Cześć chłopaki. Dzisiaj przedstawiam wam przewodnik po magu ognia w World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Mag ognia
Uczniowie obdarzeni bystrym intelektem i żelazną dyscypliną mogą kroczyć ścieżką maga. Aby uniknąć ingerencji w swoje zaklęcia, czarodzieje noszą tylko zbroje z materiału, ale tajemne tarcze i zaklęcia zapewniają dodatkową ochronę. Aby trzymać wrogów na dystans, magowie mogą przywoływać wybuchy ognia, które podpalają odległe cele i powodują wybuchy całych obszarów, podpalając grupy wrogów. Chociaż władają potężnymi zaklęciami ofensywnymi, magowie są delikatni, a ich zbroje są lekkie, co czyni ich szczególnie podatnymi na ataki z bliskiej odległości. Mądrzy czarodzieje ostrożnie używają swoich zaklęć, aby trzymać wrogów na dystans lub utrzymywać ich w miejscu.
W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Maga Ognia w aktualizacji 8.0.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć Maga Ognia i uzyskać od niego wydajność, ale używając swojej postaci, każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiednie dla niego i decyduje o zawsze jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest co do litery, ale jeśli zaczniesz teraz ze swoim nowym magiem ognia lub trochę się zgubisz, ten przewodnik będzie przydatny. ;).
Muszę również powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować.
Talenty
Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które wprowadziliśmy, oto kompilacja talentów, których będę używać z moim Magiem Ognia w patchu 8.0.1. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jednemu z Was nie podoba się, możesz spróbować innego, dla którego uważasz, że może być lepszy. ty.
Zostawiam ci również powiązanie do innego z naszych przewodników, w którym możesz zobaczyć zmiany, które zaszły od czasu Legionu.
- Poziom 15: Przepustnica zapłonu / palący dotyk
- Poziom 30: Scyntylacja
- Poziom 45: Przepływ Zaklinacza / Runa Mocy
- Poziom 60: Niech wszystko się pali
- Poziom 75: Szalona prędkość
- Poziom 90: Płonąca strefa / Pożoga / Żywa bomba
- Poziom 100: Pyroburst/Meteoro
poziom 15
- Przepustnica zapłonu: Twoje zaklęcia Fireball i Pyroblast zawsze trafiają krytycznie, gdy cel ma ponad 90% zdrowia.
- Podpalacz: Użycie Pyroblast lub Flamestrike, gdy aktywna jest Hot Streak, ma 8% szans na natychmiastową reaktywację Hot Streak.
- Palący dotykScorch zadaje obrażenia zwiększone o 150% i zadaje gwarantowane trafienie krytyczne celom poniżej 30% zdrowia.
Chociaż zdecydowałem się zaznaczyć talent Przepustnica zapłonu który daje nam spore obrażenia na początku walki, ja też używam Palący dotyk na wielu spotkaniach, ponieważ z nim mamy dużą mobilność i jest optymalny do prowadzenia spotkań.
poziom 30
- Płonąca dusza: Rzucenie Mrugnięcia zapala wokół ciebie płonącą Barierę.
- Scyntylacja: Teleportuje cię 20 metrów do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
- Wybuchowa fala: Powoduje eksplozję wokół ciebie, zadając (45% mocy zaklęcia) punktów obrażeń od ognia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i odrzucając ich, a także zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy.
Tutaj i bez wahania wybrałem Scyntylacja ponieważ daje mi dużą mobilność podczas spotkań.
poziom 45
- Czarujący flow: Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się do 20% obrażeń, a następnie zmniejsza się do 4% obrażeń. Cykl powtarza się co 10 sekund.
- Dokładne odbicie: Stwórz w pobliżu 3 kopie siebie na 40 sekund, które rzucają zaklęcia i atakują twoich wrogów.
- Runa mocy: Umieszcza Runę Mocy na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez zaklęcia o 40%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów.
Przy tej okazji i podczas spotkań z jednym celem lub w których potrzebujesz dużo mobilności Czarujący flow. W spotkaniach, w których potrzebujesz obrażeń obszarowych i niezbyt dużej mobilności, używam Runa mocy.
poziom 60
- Niech wszystko się pali: Skraca czas odnowienia Fire Blast o 2 sekundy i zwiększa maksymalną liczbę ładunków o 1.
- Furia Alexstraszy: Dragon's Breath zawsze trafia krytycznie i przyczynia się do Hot Streak.
- Płomienie Feniksa: Uruchamia feniksa, który zadaje (75% mocy zaklęcia) obrażenia od ognia celowi i rozpryskuje (20% mocy zaklęcia) obrażenia od ognia innym pobliskim wrogom. Zawsze zadawaj trafienie krytyczne.
Tutaj wybrałem większość walk Niech wszystko się pali aw konkretnej walce, w której potrzebujemy dużych obrażeń obszarowych, zmieniam to na Płomienie Feniksa.
poziom 75
- Szalona prędkość: Użycie spalenia zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy.
- Schronisko lodowe: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
- Pierścień Mrozu: Przyzywa Pierścień Mrozu w wybranym miejscu na 10 sekund. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.
Wybrałem Szalona prędkość ponieważ jest to ten, z którego czerpię najwięcej w prawie każdym spotkaniu. W niektórych bardzo specyficznych spotkaniach możemy użyć jednego z dwóch pozostałych.
poziom 90
- Strefa spalania: Flamestrike pozostawia obszar ognia, który spala wrogów, zadając [8 * (6% mocy zaklęcia)] punktów obrażeń od ognia w ciągu 8 sekund.
- Pożar: Kula Ognia nakłada Pożogę na cel, zadając (6.6% mocy zaklęcia) dodatkowe obrażenia od ognia w ciągu 8 s. Wrogowie dotknięci Pożarem lub Zapłonem mają 10% szans na zapalenie się i zadanie (6.75% mocy zaklęcia) punktów obrażeń od ognia do pobliskich wrogów.
- Żywa bomba: Cel staje się żywą bombą, otrzymuje (24% mocy zaklęć) punktów obrażeń od ognia przez 4 sekundy, a następnie wybucha, zadając (14% mocy zaklęcia) dodatkowe obrażenia od ognia celowi i wszystkim innym wrogom w promieniu 10 metrów. Inne wrogowie trafieni tym wybuchem również stają się żywą bombą, ale efekt ten nie może się dalej rozprzestrzeniać.
Wybrałem Pożar bo znajduję ich w celu. W spotkaniach z różnymi celami pozostawiam ci pozostałe dwa talenty do wyboru, abyś spróbował i wybrał ten, który lubisz najbardziej lub czujesz się najbardziej komfortowo. Używam obu w zależności od rodzaju spotkania. Kiedy cele są razem, zwykle używam Żywa bomba A jeśli chodzi o cele, które zwykle są nieruchome, wybieram Strefa spalania.
poziom 100
- Paliwo: Trafienia krytyczne Fireball, Pyroblast, Fire Blast i Phoenix Flames skracają pozostały czas odnowienia Combustion o 1 sek.
- Pyroburst: Konsumpcja Hot Streak ma 15% szans na to, że twój następny nie-natychmiastowy Pyroblast rzucony w ciągu 15 sekund zada 225% dodatkowych obrażeń, do 2 ładunków.
- Meteoro: Przywołuje meteor, który uderza w wybrane miejsce po 3 sek. Oferty (260% mocy zaklęć). Obrażenia od ognia podzielone równo pomiędzy wszystkie cele w promieniu 8 metrów i spalają ziemię, zadając [8 * (8.25% mocy zaklęć)] p. Ogień zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze przez ponad 8 sekund.
Tutaj wybrałem Pyroburst w spotkaniach z jednym celem i przełącz się na Meteoro kiedy mecz dotyczy więcej niż jednego celu.
Statystyki priorytetowe
Chociaż zdecydowałem się na wybór tych statystyk:
- Intelekt - Uderzenie Krytyczne - Mistrzostwo - Pośpiech - Wszechstronność
są magowie ognia, którzy wolą priorytetowo traktować mistrzostwo i wybierają następujące statystyki:
- Intelekt - Mistrzostwo - Wszechstronność - Pośpiech - Uderzenie krytyczne
Zespół BIS
Głowa | Twarz Wniebowstąpionego Proroka | Zul the Reborn |
Szyja | Serce Azeroth | Artefakt |
ramię | Płaszcz ograniczonej korupcji | Zek'voz, Herold of N'zoth |
Powrót | Płaszcz szeptanych szeptów Duży płaszcz rozprysków plazmą |
Zul e Reborn Vecti |
Pierś | Blaster's Robe | Mythrax the Unraveler |
Lalki | Ubierz Karwasze | Zek'voz, Herold of N'zoth |
Ręce | Uchwyty Mutagem Protofluid | Vecti |
Talia | Sznurek septyczny | G'huun |
Nogi | Legginsy Lingering Infestation | MADRE |
Feet | Lotne botosy | Talok |
Pierścień 1 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Pierścień 2 | Grupa Pewnej Zagłady | Mythrax the Unraveler |
Błyskotka 1 | Skręcona Macka Xalzaixa | Mythrax the Unraveler |
Błyskotka 2 | Pokonany Tendril G'huuna Kształtujący krew Strażnika |
G'huun Talok |
Arma | Płomienny Kostur Regurgitated Purifier Heptavium, laska torturowania wiedzy |
Fetid Devourer G'huun |
Zaklęcia i klejnoty
Zaklęcia
- Enchant Ring - Pact of Critical Strike: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć trafienie krytyczne o 37.
- Enchant Ring - Pact of Mastery: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć Mastery o 37 punktów.
- Enchant Weapon - Torrent of Elements: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć obrażenia od żywiołów twoich zaklęć o 10%.
kamienie
- Kraken Eye of Intellect: +40 do Intelektu
- Master Marine Amethyst: +40 do mistrzostwa
- Zabójczy Amberfire: +40 Critical Strike
Butelki, mikstury, jedzenie i runy
Słoiki
- Flask of Infinite Depths: Zwiększa Intelekt o 238 punktów na 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sekundy odnowienia)
Mikstury
- Mikstura Bitewna Intelektu: Zwiększ swój Intelekt o 900 punktów na 25 sekund (1 minuta odnowienia)
- Nadbrzeżna Mikstura Leczenia: Przywraca 33251 punktów zdrowia. (1 minuta odnowienia)
żywność
- Szczodra uczta kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób w zespole lub grupie! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
- Syropowata noga: Przywraca 166257 str. zdrowie i 83129 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. uderzenie krytyczne przez 1 godzinę.
- Kul Tiramisu: Przywraca 83129 str. zdrowie i 41564 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 41. uderzenie krytyczne przez 1 godzinę.
- Tort marynarza: Przywraca 166257 str. zdrowie i 83129 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. tytuł magistra na 1 godzinę.
- Loa z loa: Przywraca 83129 str. zdrowie i 41564 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 41. tytuł magistra na 1 godzinę.
Uruchom jako
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 60. przez 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
Obrót i praktyczne wskazówki
Zostawiam wam kilka przykładów rotacji w zależności od talentów, które wybraliśmy, ponieważ może się to bardzo różnić. Pamiętaj, że nie jest to statyczna rotacja, ale rotacja priorytetów.
- Spalanie
- Pyroblast (Z Powodzenia)
- Smoczy oddech (Z Spalanie) i jeśli nie mamy Wybuch pożaru dostępny.
- Wybuch pożaru (Z Ogrzewanie)
- Fireball
- Przypiekać
A teraz, w zależności od pozostałych talentów, które wybraliśmy, będziemy kontynuować następujące rotacje:
Jeśli wybraliśmy talent Runa mocy
- Runa mocy
- Spalanie
- Runa mocy
- Pyroblast (Z Powodzenia)
- Smoczy oddech (Z Spalanie) i jeśli nie mamy dostępnych Wybuch pożaru
- Wybuch pożaru z Ogrzewanie
- Fireball
- Przypiekać
Jeśli wybraliśmy również talent Meteoro, musimy go używać razem z Runa mocy.
Jeśli wybraliśmy talent Strefa spalania
- Spalanie
- Lampa błyskowa (jeśli mamy 3 lub więcej celów i Powodzenia)
- Pyroblast (Z Powodzenia)
- Smoczy oddech (Z Spalanie) i jeśli nie mamy Wybuch pożaru dostępny.
- Wybuch pożaru (Z Ogrzewanie)
- Fireball
- Przypiekać
Jeśli wybraliśmy talent Żywa bomba
- Spalanie
- Pyroblast (Z Powodzenia)
- Żywa bomba (jeśli mamy 3 lub więcej celów)
- Smoczy oddech (Z Spalanie) i jeśli nie mamy Wybuch pożaru dostępny.
- Wybuch pożaru z Ogrzewanie
- Fireball
- Przypiekać
Będziemy musieli się postarać Powodzenia
Spróbuj mieć dwa ładunki plików Wybuch pożaru
Spróbuj mieć co najmniej jeden ładunek Runa mocy
Żywa bomba jest bardzo skuteczny, jeśli mamy wiele celów i używamy go na pierwszym celu, który zginie.
Moce azerytowe
Kierownik: Twarz Wniebowstąpionego Proroka
- Matryca laserowa: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę wystrzelić serię laserów, zadając 2835. Obrażenia tajemne zadawane wszystkim wrogom, przywracające 5073. zdrowie podzielone między rannych sojuszników. Umożliwia Matrycę Rekreacji w Uldir / Mistrzostwo wybuchu: Fire Blast zwiększa twoją Mastery o 307. przez 3 s.
- Wir żywiołów: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę na wywołanie Wiru Żywiołów, zwiększając się o 169. Twoje trafienie krytyczne, pośpiech, mistrzostwo lub wszechstronność na 10 sekund.
- Beznamiętna twarz: Kiedy otrzymujesz obrażenia, leczysz 2020 s. zdrowia. Może się to zdarzyć tylko raz na 6 sekund.
Skrzynia: Płaszcz ograniczonej korupcji
- Archiwum tytanów: Twoja zbroja zbiera i analizuje informacje o walce co 5 sekund, zwiększając podstawową statystykę o 6. Kumuluje się do 20 razy. Informacje są tracone, gdy nie bierzesz udziału w walce.
- Niestabilne płomienie: Twoje zadające obrażenia umiejętności mają szansę dać ci 45. Współczynnik trafienia krytycznego przez 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.
- Tłumaczenie kauteryzujące: Kiedy używasz Mrugnięcia, leczysz za 1293. co 1 s przez 4 sek.
Ramię: Blaster's Robe
- Archiwum tytanów: Twoja zbroja zbiera i analizuje informacje o walce co 5 sekund, zwiększając twoją podstawową statystykę o 6. Kumuluje się do 20 razy. Informacje są tracone, gdy nie walczysz /Podwójne spalanie: Fireball zadaje 275 obrażeń. dodatkowe obrażenia i ma 5% szans na wystrzelenie drugiej kuli ognia.
- Przytłaczająca moc: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę dać ci 25 kumulacji Wszechogarniającej Mocy. Każdy ładunek Wszechogarniającej Mocy zapewnia 16 punktów. pośpiechu. Ładunek Wszechogarniającej Mocy jest usuwany co 1 sekundę lub za każdym razem, gdy odniesiesz obrażenia.
- Wampiryczna prędkość: Kiedy wróg, któremu zadałeś obrażenia, zostaje zabity, leczysz o 2880. i wygrywasz 61 pkt. prędkość przez 6 sek.
W zależności od posiadanego sprzętu mamy również inne dobre opcje takie jak: Sztylet z tyłu, Rozgrzej, Niestabilny katalizator... itd.
Przydatne dodatki
- Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
- Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
- Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
- Omen - Miernik Aggro.
- ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
- Barman4/Dominos - Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów do klawiszy itp.
- Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.
- Jednostka symulacyjna - Aby przeprowadzić symulacje z naszymi postaciami.
- Słabości2: poprawia interfejs naszych postaci.
I jak dotąd przewodnik Fire Wizard w patchu 8.0.1. W miarę jak będę grać więcej, będę dodawać rzeczy, które uważam za interesujące lub przydatne do ulepszenia.
Pozdrowienia, do zobaczenia w Azeroth.