Zaqul - Poradnik PVE

Za'qul

Cześć chłopaki. Kontynuujemy z przewodnikami nowego gangu Eternal Palace. Tym razem przedstawiamy ci mecz przeciwko Zaqul, Zwiastun Ny'alotha w swoich normalnych i heroicznych trybach.

Wieczny Pałac

Ponad dziesięć tysięcy lat temu, kiedy Zin-Azshari został pochłonięty przez morza, królowa Azshara zawarła mroczny układ z N'Zothem, który przekształcił jej lojalnych poddanych w złowrogie nagi. Po tysiącleciach zaciekłych podbojów Azshara zbudowała nowe imperium z popiołów starego i teraz dominuje w głębinach, które kiedyś groziły odebraniem jej życia. Jako dobra gospodyni zaprosiła zarówno Przymierze, jak i Hordę do swojego wiecznego pałacu, aby być świadkiem jej chwalebnego wniebowstąpienia… i doznać ostatecznego zniszczenia.

Za'qul

Za'qul, Zwiastun Ny'alotha

Za'qul jest zwiastunem końca dni, miażdżąc ostatnie ślady zdrowego rozsądku w świecie pogrążonym w chaosie i kładąc podwaliny pod nowego pana Azeroth.

streszczenie

Po osiągnięciu określonego procentu zdrowia Za'qul atakuje umysły graczy i wciąga ich w krainę szaleństwa. Kiedy gracze są w tych królestwach szaleństwa, nieustannie otrzymują stosy histerii. Im dalej wejdziesz w te królestwa, tym szybciej je otrzymasz.

Każde królestwo używa własnej metody do atakowania umysłów graczy. W Krainie Strachu gracze nieustannie generują przerażające wizje Manifesting Nightmares. W krainie delirium wszyscy stają się wrogo nastawieni, ale ich pośpiech rośnie.

Po otwarciu wszystkich królestw Za'qul zyskuje wzmocnione wersje swoich umiejętności, które pozwalają graczom przemieszczać się między królestwami, aby walczyć z ich mechaniką.

Z tej okazji po raz kolejny nawiązaliśmy współpracę Yuki i Zashy i jego wspaniały przewodnik wideo.

Umiejętności

wskazówki

DPS

  1. Pokonaj makabrycznych przywoływaczy, zanim najazd zostanie pokonany
  2. Skoncentruj swoje ataki na Za'qul, kiedy rzuca czar Ciemny puls aktywować Złamanie psychiczne.
  3. Nie przestawaj się ruszać, kiedy to na ciebie wpływa Manifest koszmary unikać Basen koszmarów.

Uzdrowiciele

  1. Rozprosz sojuszników, których dotyczy Terror y Szalony terror.

Zbiorniki

  1. Użyj swoich zdolności redukcji obrażeń w czasie odnowienia, gdy jesteś pod wpływem Mentalny krawat.
  2. Przesuń bossa do Drażniąca wysypka aby uniknąć uszkodzenia opaski.
  3. Nie przestawaj się ruszać, kiedy to na ciebie wpływa Manifest koszmary unikać Basen koszmarów.

Strategia

Walka z Za'qulem będzie się składała z 4 faz:

  1. 100% do 85% zdrowia Za'qula
  2. 85% do 70% zdrowia Za'qula
  3. 70% do 50% zdrowia Za'qula
  4. 50% do 0% zdrowia Za'qula

Tryb normalny

Jeden czołg złapie Za'qula, a drugi przez większość czasu będzie z nim połączony ze względu na umiejętność Mentalny krawat powodując, że dzieli do 50% uszkodzeń głównego zbiornika. Zbyt duże rozdzielenie zbiorników spowoduje wzrost szkód, dlatego zawsze staraj się być razem.

Gang będzie również musiał trzymać się razem w prawie wszystkich umiejętnościach Za'qula.

Pierwszą umiejętnością, z którą się zmierzymy, będzie Terror wpłynie to na maksymalnie trzech losowych graczy, a kiedy zostaną rozproszeni lub minie 10 sekund, nastąpi detonacja zespołu. Dlatego musimy to robić stopniowo. Następnie wykona umiejętność Miażdżący uścisk co spowoduje, że macka wyjdzie w okrągłym obszarze. Ta macka wyrządzi nam wiele szkód i popchnie nas. Możemy to zidentyfikować, ponieważ na ścianie pojawi się rodzaj białej źrenicy. Ważne jest, aby nie dać się zepchnąć, ponieważ cały teren będzie ogrodzony, a jeśli nas z niego wyśle, to prawie natychmiast nas zabije.

W tej fazie będzie trwać do 85% życia Za'qula, pojawią się 3 strefy, których będziemy musieli unikać, ponieważ po ich zdetonowaniu wystraszą wszystkich graczy znajdujących się w strefie. Po ich zdetonowaniu pojawi się kilku różnych wrogów.

  1. Makabryczny Przywoływacz. To on ma najwyższy priorytet i będzie stale eliminował małe stworzenia. Musimy go zabić, aby zamknąć portal inwokacji.
  2. Czy te stworzenia będą nazywane Przerażająca wizja. Wolny czołg musi ich sprowokować, a my użyjemy przeciwko nim jakiejkolwiek kontroli tłumu.
  3. Wreszcie uderzymy Za'qul.

Kiedy osiągniemy 85% życia Za'qula, przeniesiemy się do królestwa strachu, gdzie co jakiś czas będziemy gromadzić ładunki Histeria. Im dłużej zajmie nam osiągnięcie 50% zdrowia Za'qula, tym więcej ładunków zgromadzimy i tym więcej obrażeń odniesie rajd. Wszystko będzie takie samo jak wcześniej, ale z dwoma dodatkowymi dodatkami.

  1. Drażniąca wysypka: Strefa, która po pewnym czasie wybuchnie, uszkadzając cały nalot, chyba że znajduje się na niej Za'qul, w którym to przypadku otrzyma Perforowana ciemność otrzymując 30% dodatkowych obrażeń w ciągu 20 sekund.
  2. Manifest koszmary: Zaznacza 2 lub 3 graczy, którzy opuszczą strefy obrażeń i którzy muszą szybko oddalić się od zespołu, aby uniknąć pozostawienia ich blisko.

Za'qul co jakiś czas będzie używał Zew królestwa delirium że będą to trzy pomarańczowe strefy i jeśli nie zostaną przykryte, zdetonują pasmo. DPS, który w nie wpadnie, przeniesie się do innej rzeczywistości, w której będą postrzegać swoich kolegów z drużyny jako wrogich, szybciej zdobędą histerię i 80% pośpiechu. To dobry moment, aby użyć umiejętności ofensywnych i wytrzymać jak najdłużej. Gdy ten gracz zginie, automatycznie powróci do normalnego królestwa z 50% zdrowia i zostanie ogłuszony na kilka sekund. Musimy pamiętać, że w krainie delirium postawi ich z przodu, więc musimy dobrze ustawić Za'qul i że strefy nie znajdują się poza strefą walki.

Kiedy osiągniemy 50% zdrowia Za'qula, opuścimy wszystkie królestwa i wrócimy do normalnego królestwa. Będziemy musieli wyleczyć ślady Histeria dopóki nie znikną.

Teraz otrzymamy pomoc Thalyssry, aby za każdym razem, gdy wejdziemy do każdego królestwa, będziemy mogli zbliżyć się do niej i poprzez specjalny przycisk bez problemu powrócić do normalnego królestwa.

Trzej Makabryczni przywoływacze teraz będą atakować tylko w królestwie strachu i tylko w nim mogą zostać trafieni. Będziesz musiał ręcznie pobrać dla nich grupę. Gdy zbliżamy się do portalu, pojawi się dodatkowy przycisk do pobrania. Zabijemy wszystkich trzech i wrócimy do normalnej krainy z pomocą Thalyssry. W międzyczasie reszta graczy z normalnego królestwa będzie wspierać się w walce z przerażającymi wizjami. Osoby odpowiedzialne za wysiadanie muszą oznaczyć obszary Drażniąca wysypka ponieważ zobaczą je tylko w królestwie strachu. To bardzo ważne, żebyśmy mogli przyprowadzić do nich Za'qula.

W tej fazie umiejętność Terror będzie uprawniony do Szalony terror że po stopniowym rozproszeniu opuści strefę dostępu do królestwa delirium. DPS będzie mógł go użyć, aby do niego wejść i zadać większe obrażenia.

Za'qul zyska nową umiejętność po osiągnięciu 100 energii o nazwie Ciemny puls i użyje potężnej tarczy, którą musimy skończyć, zanim skończy się jego start, albo zdetonuje całą grupę, zadając bardzo duże obrażenia. W tym momencie wskazane będzie użycie dodatkowych umiejętności obrażeń.

Będziemy powtarzać tę mechanikę, dopóki nie zabijemy Za'qula.

Tryb heroiczny

W tym trybie będzie kilka, ale ważnych zmian.

Początkowa faza jest taka sama jak w normalnej, tylko że obrażenia zadawane przez umiejętność wzrosną Terror.

L Makabryczni przywoływacze będą również działać tak samo, jak w normalnych, ale małych stworzeniach zwanych Makabryczne wizje. Te stworzenia będą miały licznik 30 ładunków, które z upływem czasu będą otrzymywać zwiększone obrażenia i przyspieszenie co 2 sekundy. Kiedy licznik osiągnie zero, staną się Wciągający koszmar Będą mieli ogromną ilość życia, a także zadadzą ogromne obrażenia, więc konieczne jest, aby tak się nigdy nie stało. Jeśli to się kiedyś stanie, będą dla nas priorytetem. Ponadto jego ataki w zwarciu będą zapewniać ładunki Histeria. Konieczne jest stosowanie kontroli tłumu.

Fazy ​​2 i 3 będą znacznie cięższe, a szkody to Histeria przy 6 lub 7 punktach będzie dość wysoki. Wskazane jest użycie Bohaterstwo o Żądza krwi z pierwszym Drażniąca wysypka. Gracze w krainie złudzeń muszą unikać ataków macek, aby zapobiec szybkiej śmierci.

Faza 4 będzie podobna do trybu normalnego, ale z dużo większymi obrażeniami. Grupa, która schodzi do królestwa strachu, musi poruszać się bardzo szybko i w grupie. Gdy skończą z trzema przywoływaczami, szybko wyjdą w górę, opuszczając obszary Drażniąca wysypka.

Jeśli dobrze wykonamy wszystkie mechaniki, zabijemy Za'qula i przejdziemy do następnego bossa tego gangu.

Łup

I jak dotąd przewodnik dla Za'qula, Herolda Ny'alotha. Mamy nadzieję, że okazała się pomocna, a przede wszystkim jeszcze raz dziękujemy Yuki i Zashy do współpracy.
Możesz uzyskać dostęp do jego kanału na YouTube, aby zobaczyć pozostałe przewodniki, klikając poniższy link:

Seria Yuki - YouTube


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.