Hej dobrze! Jak się masz, kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty Maga Mrozu podczas awansowania i na maksymalnym poziomie, aby uwolnić potencjał tej specjalizacji.
Mag Mrozu
Magiem jest każdy, kto całkowicie poświęcił swoje życie światowej i tajemnej wiedzy, ponieważ to jego zrozumienie świata pozwala mu na przekręcenie go w celu stworzenia nienaturalnej lub tajemnej magii.
Mocne strony
- Ma duży potencjał zadawania obrażeń w starciach z jednym celem.
- Jego obrażenia obszarowe są przyzwoite.
- Ma świetną mobilność.
- Posiada zdolność unieruchamiania lub ogłuszania.
- To dobra specyfikacja do usuwania celów o niskim poziomie zdrowia z dużą prędkością.
- Jego trwałe obrażenia są całkiem niezłe.
Słabe punkty
- Jest to jedna z klas o najniższym procencie życia w grze, dlatego posiada zdolności obronne takie jak „Niewidzialność” czy „Lodowy Blok”.
- Mobilność postaci jest związana z dość długim czasem odnowienia, więc wyeliminowanie ich po zmarnowaniu tych umiejętności nie będzie wielkim problemem.
- Jego obrażenia zadawane przez serię mogą być znacznie mniejsze, jeśli nie wybierzemy odpowiednich talentów.
Zmiany w Battle for Azeroth
Usunięto umiejętności
Nowe możliwości
- Tajemny Intelekt
- Usuń klątwę
- Teleportuj się do: Boralus / Brama: Boralus / Teleportuj się do: Dazar'alor / Portal: Dazar'alor
Zmiany w wytwarzanych umiejętnościach
- Harmonizacja many Zwiększona regeneracja many.
- Polimorf 10 sekund wzrostu czasu transformacji.
- Przemieszczenie Teraz wymaga co najmniej 40 metrów od ostatniej teleportacji.
- Odprowadzenie wód Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Lodowa włócznia Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Wyładowanie mrozu Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Aluwium Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Zamarznięta kula Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Zimny stożek Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Zamrożenie mózgu Prawdopodobieństwo wzrosło o 10%.
- Burza śnieżna Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth.
- Mistrzostwo: Sople Rzucenie Frostbolta lub Flurry daje teraz sopel lodu. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostały dostosowane do Battle for Azeroth. Obrażenia Frozen Orb zwiększone o 15%.
- Zamrażać Ta umiejętność nie zapewnia już ładunku Fingers of Frost.
- Fingers of Frost Frostbolt ma teraz 15% obrażeń, a Frozen Orb ma 10% szans na wygenerowanie ładunku Fingers of Frost.
Talenty
W tej części artykułu przedstawię kilka sposobów konfrontacji z wrogami i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Jak zawsze radzimy we wszystkich przewodnikach klasowych, wybierz te, które lubisz najbardziej lub zbliż się do swoich możliwości, jeśli talent Cię nie przekonuje.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 15: aż do szpiku kości
- Poziom 30: OPCJONALNIE
- Poziom 45: Rune of Power
- Poziom 60: Ice Touch
- Poziom 75: OPCJONALNIE
- Poziom 90: Fragmentowany lód
- Poziom 100: próżnia termiczna
poziom 15
- Aż do kości: Za każdym razem, gdy próbujesz schłodzić cel, zyskujesz Down to the Bone, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia od czarów o 0.5% przez 8 sekund. Kumuluje się do 10 razy.
- Samotna zima: Nie możesz już przyzywać swojego żywiołaka wody, ale Frostbolt, Ice Lance i Flurry zadają o 25% więcej obrażeń.
- Nowa lodowa: Generuje wir lodowatego wiatru wokół wroga, zadając [(45% mocy umiejętności) * 400/100]. Obrażenia od mrozu dla celu i (45% mocy umiejętności). Mróz zadaje wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów obrażenia od mrozu, dodatkowo zamrażając ich na 2 sek.
Samotna zima wybór tego talentu będzie się nieco różnić w zależności od posiadanych przez nas statystyk. Na przykład, jeśli mamy więcej Mastery niż Haste, najrozsądniej byłoby używać tego talentu, dopóki nie będziemy mieli odpowiednich statystyk.
Aż do kości Ten talent jest dobrym wyborem w starciach, w których musimy zaatakować tylko jeden cel. Zwiększy obrażenia zadawane przez nasze zaklęcia, dzięki czemu będzie to dość skuteczny talent do utrzymywania obrażeń.
Nowa lodowa ten talent to zdolność do robienia różnych dziedzin.
poziom 30
- Izolacja lodowcowa: Ice Barrier zwiększa twoją zbroję o 200%, gdy jest aktywna. Ice Block nakłada na ciebie Ice Barrier, gdy zniknie.
- Scyntylacja: Teleportuje cię 20 m do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
- Blaty lodowe: Sprawia, że następne zaklęcie czarodzieja trwa krócej niż 10 sekund w ruchu. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
więc Scyntylacja jako Blaty lodowe są dobrymi opcjami dla tej gałęzi. Błysk pozwoli nam teleportować się nawet dwa razy z rzędu, podczas gdy góry lodowe pozwolą nam na przekazywanie zdolności w ruchu. Być może ta opcja jest bardziej wydajna zgodnie z Twoimi upodobaniami.
Izolacja lodowcowaJednak może być bardziej przydatny w zależności od bossów, z którymi się mierzysz.
poziom 45
- ogonowy: Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się do 20% obrażeń, a następnie zmniejsza się do 4% obrażeń. Cykl powtarza się co 10 sekund.
- odbicie: Stwórz w pobliżu 3 kopie siebie, które rzucają zaklęcia i atakują wrogów. Trwa 40 sekund.
- Runa: Umieszcza runę mocy na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez zaklęcia o 40%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów. Ma maksymalnie 2 ładunki.
ogonowy jest to najlepszy talent w tej gałęzi, ponieważ jest to talent do zwiększania trwałych obrażeń. Jednak, Runa Jest to również zalecany talent, jeśli chcemy, aby nasza seria obrażeń była znacznie większa. Wskazane jest używanie go na spotkaniach, na których możemy w pełni wykorzystać swoje zdolności bez konieczności ciągłego przemieszczania się.
odbicie To nie jest talent, który bym wybrał. Może to być jednak skuteczne, jeśli musimy kontynuować atakowanie naszego celu i stale przechodzić przez określoną mechanikę.
poziom 60
- Lodowaty dotyk: Frostbolt daje ci Fingers of Frost i Brain Freeze o 20% częściej.
- Reakcja łańcuchowa: Twoje Ice Spears przeciwko zamrożonym celom zwiększają obrażenia twoich Ice Spears o 3% na 10 sekund. Kumuluje się do 5 razy.
- Wyładowanie hebanu: Wystrzeliwuje we wroga podmuch lodu, zadając (200% mocy umiejętności) pkt. Obrażenia od mrozu i zapewniają Mózg Freeze.
Wyładowanie hebanu jest to najlepsza opcja dla tej gałęzi talentów, ponieważ jej obrażenia są dość znaczące.
Lodowaty dotyk ten talent jest mało przydatny w PVE. Polega głównie na rzucaniu większej liczby Lodowych Włóczni, co zajmuje dużo czasu w starciach z jednym celem.
Reakcja łańcuchowa Może to być dobra opcja, o ile nie napadamy. Jest często używany do wyrównywania poziomów, misji światowych ... wszelkich działań poza rajdem. Powodem jest to, że nie może zamrażać potężnych wrogów, takich jak bossowie rajdów lub lochów, więc nie mogliśmy wykorzystać jego potencjału.
poziom 75
- Lodowate wiatry: Wszystkie twoje efekty odnowienia zmniejszają prędkość ruchu celu o dodatkowe 15%.
- strzec: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
- pierścień: Przywołuje Pierścień Mrozu w wybranym miejscu na 10 sekund. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.
W tej gałęzi możesz wybrać talent, który najbardziej Ci się podoba. Osobiście wybrałbym strzec ponieważ jest to najszybsze i najbardziej przydatne w PVE.
pierścień Może to być całkiem przydatne, jeśli chcemy trzymać naszych wrogów na dystans, gdy szarżujemy na skuteczny atak.
poziom 90
- Marznący deszcz: Frozen Orb sprawia, że Blizzard natychmiast rzuca, zwiększając zadawane obrażenia o 50% przez 12 sekund.
- Rozdrobniony lód: Ice Lance i Icicles zadają teraz o 5% więcej obrażeń i trafiają w drugi pobliski cel, zadając 80% ich obrażeń. Twój lodowaty kilof uderza również w drugi pobliski cel, zadając 80% jego obrażeń
- Deszcz komety: Przyzywa serię 7 Lodowych Komet, które trafiają w cel i wokół niego, zadając maksymalnie [7 * (45% mocy umiejętności)]. Obrażenia od mrozu zadane wszystkim wrogom w promieniu 6 metrów od ich punktów wytrzymałości.
Marznący deszcz przydaje się do równomiernego tworzenia obszarów.
Rozdrobniony lód jest zalecanym talentem do starć z jednym celem.
Deszcz komety to talent, który wybieram, aby usunąć moich wrogów.
poziom 100
- Próżnia termiczna: Czas trwania Frozen Veins zostaje wydłużony o 10 sekund. Użycie Ice Lance przeciwko zamrożonym celom przedłuża Icy Veins o 1 sek.
- Promień mrozu: Kieruje lodowaty promień na wroga przez 5 sekund, zadając (120% mocy umiejętności) pkt. Obrażenia od mrozu co 1 sekundę i spowalniają ruch o 60%. Za każdym razem, gdy Frostbolt zadaje obrażenia, jego obrażenia i sidła zostają zwiększone o 10%. W czasie trwania generuje 2 ładunki Fingers of Frost.
- Kolec lodowcowy: Stwórz ogromny lodowy kolec, który połączy się z twoimi obecnymi soplami. Kolec przebija cel o (320% mocy umiejętności). obrażenia plus obrażenia przechowywane przez sople, zamrażając cel w miejscu na 4 sekundy. Obrażenia mogą zakłócić efekt zamrożenia. Aby go rzucić, potrzeba 5 sopli. Biernie: Ice Lance nie rzuca już sopli.
Próżnia termiczna Jest to domyślny talent, którego powinniśmy używać w każdych okolicznościach, ponieważ oferuje duży potencjał obrażeń. Jednak część jego potencjału jest tracona podczas spotkań z bossami, chociaż nie powinno to stanowić problemu, biorąc pod uwagę, że Frost Veins wydłużają czas ich trwania.
Kolec lodowcowy zadaje duże obrażenia pojedynczemu celowi.
Promień mrozu Ten talent pozwoli nam zadać sporo trwałych obrażeń, a podczas jego channelingu możesz zrobić sobie herbatę lub coś w tym stylu.
Statystyki drugorzędne
Uderzenie krytyczne> Pośpiech> Mistrzostwo> Wszechstronność
Zaklęcia
kamienie
Flaszki i mikstury
- Flask of Infinite Depths
- Mikstura Palącej Śmierci (Pojedynczy cel)
- Mikstura Bitewna Intelektu (Obrażenia w okolicy)
- Bankiet w kambuzie / Szczodra uczta kapitana
- Tartlets Raven Berry / Ryba bagienna i frytki
- Kul Tiramisu / Syropowata noga
Praktyczne porady
- Rotacja dla tej specjalizacji maga jest następująca: Frozen Orb> Rune of Power (Talent)> Frozen Veins> Ice Lance (gdy buff Frost Fingers jest aktywny)> Ebony Bolt (talent)> Flurry (gdy jest aktywny buff)> Frostbolt ...
- Frost Fingers może się kumulować do dwóch razy. Powinniśmy używać Ice Lance za każdym razem, gdy mamy stos i nie pozwalać na układanie dwóch. Będą sytuacje, w których będzie to nieuniknione. Z tym powinniśmy być ostrożni, jeśli mamy talent Kolec lodowcowy.
- Runa mocy musi być aktywna, kiedy tylko mamy ją dostępną. Aby uzyskać efekt, musimy być na runie.
- Ice Cube uczyni nas niewrażliwymi na jakiekolwiek obrażenia przez długi czas, ale ma bardzo długi czas odnowienia. Możemy go używać w najbardziej dogodnych momentach walki.
- Musimy cały czas utrzymywać Lodową Barierę aktywną, ponieważ jest to tarcza, która pochłonie część obrażeń.
- Niewidzialność pozwoli nam zdjąć agro. Zwykle nie przydaje się w rajdach, ale warto o tym pamiętać.
- Mag ma ciszę zwaną Zaklęciem Licznika. Ma również zaklęcie Polimorf i Kradzież, które robi dokładnie to, co mówi w nazwie.
- Ice Nova jest zakorzeniona. Nie zadaje dużych obrażeń, ale możemy go wykorzystać jako dodatkowe obrażenia, gdy w walce jest wiele celów. Ukorzenienie ich pozwoli naszej następnej zdolności Ice na zadanie krytycznych obrażeń.
- Magik ma BL. Zazwyczaj lider grupy ustala, kiedy ją uruchomić. Jeśli go nie uruchomią, spróbuj zrobić to sam.
- Mamy natychmiastową teleportację, która pomoże nam przeciągnąć wszystkie możliwe obrażenia do ostatniej chwili, na wypadek gdybyśmy musieli się ruszyć.
Zespół BIS
Tutaj zostawiamy Wam najlepszy sprzęt dla tej postaci z pierwszego zespołu Uldir.
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
Arma | Heptavium, laska torturowania wiedzy | G'huun |
kask | Straszny kaptur z amalgamatu | Fetid Devourer |
Naramienniki | Płaszcz ograniczonej korupcji | Zek'voz |
Capa | Duży płaszcz rozprysków plazmą | Vecti |
Z przodu | Blaster's Robe | Mythrax the Unraveler |
Karwasze | Ubierz Karwasze | Zek'voz |
Rękawiczki | Mutagenne protofluidowe uchwyty | Vecti |
Pas | Sznurek septyczny | G'huun |
Pantalones | Legginsy Lingering Infestation | MADRE |
Buty | Lotne botosy | Talok |
Pierścień 1 | Nieskończony Pierścień Pustki | Zek'voz |
Pierścień 2 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Błyskotka 1 | Runy Drust Sopel | Grad montaż |
Błyskotka 2 | Ciernista pochwa T'zane'a | T'zane |
Cechy azerytowe
-Kask
- Straszny kaptur z amalgamatu: Archiwum tytanów / Więź ziemi / Opcjonalny
-Naramienniki
-Z przodu
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.