Arcane Mage - Poradnik PVE - Aktualizacja 7.3.5

okładka tajemnego maga

Hej dobrze! Jak wygląda życie w Azeroth? Dziś przedstawiamy przewodnik Arcane Wizard z podstawowymi wskazówkami dla klasy, zalecanymi klejnotami i zaklęciami, talentami i, oczywiście, najlepszym wyposażeniem dla tej łatki. Zacznijmy!

Arcane Mage

Magiem jest każdy, kto całkowicie poświęcił swoje życie światowej i tajemnej wiedzy, ponieważ to jego zrozumienie świata pozwala mu na przekręcenie go w celu stworzenia nienaturalnej lub tajemnej magii.

Mocne strony

  • Ma dużo obrażeń wybuchowych.
  • To świetna specyfikacja do spotkań pomiędzy trzema lub czterema celami.
  • Duży potencjał jako szkody resztkowe.
  • Duża mobilność.

Słabe punkty

  • Jest to jedna z klas o najniższym procencie życia w grze, dlatego posiada zdolności obronne takie jak „Niewidzialność” czy „Lodowy Blok”.
  • Mobilność postaci jest związana z dość długim czasem odnowienia, więc wyeliminowanie ich po zmarnowaniu tych umiejętności nie będzie wielkim problemem.
  • Niezbyt dobra specyfikacja do starć z jednym celem.

Modyfikacje w patchu 7.3.5

  • W tym patchu nie było żadnych zmian.

Talenty

Podobnie jak w poprzednich przewodnikach, przedstawię ci kilka sposobów stawienia czoła wrogom i różne sposoby rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Podobnie jak w poprzednim poradniku wybierz te, które najbardziej Ci się podobają lub są bliskie Twoim możliwościom.

-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.

  • Poziom 15: Wzmocnienie
  • Poziom 30: Twinkle
  • Poziom 45: Rune of Power
  • Poziom 60: rezonans
  • Poziom 75: Tłumaczenie Chronosa
  • Poziom 90: Erozja
  • Poziom 100: doładowanie mocy

Talenty Arcane Mage 7.3.5

poziom 15

  • Arcane Familiar: Przywołuje chowańca, który atakuje twoich wrogów i zwiększa twoją maksymalną manę o 10%. Trwa 1 godzinę.
  • Wzmocnienie: Tajemne Pociski zadają dodatkowe 12% obrażeń za każdy ładunek Tajemnych.
  • Słowa mocy: Zwiększa o 1% szansę na aktywację tajemnych pocisków za każde 20% niewydanej many.

Wzmocnienie to najlepszy talent dla tej pierwszej gałęzi w każdej sytuacji.

poziom 30

  • Scyntylacja: Teleportuje cię 20 m do przodu, chyba że napotkasz przeszkodę. Globalny czas odnowienia nie ma na niego wpływu i można go rzucać w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
  • Budzić: Arcane Missiles i Evocation mogą być kierowane podczas ruchu.
  • Tarcza many: Prismatic Barrier nie ma czasu odnowienia, ale twoja mana jest wyczerpana o 20% pochłoniętych obrażeń.

Osobiście, Scyntylacja Jest to dla mnie znacznie wygodniejsze ze względu na problem z poruszaniem się. Jednak, Budzić może to być dobry talent, aby uniknąć utraty obrażeń, odcinając nasze umiejętności w środku rzutu. Obie opcje są dobre, z wyjątkiem Tarcza many.

poziom 45

Lawina (efekt pasywny) To dobry talent w zależności od sytuacji. Jednak, Glacial Advancement (natychmiastowy / 15s cooldown / zużywa 1 runę) Jest to zalecany talent w każdych okolicznościach, ponieważ zwiększa nasze obrażenia zadawane przez serie.

Setello (efekt pasywny) zamiast tego… nie powinniśmy go używać do najazdów. Przynajmniej nie z tą specjalizacją. Utrata uszkodzeń jest bardzo widoczna.

poziom 60

  • Supernova: Emituje energię tajemną wokół wybranego wroga lub sojusznika, zadając (205.7% mocy umiejętności) pkt. Tajemne obrażenia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i wyrzucanie ich w powietrze. Główny cel wroga otrzymuje o 100% więcej obrażeń.
  • Na maksa: Natychmiast daje 4 ładunki Arcane.
  • RezonansArcane Barrage zadaje o 25% więcej obrażeń za każdego trafionego celu.

Rezonans to najlepsza opcja dla całej branży w każdej sytuacji.

Na maksa Ten talent najlepiej sprawdza się w meczach na jeden cel.

Supernova może być przydatny w innych działaniach poza rajdem.

poziom 75

Z tej okazji wybierzemy Tłumaczenie Chronosa ponieważ jest to jedyny talent w tej branży, który daje nam jakąkolwiek korzyść.

poziom 90

  • Burza Nether: Przywołuje na cel Burzę Pustki, zadając (68.244% mocy umiejętności) obrażeń. Obrażenia od mocy tajemnej w ciągu 12 sekund zadane celowi i [(5.687% mocy umiejętności) * 12/1]. wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów. Ograniczone do 1 celu. Obrażenia zwiększone o 60% za każdy ładunek Arcane.
  • Frozen Pulse (efekt pasywny): Ten talent działa na Fireball na Fire Mage. 25% szans na eksplozję przy trafieniu, zadając 50% dodatkowych obrażeń celowi i wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów.
  • Erozja: Twoje ataki osłabiają odporność celu i zwiększają wszystkie obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia o 1%. Kumuluje się do 8 razy. Po 3 sekundach bez otrzymywania obrażeń od twoich zaklęć efekt ten zmniejsza się o 1% co 1 sekundę.

Do tej gałęzi talentów wybierzemy Erozja ponieważ jest to jedyna opcja, która powoduje trwałe uszkodzenia. Frozen Pulse (efekt pasywny)Z drugiej strony jest to również zalecana opcja, jeśli na spotkaniu ciągle zmieniasz cele.

poziom 100

  • Wzrost mocy: Moc tajemna zwiększa teraz obrażenia o 60% i zmniejsza koszt many o 60%.
  • Chwilowa niestabilność: Czas rzucania Arcane Blast skrócony o 5% za każdy ładunek Arcane.
  • Arcane Orb: Wystrzel Tajemną Kulę do przodu ze swojej pozycji. Kula podróżuje do 40, zadając mi (605% mocy umiejętności). Tajemne obrażenia zadawane wrogom, przez które przechodzi.

Wzrost mocy To najlepsza opcja dla tej ostatniej gałęzi talentów, ponieważ zadaje nam znacznie większe obrażenia niż pozostałe dwa.

Chwilowa niestabilność niezła opcja, ale działa dobrze tylko wtedy, gdy masz już odpowiednie legendy. Pozostawmy ten talent jako ostatnią opcję.

Arcane Orb Jest to najlepsza opcja do potyczek z wieloma celami, ponieważ daje nam dużo obrażeń szczątkowych w walce.

Artefakt

Przed dołączeniem obrazu, który pomoże ci wytyczyć najlepsze ścieżki w twojej broni-artefaktach, muszę cię ostrzec, że na poziomie 110 bezpośrednio odblokujesz wiedzę o artefaktach na poziomie 41, uzyskując mnożnik punktów artefaktu 5.200.000%. Być może najlepiej jest poczekać na maksymalnym poziomie, aby martwić się o drogi i nie tracić na to dużo czasu.

artefakty broni talenty tajemny mag 7.3.5

Statystyki drugorzędne

Haste> Versatility> Critical Strike> Mastery

Zaklęcia

  • satyr: Trwale zaczaruj naszyjnik, aby od czasu do czasu przywołać satyra, który wystrzeli w przeciwnika Nightmare Bolt, zadając obrażenia.
  • zwinność: Trwale zaczaruj płaszcz, aby zwiększyć Intelekt o 200.
  • Crit: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć Haste o 200.

kamienie

Flaszki i mikstury

Praktyczne porady

  • Rotacja dla tej specjalizacji maga jest następująca: Rune of Power (Talent)> Arcane Missiles> Mark of Aluneth> Arcane Blast x4> Arcane Power> Arcane Missiles… Pamiętaj, aby używać swoich aktywnych talentów.
  • Arcane Mage ma Ewokację, która pozwoli nam odzyskać manę po długim rzuceniu.
  • Runa mocy musi być aktywna, kiedy tylko mamy ją dostępną. Aby uzyskać efekt, musimy być na runie.
  • Ice Cube uczyni nas niewrażliwymi na jakiekolwiek obrażenia przez długi czas, ale ma bardzo długi czas odnowienia. Możemy go używać w najbardziej dogodnych momentach walki.
  • Musimy cały czas utrzymywać Tajemną Barierę aktywną, ponieważ jest to tarcza, która pochłonie część obrażeń.
  • Niewidzialność pozwoli nam zdjąć agro. Zwykle nie przydaje się w rajdach, ale warto o tym pamiętać.
  • Mag ma ciszę zwaną Zaklęciem Licznika. Ma również zaklęcie Polimorf i Kradzież, które robi dokładnie to, co mówi w nazwie.
  • Ice Nova jest zakorzeniona. Nie zadaje dużych obrażeń, ale możemy użyć go jako dodatkowych obrażeń, gdy w walce jest wiele celów i nie mamy więcej dostępnych umiejętności.
  • Magik ma BL. Zazwyczaj lider grupy ustala, kiedy ją uruchomić. Jeśli go nie uruchomią, spróbuj zrobić to sam.
  • Mamy natychmiastową teleportację, która pomoże nam przeciągnąć wszystkie możliwe obrażenia do ostatniej chwili, na wypadek gdybyśmy musieli się ruszyć.

Zespół BIS

Groove Nazwa części Bis Szefie, który puszcza
kask Obroża Wiązania Run Aggramara
Wisiorek Wisiorek z rdzeniem z wulkanu Gatekeeper Hasabel
Naramienniki Płaszcz Wiązania Run Noura, Matka Płomieni
Capa Manteo bindrunas Admirał Svirax
Z przodu Wiążący runami wojownik Esencja Eonara
Karwasze Wiązania przesiąknięte krwią Varimatras
Rękawiczki Rękawice Wiązania Run Kin'garoth
Pas Sznur kwitnących płatków Esencja Eonara
Pantalones Legginsy Wiązania Run Imonar Łowca Dusz
Buty Sandały Colossus Reborn Aggramara
Pierścień 1 Dusza Arcymaga Legendarny
Pierścień 2 Fragment Exodaru Legendarny
Błyskotka 1 Wizja Aman'thul Argus Niszczyciel
Błyskotka 2 Twardy wtryskiwacz katalizatora Kin'garoth
Relikt Mrozu Szpon bestii Frost Shard Imonar Łowca Dusz
Arcane Relics Tytanowy prototyp dysku Aggramara

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.