejętności). Tajemne obrażenia zadawane wrogom, przez które przechodzi. Daje 1 Arcane Charge po rzuceniu i za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Wzrost mocy Ten talent pozwoli nam zwiększyć zadawane przez nas obrażenia.

Chwilowa niestabilność ten talent to bardzo dobra opcja. Problem polega na tym, że w dużej mierze polegasz na prawdopodobieństwie. Mimo to ma duży potencjał w meczach indywidualnych.

Arcane Orb Jest to najlepsza opcja do potyczek z wieloma celami, ponieważ daje nam dużo obrażeń szczątkowych w walce.

Statystyki drugorzędne

Intelekt> Mistrzostwo> Uderzenie krytyczne> Wszechstronność> Pośpiech

Flaszki i mikstury

Praktyczne porady

  • Rotacja dla tej specjalizacji maga jest następująca: Rune of Power (Talent)> Arcane Missiles> Mark of Aluneth> Arcane Blast x4> Arcane Power> Arcane Missiles… Pamiętaj, aby używać swoich aktywnych talentów.
  • Arcane Mage ma Ewokację, która pozwoli nam odzyskać manę po długim rzuceniu.
  • Runa mocy musi być aktywna, kiedy tylko mamy ją dostępną. Aby uzyskać efekt, musimy być na runie.
  • Ice Cube uczyni nas niewrażliwymi na jakiekolwiek obrażenia przez długi czas, ale ma bardzo długi czas odnowienia. Możemy go używać w najbardziej dogodnych momentach walki.
  • Możemy utrzymać Tajemną Barierę aktywną, ponieważ jest to tarcza, która pochłonie niewielką ilość obrażeń.
  • Niewidzialność pozwoli nam zdjąć agro. Zwykle nie przydaje się w rajdach, ale warto o tym pamiętać.
  • Mag ma ciszę zwaną Zaklęciem Licznika. Ma również zaklęcie Polimorf i Kradzież, które robi dokładnie to, co mówi w nazwie.
  • Ice Nova jest zakorzeniona. Nie zadaje dużych obrażeń, ale możemy użyć go jako dodatkowych obrażeń, gdy w walce jest wiele celów i nie mamy więcej dostępnych umiejętności.
  • Magik ma BL. Zazwyczaj lider grupy ustala, kiedy ją uruchomić. Jeśli go nie uruchomią, spróbuj zrobić to sam.
  • Mamy natychmiastową teleportację, która pomoże nam przeciągnąć wszystkie możliwe obrażenia do ostatniej chwili, na wypadek gdybyśmy musieli się ruszyć.

Zespół BIS

Tutaj zostawiamy Wam najlepszy sprzęt dla tej postaci z pierwszego zespołu Uldir.

Groove Nazwa części Bis Szefie, który puszcza
Arma Heptavium, laska torturowania wiedzy G'huun
kask Twarz Wniebowstąpionego Proroka Okrucieństwo
Naramienniki Płaszcz ograniczonej korupcji Zek'voz
Capa Duży płaszcz rozprysków plazmą Vecti
Z przodu Blaster's Robe Mythrax the Unraveler
Karwasze Ubierz Karwasze Zek'voz
Rękawiczki Mutagenne protofluidowe uchwyty Vecti
Pas Sznurek septyczny G'huun
Pantalones Legginsy Lingering Infestation MADRE
Buty Lotne botosy Talok
Pierścień 1 Nieskończony Pierścień Pustki Zek'voz
Pierścień 2 Pierścień śledzenia rotacji MADRE
Błyskotka 1 Spalone Upierzenie Azurethosa / Oddział Fuegotorvo azurethos / Goliath of Souls
Błyskotka 2 Ciernista pochwa T'zane'a T'zane

Cechy azerytowe

-Kask

-Naramienniki

-Z przodu

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.