Feral Druid - Poradnik PvP - Aktualizacja 8.1.0

dziki druid cover pvp 8.10

Hej dobrze! Jak wszystko kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty dla Feral Druid PvP, aby uzyskać potencjał tej specjalizacji.

Dziki Druid PvP

Druidzi kontrolują ogromne moce natury, aby zachować równowagę i chronić życie.

Mocne strony

  • Może zadawać dużo obrażeń eksplozywnych, jak również całkiem sporo obrażeń ciągłych w oparciu o właściwy dobór talentów.
  • Uszkodzenia obszaru są brutalne.
  • W PvP poziom przedmiotu nie jest tak potrzebny, jeśli wiemy, jak posługiwać się postacią.
  • Ma redukcje obrażeń.
  • Ma dużą mobilność.
  • Ma skuteczne natychmiastowe leczyć.
  • Możesz zamienić swój formularz na wiele sposobów, aby nadać mu różne role.
  • Ma niewidzialność.

Słabe punkty

  • Trzyma, leczy, dokucza, zadaje obrażenia pośrednio... Słabe punkty? Nie ma mowy.

Modyfikacje wprowadzone w Battle for Azeroth

Wszystkie informacje na temat zmian wprowadzonych w Battle for Azeroth dotyczących Legionu można znaleźć pod poniższym linkiem:

Zmiany w patchu 8.1.0

-Oddalony

-Zmiany

  • Odciąć (Premia do obrażeń i redukcja kosztów)
  • Jelito (Premia do obrażeń i redukcja kosztów)
  • Zmiażdżyć (Wzmocnienie obrażeń)
  • Brutalne cięcie (Premia do obrażeń i redukcja kosztów)
  • Ząb szablasty (Osłabienie. Już się nie resetuje, przedłuża go. Obniżony wymagany poziom)
  • Dziki ryk (Zmniejszono zadawane obrażenia i dodano regenerację energii. Zmniejszono koszt umiejętności.)

-dodany

talenty specjalizacyjne

W tej części artykułu przedstawię ci kilka sposobów stawienia czoła wrogom i różne sposoby rozwijania potyczek, niezależnie od tego, czy są to cele z dużą ilością zdrowia, inne ze zbyt dużą ilością cc, czy nawet cele ze zbyt dużymi obrażeniami. Tak czy inaczej, tutaj zostawimy Ci alternatywy i ich wyjaśnienia:

  • Poziom 15: Szablozębny
  • Poziom 30: Dzika Szarża
  • Poziom 45: Biegłość strażnika
  • Poziom 60: Potężna Plaga
  • Poziom 75: Inkarnacja: Król dżungli
  • Poziom 90: Brutalne cięcie
  • Poziom 100: Chwila jasności

dzikie talenty pvp 8.1.0

poziom 15

  • Predator (efekt pasywny): Czas odnowienia Furii Tygrysa jest resetowany, jeśli cel zginie z aktywnym jednym z efektów Krwawienia. Dodatkowo Tiger's Fury trwa dodatkowe 5 sekund.
  • Ząb szabli (efekt pasywny): Dzikie Ugryzienie zadaje obrażenia zwiększone o 20% i wydłuża czas trwania Rozdarcia na celu o 4 sekundy za każdy wydany punkt kombinacji.
  • Księżycowa inspiracja (efekt pasywny): Moonfire może być teraz używany w Cat Form, generując 1. combo, zadaje obrażenia oparte na sile ataku i kosztuje 30. energii.

Ząb szabli (efekt pasywny) Będzie to wybór, który wybierzemy, aby zadać większe obrażenia celowi. Musimy wziąć pod uwagę, że gdy ten talent jest aktywny, znacznik krwawienia Rip, który dodamy do wroga, zresetuje czas trwania tego talentu do dowolnego procentu zdrowia.

Predator (efekt pasywny) Może się przydać, jeśli w bardzo odległym przypadku, w którym znajduje się duża liczba stworów, rzucilibyśmy thrash, a następnie wyeliminowaliby ich jednego po drugim. Ta opcja nie jest zbyt przydatna.

Księżycowa inspiracja (efekt pasywny) Jest to dobra opcja, jeśli musimy zaatakować cele, które zwykle nie pozwalają nam się zbliżyć.

poziom 30

Pośpiech tygrysa Pozwoli nam to na szybką ucieczkę z niektórych walk lub dotarcie do towarzyszy. Możemy go po prostu użyć do szybkiego poruszania się.

Jeśli lubimy być na bieżąco i odnosić duże obrażenia w określonych momentach walki, Odnowienie (natychmiastowe / 1.5 min odnowienia) może być najbardziej odpowiedni.

Wild Charge (natychmiastowe / 15 sekund odnowienia)Zamiast tego zapewnia nam wiele zasobów za każdą aktywną transformację druida. W przypadku zdziczałego pozwala nam w jednej chwili doskoczyć do celu. Idealny do wygodniejszej i szybszej zmiany celów, jeśli wróg jest w znacznej odległości

poziom 45

W tej sytuacji wybierzemy tę, która najlepiej pasuje do walki. Guardian Affinity (Dodaje kilka specyficznych umiejętności do innej specjalizacji może zapewnić nam większą przeżywalność w walce Przywracanie powinowactwa (dodaje wiele określonych umiejętności do innej specyfikacji) Pozwoli nam to leczyć naszych towarzyszy w kluczowych momentach.

poziom 60

W tej gałęzi musimy wybrać najlepszą opcję według naszych wrogów.

Mighty Lash (natychmiastowy / 50 sekund odnowienia) Jest to bardzo przydatne, jeśli zaślepiamy się konkretnym celem (takim jak może być uzdrowiciel), Massive Tangle (natychmiastowe / 30 sekund cooldownu) pozwoli nam uciec przed naszymi wrogami i da nam czas na uzdrowienie i Typhoon (natychmiastowy / 30 sekund czasu odnowienia) jest to całkiem przydatne, jeśli z jakiegokolwiek powodu nie możemy przerwać rzutu. Mimo to jest to zwykle ulubiona opcja, szczególnie na mapach, gdzie jest przydatna… wiesz, rzucanie ludzi w przepaść.

poziom 75

King of the Jungle Incarnation (natychmiastowy / 3 minuty odnowienia)Zamiast tego możemy go użyć do zadania dużych obrażeń w celu jak najszybszego zlikwidowania określonego celu.

Dusza lasu (efekt pasywny) Może to być dobra opcja, jeśli ciągle atakujemy.

Wild Roar (natychmiastowa / 40 energii) ten talent ma większą użyteczność w PvE.

poziom 90

Trail of Blood (efekt pasywny) Dobrym rozwiązaniem jest tworzenie obszarów o dość stałym kształcie.

Brutal Slash (natychmiastowy / 12 sek. Odnowienia / 3 ładunki) to niszczycielski talent, który może być bardzo przydatny do zadawania ogromnych ilości obrażeń w bardzo krótkim czasie. Ten talent zastępuje Swipe.

pierwotny gniew Nie jest to zła opcja, jeśli oprócz tworzenia obszarów chcemy zastosować Rip do wszystkich celów blisko głównego.

poziom 100

  • Chwila przejrzystości (efekt pasywny): Omen of Clarity uruchamia się teraz o 50% częściej, kumulując się do 2 razy i zwiększa obrażenia twojego następnego Crush, Thrash lub Brutal Slash Swipe o 15%. Twoja maksymalna Energia zostaje zwiększona o 30.
  • Bloody Claws (efekt pasywny): Rzucenie Regrowth lub Entangling Roots powoduje, że twoje następne dwie umiejętności walki wręcz zadają 25% więcej obrażeń w czasie trwania.
  • Śmiertelny szał: Uwolnij szalejący szał i uderz w cel 5 pazurami, zadając 650. Obrażenia fizyczne plus 4.776. dodatkowe obrażenia od krwawienia przez 6 sekund. Nagrody 5 pkt. kombinacja.

Chwila przejrzystości (efekt pasywny) Jest to najlepsza opcja, ponieważ daje nam dodatkowe darmowe starty, które pozwolą nam zadawać znacznie większe obrażenia seryjne.

Bloody Claws (efekt pasywny) To dobra opcja w PvP, ponieważ wzmocni nasze kolejne ataki i prawdopodobnie będziemy stale używać natychmiastowego leczenia.

Śmiertelny szał jest to dość przydatny talent i zadaje całkiem spore obrażenia.

Talenty PvP

Praktyczne porady

  • W tej specyfikacji najważniejsze jest, aby wszystkie krwawienia były aktywne na celu.
  • Musimy zacząć spotkania od Zadraśnięcie, biorąc pod uwagę, że wrogowie będą ogłuszeni, jeśli będziemy w ukryciu.
  • Gromadząc pięć stale używanych punktów combo Zmiażdżyćmożemy aktywować Jelito na wroga. Zadraśnięcie y Jelito Muszą być aktywne przez cały czas. Z wyżej wymienionymi talentami możemy zapomnieć o kiedykolwiek używaniu Jelito nad celem.
  • Ostre ugryzienie Może być użyty do zmniejszenia maksymalnego zdrowia celu, gdy jest używany, a także jako finiszer zadający duże obrażenia.
  • Ważne jest, aby użyć Lanie jako jeszcze jeden efekt krwawienia.
  • Jako zwinne koty mamy dużą mobilność, a także możliwość zwiększania szybkości poruszania się, ogłuszania, cięć, leczenia, migawek ...
  • Odkąd nie przestaliśmy być druidami, mamy wiele przemian. W tym przypadku możemy również wybrać gałąź drugorzędną, jeśli oprócz bycia zdziczałym, chcemy dużo leczyć lub znosić jako niedźwiedź. Wiele możliwości!

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do pomiaru obrażeń na sekundę, uzdrowień, otrzymanych obrażeń ...

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.

Uzdrowiciele muszą umrzeć: ten dodatek oznaczy uzdrowicieli, co znacznie ułatwi ich rozpoznanie w walce.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Galaroza powiedział

    Dziki jest po to, aby wyeliminować klasę, co więcej, nikt już w nią nie gra, ponieważ nie ma konkurencyjności na arenach ani w rankingach bgs, a tym bardziej w pve high-end, jest katastrofalny, ponieważ go opuścili. Kończy ci się energia w środku rotacji, wpatrując się w pasek, aby odświeżyć wyczyn, jest osobny, złożony ze względu na ilość posiadanych umiejętności i w połowie bezużyteczny w porównaniu z innymi klasami, które mają wybuch i atuty bez większej złożoności aby zoptymalizować obrażenia w zależności od spotkania, zdziczały pływa.
    zrobić aoe z dzikim: wejdź w skradanie, drap, rzuć, machaj (już nie masz energii), aktywuj furię tygrysa, podtrzymaj dziki ryk i wydaj punkty combo na co? Próby celu? czy posag? Jeśli osiągniesz sukces, cała śmierć w nic, ponieważ twoi koledzy z drużyny zadają obrażenia od naciśnięcia 1 przycisku (mówię na przykład o magu z zamrożoną kulą lub łowcą demonów z wiązką oka), tracisz obrażenia za bycie na czas , jeśli skończysz, nie odświeżasz wyczynów zdrapki (co swoją drogą, nie wiem, kto to zrobił, kosztowało jedną trzecią energii, nawet biorąc talent moment klarowności, który zwiększa twoją energię o 30 pensów . .) od cholernych pazurów…… .. wydaj gcd na nosy, aby zwiększyć 2 finiszerów o 25%……. nic nie rozumiem.
    To jest moje doświadczenie na dzikim, przerzuciłem się z chami, które poprawia się na dzikie, a teraz gram w równowadze, ponieważ jeśli nie, to jedyne, co pozostało, to wrócić z chami lub po prostu wyleczyć się. Ponieważ już nie wchodzimy ani nie rozmawiamy o Guardianie, ponieważ to jest smutne obok wojownika. Użyteczność streściła się w masowym biegu i spoczynkowej walce, że swoją drogą nie wiem, kto był mądrą i oświeconą osobą, która utrudniła mu odrodzenie się jako strażnik…. Jak widać osoba która to umieściła nigdy nie najeżdżała ani nie grała z Druidem. Nie wiem, co oni robią z wyrównywaniem klas, ale to wymknęło się spod kontroli.

    1.    Adriel Diaz powiedział

      Hej dobrze! Jak tam sprawy? Dziękuję za komentarz, ponieważ dostarczasz wielu informacji i jest to coś, co jest doceniane. Prawda jest taka, że ​​dużo grałem Dzikim w tym rozszerzeniu iw moim przypadku nie bardzo wiem, jak zareagować na to, co opisałeś. Może to tylko moja wyobraźnia, a może po prostu miałem szczęście stawić czoła wszystkim moim walkom, ale nigdy nie miałem problemu z dzikim i mogę cię zapewnić, ponieważ jest to moja główna specjalność. W PVE wciąż jestem jednym z pierwszych bez ciężkiego wyposażenia, aw PvP usuwanie, które robię, jest niesamowite. W moim przypadku, jak powiedziałem, nie wiem, czy to może być szczęście, ponieważ dostaję tylko ludzi bez rąk, ale zadaję dużo obrażeń, a przeżywalność specjalizacji jest nadal niesamowita. Rozumiem jednak, że czasami możesz czuć się bardzo bezużyteczny w obliczu niektórych wrogów, albo ze względu na wytrzymałość, albo po prostu dlatego, że umierasz jako pierwszy. Mimo to bardzo doceniam Twój komentarz i mam nadzieję, że Twoje wrażenia wkrótce się poprawią. Wszystkiego najlepszego!