Weapons Warrior - PvE Guide - Patch 8.0.1

Broń wojownika

Cześć chłopaki. Dzisiaj porozmawiamy o Wojowniku Broni w Battle for Azeroth. Mały przewodnik dla tych z Was, którzy są nieco zagubieni w tej specjalizacji. Mam nadzieję, że Ci to pomoże.

Broń wojownika

W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Wojownika Broni w patchu 8.0.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć broń wojownika i uzyskać wydajność, ale używając swojej postaci, każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiedni dla siebie i zawsze decyduje jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest co do litery, ale jeśli zaczynasz teraz ze swoim nowym Wojownikiem / Bronią lub jesteś nieco zagubiony, to jest Twój przewodnik;).

Muszę też powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie, zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie tego właśnie rozpoczętego rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować. Chodźmy do bałaganu!

Zaprawiony w bojach mistrz broni dwuręcznej, wykorzystuje mobilność i nieustępliwe ataki, aby pokonać swoich przeciwników. Wojownicy uzbrojeni czekają na najlepszy czas, aby zaatakować wrogów z przytłaczającą siłą. Wojownicy to najodważniejsi wojownicy na polu bitwy, a ich odwaga w walce dodaje odwagi sojusznikom i przeraża wrogów. Wojownicy, będący ekspertami w posługiwaniu się wszystkimi rodzajami broni białej i posiadaczami niesamowitej siły fizycznej i umiejętności, są doskonale przygotowani do walki na linii frontu i pełnienia funkcji dowódców na polu bitwy.

Talenty

W patchu 8.0.1 zniknęło kilka talentów:

  • Nieustraszoność: Twoje umiejętności kosztują 10% mniej szału.
  • Zasypać: Przytłacza wroga, zadając 375% obrażeń fizycznych. Nie można go zablokować, uniknąć ani sparować, a szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 60%. Twoje inne zdolności do walki wręcz mają szansę wywołać Overwhelm.
  • Sweep pociągnięcia: Mortal Strike and Execute trafia 2 kolejne pobliskie cele.
  • Fala uderzeniowa: Wysyła falę siły w przednim stożku, zadając (47.5% siły ataku) punktów obrażeń i ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów na 3 sekundy. Skraca czas odnowienia o 20 sekund, jeśli trafi co najmniej 3 cele.
  • UrazSlam, Whirlwind i Execute powodują teraz krwawienie celu, zadając dodatkowe 20% obrażeń w ciągu 6 sekund. Przy wielu zastosowaniach kumuluje się więcej obrażeń.
  • Zabójcza kombinacja: Mortal Strike ma teraz maksymalnie 2 ładunki.
  • Titanic może: Wydłuża czas trwania Colossal Smash o 8 sekund i skraca jego czas odnowienia o 8 sekund.
  • Ukierunkowana złość: Skoncentruj swój gniew na następnym Mortal Strike, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 30%. Kumuluje się do 3 razy. Nie ma na to wpływu globalny czas odnowienia.
  • Terminowe ciosy: Twoje umiejętności walki wręcz mają szansę do 60%, w zależności od utraconego zdrowia celu, na wywołanie dodatkowego ataku, który zadaje 160% punktów obrażeń fizycznych i generuje 5 punktów wściekłości.

Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które mieliśmy, oto zestawienie talentów, których obecnie używam z moją bronią wojownika. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, o którym myślisz, że możesz rób lepiej.

  • poziom 15: Rozwalacz czaszek
  • poziom 30: Podwójne obciążenie
  • poziom 45: Massacre / Battle Fervor
  • poziom 60: Bouncing Stride
  • poziom 75: Belgia
  • poziom 90: Wejdź, aby zabić / Avatar
  • poziom 100: Kontrola gniewu

poziom 15

  • Machina wojenna: Twoje automatyczne ataki generują 10% więcej Gniewu. Zabicie wroga natychmiast generuje 10 punktów Szału i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sekund.
  • Nagła śmierć: Twoje ataki mają szansę spowodować, że twój następny Egzekutor nie będzie kosztował wściekłości, może być użyty przeciwko dowolnemu celowi niezależnie od jego poziomu zdrowia i zadaje obrażenia tak, jakbyś wydał 40 punktów wściekłości.
  • Rozwalacz czaszek: Uderz w czaszkę wroga, zadając (84% siły ataku) punkty obrażeń fizycznych. Wygeneruj 20 punktów wściekłości.

Wybrałem Rozwalacz czaszek bo to ona najbardziej przekonuje mnie do utrzymania rotacji i pozwala generować złość.

poziom 30

  • Podwójne obciążenie: Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Szarży o 1 i skraca jej czas odnowienia o 3 sekundy.
  • Zbliżające się zwycięstwo: Natychmiast atakuje cel, zadając (39.312% siły ataku) punktów obrażeń i przywracając 20% maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zbliżającego się zwycięstwa.
  • Burzowe rozładowanie: Rzuć bronią we wroga, zadając (16.38% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i ogłuszając go na 4 sekundy.

Wybrałem Podwójne obciążenie za mobilność, jaką mi daje.

poziom 45

  • Ubój: Możesz teraz użyć egzekucji na celach poniżej 35% ich zdrowia.
  • Zapał bojowy: Whirlwind zadaje 10% więcej obrażeń, a Slam uderza w twój główny cel.
  • Łza: Rani cel, zadając natychmiastowe (23.2128% siły ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe (81.12% siły ataku) obrażenia krwawienia w ciągu 12 sekund.

Tutaj zdecydowałem się Ubój chociaż w niektórych walkach z większą liczbą celów czasami też używam Zapał bojowy.

poziom 60

  • Drugi oddech: Przywraca 6% zdrowia co 1 sekundę, jeśli nie otrzymałeś obrażeń przez 5 sekund.
  • Podskakujący krok: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz również twoją prędkość biegu o 70% na 3 sekundy.
  • Postawa obronna: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.

Tutaj wybrałem Podskakujący krok

poziom 75

  • Szkody kolateralne: Kiedy twoje umiejętności zadają obrażenia drugiemu celowi Zamaszystymi Uderzeniami, odzyskujesz 20% ich kosztu Szału.
  • WojującyUderz w ziemię i niszcz zbroję wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów, zadając (150% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zwiększając zadawane im obrażenia o 30% na 10 sekund.
  • Pęknięcie: Traf wszystkich wrogów przed sobą zamaszystym atakiem, który zadaje (45% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych. Trafienie 3 lub więcej celów powoduje głębokie rany.

Tym razem talent, który najbardziej lubię w moim sposobie gry, to Wojujący. W niektórych przypadkach też używam Pęknięcie o Szkody kolateralne

poziom 90

  • Idź zabić: Colossal Smash zwiększa Haste o 10% lub 20%, jeśli zdrowie celu spadnie poniżej 20%. Trwa 10 sekund.
  • Avatar: Przemień się w kolosa na 20 sekund, zadając o 20% więcej obrażeń i usuwając wszystkie efekty zakorzenienia i przyciągania. Wygeneruj 20 punktów wściekłości.
  • Zabójczy spokój: Zmniejsza koszt Szału twoich umiejętności o 100% na 6 sekund.

Tym razem wybrałem Idź zabić dla większości spotkań. W niektórych też śpiewam Avatar.

poziom 100

  • Kontrola gniewu: Każde wydane 20 punktów szału skraca pozostały czas odnowienia Warbringer i Bladestorm Colossus Smash i Bladestorm o 1 sekundę.
  • PancernikOverwhelm ma 2 ładunki i zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike o dodatkowe 10%.
  • Niszczycielski: Wystrzeliwuje obracającą się broń we wskazanym miejscu, zadając [7 * (44.226% siły ataku)] punktów obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów przez 7 sekund. Generuje 7 punktów wściekłości za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Tym razem wybrałem Kontrola gniewu który jest tym, który najbardziej mnie przekonuje i bardzo dobrze wytrzymuje całą walkę.

Statystyka priorytetowa

Siła - Pośpiech - Trafienie Krytyczne - Wszechstronność = Mistrzostwo

Zespół BIS

Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
kask Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium G'huun
Szyja Serce Azeroth Artefakt
Ramiona Naramienniki z chitynowych cierni Mythrax the Unraveler
Powrót Splątana Płaszcz Cuchnącej Przerażenia

Płaszcz szeptanych szeptów

Fetid Devourer

Zul the Reborn

Pierś Napierśnik apokaliptycznych machinacji Zul the Reborn
Lalki Ochraniacze Crimson Colossus

Zarękawia Anti-Crush

Talok

Łup Uldira

Rękawiczki Rozdrabniacze do odpadów

Płynoodporne uchwyty do próbek

Fetid Devourer

Łup Uldira

Talia Wielki pas odkażacza MADRE
Nogi Nagolenniki Wiecznego Czuwania Talok
Feet Stompers Blood Cyst Stompers

Buty bojowe absolutnej eliminacji

G'huun

Zek'voz

Pierścień 1 Pierścień śledzenia rotacji MADRE
Pierścień 2 Grupa Pewnej Zagłady Mythrax the Unraveler
Błyskotka 1 Strzykawka na dolegliwości krwi Vecti
Błyskotka 2 Dysk systematycznej regresji Zek'voz
Arma Khor, Maczuga Skażonych Talok

Zaklęcia i klejnoty

Zaklęcia

kamienie

Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń

Słoiki

  • Manierka na kaca: Zwiększa siłę o 238. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sekundy odnowienia)

Mikstury

  • Mikstura walki siły: Zwiększa twoją siłę o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
  • Mikstura Wrzącej Krwi: Nasila twoją krew ciepłem przez 25 sekund, dając twoim atakom wręcz szansę na wywołanie wybuchu krwi na 14383. Obrażenia fizyczne podzielone między wszystkich pobliskich wrogów. (1 minuta odnowienia)

żywność

  • Szczodra uczta kapitana: Przygotuj wystawną ucztę kapitana, aby nakarmić do 35 osób ze swojego gangu lub drużyny! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
  • Ryba bagienna i frytki: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
  • Syropowata noga: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. uderzenie krytyczne przez 1 godzinę.

Uruchom jako

Obrót i praktyczne wskazówki

Przeciw 2 0 3 bramkom

Przeciw 3 - 5 bramkom

Używać Śmierć mieczem aby zmniejszyć obrażenia lub bezpośrednie ataki fizyczne.

Użyj Ryk przywołania gdy w całej grupie dochodzi do wielkich szkód.

Musimy pamiętać, że większość umiejętności zwiększyła swój koszt wściekłości.

Cechy azerytowe

Głowa

Ramiona

Pierś

Przydatne dodatki

  • Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
  • Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas przed umiejętnościami przywódców gangu
  • Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
  • Omen - Miernik Aggro.
  • GTFO - Ostrzega nas, jeśli otrzymamy uszkodzenie lub popełnimy błąd.
  • Papuga o Przewijany tekst bitwy Mika - Pokazują nam pływający tekst bitwy, gdy jesteśmy w walce (przychodzące uzdrowienia, obrażenia od twoich zaklęć itp.).
  • ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
  • Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.

A oto przewodnik po broni wojownika w patchu 8.0.1. Mam nadzieję, że to Ci pomoże, a jeśli masz jakieś pytania, w których mogę Ci pomóc, nie wahaj się ze mną skontaktować. Do zobaczenia w Azeroth.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.