Fury Warrior - PvE Guide - Patch 8.0.1

Wściekły wojownik

Witam ponownie. Dzisiaj przedstawiam wam przewodnik po Fury Warrior w Battle for Azeroth.

Fury Warrior

W tym przewodniku porozmawiamy o talentach, zdolnościach i rotacji Fury Warrior w patchu 8.0.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć Fury Warrior na tym początku rozszerzenia i uzyskać z niego wydajność, ale za pomocą swojej postaci każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiedni dla siebie i zawsze decyduje, jakich talentów i zdolności użyć. Żaden przewodnik nie jest co do joty, ale jeśli zaczynasz teraz ze swoim nowym Fury Warrior lub jesteś trochę zagubiony, to jest twój przewodnik;).

Wojownicy starannie przygotowują się do walki i stawiają czoła wrogom, pozwalając, by ich ataki prześlizgnęły się po ich ciężkim pancerzu. Wykorzystują różnorodne taktyki walki i szeroką gamę typów broni, aby chronić mniej wprawnych wojowników. Wojownicy muszą uważnie kontrolować swój gniew (siłę stojącą za ich najsilniejszymi atakami), aby zmaksymalizować swoją skuteczność w walce.

Gdy wojownicy zadają lub otrzymają obrażenia, ich wściekłość narasta, umożliwiając im wyprowadzanie prawdziwie niszczycielskich ataków w ogniu bitwy.

Talenty

W patchu 8.0.1 zniknęło kilka talentów:

Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które mieliśmy, oto zestawienie talentów, których obecnie używam w moim Fury Warrior. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, który Twoim zdaniem może być lepiej dla ciebie.

  • poziom 15: Nieskończona złość
  • poziom 30: Podwójne obciążenie
  • poziom 45: Nagła śmierć
  • poziom 60: Skaczący krok lub obrazy wojenne
  • poziom 75: Rzeźnik
  • poziom 90: Dragon's Roar lub Bladestorm
  • poziom 100: Kontrola gniewu

poziom 15

Z tej okazji wybrałem Nieskończona złość przez generowanie gniewu i uzupełnia się bardzo dobrze Rzeźnik.

poziom 30

Tym razem wybrałem Podwójne obciążenie za mobilność, jaką mi oferuje.

poziom 45

  • Wewnętrzna złość: Czas odnowienia Wściekły atak zmniejszone o 1 sek., a obrażenia zwiększone o 20%.
  • Nagła śmierć: Twoje ataki mają szansę zresetować czas odnowienia bieg i aby nadawał się do użytku w dowolnym celu, niezależnie od stanu zdrowia.
  • Wściekłe cięcie: Agresywnie uderzasz lewą bronią, zadając [(69% siły ataku) * ((max (0, min (poziom - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] punktów obrażeń fizycznych. Zwiększa twój Haste o 2% na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Generuje 4 punkty szału.

Tutaj wybrałem Nagła śmierć.

poziom 60

Tym razem wybrałem Podskakujący krok za mobilność, jaką mi oferuje, choć na niektórych spotkaniach też korzystam Obrazy wojenne.

poziom 75

  • Rzeźnik: Zmniejsza koszt wściekłości Dzikość 10 pkt. i zwiększa zadawane obrażenia o 15%.
  • Ubój: Teraz możesz użyć bieg na cele poniżej 35% ich zdrowia.
  • Szalony wściekły: Dzikość teraz kosztuje 95 punktów wściekłości. Zwiększa także Twój Pośpiech o 5% oraz zadawane przez Ciebie obrażenia o 10% przez 6 sekund.

Tutaj wybrałem Rzeźnik ponieważ wydaje mi się, że ogólnie jest to najlepsze z tych trzech i najlepsze dla jednego celu. Zwiększa również obrażenia Dzikość i zmniejsza koszt złości.

poziom 90

  • Tasak do mięsa: Teraz Trąba powietrzna ma 10% szans na wściekłość i generuje 1 dodatkowy punkt wściekłości za każdy trafiony cel (maksymalnie 3 punkty wściekłości).
  • Ryk smoka: Ryczysz wybuchowo, zadając (170% siły ataku) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
  • Burza ostrzy: Stań się niepowstrzymaną burzą z niszczycielską siłą uderzającą obiema broniami we wszystkie cele w promieniu 8 metrów, zadając [5 * ((50% siły ataku)% + (50% siły ataku))%)] p. Fizyczne obrażenia przez 4 sekundy. Jesteś odporny na efekty ograniczenia ruchu i utraty kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. Podczas trwania generuje 20 punktów wściekłości.

Tutaj wybieram Ryk smoka który jest świetny zarówno dla jednego obiektywu, jak i kilku, chociaż czasami też używam Burza ostrzy w spotkaniach z różnymi celami.

poziom 100

  • Lekkomyślny szał: Zuchwałość generuje 100 punktów szału i trwa jeszcze 4 sekundy.
  • Kontrola gniewu: Każde wydane 20 punktów wściekłości skraca pozostały czas odnowienia o Zuchwałość.
  • Siege Breaker: Przełam obronę wroga, zadając (85% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zwiększając obrażenia zadawane temu celowi o 15% na 10 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.

Tutaj wybrałem Kontrola gniewu z którym czuję się najlepiej w większości meczów i który świetnie sprawdza się również w długich meczach.

Statystyka priorytetowa

Siła - Pośpiech - Mistrzostwo - Wszechstronność - Uderzenie krytyczne

Zespół BIS

Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
kask Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium G'huun
Szyja Serce Azeroth Artefakt
ramię Naramienniki z chitynowych cierni Mythrax Blaster
Powrót Splątana Płaszcz Cuchnącej Przerażenia Fetid Devourer
Pierś Napierśnik apokaliptycznych machinacji Zul Odrodzony
Lalki Imperious Vambraces

Zarękawia Anti-Crush

Zul the Reborn

Łup Uldira

Ręce Rozdrabniacze do odpadów

Płynoodporne uchwyty do próbek

Fetid Devourer

Łup Uldira

Talia Wielki pas odkażacza MADRE
Nogi Nagolenniki Wiecznego Czuwania Talok
Feet Buty bojowe absolutnej eliminacji Zek'voz, Herold of N'zoth
Pierścień 1 Pierścień śledzenia rotacji MADRE
Pierścień 2 Grupa Pewnej Zagłady Mythrax Blaster
Błyskotka 1 Strzykawka na dolegliwości krwi
Dysk systematycznej regresji
Vecti
Zek'voz, herold N'zoth
Błyskotka 2 Pokonany Tendril G'huuna G'huun
Arma Khor, Maczuga Skażonych Talok
Arma Khor, Maczuga Skażonych Talok

Zaklęcia i klejnoty

Zaklęcia

  • Pierścienie:
  • Broń:
    • Zaklęcie broni - Szybka nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć Pośpiech o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. Pośpiesz się przez 10 sekund.
    • Zaklinanie broni - Zabójcza nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć trafienie krytyczne o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. trafienie krytyczne przez 10 sek.

kamienie

W jednym z gniazd użyjemy klejnotu siły, aw pozostałych klejnotach prędkości.

Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń

Słoiki

  • Manierka na kaca: Zwiększa siłę o 238. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sek. Odnowienia)

Mikstury

  • Mikstura walki siły: Zwiększa twoją siłę o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
  • Mikstura Wrzącej Krwi: Nasila twoją krew ciepłem przez 25 sekund, dając twoim atakom wręcz szansę na wywołanie wybuchu krwi na 14383. Obrażenia fizyczne podzielone między wszystkich pobliskich wrogów. (1 minuta odnowienia)
  • Nadbrzeżna Mikstura Leczenia: Przywraca 33251 str. zdrowia. (1 minuta odnowienia)

żywność

  • Bujna Uczta Kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób z gangu lub drużyny! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
  • Ryba bagienna i frytki: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. Pośpiesz się przez 1 godzinę.

Runa ulepszenia

Obrót i praktyczne wskazówki

Przeciw różnym celom

Użyj Zuchwałość zawsze, gdy jest dostępny.

Użyj Wściekła regeneracja złagodzić szkody.

Użyj bieg tak długo, jak mamy aktywną korzyść, którą nam to daje Rozwścieczyć.

Użyj Ryk przywołania kiedy grupa ma mało zdrowia i powoduje duże obrażenia.

Użyj Wściekły atak o ile mamy 2 ładunki.

Użyj Pragnienie krwi zawsze, gdy jest dostępny.

Wojownicy wściekłości mają talent Tytanowa rękojeść, co pozwala nam władać jednocześnie dwoma broniami dwuręcznymi.

Cechy azerytowe

Przydatne dodatki

  • Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
  • Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
  • Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
  • Omen - Miernik Aggro.
  • ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
  • Barman4/Dominos - Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów do klawiszy itp.
  • Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.

Jak dotąd przewodnik wojownika furii w patchu 8.0.1. Mam nadzieję, że pomoże ci to zorientować się, jak zabrać swojego wojownika @.

Pozdrowienia, do zobaczenia w Azeroth.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.