Przewodnik po wyzwaniach Wieży Magów - Przywrócenie Druida


Aloha! Przedstawiamy przewodnik Mage Tower Challenge dla Druid Restoration autorstwa Mary Rockatansky z zalecanymi talentami, wyposażeniem i taktyką w różnych fazach walki.

Przewodnik po wyzwaniach Wieży Magów - Przywrócenie Druida

Wyzwanie Wieży Trzech Króli, szczególnie w misji Skończyć z rosnącym zagrożeniem opiera się, tak jak w innych, na wiedzy o specjalności, pewnej umiejętności, a jednak w tym przypadku wyższy poziom przedmiotu może nawet dać nam dziwny problem w ostatniej fazie, jak zobaczymy później.

Wyzwanie to składa się z 7 faz, pomiędzy którymi możemy odzyskać manę, a nawet poczekać, aż odświeżą czasy odnowienia umiejętności.

Wiemy, że skórki zdobyte dzięki temu wyzwaniu nie będą dostępne w następnym rozszerzeniu, więc mamy jeszcze kilka miesięcy, aby popisywać się w przyszłości naszą ukochaną transmogryfikacją.

Polecane talenty

Przewodnik po wyzwaniach Wizard Tower - Przywrócenie druida

Polecane legendarne

  • Przyszła wizja Velena (szczególnie w przypadku leczenia NPC w fazie 5)
  • pieścić (w połączeniu z talentem kora żelaza zapewni nam dodatkowe leczenie i łagodzenie obrażeń)
  • Porady (leczy pojedynczy cel)
  • Prydaz, arcydzieło Xavarica (przydatne szczególnie w pierwszych fazach, ale należy bardzo uważać z noszeniem go w ostatniej fazie ze względu na tarczę, ponieważ może to utrudniać podstawową mechanikę obniżania naszego życia w fazie 7)

Nalegam, aby były one zalecane, aby nasze wyzwanie było bardziej znośne, ale wcale nie jest konieczne, aby je ukończyć.

Zalecane materiały eksploatacyjne

Wyzwanie jest podzielone na siedem faz:

Nasza grupa będzie składać się z Wojownika, który będzie pełnił rolę tanka (Komandor Jarod Shadowsong), rola dps melee, rogue (Callie Carrington) i rangą rolę DPS, łowca (Babcia Marl).

Oprócz mechaniki każdej fazy, zatrzymamy przyjaznego NPC, który otrzyma więcej obrażeń, zwykle naszego czołgu Kwiat życia y kora żelaza kiedy otrzyma bardziej intensywne obrażenia, oprócz utrzymywania całej grupy tików Odmłodzenia i stojąc na nogach Bloom.

Fazy ​​walki

Faza 1

W tej fazie znajdziemy kilka fal wrogich NPC, które są 3 rodzaje:

  • ARBALESTA ZMARTWYCHWSTAJĄCA KORUPCJA: Jego umiejętność żądła many, jeśli dotrze do gracza, wysysa całą jego manę, co jest całkiem prawdopodobne, że spowoduje śmierć jakiegoś NPC z grupy z powodu braku leczenia, a tym samym koniec wyzwania. Co jakiś czas będzie wykonywał tę umiejętność, oznaczoną dużą niebieską strzałką na ziemi.
  • Zepsuty wskrzeszony magik: Jego umiejętność Arcane Lightning Strike gromadzi moc wraz z upływem czasu i zadaje coraz więcej obrażeń całej grupie.
  • Zepsuty wskrzeszony żołnierz: Umiejętność tego tańca z nożami NPC zadaje obrażenia całej grupie. Od czasu do czasu naprawia zwykle gracza i atakuje go wręcz.

Pierwsza fala

ARBALESTA ZMARTWYCHWSTAJĄCA KORUPCJA: Aby przeciwdziałać żądłu many, mamy dwie opcje, użyj Tajfun przerwać umiejętność lub stanąć za naszym czołgiem Jarod, tak aby to on otrzymał atak, zawsze uważając na swoje życie, ponieważ otrzyma dużo obrażeń.

Druga fala

Zepsuty wskrzeszony magik+ARBALESTA ZMARTWYCHWSTAJĄCA KORUPCJA: Naszym priorytetem będzie Zepsuty wskrzeszony magikponieważ zadaje duże obrażenia losowym celom w grupie, oprócz wspomnianych wcześniej kumulujących się obrażeń Arcane. Zawsze będziemy się starać, aby nie przekroczył 3 kumulacji, do tego użyjemy Tajfun obniżyć swoje akumulacje do zera.

z ARBALESTA ZMARTWYCHWSTAJĄCA KORUPCJA użyjemy strategii używania, najlepiej naszego czołgu, jako tarczy, a tym samym odejścia Tajfun wyłącznie po to, by przerwać magowi.

Trzecia fala

Zepsuty wskrzeszony magik+Zepsuty wskrzeszony żołnierz: Pierwszy cel, Zepsuty wskrzeszony magik, przerywając ich gromadzenie się za pośrednictwem naszego Tajfun, chociaż musimy pamiętać, że możemy przerwać kilka NPCów jednocześnie z tą umiejętnością, więc jeśli Zepsuty wskrzeszony żołnierz wykonać jego taniec z nożem, możemy im przerwać.

Kiedy Zepsuty wskrzeszony żołnierz kończy się jego zdolnością, zmusi nas do Fixa, czyli naprawi gracza i wykona na niego atak wręcz.

Możemy uciec używając Drżąca bestia lub zakorzenienie go Splątane korzenie. Jeśli zdecydujemy się nie uciekać, mamy możliwość skorzystania z formy niedźwiedzia i przeciwdziałania możliwym obrażeniom, jakie otrzymujemy żelazne futro y szalone opinie.

Czwarta fala

Zepsuty wskrzeszony magik+ 2 Zepsuty wskrzeszony żołnierz: Priorytetem po raz kolejny będzie mag, przerywając jego nagromadzenie Tajfunem i tak jak w poprzedniej fazie, próbując wykorzystać fakt, że ta umiejętność jest w zasięgu, aby móc przerwać dwóm żołnierzom również ich taniec z nożami.

Kiedy żołnierze skupią się na nas, znowu możemy użyć Drżąca bestia, uruchomić, Splątane korzenie lub zatankuj je w kształcie niedźwiedzia za pomocą żelazne futro y szalone opinie.

Piąta fala

Zepsuty wskrzeszony magik+Zepsuty wskrzeszony żołnierz+ARBALESTA ZMARTWYCHWSTAJĄCA KORUPCJA: Jak zawsze priorytetem jest mag. W tej fazie możemy rzucić Bębny furii, posługiwać się Wcielenie: Drzewo Życia oraz wszelkie umiejętności, które są niezbędne do złagodzenia nadchodzących obrażeń. Nie bój się używać płyt CD tutaj.

Podobnie jak w poprzednich fazach, oprócz odcinania nagromadzeń maga i żołnierza, zawsze będziemy mieć również oko na arbaletę i jej żądło many, najlepiej używając naszego czołgu jako tarczy, aby otrzymać atak.

I wraz z tą falą kończy się pierwsza faza, możemy przywrócić manę, czekać na odświeżenie czasu odnowienia, zmienić legendarne talenty itp.

Faza 2

Będziemy musieli podążać za naszą grupą do Torreón.

Faza 3

Gracz zostanie sam w tej fazie, która składa się z kilku części. W porównaniu z pierwszą fazą jest to bardzo proste, ale jak zawsze, jeśli nie będziemy uważni, porażka może kosztować nas wyzwanie. Na ukończenie tej fazy będziemy mieli 5 minut.

Będziemy się trzymać Kwiat życia y Odmłodzenia aby złagodzić szkody, które otrzymamy, jeśli coś stanie się brzydkie, używamy w naszej niedźwiedziej formie żelazne futro y szalone opinie.

  • Najpierw pojawiamy się w pokoju z kilkoma mrugającymi oczami: te oczy po zabiciu eksplodują i zadają obrażenia, więc musimy zabijać je jeden po drugim, utrzymując pełne życie między jednym a drugim. Im dłużej bierzemy, tym więcej szkód wyrządzają, więc choć na tym etapie ważne jest, aby nie oślepiać się pośpiechem, druga skrajność też nie jest idealna.
  • Następny pokój składa się z piekielnych strażników, którym towarzyszą 3 nietoperze i dwie niestabilne Fel Kule. Te kule giną jednym prostym ciosem, ale uważaj, regenerują się ponownie i jeden z nich błąka się po tym pomieszczeniu, musimy unikać dotykania przez jedną z tych kul, ponieważ ogłuszy nas na kilka sekund i może poważnie narazić nas na poważne obrażenia. kłopoty, więc musimy zabić Vil Guard i jego nietoperze, zawsze obserwując, czy kule się nie regenerują, a jeśli tak, to nie lecą w naszym kierunku.
  • Po pokonaniu demona i nietoperzy otworzymy drzwi prowadzące do niektórych schodów, gdzie znajdziemy 4 przyjaznych NPC, a przede wszystkim arbaletę taką jak w pierwszej fazie, którą w pierwszej kolejności zignorujemy. Najpierw zajmiemy się NPCami:
    • Jeden z tych NPCów wbiega i schodzi ze schodów przerażony, bądź bardzo ostrożny, jeśli podejdzie zbyt blisko to wystraszy gracza na kilka sekund, więc będzie to nasz priorytet i będziemy używać Naturalne lekarstwo Po tym musimy być szybcy i leczyć pozostałych trzech przyjaznych NPC, ponieważ ich życie szybko się kończy i jeśli spadnie do zera, staną się elitarnymi wskrzeszonymi żołnierzami, jeden może nam uciec, ale pokonanie ich dwóch zajęłoby dużo czasu i prawdopodobnie nie zdalibyśmy tę fazę na czas, pamiętajmy, że mamy 5 minut na jej ukończenie.
    • Do tego użyjemy Odmłodzenia nad wszystkimi, wypełniając ich życie Odrodzenie y Swiftmend. Możemy również użyć dziki wzrost jako umiejętność podstawowa przed wypełnieniem pozostałych dwóch.
  • Dojdziemy teraz do kolejnej części schodów, tym razem wypełnionej niestabilnymi felowymi kulami. Użyjemy Ogień słoneczny aby je dezaktywować, a będziemy przechodzić między nimi, uważając, aby ich nie dotykać, nawet gdy są nieaktywne, ponieważ zwalniają.
  • W końcu dotrzemy do drzwi, które musimy otworzyć i tam znajdziemy Plugawego Skażyciela i trzy mrugające Oczy, te będą priorytetem, podobnie jak w pierwszej części tej fazy, zabijając je jeden po drugim i unikając laserowych oczu, które niszczyciel bierze na wynos. Używamy dodatkowych uzdrowień lub formy niedźwiedzia, jeśli nasze HoT nie wystarczają. Kiedy pozbędziemy się mrugających oczu, zakończymy zepsutego i wraz z nim tę fazę.

Faza 4

Ponownie spotykamy naszą grupę, w tej fazie możemy odzyskać manę i poczekać, aż odświeżą umiejętności po odnowieniu.

Faza 5

W tej fazie spotkamy głównego bossa wyzwania, Lord Erdris Thorn.

Nasza grupa wpadnie w szał i będą ze sobą walczyć Lord Erdris Thorn Podejdzie do środka pomieszczenia i spróbuje wchłonąć 3 NPC w kilku falach, do których musimy podnieść ich życie, zanim do niego dotrą, jednocześnie utrzymując naszą grupę przy życiu, gdy będą ze sobą walczyć.

Priorytet leczenia tych NPCów, którzy zbliżają się do bossa, jest od lewej do prawej, gdy wchodzimy do pokoju. Powód? Z NPCami, które wchłonie w tej fazie będziemy musieli zmierzyć się z nimi w następnej, dlatego musimy postarać się o jak najmniejszą ich liczbę, a jeśli tak, to jak najmniej „skomplikować”. NPC po lewej to arbaleta, ten pośrodku to mag, a ten po prawej to żołnierz, tak jak spotkaliśmy ich w pierwszej fazie. Arbaleta ze zdolnością do wysysania całej many i mag z jej kumulującymi się obrażeniami, na mój gust, są bardziej niebezpieczni, ponieważ po stawieniu im czoła nie będziemy mieli czasu na odzyskanie many i / lub czasu odnowienia.

Musimy zawsze utrzymywać naszą grupę przy życiu, gdy walczą ze sobą, zawsze trzymając Odmłodzenia w nas i grupie, oprócz Kwiat życia y Bloom według potrzeb w nich.

NIE będziemy używać w naszej grupie Swiftmend ponieważ będziemy go potrzebować dla NPC, których boss próbuje wchłonąć.

Pierwsza fala

Mikstura Przedłużonej Mocy+Wcielenie: Drzewo Życia.

Użyjemy Odmłodzenia, OdrodzenieI Swiftmend na zbliżających się NPCach, dopełniając dziki wzrost aby w pełni wypełnić swoje życie.

Druga fala NPCów

Użyjemy Spokój zwracanie uwagi na życie NPC i jeśli widzimy, że nie przybywają oni z życiem w pełni, którym je wypełniamy Odmłodzenia o Odrodzenie.

Trzecia fala NPCów

Jeśli w poprzednich fazach wszystko poszło dobrze, będziemy musieli wypełnić życie tylko dwojga, więc nadszedł czas, aby użyć koralików i innych dodatków dodanych do naszych HoT i innych kuracji.

Faza 6

Tutaj zmierzymy się z tymi, którzy Lord Erdris Thorn wchłonięty, już z naszą grupą odzyskał zdrowie, a trudność będzie zależeć od tego, jak minęła poprzednia faza.

W przypadku zaabsorbowania 3 NPC faza będzie prosta, różniąca się rodzajem NPC, więcej niż 4 to praktycznie gwarantowane wymazywanie.

Strategia z tymi NPCami będzie taka sama jak w pierwszej fazie, zawsze obserwując manę, ponieważ po pokonaniu nie będzie czasu na odzyskanie many.

Ostatnia faza

I wreszcie dotarliśmy do końca wyzwania.

Tutaj zmierzymy się z własnym Lord Erdris Thorn.

Chociaż nie powoduje to bezpośrednio większych szkód w naszej grupie, musimy przede wszystkim uważać na swoje życie.

Boss wskoczy na gracza, pozostawiając na podłodze zieloną kałużę, którą musimy zostawić w uporządkowany sposób, wykorzystując przestrzeń w pomieszczeniu.

Ta umiejętność może zostać przerwana, ale NIE będziemy Ci przeszkadzać, zanim opuścisz pierwszą kałużę, ponieważ konieczne jest użycie go, aby obniżyć nasze życie, ponieważ kiedy rzucamy na nas Soul Ignition, bomba, która wybuchnie odbierze naszej grupie ilość życia, które masz w tym momencie.

Używamy Bębny furii.

Powodem, dla którego na początku tego poradnika powiedziałem, że bardzo wysoki poziom przedmiotów może być bardziej problemem niż pomocą, jest to, że będziemy musieli bardziej skrócić nasze życie, ponieważ oczywiście będziemy mieli znacznie więcej niż nasza grupa, ale zdolność Bossa wskakującego na gracza i wychodzenia z kałuży obniża życie o określony procent, więc jeśli spadniemy zbyt nisko, ryzykujemy, że ta umiejętność nas zabije.

Możemy również uniknąć obrażeń, które wyrządza nam boss, skacząc na nas za pomocą Drżąca bestia lub w naszej formie niedźwiedzia, na wypadek gdybyśmy wyglądali bardzo źle.

Jeśli zginiesz przed czasem, uważaj, nie wypuszczaj ducha, jeśli boss miał niski procent życia, możliwe, że twoja grupa sama go pokona i wtedy misja będzie się liczyła tak samo.
 

A póki co to wyzwanie, jeśli je osiągnąłeś, gratuluję i ciesz się nowym wyglądem!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.