Hej dobrze! Jak się masz, kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty Unholy Death Knight podczas awansowania i na maksymalnym poziomie, aby uwolnić potencjał tej specjalizacji.
Nieświęty rycerz śmierci
Rycerze Śmierci to potężni bohaterowie zarazy, znani z używania swoich mrocznych ostrzy do rozprzestrzeniania chorób na swoich przeciwników, zadawania niszczycielskich ciosów i wskrzeszania poległych jako lojalnych sług.
Mocne strony
- Ma duży potencjał zadawania obrażeń w starciach z jednym celem.
- Ma wystarczające resztkowe obrażenia, a także DPS, aby bardzo szybko usuwać fale wrogów.
- Posiada bardzo przydatne zdolności do łagodzenia otrzymywanych obrażeń.
- Ma wielką użyteczność podczas nalotu.
Słabe punkty
- Ma bardzo małą mobilność.
Modyfikacje wprowadzone w Battle for Azeroth
Wszystkie informacje na temat zmian wprowadzonych w Battle for Azeroth dotyczących Legionu można znaleźć pod poniższym linkiem:
Talenty
W tej części artykułu przedstawię kilka sposobów konfrontacji z wrogami i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Jak zawsze radzimy we wszystkich przewodnikach klasowych, wybierz te, które lubisz najbardziej lub zbliż się do swoich możliwości, jeśli talent Cię nie przekonuje.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 56: Wszystko się nada
- Poziom 57: Ebony Fever
- Poziom 58: OPCJONALNIE
- Poziom 60: Soul Reaper
- Poziom 75: OPCJONALNIE
- Poziom 90: Zaraza
- Poziom 100: Unholy Frenzy
poziom 56
- Zainfekowane pazury: Atak Szponem twojego ghula ma 30% szansy na zadanie ropiejącej rany na celu.
- Wszystko się nada: Twoje zaklęcie Raise Dead przywołuje dodatkowego szkieletowego stwora.
- Rozdzierające serce cienie: Zadania (40% siły ataku) str. Obrażenia cienia i powodują wybuch 1 Ropiejącej Rany.
Zainfekowane pazury nie jest to dobra opcja dla pojedynków z jednym celem, ponieważ następną umiejętnością moglibyśmy zadać więcej obrażeń. Jest jednak bardzo przydatny w meczach wielofunkcyjnych.
Wszystko się nada Ten talent jest domyślny dla tej pierwszej gałęzi talentów, ponieważ zadaje sporo dodatkowych obrażeń.
Rozdzierające serce cienie niezły talent, jeśli chcemy dodatkowych obrażeń na celu.
poziom 57
- Przepełnione wrzody: Ropiejące Rany zadają obrażenia zwiększone o 25% podczas eksplozji, a wszyscy wrogowie w promieniu 8 metrów od zespolonej Ropiejącej Rany otrzymują (20% siły ataku). Uszkodzenia cienia.
- Gorączka hebanowa: Virulent Plague zadaje 15% więcej obrażeń w czasie o połowę krócej.
- Nieświęta zaraza: Otocz się przerażającym rojem owadów, które żądlą wszystkich pobliskich wrogów przez 6 sekund, zarażając ich nieświętą chorobą, która zadaje (98% siły ataku) str. uszkodzenia powyżej 14 sek.
Przepełnione wrzody To najlepsza opcja, jeśli szukamy obrażeń w terenie przy spotkaniach kilku celów. Ten talent może być znacznie bardziej przydatny w lochach.
Gorączka hebanowa Jest to najlepsza opcja dla tej gałęzi talentów, ponieważ łatwo dostosowuje się do wielu sytuacji.
Nieświęta zaraza nie trzeba dodawać, że ta umiejętność jest mało przydatna. Może być używany w lochach.
poziom 58
- Pazur umarłych: Death and Decay zmniejsza prędkość ruchu wrogów na swoim obszarze o 90%, zmniejszając się o 10% co sekundę.
- Zabójczy zasięg: Zwiększa zasięg Zabójczego Przyciągania o 10 metrów. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zabójczego Przyciągania.
- Udusić się: Unosi wrogi cel nad ziemię, miażdży jego gardło ciemną energią i ogłusza go na 4 sekundy.
Pazur umarłych to dobry talent, jeśli chcemy uniemożliwić naszym wrogom ucieczkę lub wyprzedzanie nas.
Zabójczy zasięg Ten talent jest przydatny tylko do ulepszania wrażeń z otwartego świata.
Udusić się Jest to zalecana opcja na arenach, ponieważ jest dość potężną opcją kontroli celu. W końcu służy jako dodatkowe ogłuszenie.
poziom 60
- Szkodliwe krosty: Eksplozja ropiejącej rany ma 10% szansy na wywołanie Runicznego Zepsucia.
- Zwiastun Zagłady: Sudden Doom aktywuje się o 15% częściej i może kumulować się do 2 ładunków.
- Żniwiarz dusz: Wyrywa duszę wroga, zadając [(80% siły ataku)] str. Obrażenia cienia przez 8 sekund. Jeśli wróg zginie pod wpływem Soul Reapera i otrzyma doświadczenie lub honor, zyskujesz 10% pośpiechu na 8 sekund. Stwórz 2 runy.
Szkodliwe krosty Jest to dobra opcja w lochach, jeśli w pobliżu rzucającego znajduje się duża liczba celów, na które ma wpływ wybuch.
Zwiastun Zagłady Jest to talent, który polecam, ponieważ można go łączyć z innymi umiejętnościami, aby zwiększyć nasz potencjał ataku.
Żniwiarz dusz Dobrym talentem jest wykańczanie naszych wrogów, którzy mają określony procent zdrowia, a ponadto daje nam dodatkową korzyść przy zabijaniu wroga. Często przydatne w bossach w lochach. Jednak jest również przydatny w rajdach.
poziom 75
- Spellblade: Anti-Magic Shell pochłania o 30% więcej magicznych obrażeń i działa o 5 sekund dłużej.
- Krok widmowy: Wchodzisz do Shadowlands, usuwając wszystkie efekty zakorzenienia i zwiększając swoją prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy. Podjęcie jakiejkolwiek czynności anuluje efekt. Gdy jest aktywna, twoja prędkość ruchu nie może spaść poniżej 170%.
- Pakt śmierci: Tworzy pakt śmierci, który leczy cię o 50% twojego maksymalnego zdrowia, ale absorbuje otrzymane leczenie o wartości równej 30% twojego maksymalnego zdrowia przez 15 sekund.
Spellblade Jest to niezwykle przydatny talent, jeśli nasi wrogowie rzucają zaklęcia. Może być użyty w chwilach spotkania, kiedy możemy zmniejszyć te magiczne obrażenia.
Krok widmowy jest to domyślny talent zwiększający naszą mobilność.
Pakt śmierci to dobry talent, jeśli chcemy zwiększyć swoje szanse na przetrwanie w walce.
poziom 90
- Zaraza: Obrażenia spowodowane śmiercią i rozkładem mają 10% szansy na zadanie ropiejącej rany przeciwnikowi.
- Bezcześcić: Zbezczeszczenie celu, zadając [((5% siły ataku) * (11) / 1)] p. Obrażenia cienia zadawane wszystkim wrogom przez 10 sekund. Dopóki pozostajesz na obszarze spaczonym przez Desecrate, twoje zaklęcie Plagi uderza we wszystkich wrogów w pobliżu celu. Jeśli na obszarze spaczonym przez Desecrate znajdują się wrogowie, rozprzestrzenia się co sekundę.
- Epidemia: Powoduje, że każda z twoich zjadliwych plag podpala się, zadając (20% siły ataku) obrażenia. Obrażenia cienia dla zarażonego wroga i (8% siły ataku). dodatkowe obrażenia od cienia wszystkim innym wrogom w pobliżu.
Zaraza Jest to dobra opcja w walce, w której znajduje się duża liczba pobliskich celów lub bezpośrednio w spotkaniach z bossami jako dodatkowe obrażenia.
Bezcześcić w tym przypadku powinniśmy znajdować się w naszym własnym obszarze, aby zmaksymalizować obrażenia, które wyrządzamy jak największej liczbie wrogów. Zwykle jest bardziej przydatny w lochach.
Epidemia Ten talent polecałbym do lochów w celu uzyskania dodatkowych obrażeń.
poziom 100
- Armia potępionych: Ghule przywołane przez Armię Umarłych nakładają dodatkowe efekty na swoje ataki Szponami. Śmierć: Zwiększa obrażenia otrzymywane od Rycerza Śmierci. Wojna: zmniejsza wykonane leczenie. Głód: Zmniejsza obrażenia zadawane rycerzowi śmierci. Zaraza: zniszczenia w czasie.
- Nieświęty szał: Wprowadza cię w stan morderczego szaleństwa na 12 sekund, zwiększając pośpiech o 20% i powodując, że twoje autoataki zarażają cel Ropiejącą Raną.
- Przywołaj Gargulca: Wezwij gargulca w obszarze, który bombarduje cel przez 30 sekund. Gargulec zyskuje obrażenia zwiększone o 1% za każde 2. moc runiczna, którą wydajesz.
Armia potępionych może stać się dobrą opcją tylko wtedy, gdy nasi wrogowie nie zabijają nieumarłych, tworząc obszary. Jest tak samo jak zalecane w przypadku, gdy nie możemy dosięgnąć wroga lub musimy oddalić się od niego, aby wykonać określoną mechanikę. Jednak może być użyty jako obrażenia wybuchowe.
Nieświęty szał To najlepsza opcja z tej gałęzi talentów do raidu ze względu na możliwość zadawania obrażeń.
Przywołaj Gargulca może to być dobra opcja w lochach.
Praktyczne porady
- Rozpoczynając mecze z naszą serią, zaczniemy Armia umarłych.
- Mroczna transformacja To część naszego wybuchu. Użyjemy go po wojsku.
- Podstawowa rotacja dla tej specjalizacji jest następująca: Zjadliwa dżuma (dbaj o to, aby zawsze był aktywny w odniesieniu do celów spotkania)> Mroczna transformacja (użyj go do cd)> Przywołaj Gargulca (użyj cd)> Apocalipsis (użyj go do cd lub gdy jest 6 lub więcej znaków Rana zwyrodnieniowa na soczewkę)> Spirala śmierci, (powinno być używane jako główna zdolność do wydawania Runiczna moc. Jeśli są 4 lub więcej znaków Rana zwyrodnieniowa na celu użyj Spirala śmierci spróbować dodać Plaga światów nad celem. Jeśli tak się stanie, użyj Uderzenie Plagi/Rozdzierające serce cienie dopóki nie będzie już śladów Rana zwyrodnieniowa)> Ropny cios (Jeśli nie ma Rana zwyrodnieniowa nad celem).
- Użyj Spirala śmierci jeśli nie ma śladów Rana zwyrodnieniowa na celu lub jeśli nie masz run do użycia Ropny cios.
- W zależności od wybranych przez nas talentów do zadawania obrażeń obszarowych możemy bez problemu wprowadzić je w podstawowej rotacji postaci.
- Anti-Magic Shell ta umiejętność pozwoli nam zaabsorbować magiczne obrażenia, które zostaną wyrządzone w ciągu następnych 5 sekund.
- Mentalne zamrożenie To zdolność Rycerzy Śmierci pozwala im uciszyć rzuty.
- Mroczny porządek jest podstawowym generatorem zagrożeń Rycerza Śmierci. Bardzo przydatne na arenach, aby… zastraszyć naszych… wrogów? Oczywiście chodźmy! Dlaczego nie?
- Śmiertelna atrakcja Oprócz przyciągania celu, generuje duży procent zagrożenia.
- Krok widmowy jest to nasz jedyny i główny kierunek mobilności.
- Uścisk Sanguino Służy do przyciągania i umieszczania w tym samym pikselu wszystkich obiektów wokół naszego celu.
- Wznieś sojusznika To podstawowa zdolność Rycerza Śmierci do wskrzeszania sojusznika.
- Udusić się to pełne ogłuszenie pojedynczego celu.
Statystyki drugorzędne
1 cel —- Siła> Pośpiech > Cios krytyczny> Wszechstronność (>) lub (=) Mistrzostwo
Wiele celów —— Mistrzostwo> Siła > Pośpiech = trafienie krytyczne = wszechstronność
Zaklęcia
kamienie
Flaszki i mikstury
- Manierka na kaca
- Mikstura walki siły
- Nadbrzeżna Mikstura Leczenia
- Ryba bagienna i frytki
- Szczodra uczta kapitana
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie
Zespół BIS
Tutaj zostawiamy Wam najlepszy sprzęt dla tej postaci z pierwszego zespołu Uldir.
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
Arma | Khor, Maczuga Skażonych | Talok |
kask | Gálea Traversing Frames | MADRE |
Naramienniki | Nakładki na ramiona o szronie | Grad montaż |
Capa | Splątana Płaszcz Cuchnącej Przerażenia | Fetid Devourer |
Z przodu | Napierśnik apokaliptycznych machinacji | Okrucieństwo |
Karwasze | Zarękawia Anti-Crush | Pożeracz bez twarzy |
Rękawiczki | Płynoodporne uchwyty do próbek | Matriarcha wojny Rakkali |
Pas | Wielki pas odkażacza | MADRE |
Pantalones | Nagolenniki Wiecznego Czuwania | Talok |
Buty | Buty bojowe absolutnej eliminacji | Zek'voz |
Pierścień 1 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Pierścień 2 | Grupa Pewnej Zagłady | Mythrax the Unraveler |
Błyskotka 1 | Skręcona Macka Xalzaixa | Mythrax the Unraveler |
Błyskotka 2 | Strzykawka na dolegliwości krwi | Vecti |
Cechy azerytowe
-Kask
-Naramienniki
-Z przodu
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.