Mag ognia - Patch 8.0.1 - Poradnik PvE

Mag ognia

Cześć chłopaki. Dzisiaj przedstawiam wam przewodnik po magu ognia w World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Mag ognia

Uczniowie obdarzeni bystrym intelektem i żelazną dyscypliną mogą kroczyć ścieżką maga. Aby uniknąć ingerencji w swoje zaklęcia, czarodzieje noszą tylko zbroje z materiału, ale tajemne tarcze i zaklęcia zapewniają dodatkową ochronę. Aby trzymać wrogów na dystans, magowie mogą przywoływać wybuchy ognia, które podpalają odległe cele i powodują wybuchy całych obszarów, podpalając grupy wrogów. Chociaż władają potężnymi zaklęciami ofensywnymi, magowie są delikatni, a ich zbroje są lekkie, co czyni ich szczególnie podatnymi na ataki z bliskiej odległości. Mądrzy czarodzieje ostrożnie używają swoich zaklęć, aby trzymać wrogów na dystans lub utrzymywać ich w miejscu.

W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Maga Ognia w aktualizacji 8.0.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć Maga Ognia i uzyskać od niego wydajność, ale używając swojej postaci, każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiednie dla niego i decyduje o zawsze jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest co do litery, ale jeśli zaczniesz teraz ze swoim nowym magiem ognia lub trochę się zgubisz, ten przewodnik będzie przydatny. ;).
Muszę również powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować.

Talenty

Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które wprowadziliśmy, oto kompilacja talentów, których będę używać z moim Magiem Ognia w patchu 8.0.1. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jednemu z Was nie podoba się, możesz spróbować innego, dla którego uważasz, że może być lepszy. ty.

Zostawiam ci również powiązanie do innego z naszych przewodników, w którym możesz zobaczyć zmiany, które zaszły od czasu Legionu.

  • Poziom 15: Przepustnica zapłonu / palący dotyk
  • Poziom 30: Scyntylacja
  • Poziom 45: Przepływ Zaklinacza / Runa Mocy
  • Poziom 60: Niech wszystko się pali
  • Poziom 75: Szalona prędkość
  • Poziom 90: Płonąca strefa / Pożoga / Żywa bomba
  • Poziom 100: Pyroburst/Meteoro

poziom 15

  • Przepustnica zapłonu: Twoje zaklęcia Fireball i Pyroblast zawsze trafiają krytycznie, gdy cel ma ponad 90% zdrowia.
  • Podpalacz: Użycie Pyroblast lub Flamestrike, gdy aktywna jest Hot Streak, ma 8% szans na natychmiastową reaktywację Hot Streak.
  • Palący dotykScorch zadaje obrażenia zwiększone o 150% i zadaje gwarantowane trafienie krytyczne celom poniżej 30% zdrowia.

Chociaż zdecydowałem się zaznaczyć talent Przepustnica zapłonu który daje nam spore obrażenia na początku walki, ja też używam Palący dotyk na wielu spotkaniach, ponieważ z nim mamy dużą mobilność i jest optymalny do prowadzenia spotkań.

poziom 30

  • Płonąca dusza: Rzucenie Mrugnięcia zapala wokół ciebie płonącą Barierę.
  • Scyntylacja: Teleportuje cię 20 metrów do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
  • Wybuchowa fala: Powoduje eksplozję wokół ciebie, zadając (45% mocy zaklęcia) punktów obrażeń od ognia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i odrzucając ich, a także zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy.

Tutaj i bez wahania wybrałem Scyntylacja ponieważ daje mi dużą mobilność podczas spotkań.

poziom 45

  • Czarujący flow: Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się do 20% obrażeń, a następnie zmniejsza się do 4% obrażeń. Cykl powtarza się co 10 sekund.
  • Dokładne odbicie: Stwórz w pobliżu 3 kopie siebie na 40 sekund, które rzucają zaklęcia i atakują twoich wrogów.
  • Runa mocy: Umieszcza Runę Mocy na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez zaklęcia o 40%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów.

Przy tej okazji i podczas spotkań z jednym celem lub w których potrzebujesz dużo mobilności Czarujący flow. W spotkaniach, w których potrzebujesz obrażeń obszarowych i niezbyt dużej mobilności, używam Runa mocy.

poziom 60

  • Niech wszystko się pali: Skraca czas odnowienia Fire Blast o 2 sekundy i zwiększa maksymalną liczbę ładunków o 1.
  • Furia Alexstraszy: Dragon's Breath zawsze trafia krytycznie i przyczynia się do Hot Streak.
  • Płomienie Feniksa: Uruchamia feniksa, który zadaje (75% mocy zaklęcia) obrażenia od ognia celowi i rozpryskuje (20% mocy zaklęcia) obrażenia od ognia innym pobliskim wrogom. Zawsze zadawaj trafienie krytyczne.

Tutaj wybrałem większość walk Niech wszystko się pali aw konkretnej walce, w której potrzebujemy dużych obrażeń obszarowych, zmieniam to na Płomienie Feniksa.

poziom 75

  • Szalona prędkość: Użycie spalenia zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy.
  • Schronisko lodowe: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
  • Pierścień Mrozu: Przyzywa Pierścień Mrozu w wybranym miejscu na 10 sekund. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.

Wybrałem Szalona prędkość ponieważ jest to ten, z którego czerpię najwięcej w prawie każdym spotkaniu. W niektórych bardzo specyficznych spotkaniach możemy użyć jednego z dwóch pozostałych.

poziom 90

  • Strefa spalania: Flamestrike pozostawia obszar ognia, który spala wrogów, zadając [8 * (6% mocy zaklęcia)] punktów obrażeń od ognia w ciągu 8 sekund.
  • Pożar: Kula Ognia nakłada Pożogę na cel, zadając (6.6% mocy zaklęcia) dodatkowe obrażenia od ognia w ciągu 8 s. Wrogowie dotknięci Pożarem lub Zapłonem mają 10% szans na zapalenie się i zadanie (6.75% mocy zaklęcia) punktów obrażeń od ognia do pobliskich wrogów.
  • Żywa bomba: Cel staje się żywą bombą, otrzymuje (24% mocy zaklęć) punktów obrażeń od ognia przez 4 sekundy, a następnie wybucha, zadając (14% mocy zaklęcia) dodatkowe obrażenia od ognia celowi i wszystkim innym wrogom w promieniu 10 metrów. Inne wrogowie trafieni tym wybuchem również stają się żywą bombą, ale efekt ten nie może się dalej rozprzestrzeniać.

Wybrałem Pożar bo znajduję ich w celu. W spotkaniach z różnymi celami pozostawiam ci pozostałe dwa talenty do wyboru, abyś spróbował i wybrał ten, który lubisz najbardziej lub czujesz się najbardziej komfortowo. Używam obu w zależności od rodzaju spotkania. Kiedy cele są razem, zwykle używam Żywa bomba A jeśli chodzi o cele, które zwykle są nieruchome, wybieram Strefa spalania.

poziom 100

  • Paliwo: Trafienia krytyczne Fireball, Pyroblast, Fire Blast i Phoenix Flames skracają pozostały czas odnowienia Combustion o 1 sek.
  • Pyroburst: Konsumpcja Hot Streak ma 15% szans na to, że twój następny nie-natychmiastowy Pyroblast rzucony w ciągu 15 sekund zada 225% dodatkowych obrażeń, do 2 ładunków.
  • Meteoro: Przywołuje meteor, który uderza w wybrane miejsce po 3 sek. Oferty (260% mocy zaklęć). Obrażenia od ognia podzielone równo pomiędzy wszystkie cele w promieniu 8 metrów i spalają ziemię, zadając [8 * (8.25% mocy zaklęć)] p. Ogień zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze przez ponad 8 sekund.

Tutaj wybrałem Pyroburst w spotkaniach z jednym celem i przełącz się na Meteoro kiedy mecz dotyczy więcej niż jednego celu.

Statystyki priorytetowe

Chociaż zdecydowałem się na wybór tych statystyk:

  • Intelekt - Uderzenie Krytyczne - Mistrzostwo - Pośpiech - Wszechstronność

są magowie ognia, którzy wolą priorytetowo traktować mistrzostwo i wybierają następujące statystyki:

  • Intelekt - Mistrzostwo - Wszechstronność - Pośpiech - Uderzenie krytyczne

Zespół BIS

Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
Głowa Twarz Wniebowstąpionego Proroka Zul the Reborn
Szyja Serce Azeroth Artefakt
ramię Płaszcz ograniczonej korupcji Zek'voz, Herold of N'zoth
Powrót Płaszcz szeptanych szeptów
Duży płaszcz rozprysków plazmą
Zul e Reborn
Vecti
Pierś Blaster's Robe Mythrax the Unraveler
Lalki Ubierz Karwasze Zek'voz, Herold of N'zoth
Ręce Uchwyty Mutagem Protofluid Vecti
Talia Sznurek septyczny G'huun
Nogi Legginsy Lingering Infestation MADRE
Feet Lotne botosy Talok
Pierścień 1 Pierścień śledzenia rotacji MADRE
Pierścień 2 Grupa Pewnej Zagłady Mythrax the Unraveler
Błyskotka 1 Skręcona Macka Xalzaixa Mythrax the Unraveler
Błyskotka 2 Pokonany Tendril G'huuna
Kształtujący krew Strażnika
G'huun
Talok
Arma Płomienny Kostur Regurgitated Purifier
Heptavium, laska torturowania wiedzy
Fetid Devourer
G'huun

Zaklęcia i klejnoty

Zaklęcia

kamienie

Butelki, mikstury, jedzenie i runy

Słoiki

  • Flask of Infinite Depths: Zwiększa Intelekt o 238 punktów na 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sekundy odnowienia)

Mikstury

żywność

  • Szczodra uczta kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób w zespole lub grupie! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
  • Syropowata noga: Przywraca 166257 str. zdrowie i 83129 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. uderzenie krytyczne przez 1 godzinę.
  • Kul Tiramisu: Przywraca 83129 str. zdrowie i 41564 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 41. uderzenie krytyczne przez 1 godzinę.
  • Tort marynarza: Przywraca 166257 str. zdrowie i 83129 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. tytuł magistra na 1 godzinę.
  • Loa z loa: Przywraca 83129 str. zdrowie i 41564 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 41. tytuł magistra na 1 godzinę.

Uruchom jako

Obrót i praktyczne wskazówki

Zostawiam wam kilka przykładów rotacji w zależności od talentów, które wybraliśmy, ponieważ może się to bardzo różnić. Pamiętaj, że nie jest to statyczna rotacja, ale rotacja priorytetów.

A teraz, w zależności od pozostałych talentów, które wybraliśmy, będziemy kontynuować następujące rotacje:

Jeśli wybraliśmy talent Runa mocy

Jeśli wybraliśmy również talent Meteoro, musimy go używać razem z Runa mocy.

Jeśli wybraliśmy talent Strefa spalania

Jeśli wybraliśmy talent Żywa bomba

Będziemy musieli się postarać Powodzenia

Spróbuj mieć dwa ładunki plików Wybuch pożaru

Spróbuj mieć co najmniej jeden ładunek Runa mocy

Żywa bomba jest bardzo skuteczny, jeśli mamy wiele celów i używamy go na pierwszym celu, który zginie.

Moce azerytowe

Kierownik: Twarz Wniebowstąpionego Proroka

  • Matryca laserowa: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę wystrzelić serię laserów, zadając 2835. Obrażenia tajemne zadawane wszystkim wrogom, przywracające 5073. zdrowie podzielone między rannych sojuszników. Umożliwia Matrycę Rekreacji w Uldir / Mistrzostwo wybuchu: Fire Blast zwiększa twoją Mastery o 307. przez 3 s.
  • Wir żywiołów: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę na wywołanie Wiru Żywiołów, zwiększając się o 169. Twoje trafienie krytyczne, pośpiech, mistrzostwo lub wszechstronność na 10 sekund.
  • Beznamiętna twarz: Kiedy otrzymujesz obrażenia, leczysz 2020 s. zdrowia. Może się to zdarzyć tylko raz na 6 sekund.

Skrzynia: Płaszcz ograniczonej korupcji

  • Archiwum tytanów: Twoja zbroja zbiera i analizuje informacje o walce co 5 sekund, zwiększając podstawową statystykę o 6. Kumuluje się do 20 razy. Informacje są tracone, gdy nie bierzesz udziału w walce.
  • Niestabilne płomienie: Twoje zadające obrażenia umiejętności mają szansę dać ci 45. Współczynnik trafienia krytycznego przez 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.
  • Tłumaczenie kauteryzujące: Kiedy używasz Mrugnięcia, leczysz za 1293. co 1 s przez 4 sek.

Ramię: Blaster's Robe

  • Archiwum tytanów: Twoja zbroja zbiera i analizuje informacje o walce co 5 sekund, zwiększając twoją podstawową statystykę o 6. Kumuluje się do 20 razy. Informacje są tracone, gdy nie walczysz /Podwójne spalanie: Fireball zadaje 275 obrażeń. dodatkowe obrażenia i ma 5% szans na wystrzelenie drugiej kuli ognia.
  • Przytłaczająca moc: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę dać ci 25 kumulacji Wszechogarniającej Mocy. Każdy ładunek Wszechogarniającej Mocy zapewnia 16 punktów. pośpiechu. Ładunek Wszechogarniającej Mocy jest usuwany co 1 sekundę lub za każdym razem, gdy odniesiesz obrażenia.
  • Wampiryczna prędkość: Kiedy wróg, któremu zadałeś obrażenia, zostaje zabity, leczysz o 2880. i wygrywasz 61 pkt. prędkość przez 6 sek.

W zależności od posiadanego sprzętu mamy również inne dobre opcje takie jak: Sztylet z tyłu, Rozgrzej, Niestabilny katalizator... itd.

Przydatne dodatki

I jak dotąd przewodnik Fire Wizard w patchu 8.0.1. W miarę jak będę grać więcej, będę dodawać rzeczy, które uważam za interesujące lub przydatne do ulepszenia.
Pozdrowienia, do zobaczenia w Azeroth.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.