Lady Jaina Valiant Normal and Heroic - Dazar'alor

lady jaina brave dazaralor cover

Hej, dobrzy! Jak ci mija życie? Mamy nadzieję, że dzisiaj przedstawiamy oficjalny przewodnik po GuíasWoW od Lady Jainy Proudmoore, szefowej tego nowego najazdu, niedawno dodanego w patchu 8.1.0, Bitwy o Dazar'alor. Bez zbędnych ceregieli, przejdźmy do tego!

Bitwa pod Dazar'alor

Bitwa o Dazar'alor to drugi zespół, jaki zobaczymy w tym rozszerzeniu, Battle for Azeroth, w którym będziemy mogli kontynuować historię obu frakcji oraz bitwę, która odbędzie się w głównym mieście Zandalari. Czy Przymierze raz na zawsze zakończy Hordę, czy ... czy to Horda będzie w stanie obronić wielkie miasto ze złota, z którego pochodzą jego nowi sojusznicy?

Strona tytułowa Battle of Dazar Alor

Sojusz napada na serce Imperium Zandalari w Bitwie o Dazar'alor, nowym rajdzie, który oferuje unikalne spotkania dla graczy Hordy i Przymierza, a także możliwość uczestniczenia w wydarzeniach z punktu widzenia przeciwnej frakcji.

Od niepamiętnych czasów Dazar'alor stał w centrum rozległego i potężnego imperium Zandalari. Jego strażnicy udaremnili liczne próby zakończenia życia króla Rastakana, a konstrukcja przetrwała trudy zarówno w ostatnim czasie, jak iw przeszłości. Jednakże, gdy wojna zbliża się do brzegów Zuldazar, Sojusz podejmuje lekkomyślną sztuczkę, aby oblężyć złotą piramidę i zerwać więź Zandalari z Hordą.

Lady Jaina Valiant

lady jaina valiant dazaralor

Gdy flota Przymierza wycofuje się z Dazar'alor, Lady Jaina Proudmoore pozostaje w tyle wraz z garstką statków Kul Tiran, aby spowolnić pościg Hordy. Gdy zbierają się nad nimi burzowe chmury, Jaina prowadzi prześladowców do Mare Magnum, gdzie próbuje przechylić szalę na swoją korzyść.

Z tej okazji po raz kolejny podejmiemy współpracę Yuki y Zaszy. Oto kompletny przewodnik po Lady Jainie Valiente:

Bez zbędnych ceregieli zacznijmy od przewodnika szefa.

streszczenie

Pościg Jainy po morzach rozgrywa się w trzech fazach. Podczas fazy 1 Jaina atakuje okręt wojenny Zandalari wraz z korsarzami Kul Tiran, którzy startują Bombardować przeciwko przestrzeni gry. W miarę postępu walki żeglarze używają Przygotuj ładunek, który zadaje duże obrażenia najazdowi, z wyjątkiem sytuacji, gdy bomby zostaną wyrzucone za burtę, zanim wybuchną. Podczas fazy 2 Jaina uwalnia swoją pełną moc, zamrażając gang w czasie. Zmniejszające się źródła ciepła powinny być stosowane w celu spowolnienia akumulacji Mrożący dotyk i tym samym unikaj skutków Całkowicie zamrożone. Podczas fazy 3 Jaina używa Obrazy pryzmatyczne to podwoi jego najniebezpieczniejsze zaklęcia Frost. Uwolnij zamrożonych sojuszników, zanim ich uderzę Trzaskająca włócznia.

Na mitycznym poziomie trudności Piling Blizzard powoduje spadek temperatury, więc gracze muszą trzymać się blisko siebie, aby uniknąć całkowitego zamarznięcia.

Umiejętności

Faza 1: Płonące morza

-Lady Jaina Valiant

- Korsarze z Kul Tiras

Przerwa: Wyjące Wiatry

Etap 2: Zamrożony gniew

-Zamarznięte morza

- Okręt flagowy Odważnych

-Lady Jaina Valiant

Przerwa: Pospieszne zamrażanie

Etap 3: Córka morza

-Zamarznięte morza

- Okręt flagowy Odważnych

-Lady Jaina Valiant

wskazówki

-Czołgi

-Uzdrowiska

-DPS

Strategia

Normalna

W tym starciu z Lady Jainą Valiente będziemy walczyć w trzech różnych fazach i przeciwko licznym wrogom. Będziemy musieli wziąć pod uwagę wiele wydziałów, które zobaczymy poniżej.

Po pierwsze, pierwsza faza odbędzie się na głównym statku Jainy wraz z jej żołnierzami i potrwa do czasu, aż obniżymy jej maksymalne zdrowie do 60%.

Faza 1: Płonące morza

Lady Jaina Valiant będzie miał następujące uprawnienia:

  • Odłamek lodu będzie to główna umiejętność, którą użyje na czołgach, nakładając osłabienie kumulujące się, które zwiększy następny kanał o 10%.
  • Lawina Będzie go używał mniej więcej co minutę, kierując salwę fragmentów nad ich głowami na dwóch losowych graczy i czołg, więc dotknięci gracze muszą poruszać się w taki sposób, aby uniknąć obrażeń, które będą ich ścigać, dopóki nie wygaśnie.
  • Frost Grasp oznaczy losowego gracza, zakorzeniając go i zadając spore obrażenia. Wschód. Dodatkowo otrzymasz kumulację Mrożący dotyk co dwie sekundy pozostaje zakorzeniony.
  • Mroźny podmuch Użyje go na czołgu, wystrzeliwując rosnący obszar w jego kierunku i zadając znaczne obrażenia trafionym graczom.
  • Lodowe koło kiedy Jaina osiągnie 100 pensów. energii, uruchomi tę zdolność, teletransportując się do losowej strefy walki i uruchamiając obszar, którego będziemy musieli ominąć, oddalając się od niego. Osiągnięci gracze będą Całkowicie zamrożone a żeby je rozmrozić, musimy użyć Paląca smoła które możemy uzyskać od wojsk wroga.

Korsarze z Kul Tiras będą mieli następujące umiejętności:

  • Bombardować Jest to umiejętność, dzięki której na statku pojawią się znaki, które eksplodują i wzmacniają trafionych graczy. Po eksplozji pozostałości Paląca smoła.
  • Kul Tiras Marina będzie używać Cel zaznaczony, oznaczając losowego gracza i uderzając go wręcz. Z Przygotuj ładunekZ drugiej strony przywołują serię beczek, które po kilku sekundach eksplodują i pozostawiają po sobie kałuże Paląca smoła. Aby tego uniknąć, możemy zbierać beczki i wyrzucać je za burtę.

Ponadto musimy aktywować katapulty, aby zniszczyć statki, które próbują nas abordować. Będziemy mogli zobaczyć je aktywne i będziemy musieli poczekać w odpowiednim momencie, aby móc na nie kliknąć.

Przerwa: Wyjące Wiatry

Gdy Jaina osiągnie 60% swojego maksymalnego zdrowia, teleportuje się nad morze, zamrażając je i pozwalając nam wyskoczyć za burtę, aby do niej dotrzeć. Podczas tego interfejsu Jaina użyje następujących umiejętności:

  • Wyjące wiatry Nie pozwoli nam mieć wizji wokół nas, więc musimy jej szukać i osiągnąć, aby przerwać jej channeling. W międzyczasie musimy unikać tego, co inne Lodowate odłamki które przyjdą z Twojej pozycji w przypadkowych kierunkach. Nie unikanie ich uaktywni się na nas Całkowicie zamrożone.
  • Zjadliwe tornado Będzie to kolejna z aktywnych zdolności w tym interfejsie, zadająca przesadne obrażenia i popychająca nas, więc musimy ich unikać.

Etap 2: Zamrożony gniew

Po dotarciu do Jainy i przecięciu go Wyjące wiatry, gracze odzyskają wizję i po raz kolejny zmierzymy się bezpośrednio z Jainą. Dodatkowo otrzymamy salwy strzałów z okrętu flagowego odważnych, które przelecą nad okolicą i sprawią nam trochę ... bólu w karku. Podczas tej fazy i co 5 sekund wszyscy gracze otrzymają kumulację Mrożący dotyk, plus wszystkie zdolności Jainy spowodują Teren arktyczny pod naszymi stopami, uniemożliwiając nam pozostanie w bezruchu przez długi czas.

Inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że gdy tylko wejdziesz do nowej strefy walki, będzie tam kilka beczek (Niezbadana artyleria) w zasięgu wzroku do połowy zakopany, co spowoduje uszkodzenie Lód refrakcyjny, umożliwiając tym samym graczom usuwanie nagromadzonych znaków z Mrożący dotyk. Dodatkowo beczki stracą niewrażliwość na wzmocnienie w kontakcie z nimi Zaporawięc możemy ich zaatakować, a kiedy pójdziemy je zniszczyć, aktywują się Ognista deflagracja który usunie nagromadzone ślady i da nam nietykalność, gdy pozostaniemy w środku. Gdy odejdziemy, otrzymamy świadczenie Ciepło.

-Lady Jaina Valiant będzie nadal posiadać następujące uprawnienia:

  • Odłamek lodu
  • Lawina > Frost Hand
  • Błyskawica lodowcowa Będzie to nowa umiejętność, której będzie używał mniej więcej co minutę, kierując ją w kierunku losowego gracza. Musimy unikać tej umiejętności, ponieważ zadaje ona duże obrażenia.
  • Upadek lodu Będzie to kolejna umiejętność, którą uruchomi w tej fazie, oznaczając losowy obszar, który po kilku sekundach uderzy w lodową kulę, która zabije każdego trafionego gracza. Po uderzeniu przywoła parę dodatkowych latawców, które przelecą przez pokój tylko w jednym kierunku.

- Okręt flagowy Odważnych

  • Zapora będzie to umiejętność, której będzie używał co 30 sekund, oznaczając wielu graczy, a otrzymają oni krótki kanał, w którym będą otrzymywali ciągłe obrażenia. Po zakończeniu pozostawi tajemny obszar, który eksploduje, zadając ogromne obrażenia trafionym graczom.
  • Siege Breaker Blast rzuci ją na losowego gracza, zadając duże obrażenia zaznaczonemu rzucającemu i wszystkim graczom w jego pobliżu. Aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia, będą one skalowane w zależności od odległości gracza. Do tego wszystkiego musimy dodać, że w dodatku to pchnięcie, więc musimy być trochę ostrożni.

Przerwa: Pospieszne zamrażanie

Gdy Jaina osiągnie 30% swojego maksymalnego zdrowia, rozpocznie się drugi interfejs. Teleportuje się do centrum walki i rzuca Pospieszne zamrażanie jego wrogowie. Dzięki tej zdolności Jaina zacznie zamrażać wszystko wokół siebie, w tym graczy; obszar, który będzie się powiększał, aż wszystko na swojej drodze zamarznie. Gdy skończy zamrażanie wszystkiego, zabije wszystkich graczy. Aby uniknąć śmierci w okropny sposób, widzimy, że w jednym z obszarów spotkania znajdują się lodowe ściany, które można zniszczyć, więc naszym celem w tym momencie będzie zniszczenie tych lodowych ścian i ochrona przed śmiercionośnym atakiem. Po zniszczeniu ściany będą mogli dostać się do obszaru w pobliżu statku, w którym walczyliśmy z Jainą w pierwszej fazie. Będzie zamrożony Nathanos i żywiołak, z którym musimy się zmierzyć. Zniszczymy blok, który zamraża Nathanosa i skupimy się na nim Żywiołak pływowy Jainy który będzie miał następujące uprawnienia:

  • Serce Mrozu rzuci ją na losowego gracza, nakładając debuff, który zada obrażenia zarówno jemu, jak i jego sojusznikom.
  • Frost Nova rzuci go, gdy ten elemental osiągnie 100p. energii, zakorzeniając się i zadając ogromne obrażenia wszystkiemu w pobliżu. Zakorzenienie można usunąć.

W międzyczasie i po pokonaniu żywiołaka musimy wrócić na pozycję Jainy, która będzie channelingiem Arcane Barrage, wystrzeliwując liczne tajemne kule, których musimy unikać z powodu obrażeń, które nam zadają. Po dotarciu do niego i przecięciu kanału rozpoczniemy trzecią i ostatnią fazę.

Etap 3: Córka morza

Podczas tej trzeciej fazy będzie wiele umiejętności, które będą się pojawiać, oraz nowe:

Heroiczny

W tym trybie nastąpią następujące zmiany:

-Faza 1

-Średnio zaawansowany 2

-Faza 3

Łup

Możesz odwiedzić poniższy link, aby poznać łupy wszystkich bossów:

Bitwa o Dazar'alor - Łupy, bossowie, osiągnięcia

Oto przewodniki dla wszystkich szefów gangu Dazar'alor:

-Sojusz

-Horda

I jak dotąd ten przewodnik Lady Jainy Valiente. Mamy nadzieję, że Ci to służyło, a przede wszystkim jeszcze raz dziękujemy Yuki y Zaszy do współpracy.

Możesz uzyskać dostęp do jego kanału na YouTube, aby zobaczyć pozostałe przewodniki, klikając poniższy link:

Seria Yuki - YouTube

Pozdrowienia z GuíasWoW i wielki uścisk (>^.^)> uścisk <(^.^<)!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.