Witam ponownie. Dziś przedstawiam wam przewodnik po Fury Warrior, skupiony na PvE i zaktualizowany do patcha 8.1.
Fury Warrior PvE
W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Fury Warrior w patchu 8.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć wojownika furii i wyciągnąć z niego jak najwięcej, ale używając swojej postaci, każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiednie dla siebie i zawsze decyduje, jakich talentów i umiejętności użyć. Żaden przewodnik nie jest co do litery, ponieważ wszystko zależy w dużej mierze od zespołu, który w tym czasie prowadzimy, a także od tego, z kim się spotkamy.
Wojownicy starannie przygotowują się do walki i stawiają czoła wrogom, pozwalając, by ich ataki prześlizgnęły się po ich ciężkim pancerzu. Wykorzystują różnorodne taktyki walki i szeroką gamę typów broni, aby chronić mniej wprawnych wojowników. Wojownicy muszą uważnie kontrolować swój gniew (siłę stojącą za ich najsilniejszymi atakami), aby zmaksymalizować swoją skuteczność w walce.
Gdy wojownicy zadają lub otrzymają obrażenia, ich wściekłość narasta, umożliwiając im wyprowadzanie prawdziwie niszczycielskich ataków w ogniu bitwy.
Fury Warriors zadają duże obrażenia zarówno pojedynczym celom, jak i wielu celom, a wiele naszych umiejętności zadaje obrażenia zarówno pojedynczym celom, jak i wielu celom.
Talenty
Tutaj masz zestaw talentów, których obecnie używam z moim Fury Warrior. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, o którym myślisz, że możesz rób lepiej.
- poziom 15: Nieskończona złość
- poziom 30: Podwójne obciążenie
- poziom 45: Nagła śmierć
- poziom 60: Skaczący krok lub obrazy wojenne
- poziom 75: Rzeźnik
- poziom 90: Dragon's Roar lub Bladestorm
- poziom 100: Kontrola gniewu
poziom 15
- Machina wojenna: Twoje automatyczne ataki generują 10% więcej Gniewu. Zabicie wroga natychmiast generuje 10. of Rage i zwiększa twoją szybkość ruchu o 30% na 8 sekund.
- Nieskończona złość: Zyskaj 6 pkt. gniewu po aktywacji Rozwścieczyć.
- Świeże mięso: Pragnienie krwi aktywacja jest o 15% większa Rozwścieczyć i leczy o 20% więcej.
Z tej okazji wybrałem Nieskończona złość przez generowanie gniewu i uzupełnia się bardzo dobrze Rzeźnik.
poziom 30
- Podwójne obciążenie: Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Załaduj o 1 i skraca jego czas odnowienia o 3 sekundy.
- Zbliżające się zwycięstwo: Natychmiast atakuje cel, zadając (39.312% siły ataku) p. zadaje obrażenia i leczy cię, przywracając 20% twojego maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zbliżające się zwycięstwo.
- Burzowe rozładowanie: Rzuć bronią we wroga, zadając (16.38% siły ataku) str. Obrażenia fizyczne i ogłusza go na 4 sekundy.
Tym razem wybrałem Podwójne obciążenie za mobilność, jaką mi oferuje.
poziom 45
- Wewnętrzna złość: Czas odnowienia Wściekły atak zmniejszone o 1 sek., a obrażenia zwiększone o 20%.
- Nagła śmierć: Twoje ataki mają szansę zresetować czas odnowienia bieg i aby nadawał się do użytku w dowolnym celu, niezależnie od stanu zdrowia.
- Wściekłe cięcie: Agresywnie uderzasz lewą bronią, zadając [(69% siły ataku) * ((max (0, min (poziom - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] punktów obrażeń fizycznych. Zwiększa twój Haste o 2% na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Generuje 4 punkty szału.
Tutaj wybrałem Nagła śmierć który z trzech najbardziej mi się podoba na każdym spotkaniu.
poziom 60
- Wściekła szarża: Szarżowanie zwiększa również leczenie twojego następnego Pragnienie krwi.
- Podskakujący krok: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz również twoją prędkość biegu o 70% na 3 sekundy.
- Obrazy wojenne: Otrzymujesz 10% mniej obrażeń, kiedy Rozwścieczyć jest aktywny
Chociaż wybrałem Podskakujący krok ze względu na mobilność, jaką mi oferuje, w nowym rajdzie Battle of Dazar'alor, z którego zwykle korzystam Obrazy wojenne.
poziom 75
- Rzeźnik: Zmniejsza koszt wściekłości Dzikość 10 pkt. i zwiększa zadawane obrażenia o 15%.
- Ubój: Teraz możesz użyć bieg na cele poniżej 35% ich zdrowia.
- Szalony wściekły: Dzikość teraz kosztuje 95 punktów wściekłości. Zwiększa także Twój Pośpiech o 5% oraz zadawane przez Ciebie obrażenia o 10% przez 6 sekund.
Tutaj wybrałem Rzeźnik ponieważ wydaje mi się, że ogólnie jest to najlepsze z tych trzech i najlepsze dla jednego celu. Zwiększa również obrażenia Dzikość i zmniejsza koszt złości.
poziom 90
- Tasak do mięsa: Teraz Trąba powietrzna ma 10% szans na wściekłość i generuje 1 dodatkowy punkt wściekłości za każdy trafiony cel (maksymalnie 3 punkty wściekłości).
- Ryk smoka: Ryczysz wybuchowo, zadając (170% siły ataku) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
- Burza ostrzy: Stań się niepowstrzymaną burzą z niszczycielską siłą uderzającą obiema broniami we wszystkie cele w promieniu 8 metrów, zadając [5 * ((50% siły ataku)% + (50% siły ataku))%)] p. Fizyczne obrażenia przez 4 sekundy. Jesteś odporny na efekty ograniczenia ruchu i utraty kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. Podczas trwania generuje 20 punktów wściekłości.
Tutaj wybieram Ryk smoka który jest świetny zarówno dla jednego obiektywu, jak i kilku, chociaż czasami też używam Burza ostrzy w spotkaniach z różnymi celami.
poziom 100
- Lekkomyślny szał: Zuchwałość generuje 100 punktów szału i trwa jeszcze 4 sekundy.
- Kontrola gniewu: Każde wydane 20 punktów wściekłości skraca pozostały czas odnowienia o Zuchwałość.
- Siege Breaker: Przełam obronę wroga, zadając (85% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zwiększając obrażenia zadawane temu celowi o 15% na 10 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
Tutaj jednak wybrałem Kontrola gniewu który jest tym, z którym czuję się najlepiej w większości spotkań i który działa również doskonale podczas długich spotkań, w nowym zespole Battle for Dazar'alor, którego używam Siege Breaker.
Statystyka priorytetowa
To są statystyki, które noszę z moim wojownikiem wściekłości, ale już wiesz, że nic nie jest co do joty i że w zależności od postaci, jego wyposażenia itp. Statystyki te mogą się różnić. Są inni ludzie, którzy decydują się na trafienie krytyczne, mistrzostwo, pośpiech i wszechstronność. Do tego wszystkiego najlepiej wykonać symulację z naszą postacią i dowiedzieć się, które z nich są dla Ciebie najlepsze w danym momencie.
Pośpiech - siła - trafienie krytyczne - wszechstronność - mistrzostwo
Umiejętności
- Wściekły atak: Potężny cios obiema broniami, zadający łącznie [((50% siły ataku)% + (50% siły ataku)%) * ((max (0, min (poziom - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] str. obrażeń fizycznych. Szalony Cios ma 20% szans na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia. Generuje 12 pkt. gniewu.
- Załaduj: Szarża na wroga, zadając (11.466% siły ataku) p. Fizyczne uszkodzenie, unieruchamia go na 1 sek. Generuje 20 pkt. gniewu.
- Dzikość: Rozwściecza cię i uwalnia serię 4 brutalnych trafień, zadając łącznie [(72% siły ataku) + (42% siły ataku) + (96% siły ataku) + (54% siły ataku)] p . obrażeń fizycznych.
- Rozwścieczyć: Gdy jesteś wściekły, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się o 4% na 11 sek., Przyspieszenie o 25%, a szybkość ruchu o 10%.
- Bloodlust ma 30% szans, aby cię rozwścieczyć.
- Rampage zawsze cię irytuje.
- bieg: Próbuje powalić rannego wroga, zadając [(80% siły ataku)% + (90% siły ataku)%] p. obrażeń fizycznych. Można go użyć tylko na wrogach, którzy mają mniej niż 20% zdrowia. Generuje 20 pkt. gniewu.
- Pragnienie krwi: Atakuj cel w krwawym szale, zadając [(68% siły ataku) * ((max (0, min (poziom - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. obrażeń fizycznych i przywraca 5% twojego zdrowia. Generuje 8 pkt. gniewu.
- Trąba powietrzna: Whirlwind powoduje, że twoje następne 2 ataki na pojedynczy cel trafiają do 4 dodatkowych celów, zadając 50% obrażeń.
- Lanie: Trafia cel, przerywając rzucanie zaklęć i zapobiegając rzucaniu zaklęć z tej szkoły przez 4 sek.
Obronny
- Przeszywający wycie: Miażdży wszystkich wrogów w promieniu 15 metrów, zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 15 sekund.
- Ryk przywołania: Wydaje wycie, które zwiększa maksymalne zdrowie wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 15 metrów o 40% na 10 sekund.
- Zastraszający krzyk: Sprawia, że wskazany wróg kuli się ze strachu i powoduje ucieczkę do 5 dodatkowych wrogów w promieniu 8 metrów. Cele są zdezorientowane przez 8 sekund.
- Wściekły gniew: Wściekasz się, usuwając Strach, Uderzenie i efekty dezaktywujące, jednocześnie dając ci odporność na wszystkie z nich na 6 sekund.
- Wściekła regeneracja: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%, a Żądza Krwi przywraca o 20% więcej zdrowia. Może być użyty, gdy jest ogłuszony. Trwa 8 sekund.
Ofensywa
- Zuchwałość: Wściekasz się, zwiększając generowanie Gniewu o 100% i zwiększając o 20% szansę na trafienie krytyczne dla twoich umiejętności na 10 sekund.
Bitwa drużynowa o Dazar'alor
Głowa | Hartowany Jadeitowy Hełm | Jade Masters |
Szyja | Serce Azeroth | Artefakt |
ramię | Naramienniki Cragplate | Konklawe Wybrańców |
Powrót | Całun radosnego loa | Konklawe Wybrańców |
Pierś | Napierśnik | Blokowanie burzy |
Lalki | Zarękawia z odłamków kości | grong |
Ręce | Młynki krzyżowców | Champion of the Light |
Talia | Pas pokładowy | Lady Jaina Valiant |
Nogi | Tabliczki jaszczurki z łukiem grzmotu | Konklawe Wybrańców |
Feet | Znaczki monet | Bogactwo |
Pierścień 1 | Pieczęć Imperium Zandalari | Król Rastakhan |
Pierścień 2 | Pieczęć Lady Admirała | Lady Jaina Valiant |
Błyskotka 1 | Wyjątkowy wytwórca reakcji i interakcji łukowych | Mekkatorque |
Błyskotka 2 | Pierwotna wściekłość Gronga | grong |
Arma | Przerywacz | Champion of the Light |
Arma | Przerywacz | Champion of the Light |
Zaklęcia i klejnoty
Zaklęcia
- Pierścienie:
- Enchant Ring - Pact of Haste: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć Haste o 37.
- Enchant Ring - Pact of Critical Strike: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć trafienie krytyczne o 37.
- Broń:
- Zaklęcie broni - Szybka nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć Pośpiech o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. Pośpiesz się przez 10 sekund.
- Zaklinanie broni - Zabójcza nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć trafienie krytyczne o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. trafienie krytyczne przez 10 sek.
kamienie
- Kraken Eye of Strength: +40 siły.
- Szybka sowa: +40 Pośpiech.
- Zabójczy Amberfire: +40 trafień krytycznych.
Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń
Słoiki
- Manierka na kaca: Zwiększa siłę o 238. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sek. Odnowienia)
Mikstury
- Mikstura walki siły: Zwiększa twoją siłę o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
- Mikstura Wrzącej Krwi: Nasila twoją krew ciepłem przez 25 sekund, dając twoim atakom wręcz szansę na wywołanie wybuchu krwi na 14383. Obrażenia fizyczne podzielone między wszystkich pobliskich wrogów. (1 minuta odnowienia)
- Nadbrzeżna Mikstura Leczenia: Przywraca 33251 str. zdrowia. (1 minuta odnowienia)
żywność
- Bujna Uczta Kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób z gangu lub drużyny! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
- Ryba bagienna i frytki: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
Runa ulepszenia
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 60. przez 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
Obrót i praktyczne wskazówki
- Załaduj
- Zuchwałość
- Pragnienie krwi
- Wściekły atak (jeśli masz 2 ładunki i jest aktywowany Rozwścieczyć)
- Ryk smoka
- Dzikość
- Jeśli nie jest aktywowany Rozwścieczyć z Pragnienie krwi użyjemy Wściekły atak, Dzikość i wtedy Ryk smoka.
Przeciwko celowi
- Zuchwałość (jeśli jest dostępny)
- bieg (kiedy musimy się wściekać)
- Pragnienie krwi (jeśli jest dostępny)
- Wściekły atak (z 2 ładowaniami)
- Ryk smoka o Burza ostrzy (w zależności od tego, który wybraliśmy)
Przeciw różnym celom
- Trąba powietrzna
- Zuchwałość
- Dzikość
- Burza ostrzy o Ryk smoka (w zależności od tego, który wybraliśmy)
- Kontynuuj rotację pojedynczego celu, przytrzymując Trąba powietrzna
Użyj Zuchwałość zawsze, gdy jest dostępny.
Użyj Wściekła regeneracja złagodzić szkody.
Użyj bieg tak długo, jak mamy aktywną korzyść, którą nam to daje Rozwścieczyć.
Użyj Ryk przywołania kiedy grupa ma mało zdrowia i powoduje duże obrażenia.
Użyj Wściekły atak o ile mamy 2 ładunki.
Użyj Pragnienie krwi zawsze, gdy jest dostępny.
Wojownicy wściekłości mają talent Tytanowa rękojeść, co pozwala nam władać jednocześnie dwoma broniami dwuręcznymi.
Zmiany cech azerytowych
- Zimna stal i gorąca krew zastępuje Przepływ krwi który został usunięty.
- Nieokiełznana zaciekłość zastępuje Depczcie słabych który został usunięty.
- Zastraszająca obecność - Nowy
- Nadchodząca burza przeszedł pewne zmiany.
Przydatne dodatki
- Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
- Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
- Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
- Omen - Miernik Aggro.
- ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
- Barman4/Dominos - Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów do klawiszy itp.
- Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.
Jak dotąd przewodnik wojownika furii w patchu 8.1. Mam nadzieję, że pomoże ci to zorientować się, jak zabrać swojego wojownika @.
Pozdrowienia, do zobaczenia w Azeroth.