Hej dobrze! Jak się masz, kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty Paladyna Ochrony podczas awansowania i na maksymalnym poziomie, aby uwolnić potencjał tej specjalizacji.
Ochrona Paladyna
Oto wezwanie paladyna: chroń słabych, wymierz sprawiedliwość niesprawiedliwym i eliminuj zło z najciemniejszych zakątków świata.
Mocne strony
- Jest to jedna ze specjalizacji z najwyższymi defensywnymi płytami CD.
- Dostosowuje się do każdej sytuacji.
- Ma swoje własne uzdrowienia.
Słabe punkty
- Ma niewielką mobilność.
- Nie powoduje dużych obrażeń obszarowych.
Modyfikacje wprowadzone w Battle for Azeroth
Wszystkie informacje na temat zmian wprowadzonych w Battle for Azeroth dotyczących Legionu można znaleźć pod poniższym linkiem:
- Protection Paladin w Battle for Azeroth
Talenty
W tej części artykułu przedstawię kilka sposobów konfrontacji z wrogami i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Jak zawsze radzimy we wszystkich przewodnikach klasowych, wybierz te, które lubisz najbardziej lub zbliż się do swoich możliwości, jeśli talent Cię nie przekonuje.
-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.
- Poziom 15: Błogosławiony Młot
- Poziom 30: Bastion Światła
- Poziom 45: OPCJONALNIE
- Poziom 60: OPCJONALNIE
- Poziom 75: Nieugięty duch
- Poziom 90: Sąd Światła
- Poziom 100: Ostatni obrońca
poziom 15
- Święta tarcza: Zwiększa szansę na blok o 15%, pozwala na blokowanie zaklęć, a każdy udany blok zadaje (75% siły ataku) str. Święte obrażenia twojego napastnika.
- Bastion: Avenger's Shield odbija się do 1 dodatkowego celu i zwiększa twój blok o 75% na 8 sekund.
- Błogosławiony młot: Rzuć błogosławionym młotem, który rysuje spiralę, zadając (57.4% siły ataku) obrażeń. Święte obrażenia trafionych wrogów, zadające 12% mniej obrażeń przy ich następnym automatycznym ataku.
Błogosławiony młot Będzie to talent, który wybierzemy w każdej sytuacji, ponieważ dostosowuje się do każdego z nich. Talent zapewnia nam zarówno przeżywalność, jak i obrażenia, co czyni go niezbędnym talentem.
Bastion Jest to dobry wybór, ponieważ daje nam wysoki procent blokowania przeciwko dużej liczbie mobów.
Święta tarcza Może to być dobry wybór, jeśli naprawdę potrzebujemy efektu, który daje, a także spotkań, w których można go użyć.
poziom 30
- Pierwszy mścicielAvenger's Shield zadaje teraz o 50% większe obrażenia pierwszemu trafionemu celowi, a Great Crusader ma 10% większą szansę na aktywację.
- Wyrok krzyżowca: Judgement ma teraz 2 ładunki, a Grand Crusader daje również ładunek Judgement.
- Bastion Światła: Natychmiast daje 3 ładunki Tarczy Sprawiedliwych.
Bastion Światła To osobiście talent, który najlepiej może nam służyć podczas rajdu. Ten talent zwiększy nasze obrażenia w starciach z jednym celem i musi być używany w połączeniu z serią.
Pierwszy mściciel Jest to drugi zalecany talent dla tej gałęzi, ponieważ pod względem indywidualnego przetrwania ten jest znacznie lepszy.
Wyrok krzyżowca Ma niezły talent do przetrwania w starciach z dużą liczbą celów.
poziom 45
- Pięść sprawiedliwości: Zdanie zmniejsza się o 6 sek. pozostały czas odnowienia Młota Sprawiedliwości.
- Skrucha: Zmusza wrogi cel do medytacji, obezwładniając go. Może być użyty przeciwko demonom, smokom, gigantom, humanoidom i nieumarłym.
- Oślepiające światło: Emituje oślepiające światło we wszystkich kierunkach, oślepiając wrogów w promieniu 10 metrów i powodując ich dezorientację na 6 sekund. Obrażenia inne niż Święte przerywają efekt dezorientacji.
W tej gałęzi talentów wybór będzie nieco opcjonalny, oczywiście w zależności od meczu. Pięść sprawiedliwości Jest to opcja, którą wybrałbym, Oślepiające światło, Użyłbym go do mitycznych. Skrucha Może mieć jakąś użyteczność, ale… Twój wybór nie kończy się na opłacalności.
poziom 60
- Aura of Retribution: Chroni ciebie i wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 60 metrów dzięki aurze zadającej (4.5% siły ataku) str. Święte obrażenia, gdy otrzymujesz obrażenia w walce wręcz.
- Hidalgo: Divine Steed ma teraz 2 ładunki.
- Spell Ward Blessing: Błogosławi drużynę lub członka rajdu i chroni ich przed wszystkimi magicznymi atakami przez 10 sekund. Nie można użyć na celu wycofania. Powoduje wycofanie na 30 sekund.
Hidalgo To najlepsza opcja dla tej branży ze względu na mobilność, jaką oferuje.
Błogosławieństwo oddziału jest wielkim talentem w sytuacjach, w których nie możemy uniknąć obrażeń magicznych.
Aura of Retribution jest to dość zła opcja, ponieważ jest wystarczająco słaba, aby jej nie brać pod uwagę.
poziom 75
- Niezachwiany duch: Skraca czas odnowienia Boskiej tarczy, Boskiej ochrony i nakładania rąk o 30%.
- Ostateczna bitwa: Kiedy używasz Boskiej tarczy, drwisz również ze wszystkich celów w promieniu 15 jardów przez 8 sekund.
- Ręka obrońcy: Przyzywa Światło, aby uleczyć sojuszniczy cel o (280% siły ataku). zdrowie, które wzrasta do 200% w zależności od brakującego zdrowia.
Niezachwiany duch Mogliśmy wybrać go domyślnie, ponieważ w bardzo długich walkach ten talent pozwala nam mieć nasze defensywne płyty znacznie wcześniej.
Ręka obrońcy to talent, który pomoże nam zarówno w naszym indywidualnym uzdrowieniu, jak iw przetrwaniu przyjaznego celu.
Ostateczna bitwa jest to talent, który nie może konkurować z pozostałymi dwoma, ponieważ jest niezwykle sytuacyjny.
poziom 90
- Sąd Światła: Osąd nakłada teraz na cel Osąd Światła, powodując wyleczenie kolejnych 25 udanych ataków na cel o (20% mocy umiejętności). napastnik.
- Poświęcona ziemia: Obszar twojej Konsekracji jest 15% większy, a wrogowie w twojej Konsekracji mają zmniejszoną prędkość ruchu o 50%.
- Egida światła: Skieruj Egidę Światła, która chroni ciebie i wszystkich twoich sojuszników w promieniu 10 metrów od ciebie przez 6 sekund, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%.
Sąd Światła w tym przypadku najlepsza opcja z tej gałęzi talentów, ponieważ uzdrawianie, które nam oferuje, jest bardzo potężne. Jesteśmy czołgami, przede wszystkim szukamy przetrwania.
Egida światła Jest to opcja, aby zaznaczyć, czy otrzymane obrażenia nie są indywidualne i są dzielone z gangiem. W niektórych spotkaniach, w których obrażenia są rozdzielane między różnych graczy, użycie tego talentu może stać się brutalnie ważne.
Poświęcona ziemia ten talent jest często używany w mitach.
poziom 100
- Ostatni obrońca: Każdy wróg w promieniu 8 metrów zmniejsza otrzymywane obrażenia i zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 3%. Efekt ten ma coraz mniejsze zyski.
- Sprawiedliwy obrońca: Shield of the Righteous skraca pozostały czas odnowienia Light of the Protector i Vengeful Wrath o 3 sek.
- Serafin: Światło tymczasowo wzmacnia twoją moc i zwiększa twój pośpiech, trafienie krytyczne, mistrzostwo i wszechstronność o 249. Zużywa do 2 ładunków Tarczy Sprawiedliwych i trwa 8 sekund na jedno ładowanie.
Ostatni obrońca To dobry wybór, jeśli masz zamiar rozpocząć walkę, w której jest dużo żywych form.
Sprawiedliwy obrońca jest to dobra opcja, aby zwiększyć nasze indywidualne uzdrowienie.
Serafin Ten talent znacznie zwiększy nasze obrażenia, a także naszą przeżywalność.
Statystyki drugorzędne
Haste> Versatility> Mastery> Critical Strike
Zaklęcia
kamienie
Flaszki i mikstury
- Vast Horizon Flask / Manierka na kaca
- Bitewna Mikstura Wytrzymałości / Mikstura walki siły
- Ryba bagienna i frytki
- Szczodra uczta kapitana
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie
Praktyczne porady
- Rotacja dla Paladyna Ochrony wygląda następująco: Tarcza Mściciela (jeśli mamy to dostępne)> Osąd > Błogosławiony młot (Talent)> Poświęcenie > Młot Sprawiedliwych.
- Światło ochronne Jest to najsilniejsza umiejętność Paladyna Ochrony, ponieważ leczy nas za 30% życia, którego nam brakuje, niezależnie od sytuacji. Używanie go na 60-65% naszego zdrowia będzie stratą. Chociaż może być używany co jakiś czas, zawsze zostawiamy co najmniej jeden ładunek na kompromisowe chwile.
- Rozpalony obrońca jest to dość potężna płyta obronna. Dostępne co 2 minuty.
- Tarcza Sprawiedliwych ta umiejętność zada obrażenia i zapewni nam redukcję obrażeń.
- Strażnik starożytnych królów defensywna płyta CD dostępna co 5 minut.
- Boski rumak (Talent) można wykorzystać do zwiększenia naszej mobilności.
- Mściwy Gniew musi być używany jako burst, zawsze na cd. Możemy użyć Bastion światła (Talent), aby przywrócić nasze ładunki Tarcza Sprawiedliwych.
- Boska tarcza czyni nas niewrażliwymi na wszystko, ale także zmniejszy zadawane przez nas obrażenia. Ta umiejętność powinna być używana jako ostateczność, jeśli mamy umrzeć.
- Tarcza zemsty ta umiejętność działa jak tarcza.
- Ochronny Paladyn ma wzmocnienia, których można użyć na dowolnym przyjaznym celu: Błogosławieństwo ochrony, Błogosławieństwo wolności y Błogosławieństwo ofiarne. Też ma z cięciem wręcz tzw Nagana.
- Nakładanie rąk uleczy cel, przywracając 100% twojego maksymalnego zdrowia.
- Błogosławieństwo wolności umożliwi wrogiemu celowi niewrażliwość na redukcję ruchu.
- Ręka sądu jest domyślną drwiną paladyna.
Zespół BIS
Tutaj zostawiamy Wam najlepszy sprzęt dla tej postaci z pierwszego zespołu Uldir.
Groove | Nazwa części Bis | Szefie, który puszcza |
Arma | Świetlista krawędź cnoty | Mitraks |
Tarcza | Barykada oczyszczającej determinacji | G'huun |
kask | Gálea Traversing Frames / Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium | MATKA / G'huun |
Naramienniki | Naramienniki z chitynowych cierni | Mitraks |
Capa | Splątana Płaszcz Cuchnącej Przerażenia | Fetid Devourer |
Z przodu | Napierśnik apokaliptycznych machinacji / Napierśnik zjadliwych mutagenów | Zul/Vectis |
Karwasze | Imperious Vambraces | Okrucieństwo |
Rękawiczki | Rozdrabniacze do odpadów | Fetid Devourer |
Pas | Wielki pas odkażacza | MADRE |
Pantalones | Nagolenniki Wiecznego Czuwania | Talok |
Buty | Buty bojowe absolutnej eliminacji | Zek'voz |
Pierścień 1 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Pierścień 2 | Grupa Pewnej Zagłady | Mitraks |
Błyskotka 1 | Zasłonięte oko Xalzaixa | Mitraks |
Błyskotka 2 | Dysk systematycznej regresji | Zek'voz |
Cechy azerytowe
-Kask
- Gálea Traversing Frames: Archiwum tytanów / Żyły azerytowe / Ochrona rezonansowa
- Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium: Niezachwiana boskość / Musująca zaścianka / Daleko chodzący
-Naramienniki
-Z przodu
- Napierśnik apokaliptycznych machinacji: Wewnętrzne światło / Tarcza obezwładniająca / Hide of Gems
- Napierśnik zjadliwych mutagenów: Rozsądna obrona / Liczbowa przewaga / Dzielny rumak
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.
Dziękuję
Witam, doskonały przewodnik, bardzo dziękuję! Przechodząc do PVP, czy ostrze ochronne jest opłacalne w tej kategorii? A może powinienem zawsze być represją?
Pozdrowienia!
Hej, dobrzy ludzie! Bardzo się cieszę, że Ci się to przydało i mamy nadzieję, że w pełni wykorzystasz potencjał tej specjalizacji. W PvP zwykle nie znajduję Paladynów Ochrony, a ich bardzo niska mobilność sprawia, że myślę, że zwykle nie są przenoszeni na mapy, na których trzeba ciągle zmieniać cele. Z tego powodu, jeśli chcesz skorzystać z tej specjalizacji w PvP, polecam wypróbować ją na mapach takich jak Mines, Orbs ... map, na których możesz wytrzymać wystarczająco długo, aby dać szansę swojej drużynie.
Tak czy inaczej, przesłaliśmy również przewodnik Retribution. To pochodzi z PvE, ale nadal może ci trochę pomóc, jeśli chodzi o walkę z talentami. Pamiętaj, że tutaj mówimy Ci o przydatności każdego z nich: https://www.guiaswow.com/guia-del-juego/paladin-reprension-8-0-1.html
Na koniec chcę wam powiedzieć, że kiedy skończymy przewodniki klasowe w trybie PvE, zaczniemy od PvP i mam nadzieję, że nie zajmie to nam dużo czasu. Jeszcze raz dziękujemy za zatrzymanie się i mamy nadzieję, że odpowiedź była dla Ciebie przydatna. Wielkie (> ^. ^)> Przytul <(^. ^ <)!