Witam ponownie. Dzisiaj przedstawiam wam przewodnik po Fury Warrior w Battle for Azeroth.
Fury Warrior
W tym przewodniku porozmawiamy o talentach, zdolnościach i rotacji Fury Warrior w patchu 8.0.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć Fury Warrior na tym początku rozszerzenia i uzyskać z niego wydajność, ale za pomocą swojej postaci każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiedni dla siebie i zawsze decyduje, jakich talentów i zdolności użyć. Żaden przewodnik nie jest co do joty, ale jeśli zaczynasz teraz ze swoim nowym Fury Warrior lub jesteś trochę zagubiony, to jest twój przewodnik;).
Wojownicy starannie przygotowują się do walki i stawiają czoła wrogom, pozwalając, by ich ataki prześlizgnęły się po ich ciężkim pancerzu. Wykorzystują różnorodne taktyki walki i szeroką gamę typów broni, aby chronić mniej wprawnych wojowników. Wojownicy muszą uważnie kontrolować swój gniew (siłę stojącą za ich najsilniejszymi atakami), aby zmaksymalizować swoją skuteczność w walce.
Gdy wojownicy zadają lub otrzymają obrażenia, ich wściekłość narasta, umożliwiając im wyprowadzanie prawdziwie niszczycielskich ataków w ogniu bitwy.
Talenty
W patchu 8.0.1 zniknęło kilka talentów:
Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które mieliśmy, oto zestawienie talentów, których obecnie używam w moim Fury Warrior. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, który Twoim zdaniem może być lepiej dla ciebie.
- poziom 15: Nieskończona złość
- poziom 30: Podwójne obciążenie
- poziom 45: Nagła śmierć
- poziom 60: Skaczący krok lub obrazy wojenne
- poziom 75: Rzeźnik
- poziom 90: Dragon's Roar lub Bladestorm
- poziom 100: Kontrola gniewu
poziom 15
- Machina wojenna: Twoje automatyczne ataki generują 10% więcej Gniewu. Zabicie wroga natychmiast generuje 10. of Rage i zwiększa twoją szybkość ruchu o 30% na 8 sekund.
- Nieskończona złość: Otrzymujesz 6 pkt. gniewu, kiedy go używasz Rozwścieczyć.
- Świeże mięso: Pragnienie krwi aktywacja jest o 15% większa Rozwścieczyć i leczy o 20% więcej.
Z tej okazji wybrałem Nieskończona złość przez generowanie gniewu i uzupełnia się bardzo dobrze Rzeźnik.
poziom 30
- Podwójne obciążenie: Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Załaduj o 1 i skraca jego czas odnowienia o 3 sekundy.
- Zbliżające się zwycięstwo: Natychmiast atakuje cel, zadając (39.312% siły ataku) p. zadaje obrażenia i leczy cię, przywracając 20% twojego maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zbliżające się zwycięstwo.
- Burzowe rozładowanie: Rzuć bronią we wroga, zadając (16.38% siły ataku) str. Obrażenia fizyczne i ogłusza go na 4 sekundy.
Tym razem wybrałem Podwójne obciążenie za mobilność, jaką mi oferuje.
poziom 45
- Wewnętrzna złość: Czas odnowienia Wściekły atak zmniejszone o 1 sek., a obrażenia zwiększone o 20%.
- Nagła śmierć: Twoje ataki mają szansę zresetować czas odnowienia bieg i aby nadawał się do użytku w dowolnym celu, niezależnie od stanu zdrowia.
- Wściekłe cięcie: Agresywnie uderzasz lewą bronią, zadając [(69% siły ataku) * ((max (0, min (poziom - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] punktów obrażeń fizycznych. Zwiększa twój Haste o 2% na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Generuje 4 punkty szału.
Tutaj wybrałem Nagła śmierć.
poziom 60
- Wściekła szarża: Szarżowanie zwiększa również leczenie twojego następnego Pragnienie krwi.
- Podskakujący krok: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz również twoją prędkość biegu o 70% na 3 sekundy.
- Obrazy wojenne: Otrzymujesz 10% mniej obrażeń, kiedy Rozwścieczyć jest aktywny
Tym razem wybrałem Podskakujący krok za mobilność, jaką mi oferuje, choć na niektórych spotkaniach też korzystam Obrazy wojenne.
poziom 75
- Rzeźnik: Zmniejsza koszt wściekłości Dzikość 10 pkt. i zwiększa zadawane obrażenia o 15%.
- Ubój: Teraz możesz użyć bieg na cele poniżej 35% ich zdrowia.
- Szalony wściekły: Dzikość teraz kosztuje 95 punktów wściekłości. Zwiększa także Twój Pośpiech o 5% oraz zadawane przez Ciebie obrażenia o 10% przez 6 sekund.
Tutaj wybrałem Rzeźnik ponieważ wydaje mi się, że ogólnie jest to najlepsze z tych trzech i najlepsze dla jednego celu. Zwiększa również obrażenia Dzikość i zmniejsza koszt złości.
poziom 90
- Tasak do mięsa: Teraz Trąba powietrzna ma 10% szans na wściekłość i generuje 1 dodatkowy punkt wściekłości za każdy trafiony cel (maksymalnie 3 punkty wściekłości).
- Ryk smoka: Ryczysz wybuchowo, zadając (170% siły ataku) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
- Burza ostrzy: Stań się niepowstrzymaną burzą z niszczycielską siłą uderzającą obiema broniami we wszystkie cele w promieniu 8 metrów, zadając [5 * ((50% siły ataku)% + (50% siły ataku))%)] p. Fizyczne obrażenia przez 4 sekundy. Jesteś odporny na efekty ograniczenia ruchu i utraty kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. Podczas trwania generuje 20 punktów wściekłości.
Tutaj wybieram Ryk smoka który jest świetny zarówno dla jednego obiektywu, jak i kilku, chociaż czasami też używam Burza ostrzy w spotkaniach z różnymi celami.
poziom 100
- Lekkomyślny szał: Zuchwałość generuje 100 punktów szału i trwa jeszcze 4 sekundy.
- Kontrola gniewu: Każde wydane 20 punktów wściekłości skraca pozostały czas odnowienia o Zuchwałość.
- Siege Breaker: Przełam obronę wroga, zadając (85% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zwiększając obrażenia zadawane temu celowi o 15% na 10 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
Tutaj wybrałem Kontrola gniewu z którym czuję się najlepiej w większości meczów i który świetnie sprawdza się również w długich meczach.
Statystyka priorytetowa
Siła - Pośpiech - Mistrzostwo - Wszechstronność - Uderzenie krytyczne
Zespół BIS
kask | Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium | G'huun |
Szyja | Serce Azeroth | Artefakt |
ramię | Naramienniki z chitynowych cierni | Mythrax Blaster |
Powrót | Splątana Płaszcz Cuchnącej Przerażenia | Fetid Devourer |
Pierś | Napierśnik apokaliptycznych machinacji | Zul Odrodzony |
Lalki | Imperious Vambraces | Zul the Reborn
Łup Uldira |
Ręce | Rozdrabniacze do odpadów | Fetid Devourer
Łup Uldira |
Talia | Wielki pas odkażacza | MADRE |
Nogi | Nagolenniki Wiecznego Czuwania | Talok |
Feet | Buty bojowe absolutnej eliminacji | Zek'voz, Herold of N'zoth |
Pierścień 1 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Pierścień 2 | Grupa Pewnej Zagłady | Mythrax Blaster |
Błyskotka 1 | Strzykawka na dolegliwości krwi Dysk systematycznej regresji |
Vecti Zek'voz, herold N'zoth |
Błyskotka 2 | Pokonany Tendril G'huuna | G'huun |
Arma | Khor, Maczuga Skażonych | Talok |
Arma | Khor, Maczuga Skażonych | Talok |
Zaklęcia i klejnoty
Zaklęcia
- Pierścienie:
- Enchant Ring - Pact of Haste: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć Haste o 37.
- Enchant Ring - Pact of Critical Strike: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć trafienie krytyczne o 37.
- Broń:
- Zaklęcie broni - Szybka nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć Pośpiech o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. Pośpiesz się przez 10 sekund.
- Zaklinanie broni - Zabójcza nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć trafienie krytyczne o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. trafienie krytyczne przez 10 sek.
kamienie
W jednym z gniazd użyjemy klejnotu siły, aw pozostałych klejnotach prędkości.
- Kraken Eye of Strength: +40 siły.
- Szybka sowa: +40 Pośpiech.
- Zabójczy Amberfire: +40 trafień krytycznych.
Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń
Słoiki
- Manierka na kaca: Zwiększa siłę o 238. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sek. Odnowienia)
Mikstury
- Mikstura walki siły: Zwiększa twoją siłę o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
- Mikstura Wrzącej Krwi: Nasila twoją krew ciepłem przez 25 sekund, dając twoim atakom wręcz szansę na wywołanie wybuchu krwi na 14383. Obrażenia fizyczne podzielone między wszystkich pobliskich wrogów. (1 minuta odnowienia)
- Nadbrzeżna Mikstura Leczenia: Przywraca 33251 str. zdrowia. (1 minuta odnowienia)
żywność
- Bujna Uczta Kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób z gangu lub drużyny! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
- Ryba bagienna i frytki: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
Runa ulepszenia
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 60. przez 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
Obrót i praktyczne wskazówki
- Załaduj
- Zuchwałość
- bieg (kiedy jesteś wściekły)
- Pragnienie krwi
- Wściekły atak (jeśli masz 2 ładunki i jest aktywowany Rozwścieczyć)
- Ryk smoka
- Dzikość
- Jeśli nie jest aktywowany Rozwścieczyć z Pragnienie krwi użyjemy Wściekły atak, Dzikość i wtedy Ryk smoka.
Przeciw różnym celom
- Trąba powietrzna
- Zuchwałość
- Dzikość
- Burza ostrzy o Ryk smoka
- Kontynuuj rotację pojedynczego celu, przytrzymując Trąba powietrzna
Użyj Zuchwałość zawsze, gdy jest dostępny.
Użyj Wściekła regeneracja złagodzić szkody.
Użyj bieg tak długo, jak mamy aktywną korzyść, którą nam to daje Rozwścieczyć.
Użyj Ryk przywołania kiedy grupa ma mało zdrowia i powoduje duże obrażenia.
Użyj Wściekły atak o ile mamy 2 ładunki.
Użyj Pragnienie krwi zawsze, gdy jest dostępny.
Wojownicy wściekłości mają talent Tytanowa rękojeść, co pozwala nam władać jednocześnie dwoma broniami dwuręcznymi.
Cechy azerytowe
- Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium: Matryca laserowa, Usłysz moje wezwanie o Więź ziemi, Daleko chodzący.
- Naramienniki z chitynowych cierni: Kipiący gniew, Przytłaczająca moc, Chwila chwały.
- Napierśnik apokaliptycznych machinacji: Matryca laserowa, Kuleczki azerytowe, Hide of Gems.
Przydatne dodatki
- Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
- Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
- Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
- Omen - Miernik Aggro.
- ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
- Barman4/Dominos - Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów do klawiszy itp.
- Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.
Jak dotąd przewodnik wojownika furii w patchu 8.0.1. Mam nadzieję, że pomoże ci to zorientować się, jak zabrać swojego wojownika @.
Pozdrowienia, do zobaczenia w Azeroth.