Dziś przedstawiamy przewodnik PvE Protection Warrior zaktualizowany do patcha 8.1, w którym zobaczymy talenty, umiejętności i wskazówki dla tej klasy.
Ochrona wojownika
Potężni wojownicy polegają na swojej ciężkiej zbroi, tarczach i przebiegłości w walce, aby bronić się i upewnić się, że wrogowie nie będą ścigać swoich najsłabszych sojuszników. Wojownicy to najodważniejsi wojownicy na polu bitwy, a ich odwaga w walce dodaje odwagi sojusznikom i przeraża wrogów. Wojownicy, będący ekspertami w posługiwaniu się wszystkimi rodzajami broni białej i posiadaczami niesamowitej siły fizycznej i umiejętności, są doskonale przygotowani do walki na linii frontu i pełnienia funkcji dowódców na polu bitwy.
W tym przewodniku omówimy talenty, zdolności i rotację Wojownika Ochrony w aktualizacji 8.1. Jak zawsze powtarzam we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć ochronę Wojownika i uzyskać od niego wydajność, ale używając swojej postaci, każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiednie dla siebie i decyduje o zawsze jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest co do litery, ponieważ wszystko zależy w dużej mierze od zespołu, który w tym momencie prowadzimy, a także od tego, z kim się spotkamy.
Muszę też powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie tego rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować.
Zmiany w 8.1 roku
- Blokada tarczy: Teraz czas ładowania wynosi 6 sekund (wcześniej 18 sekund).
- Ignoruj ból: Nie ma już wpływu GDC, a czas odnowienia wynosi 1 sekundę.
- Awangarda: Teraz zwiększa wytrzymałość o 45% (z 40%) i pancerz o 60% (z 50%).
Talenty
Tutaj masz zestaw talentów, których obecnie używam z moim Wojownikiem Ochrony w nowym rajdzie Bitwa o Dazar'alor. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jednemu z Was nie podoba się, możesz spróbować innego, dla którego uważasz, że może być lepszy. ty.
- poziom 15: In the Frost of Battle / Punish
- poziom 30: Bouncing Stride
- poziom 45: Niepowstrzymana moc
- poziom 60: Wzmacniać
- poziom 75: Groźny
- poziom 90: Donośnym głosem
- poziom 100: Kontrola gniewu
poziom 15
- W ogniu bitwy: Zyskaj 3% pośpiechu za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 metrów, maksymalnie do 15% pośpiechu.
- Karać: Uderzenie tarczą zadaje obrażenia zwiększone o 20% i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 3% na 9 sek.
- Zbliżające się zwycięstwo: Natychmiast atakuje cel, zadając (39.312% siły ataku) punktów obrażeń i przywracając 20% maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zbliżającego się zwycięstwa.
Wybrałem W furii bitwy w większości spotkań ze względu na zwiększony pośpiech, który nam oferuje, chociaż w niektórych konkretnych spotkaniach możemy również użyć Karać.
poziom 30
- Trzaskający grzmot: Zwiększa promień Thunder Clap o 50%.
- Podskakujący krok: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz również twoją prędkość biegu o 70% na 3 sekundy.
- Zabezpieczenie: Przechwycenie przyjaznego celu powoduje teraz również, że 30% otrzymywanych przez niego obrażeń przenosi się na ciebie na 6 sekund.
Chociaż normalnie używam Podskakujący krok W zależności od spotkania możemy użyć dowolnego z tych trzech talentów.
poziom 45
- Podawaj na zimno: Zemsta zadaje o 5% więcej obrażeń za każdy trafiony cel, maksymalnie do 25%.
- Niepowstrzymana moc: Avatar zwiększa obrażenia Thunder Clap o 100% i skraca jego czas odnowienia o 50%.
- Ryk smoka: Ryczysz wybuchowo, zadając (170% siły ataku) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
Tutaj i bez wahania wybrałem Niepowstrzymana moc za dużą ilość obrażeń, które otrzymujemy dzięki temu.
poziom 60
- Nieposkromiony: Zwiększa maksymalne zdrowie o 10%.
- Bez kapitulacji: Ignoruj ból zapobiega do 100% większym obrażeniom, w zależności od brakującego zdrowia.
- Wzmacniać: Czas odnowienia Ostatni ładunek Zmniejsza się o 60 sekund, a także powoduje blokowanie wszystkich ataków wręcz.
Tutaj i bez wahania zdecydowałem się na Wzmacniać który jak na mój gust jest najlepszy z trzech i doskonale się z nim łączy Donośnym głosem y Kontrola gniewu.
poziom 75
- Groźny: Zastraszający Krzyk dezorientuje wrogów na dodatkowe 4 sekundy, powodując, że wszyscy wrogowie kulą się zamiast uciekać.
- Rezonująca ziemia: Kiedy Fala Uderzeniowa trafi co najmniej 3 cele, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
- Wyładowanie tomentose: Rzuć bronią we wroga, zadając (16.38% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i ogłuszając go na 4 sekundy.
Chociaż zdecydowałem się Groźny, każdy z trzech talentów jest wykonalny, zawsze w zależności od sytuacji i spotkania, które prowadzimy.
poziom 90
- Donośnym głosem: Demoralizing Scream generuje również 40 punktów Rage i zwiększa obrażenia zadawane celom dotkniętym efektem o 15%.
- Zemsta: Ignore Pain zmniejsza koszt Rage twojej następnej Revenge o 33%, a Revenge zmniejsza koszt Rage twojej następnej Ignore Pain o 33%.
- Niszczycielski: Twoje automatyczne ataki zadają [(21% siły ataku)% * ((max (0, min (poziom - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] dodatkowych obrażeń fizycznych i mają 20% szansy na zresetowanie pozostały czas odnowienia Shield Slam.
Tutaj wybrałem Donośnym głosem za gniew, który wywołuje, a także za znaczny wzrost obrażeń. W długich bitwach i przy kilku celach możemy również użyć Zemsta.
poziom 100
- Kontrola gniewu: Co 10 p. Wydany gniew skraca pozostały czas odnowienia Awatara, Ostatniego Boju, Ściany Tarczowej i Demoralizującego Krzyku o 1 sek.
- Poważne konsekwencje: Shield Slam wydłuża czas trwania Shield Block o 1.0 sek, a Shield Block zwiększa obrażenia Shield Slam o dodatkowe 30%.
- Niszczycielski: Wystrzeliwuje obracającą się broń we wskazanym miejscu, zadając [7 * (44.226% siły ataku)] punktów obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów przez 7 sekund. Generuje 7 punktów wściekłości za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Tym razem wybrałem najlepszy talent do swojego gustu, Kontrola gniewu.
Statystyka priorytetowa
Są to statystyki, które noszę z moją bronią wojownika, ale już wiesz, że nic nie jest co do joty i że w zależności od postaci, jego wyposażenia itp., Statystyki te mogą się różnić. W tym wszystkim najlepiej wykonać symulację z naszą postacią i dowiedzieć się, które z nich są dla Ciebie najlepsze w danym momencie.
Pośpiech - Wszechstronność - Mistrzostwo - Uderzenie krytyczne - Siła
Umiejętności
- Do grzmotu: Traf wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów, zadając obrażenia (50% mocy ataku). zadaje obrażenia i spowalnia prędkość ruchu o 20% na 10 sekund. Generuje 5 pkt. gniewu.
- Zwycięski atak: Atakuje cel, zadając (40% siły ataku). zadaje obrażenia i leczy cię, przywracając 20% twojego maksymalnego zdrowia. Może być użyty tylko przez następne 20 sekund po zabiciu wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor.
- Niszczyć: Bezpośrednie trafienie zadające [(32.994% siły ataku) * ((max (0, min (poziom - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] str. obrażeń fizycznych.
- Uderzenie tarczą: Potrząśnij celem tarczą, zadając (80.7206% siły ataku) str. obrażeń fizycznych. Generuje 15 pkt. gniewu.
- Zastraszający krzyk: Sprawia, że wskazany wróg kuli się ze strachu i powoduje ucieczkę do 5 dodatkowych wrogów w promieniu 8 metrów. Cele są zdezorientowane przez 8 sekund.
- Krzyk Battle: Zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 10 metrów o 100% na 1 godzinę.
- Przechwycić: Biegniesz z dużą prędkością w kierunku wroga lub sojusznika. Celując we wroga, zadaj (11.466% siły ataku) p. Fizyczne obrażenia i unieruchomienie celu na 1 sek. Celując w sojusznika, przechwyć następny atak wręcz lub dystansowy przeciwko sojusznikowi w ciągu 10 sekund, jeśli cel pozostaje w promieniu 10 metrów. Generuje 15 pkt. gniewu.
- Wściekły gniew: Wściekasz się, usuwając Strach, Uderzenie i efekty dezaktywujące, jednocześnie dając ci odporność na wszystkie z nich na 6 sekund.
- Fala uderzeniowa: Wysyła falę siły w przednim stożku, zadając (7.7805% siły ataku) obrażeń. zadaje obrażenia i ogłusza wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów na 2 sek.
- Prowokować: Prowokuje cel, aby cię zaatakował.
- Rewanż: Atakuje na szerokim łuku za (45.864% siły ataku). obrażenia wszystkich wrogów przed tobą. Jeśli pomyślnie wykonasz uniki lub sparujesz, następny rewanż jest bezpłatny.
- Heroiczny skok: Wyskocz w powietrze we wskazane miejsce, uderzając z niszczycielską siłą, zadając (10.2211% siły ataku) str. Fizyczne obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów
- Lanie: Trafia cel, przerywając rzucanie zaklęć i zapobiegając rzucaniu zaklęć z tej szkoły przez 4 sek.
Ofensywne i defensywne
- Avatar: Przekształć się w niepowstrzymanego kolosa na 20 sekund, zwiększając zadawane obrażenia o 20%. Przemieniony jesteś odporny na efekty osłabienia ruchu.
- Ryk przywołania: Wydaje wycie, które zwiększa maksymalne zdrowie wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 15 metrów o 40% na 10 sekund.
- Blokada tarczy: Podnieś swoją tarczę i blokuj wszystkie ataki wręcz przez 6 sekund. Zwiększa obrażenia od uderzenia tarczą o 30%, gdy jest aktywny.
- Demoralizujący krzyk: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 20% na 8 sekund.
- Ignoruj ból: Znosisz ból i ignorujesz 50% otrzymywanych obrażeń, aż do [(0 + Siła ataku * 3.5) * (1 + Wszechstronność)] p. całkowite uniknięcie uszkodzeń.
- Ściana osłonowa: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% na 8 sekund.
- Odbicie zaklęć: Podnosi twoją tarczę, odbijając rzucane na ciebie zaklęcia i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o 20%. Trwa 5 sekund lub do odbicia czaru.
- Ostatni ładunek: Zwiększa maksymalne zdrowie o 30% na 15 sekund i natychmiastowo leczy o tę wartość.
Błyskotki i tarcza w bitwie o Dazar'alor
Błyskotka 1 | Diamentowy pryzmat refrakcyjny | Bogactwo |
Błyskotka 2 | Wyjątkowy wytwórca reakcji i interakcji łukowych | Mekkatorque |
Arma | Sunburst Crest Blokowanie Bulwark |
Champion of the Light Blokowanie burzy |
Zaklęcia i klejnoty
Zaklęcia
- Enchant Ring - Pact of Haste: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć Haste o 37.
- Zaczaruj broń: Szybka nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć Pośpiech o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. Pośpiesz się przez 10 sekund.
kamienie
- Szybka sowa: +40 Pośpiech
- Szybki złoty beryl: +30 Pośpiech
Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń
Słoiki
- Manierka na kaca: Zwiększa siłę o 238. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sekundy odnowienia)
- Vast Horizon Flask: Zwiększa o 357. przytrzymaj przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sek. Odnowienia)
Mikstury
- Mikstura walki siły: Zwiększa twoją siłę o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
- Mikstura Stalowej Skóry: Dostarcza Twojemu ciału mocnej energii, zwiększając Pancerz o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
- Bitewna Mikstura Wytrzymałości: Użycie: Zwiększa twoją wytrzymałość o 1100. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
- Nadbrzeżna Mikstura Leczenia: Użyj: Przywraca 33251 str. zdrowia. (1 minuta odnowienia)
żywność
- Wystawna Uczta Kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób z gangu lub drużyny! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
- Krwiożercza uczta: Przygotuj krwiożerczą ucztę, aby nakarmić do 35 osób z gangu lub drużyny! Przywróć 166257 str. zdrowie i 0 p. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
- Ryba bagienna i frytki: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
- Tartlets Raven Berry: Przywraca 83129 str. zdrowia i 41564 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 41. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
Runa
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 60. przez 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
Obrót i praktyczne wskazówki
- Przechwycić y Prowokować
- Avatar
- Demoralizujący krzyk z Donośnym głosem
- Blokada tarczy
- Uderzenie tarczą (cel) lub Do grzmotu (różne cele)
Pojedynczy cel
Różne cele
Korzystać Ściana osłonowa aby uniknąć śmierci, gdy otrzymamy duże obrażenia lub przygotować się na nie.
Korzystać Ryk przywołania kiedy grupa ma mało zdrowia i powoduje duże obrażenia.
Użyj Blokada tarczy aby zmniejszyć obrażenia i przetrwać
Korzystać Demoralizujący krzyk kiedy musisz nieco zmniejszyć obrażenia. W połączeniu z talentem Donośnym głosem generujemy więcej złości i szkód, więc jest to świetne połączenie.
Użyj Ostatni ładunek kiedy potrzebujemy poprawy zdrowia i uzdrowienia lub gdy mamy do czynienia z dużymi obrażeniami.
Korzystać Ignoruj ból aby zmniejszyć uszkodzenia.
Użyj Wściekły gniew aby usunąć z nas wszelkie efekty blokujące.
Użyj Krzyk Battle na początku walki i pamiętaj, aby ją odnowić, jeśli zginiemy w którymś momencie spotkania.
Specyficzne cechy azerytu do ochrony
- Zamiłowanie do krwi: Ignoruj ból uniemożliwia otrzymanie 5491 pkt. dodatkowe obrażenia i przyznaje ci 38. restytucja za 8 sek.
- Bastion mocy: Avatar zwiększa twoją Mastery o 566. na 20 sekund i natychmiastowo daje ci Ignore Pain.
- Żelazna forteca: Zwiększa Blok o 460. Dodatkowo zablokowanie ataku zadaje 488 obrażeń. fizyczne uszkodzenie atakującego. Krytyczne bloki zadają podwójne obrażenia.
- Przygotuj się na uderzenie: Użycie Uderzenia Tarczą zwiększa blok o 384. i obrażenia zadane przez Twoje Uderzenie Tarczą za 474. przez 9 sek. Wiele zastosowań tego efektu może się nakładać.
- Ogłuszające tupnięcie- Thunderclap zadaje 412 obrażeń. dodatkowe obrażenia i wydłuża czas trwania Demoralizującego Krzyku na trafionych wrogach o 2 sekundy, do 6 sekund.
- Okrutny odwet: Zemsta zadaje 461. dodatkowe obrażenia i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 0.5% na 8 sek. Kumuluje się do 3 razy.
Przydatne dodatki
- Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
- Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas przed umiejętnościami przywódców gangu
- Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
- Omen - Miernik Aggro.
- GTFO - Ostrzega nas, jeśli otrzymamy uszkodzenie lub popełnimy błąd.
- Papuga or Przewijany tekst bitwy Mika - Pokazują nam pływający tekst bitwy, gdy jesteśmy w walce (przychodzące uzdrowienia, obrażenia od twoich zaklęć itp.).
- ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
- Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.