Cześć chłopaki. Kontynuujemy z przewodnikami nowego zespołu Eternal Palace. Tym razem przedstawiamy mecz przeciwko Orgozoa w jego normalnym i heroicznym trybie.
Wieczny Pałac
Ponad dziesięć tysięcy lat temu, kiedy Zin-Azshari został pochłonięty przez morza, królowa Azshara zawarła mroczny układ z N'Zothem, który przekształcił jej lojalnych poddanych w złowrogie nagi. Po tysiącleciach zaciekłych podbojów Azshara zbudowała nowe imperium z popiołów starego i teraz dominuje w głębinach, które kiedyś groziły odebraniem jej życia. Jako dobra gospodyni zaprosiła zarówno Przymierze, jak i Hordę do swojego wiecznego pałacu, aby być świadkiem jej chwalebnego wniebowstąpienia… i doznać ostatecznego zniszczenia.
orgozoa
Orgozoa przejmuje dowodzenie nad Wylęgarnią Azshary i przygotowuje się na dzień, w którym w Azeroth rozpęta się piekielny horror.
streszczenie
Orgozoa opiekuje się Wylęgarnią Nag w Wiecznym Pałacu, gdzie wykluwa i wzmacnia wszelkiego rodzaju stworzenia.
kroplówka posoki wskazuje na przybycie zoatroidów w fazie 1 i sojuszników nag Orgozoa w fazie 2.
Kiedy Orgozoa będzie miało 40% zdrowia, przeniesiesz się do Komnaty Nagów. Podążaj za tym.
Z tej okazji po raz kolejny nawiązaliśmy współpracę Yuki i Zashy i jego wspaniały przewodnik wideo.
Umiejętności
Faza 1: Komora na jajka
- orgozoa
- odrętwiające ukłucie (Alert czołgu)
- porażenie serca (Śmiertelny. Alarm czołgu)
- kroplówka posoki
- płyn wylęgowy
- prąd galwaniczny
- chaotyczny wzrost
- odrętwiające ukłucie (Alert czołgu)
- zoatroid
- rozległa wydzielina
- plama owodniowa (Ważne. Alarm czołgu)
- wysypka owodniowa (Śmiertelny)
Średniozaawansowany: Wylęgarnia w trakcie wylęgu
- Molt z wylęgarni
- pęknięcie jajka
- gigantyczny inkubator (Przerywalna)
Etap 2: Komnata Nagów
- orgozoa
- odrętwiające ukłucie (Alert czołgu)
- porażenie serca (Śmiertelny. Alarm czołgu)
- kroplówka posoki
- płyn wylęgowy
- prąd galwaniczny
- chaotyczny wzrost
- odrętwiające ukłucie (Alert czołgu)
- Zoatroid (tryb heroiczny)
- rozległa wydzielina
- plama owodniowa (Ważne. Alarm czołgu)
- wysypka owodniowa (Śmiertelny)
- Zanj'ir Myrmidon
- Strunowy (Alert czołgu)
- włócznia wodna
- Wiedźma Azsh'ari
- uderzyć piorunem
- impuls przewodzący (Przerywalna)
- Kret Upiornego Smoka
wskazówki
DPS
- Uważaj, aby się nie rozprzestrzenić płyn wylęgowy.
- Odsuń się od sojuszników, gdy zostaną obrane za cel włócznia wodna i pomaga wchłonąć Potężne tupnięcie.
- Przerwania impuls przewodzący.
Uzdrowiciele
- Uważaj, aby się nie rozprzestrzenić płyn wylęgowy.
- Uważaj na Potężne tupnięcie masowego Terrorserpe; zada znaczne obrażenia rajdowi.
- Tanki będą otrzymywać duże obrażenia od Orgozoa, dopóki nie zdobędą wystarczającej liczby ładunków odrętwiające ukłucie.
Zbiorniki
- Zamień pozycje z sojuszniczym czołgiem przed nim odrętwiające ukłucie Przyczyny porażenie serca.
- pochłania plama owodniowa od Zoatroidów, aby sojusznicy nie zostali dotknięci wysypka owodniowa.
- Trzymaj nagi i zotrydy z dala od Orgozoa, żeby nie mogły się wzmacniać chaotyczny wzrost.
Strategia
Tryb normalny
Walka z Orgozoa składa się z dwóch faz i interfejsu.
Faza 1
Jak tylko zaczniemy, wszyscy będziemy razem w tym samym obszarze i tylko gracze, których to dotyczy płyn wylęgowy, która jest trwałym osłabieniem obrażeń w czasie, które spowoduje, że losowi gracze będą musieli zostać wyleczeni. Dotknięci gracze, oprócz oddalenia się od zespołu, muszą również oddalić się od siebie, ponieważ Orgozoa użyje wtedy prąd galwaniczny na niektórych z nich i przeskoczy od tych graczy do pobliskich graczy.
W tej walce czołgi muszą być bardzo ostrożne, ponieważ Orgozoa zadaje duże obrażenia, a nawet może natychmiast zabić czołg. W miarę postępu walki Orgozoa będzie nakładać ładunki odrętwiające ukłucie powodując zmniejszenie obrażeń zadawanych przez czołg o 10% na ładunek. Musimy wziąć pod uwagę, że jeśli czołg osiągnie 10 ładunków, natychmiast zginie. Nadchodzący czołg również będzie musiał uważać.
Od czasu do czasu Orgozoa wykona tę umiejętność Ichor Kroplówka co spowoduje, że z góry spadną trzy fale deszczu. Wygodnie jest ustawić aparat w odpowiednim miejscu, aby ich uniknąć. Następnie pojawią się trzy zoatroidy, które musi zabrać jeden z czołgów, próbując dopasować się do zmiany marek. Priorytetem jest zabicie ich i odciągnięcie ich od Orgozoa, aby się nie zasilili. Gdy wszystkie trzy zootroidy zostaną zabite, pozostawią po sobie trzy kałuże plama owodniowa że jeśli się nie ukryją, wyrządzą wiele szkód gangowi. Zadadzą również dużo obrażeń temu, kto ich osłania, więc czołg, który będzie miał sporo ładunków ogłuszających (około 8 lub 0), mógł ich pokryć sam.
Interfejs
Gdy Orgozoa wykonuje tę umiejętność po raz trzeci kroplówka posoki posunie się korytarzem, w którym będziemy toczyć walkę w ruchu i będziemy musieli unikać deszczu Molt z wylęgarni że będą bombardować nas i strefowe zdolności pęknięcie jajka w których musimy unikać wejścia, aby nas nie skrzywdzili i nie popchnęli. Podczas gdy Orgozoa zacznie przenosić gigantyczny inkubator że jeśli uda mu się skończyć, przywoła wiele stworzeń.
W normalnym trybie tego spotkania będziemy mieli mnóstwo czasu na przybycie i przerwanie tego channelingu.
Następnie wejdziemy w fazę 2.
Faza 2
Podczas tej fazy będziemy musieli zabić Orgozoa, który użyje przeciwko nam tych samych umiejętności, co w fazie 1, ale bez zoatroidów
Użyjemy Bohaterstwo o Żądza krwi na początku walki.
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, zakończymy tę walkę dość szybko i bez problemu.
Tryb heroiczny
W tym trybie będziemy mieli zauważalny wzrost uszkodzeń zadawanych czołgom, zwłaszcza gdy będą musieli łączyć ładunki odrętwiające ukłucie na początku, aby Orgozoa nie skończył z nimi. Ta umiejętność będzie również działać znacznie szybciej i czasami spowoduje, że obrońcy zabraknie redukcji obrażeń, aby pokryć kałuże, które pozostawi plama owodniowa. Kiedy tak się dzieje, te kałuże powinny być objęte klasami posiadającymi immunitety, takimi jak czarodzieje lub paladyni. Powinniśmy też zabić ich razem, jeśli to możliwe.
Strategia do naśladowania jest podobna do trybu normalnego, wszystkie razem i te oznaczone płyn wylęgowy, z dala. uniknąć deszczu kroplówka posoki a kiedy zrobię trzecią, przejdziemy do interfejsu korytarza.
W przeciwieństwie do normalnego trybu, teraz w fazie 2, po następnej rundzie kroplówka posoki stworzy Zanj'ir Myrmidon, który będzie używał włócznia wodna i wiedźma Azsh'ari z uderzyć piorunem y impuls przewodzący. Oba muszą być zatankowane przez czołg, który jest wolny.
Umiejętność włócznia wodna wybierze gracza, który musi oddalić się od zespołu, ponieważ po uderzeniu opuści strefę obrażeń. Musimy również kontrolować uderzyć piorunem i przerwać impuls przewodzący więc nie ogłusza całego rajdu na 3 sekundy.
W tej modalności będziemy też musieli rozprawić się z zootroidami, zabijając je jak najszybciej i odsuwając od Orgozoa.
- Aquapulsowy trójząb
- Kruszarka Macek
- Orgozoan Paraliżujący kolec
- Rozpruwacz wylęgarni
- Harpun Łowcy Kałamarnic
- Wielka rafa koralowa
- nasadka inkubatora
- Wielki Hełm Opiekuna
- Ramiona Tidedwellera
- Szal hodowcy
- Zbroja łuskowa nienaturalnego doboru
- Szarfa głowonoga
- Spodnie modelarza
- worek jajowy zoatroidów
- kapiący pojemnik z atramentem
A tutaj przewodnik po Orgozoa. Mamy nadzieję, że było to dla Ciebie pomocne, a przede wszystkim jeszcze raz dziękujemy Yuki i Zashy za współpracę.
Możesz uzyskać dostęp do jego kanału na YouTube, aby zobaczyć pozostałe przewodniki, klikając poniższy link: