Przewodnik po wyzwaniach Wizard Tower - Beast Hunter

Przewodnik po wyzwaniach Wizard Tower - Beast Hunter


Cześć! Przedstawiamy przewodnik po Wyzwaniu Wieży Magów dla Łowcy Bestii stworzony przez Mary Rockatansky z zalecanymi talentami, wyposażeniem i taktyką w różnych fazach walki.

Przewodnik po wyzwaniach Wizard Tower - Beast Hunter

misja jest „Upadek Feltotemu” a skórką, którą otrzymamy wraz z tym wyzwaniem jest Snake Bite, ciekawa hybryda (z wyglądu) karabinu i kuszy.

Będziemy pamiętać, że wraz z końcem Legionu możliwości zdobycia tych skórek do późniejszego użycia, gdy skończy się transmogryfikacja, więc bądźcie dobrej myśli, przy obecnym poziomie przedmiotów i odrobinie teorii – takiej jak ta w tym poradniku – mamy czas aby to dostać.

Polecane talenty

Znęcanie się Noszenie go jest praktycznie obowiązkowe, aby mieć dodatkowe cięcie, które ze względu na czasy odnowienia będziemy musieli wykorzystać.

W oddziałach 30 i 100 obowiązują talenty tupać/przerażający szał y zabójcza kobra/aspekt bestii. Wybór należy do gracza.

Przewodnik po wyzwaniach Wizard Tower - Beast Hunter

Polecane legendarne

Legendarne łagodzenie obrażeń lub leczenie bez bycia niezbędnym – ja sam ich wtedy nie miałem – mają bardzo znaczną różnicę w trudności wyzwania. Co do dps to mają brać pod uwagę pazur super drapieżnika aby móc użyć zwierzaka w zaciekłości, aby zadać większe obrażenia, a jednocześnie zyskać przeżywalność, oraz Sekret Sephuza ponieważ mechanika opiera się na przerwaniu i ogłuszeniu.

  • Korzenie Shaladrassil (Kwintesencja legendy wyzwania, ostatnia część z tą legendą staje się zwykłą procedurą ze względu na leczenie, które zapewnia, gdy jesteśmy nieruchomi).
  • Prydaz, arcydzieło Xavarica (Chociaż nie jest tak potężna jak poprzednia, jest to również kolejna legenda, która znacznie ułatwi wyzwanie).

Zasługuje na specjalną wzmiankę Zew natury, co w przypadku braku innych lepszych legend na ten mecz, zmniejszając ponowne użycie aspektów o 35%, może nam bardzo pomóc, gdy potrzebujemy gracza defensywnego, takiego jak Wygląd żółwia.

Zalecane materiały eksploatacyjne

Jakiego zwierzaka użyć?

Dobrym rozwiązaniem w przypadku, gdy nie masz legendarnego leczenia lub redukcji obrażeń, jest zabranie duchowa bestia za jego zdolność Uwolnij ducha która leczy nas niewielką ilość życia.

Inną ważną opcją jest zwierzak typu czołg z płytami redukcji obrażeń, takimi jak Tortuga lub Kraba.

Ważne jest, aby wyłączyć automatyczną rotację tej umiejętności, aby móc jej użyć, gdy ma otrzymać duże obrażenia, gdy nie możemy z jakiegokolwiek powodu przerwać, zapobiegając w ten sposób śmierci naszego zwierzaka, utracie generowanego zagrożenia dla bossa i znacznie komplikuje spotkanie.

szefowie i umiejętności

W wyzwaniu spotkamy dwóch wrogów: Tugar Krwawego Totemu i twojego zwierzaka Jormog Behemot.

*Umiejętności Tugara:

  • Fel Burst: Mniej więcej co 15 sekund będzie rzucał tę umiejętność. Jest to najważniejsze, które należy wziąć pod uwagę i zawsze musimy je przerywać Strzał przeciwny o Znęcanie się naszego zwierzaka Można go również przerwać za pomocą Zamarzająca pułapka lub używając tarczy zwierzaka typu Tortuga o Kraba w celu złagodzenia tej szkody.
  • Trzęsienie ziemi: Tugar sprawia, że ​​kilka kamieni spada na ziemię, unikniemy niepotrzebnych obrażeń od tych kamieni, gdy spadają, ale gdy już znajdą się na ziemi, użyjemy ich jako „tarczy”, ponieważ Jormog schodzi pod ziemię za każdym razem, gdy Tugar użyje tej umiejętności, więc ustawimy się tak, aby skała blokowała drogę Jormogowi do nas.

*Umiejętności Behemota Jormoga:

  • dźwiękowy wrzask: Od czasu do czasu będzie rzucał tę umiejętność, którą zignorujemy w pierwszej fazie starcia, w której skupimy się na Tugarze, ale koniecznie trzeba ją przerwać, gdy go pokonamy, gdyż zadawane przez niego obrażenia wzrastają o 150%. Uwaga: Ta zdolność NIE jest przerywana przez Strzał przeciwny, musimy użyć Znęcanie się lub Zamarzająca pułapka.
  • Utwardzone łuski Fel: Jest to obronne wzmocnienie Jormoga, podobnie jak zbroja. Gra rozpocznie się od 9 stosów, które będziemy musieli rozbić, gdy zejdzie pod ziemię, zderzając się ze skałami, które spadły z ziemi. Trzęsienie ziemi z Tugara.

rozpoczęcie spotkania

Część pierwsza

Zaczniemy od tugara

  • Używamy Mikstura Przedłużonej Mocy przed rozpoczęciem, aw przypadku posiadania legendarnych leczących również używamy Bębny furii lub równoważną zdolność na zwierzaku, w przeciwnym razie lepiej zapisać Bębny furii lub zdolność do fazy przeciwko Jormogowi.
  • Przed atakiem rzucamy Przekierowanie do naszego zwierzaka, oczywiście zawsze z Poniżej aktywny.
  • Za każdym razem, gdy Tugar rzuca Fel Burst należy przerwać używanie Strzał przeciwny, Znęcanie się o Zamarzająca pułapka, w przeciwnym razie nasz zwierzak otrzyma duże obrażenia, może umrzeć i utracić zagrożenie, co bardzo skomplikuje starcie. Ważne jest, aby nie stracić zagrożenia, ponieważ jeśli to zrobisz, odrodzenie jest bardzo trudne, nawet przy użyciu przekierowania, więc postaramy się utrzymać naszego zwierzaka przy życiu, używając w razie potrzeby Mend Pet.
  • Będziemy musieli często się przemieszczać, aby uniknąć uszkodzeń spowodowanych przez spadające kamienie podczas rzucania Tugarem Trzęsienie ziemi. Nie zaleca się posuwania się zbyt daleko, idealnym rozwiązaniem jest trzymanie się blisko miejsca, w którym znajduje się Jormog. Gdy skały znajdą się na ziemi, a Jormog zejdzie pod ziemię, zawsze będziemy go prowadzić w kierunku tych skał, do niższych stosów Utwardzone łuski Fel i aby spotkanie ostatniej części przeciwko niemu było jak najkrótsze.
  • Uważaj, aby Jormog cię nie uderzył, gdy jest pod ziemią, bo w połączeniu z innymi mechanikami zada niebezpieczne obrażenia, a także ogłuszy na kilka sekund.
  • Okresowo Tugar wyjmie kilka jaj, z których po kilku sekundach wyklują się robaki, z Multi-shot powinno wystarczyć.
  • Również od czasu do czasu pojawi się Totem Podłej Fali, jego pojawienie się poprzedza mały obszar w kształcie tornada, zawsze będziemy uważać na ten totem, ponieważ zostaniemy ogłuszeni na 5 sekund, jeśli nie wyeliminujemy to na czas. Wystarczy z strzał kobry zabić to.

W tej fazie będziemy używać zdolności leczniczych, mikstur itp., aby pozostać przy życiu, gdy Tugar zostanie pokonany, zmierzymy się z Jormogiem.

Faza końcowa

Konfrontacja z Jormogiem posiadającym leczące legendy nie powinna stanowić żadnego problemu, jednak w przypadku ich braku i jeśli nie udało nam się obniżyć wystarczającej liczby ładunków Utwardzone łuski Fel możemy skomplikować spotkanie:

  • Po śmierci Tugara obrażenia Jormoga zwiększają się o 150%, aw tym starciu nie mamy zagrożenia generowanego przez naszego zwierzaka.
  • Konieczne jest przerwanie dźwiękowy wrzask używając samodzielnie Znęcanie się y Zamarzająca pułapka, ponieważ ta umiejętność jest odporna na nasze Strzał przeciwny
  • Ze względu na czas odnowienia tych dwóch umiejętności przerwania, bardzo możliwe, że trochę dostaniemy dźwiękowy wrzask i otrzymamy obrażenia, ponownie będziemy musieli użyć zdolności uzdrawiających lub obronnych jako nasze Wygląd żółwia.

Po pokonaniu Jormoga wyzwanie jest zakończone.

Jeśli tak, gratulacje i ciesz się nowym wyglądem swojej artefaktycznej broni! ^_^


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.