Mityczny Drest'agath

Mityczny Drest'agath

Cześć chłopaki. Kontynuujemy spotkanie z przewodnikami nowego gangu Ny'alotha, Waking City z mitycznym Drest'agath.

Ny'alotha, miasto przebudzenia

Wejdź do siedziby koszmarów w Ny'alotha, Waking City, grupie znajdującej się głęboko w sercu Czarnego Imperium, które jest ciążą pustką. Zmierz się ze zdezorientowanymi heroldami i nieodgadnionymi przerażeniami, w końcu stań twarzą w twarz z samym N'Zothem w ostatecznej bitwie o przetrwanie Azeroth.

Śpiące miasto Ny'alotha się przebudziło. Po raz pierwszy od tysiącleci N'Zoth obejmuje tron ​​w Czarnym Imperium. Ich armie wynurzają się z ciemnych komnat, by ponownie siać spustoszenie w Azeroth. Świat jest wstrząśnięty tymi inwazjami, więc powstaje desperacki plan: mistrzowie Hordy i Przymierza spotykają się, by stawić czoła temu starożytnemu wrogowi w ich własnym królestwie w ostatecznej bitwie, która zadecyduje o losach wszechświata.

Mityczny Drest'agath

Drest'agath

Groteskowy amalgamat cielesny znany jako Drest'agath leżał pod Ny'alothą przez tysiąclecia, aż obudził ją powrót N'zotha. Teraz unosi się jak ohydny wrzód, gotowy wybuchnąć i rozprzestrzenić swoją ohydną zarazę w całym Azeroth.

streszczenie

Załączniki do Drest'agath Wyłaniają się z ziemi, aby zaatakować wrogów, którzy wejdą do ich legowiska. Kiedy wyrostki zostaną zniszczone, zbiorniki Void Infused Ichor dookoła tego. Wrogowie, którzy dotykają Void Infused Ichor zignoruj ​​trwające leczenie, które Nieprawidłowa regeneracja de Drest'agath.

Oprócz tworzenia kałuż Void Infused Ichor, zniszczenie macki częściowo wypełnia pasek agonii Drest'agath. Po osiągnięciu 100 punktów agonii, Drest'agath zacznij rzucać Ból agonalny.

Z tej okazji po raz kolejny nawiązaliśmy współpracę Yuki i Zashy i jego wspaniały przewodnik wideo

wskazówki

DPS

  1. Wszystkie zadane obrażenia Drest'agath kiedy nie jesteś pod wpływem Void Infused Ichor zostanie zregenerowany.
  2. Zniszczenie przydatków może się aktywować Ból agonalny
  3. Spójrz w pustkę, Zderzenie entropiczne y Pomruki szaleństwa wzrost mocy w oparciu o liczbę aktywnych dodatków każdego typu

Uzdrowiciele

  1. Miej świadomość, którzy sojusznicy znajdują się w chmurze ukrywającej, ponieważ pole widzenia zostanie zablokowane w chmurze i poza nią
  2. Ból agonalny może zadać znaczne obrażenia wszystkim graczom
  3. Spójrz w pustkę, Zderzenie entropiczne y Pomruki szaleństwa wzrost mocy w oparciu o liczbę aktywnych dodatków każdego typu

Zbiorniki

  1. Jeśli zostanie sam Drest'agath zacznie używać Void Grip przeciwko przypadkowym sojusznikom
  2. To może być użyte Lotne nasiona zastosować Lotną Zepsucie na jego przydatkach
  3. Spójrz w pustkę, Zderzenie entropiczne y Pomruki szaleństwa wzrost mocy w oparciu o liczbę aktywnych dodatków każdego typu

Umiejętności

Drest'agath

Drest'agath Dodatki

Strategia

Jest to walka podobna do trybu heroicznego, ale z dużo większą liczbą przeciwników, która utrudni starcie. Będziemy musieli cały czas kontrolować, kogo zabić.

W skład zespołu wchodziłoby:

  • 2 czołgi
  • 3 uzdrowicieli
  • Zrównoważony DPS

W tym trybie za każdym razem, gdy wyrostek umiera, wypuszcza cztery Void Infused Ichor które wykorzystamy, aby zaszkodzić Drest'agath, z tą różnicą, że teraz będziemy mieli 1 minutę z 15 sekundami obrażeń, aby użyć go ponownie. To sprawi, że będziemy musieli bardzo dobrze kontrolować nasze dodatkowe umiejętności obrażeń, aby zmaksymalizować obrażenia na sekundę.

Z drugiej strony, za każdym razem, gdy wyrostek umiera, powoduje to obrażenia Drest'agath tak, że dodaje 30 energii, którą można zgromadzić. Z tego powodu ważne jest, aby między śmiercią jednego wyrostka robaczkowego a drugim minęło ponad 6 sekund. Niezastosowanie się do tego zresetuje debuff i da podwójną lub więcej energii. Oznacza to, że gdy osiągnie 100 energii, to osiągnie Ból agonalny, wyrządzając sporo szkód. Możemy się złapać Słabe aury to pokaże ci energię, w którą Drest'agath włoży i będzie wiedział, kiedy wyrządzi te szkody. W ten sposób możemy to lepiej kontrolować (link masz w opisie filmu).

Kolejnym dodatkiem, który będziemy mieć w tym mitycznym trybie, jest to, że gdy wyrostek umiera, wszystkie tego samego typu będą miały 100 energii, co zmusi nas do bardzo dobrego kontrolowania niektórych umiejętności.

Głównym problemem, który napotkamy i który zwykle powoduje śmierć całego gangu, są obrażenia zadawane przez tę umiejętność Zderzenie entropiczne plus ten z Ból agonalny, w dowolnym porządku. Zderzenie entropiczne Zrobi potężne uderzenie rajdowe wraz ze wszystkimi żywymi mackami, minimalizując obrażenia w miarę oddalania się. Ból agonalny Będzie to 10 sekund ciągłych obrażeń rajdowych. Ideałem jest kontrolowanie czasu kolizji, który jest naprawiony, i sprawdzanie, czy łączy się z Ból agonalny, co dotyczy energii. Jeśli widzimy, że pasują, musimy być blisko miejsc leczniczych i utrzymywać zespół przy życiu. Jeśli dobrze kontrolujemy te obrażenia, walka stanie się znacznie łatwiejsza.

Teraz zobaczymy priorytety, aby jeszcze bardziej zmniejszyć szkody, jeśli to możliwe, widząc je falami.

Najpierw zmierzymy się z dwojgiem oczu, które zabijemy albo w tym samym czasie, albo z różnicą ponad 6 sekund między nimi. Wcześniej mieliśmy przypisane dpsy, aby złapać te icory i wykorzystać obrażenia Drest'agathwraz z Bohaterstwo, Żądza krwi o Zniekształcenie czasowe. Wkrótce pojawi się pierwsza fala trzech macek, oka i paszczy. W tym przypadku naszym priorytetem będzie uniknięcie posiadania więcej niż jednej żywej macki i zawsze wykorzystywanie lodu, który spadnie, gdy nie odniesiemy obrażeń. Powinniśmy być w stanie wyjąć jeszcze dwie macki przed następną falą i oczyścić wszystko tak, jak to tylko możliwe. Walki wręcz nigdy nie uderzą w szczęki i nigdy nie będą w pobliżu, w przeciwnym razie poniosą szkodę Wchłanianie lecznicze.

Pierwsza kombinacja Zderzenie entropiczne más Ból agonalny będąc całkowicie cieniowanym, będzie stosunkowo łatwe do wyleczenia. Ale później, gdy wyjdzie druga fala wyrostków, obrażenia będą znacznie większe dzięki kolejnej dodatkowej macce. Zawsze musimy traktować priorytetowo macki, ale musimy też wziąć pod uwagę, że jest na to czas. Oznacza to, że jeśli mamy plik Zderzenie entropiczne za mniej niż 10 sekund pójście do macki będzie trochę absurdalne. W zależności od naszego dps i tego, z czym skończymy, będziemy musieli wyeliminować jedno lub drugie.

W następnych falach na ogół wyjdzie tylko jedna macka, więc zminimalizujemy obrażenia od kolizji, ale jednocześnie pozostałe wyrostki będą się kumulować, więc będziemy musieli kontrolować ich 100 zdolności energetycznych. Stąd będziemy mieli predefiniowane fale, chociaż więcej niż kolejność, ponieważ każde pasmo ma inny dps, będą one priorytetami. Macki, o ile jest ich więcej niż jedna, będą priorytetem dla wszystkich. Jeśli mamy nadmierne obrażenia, możemy wyznaczyć innych DPS na odległość, aby skupić się na szczękach lub oczach, a jeśli będziemy nosić Dps z uszkodzeniami w czasie, możemy wyznaczyć ich do „posagu” wszystkiego przez cały czas.

Jak powiedzieliśmy, priorytetem jest zawsze łapanie posoki, kiedy tylko możemy, aby móc trafić Drest'agath, że macki nie kumulują się i nie kontrolują kolizji i bólu.

Aby śledzić mniej więcej czas, w minucie 3:22 mniej więcej trzecią falą, powinniśmy zakończyć prawie wszystkie macki, pozostawiając nową z oczami i szczękami, co, jeśli nadamy priorytet, powinno to prosto z meczu łatwiej.

Wraz z falą 4:55 minuty, która byłaby czwartą, będziemy mieli kolejną dodatkową mackę otoczoną szczękami. Musimy uważać, aby nie podejść zbyt blisko. Kiedy skończymy z tą macką, będzie tylko jedna daleko, którą zostawimy i wyczyścimy resztę przydatków, aby wykorzystać ich icores. Mając tak wiele zamkniętych szczęk i oczu, powinniśmy wykorzystać wszystkie DPS z Drest'agath. Będziemy mieli mniej więcej do 6:26 minuty, aż piąta fala wyjdzie z dwoma mackami. Mimo to wygodnie byłoby mieć trzy macki, do których mamy tę najbliższą Drest'agath.

To ostatni odcinek, w którym będziemy musieli skończyć z oczami i szczękami i wykorzystać ból Drest'agath i spróbuj zakończyć to przed 8:10 minutą, w której wyjdą dwie nowe macki, które spowodowałyby dość duże obrażenia od kolizji.

Bardzo ważne jest, aby dobrze dopasować czasy dodatków, ponieważ w zależności od naszego pasma i naszych dps, będziemy musieli kończyć z jednym lub drugim w różnym czasie.

Łup

A do tej pory przewodnik po meczu przeciwko Drest'agath. Mamy nadzieję, że okazała się pomocna, a przede wszystkim jeszcze raz dziękujemy Yuki i Zashy do współpracy.
Możesz uzyskać dostęp do jego kanału na YouTube, aby zobaczyć pozostałe przewodniki, klikając poniższy link:

Seria Yuki - YouTube


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.