Ochrona wojownika w patchu 8.0.1

Ochrona wojownika

Witam ponownie. Dzisiaj zajmiemy się przewodnikiem po Protection Warrior w patchu 8.0.1.

Ochrona wojownika w patchu 8.0.1

Potężni wojownicy polegają na swojej ciężkiej zbroi, tarczach i przebiegłości w walce, aby bronić się i upewnić się, że wrogowie nie będą ścigać swoich najsłabszych sojuszników. Wojownicy to najodważniejsi wojownicy na polu bitwy, a ich odwaga w walce dodaje odwagi sojusznikom i przeraża wrogów. Wojownicy, będący ekspertami w posługiwaniu się wszystkimi rodzajami broni białej i posiadaczami niesamowitej siły fizycznej i umiejętności, są doskonale przygotowani do walki na linii frontu i pełnienia funkcji dowódców na polu bitwy.

W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Protection Warrior w patchu 8.0.1. Jak zawsze mówię we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć wojownika ochrony w tym patchu i wyciągnąć z niego jak najwięcej, ale dzięki użyciu swojej postaci każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry w odpowiedni sposób do niego i decyduje o wszystkim. moment, jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest do końca, ale jeśli zaczynasz teraz ze swoim nowym Wojownikiem Ochrony lub jesteś nieco zagubiony, to jest Twój przewodnik;).
Muszę też powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie patcha i kolejnego rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować.

Talenty

W patchu 8.0.1 zniknęło kilka talentów:

Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które mieliśmy, oto zestawienie talentów, których będę używać z moim Wojownikiem Ochrony. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, który Twoim zdaniem może być lepiej dla ciebie.

  • poziom 15: Karać lub w ogniu walki
  • poziom 30: Bouncing Stride
  • poziom 45: Niepowstrzymana moc
  • poziom 60: Wzmacniać
  • poziom 75: Rezonująca Ziemia
  • poziom 90: Donośnym głosem
  • poziom 100: Kontrola gniewu

poziom 15

  • W ogniu bitwy: Zyskaj 3% pośpiechu za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 metrów, maksymalnie do 15% pośpiechu.
  • Karać: Uderzenie tarczą zadaje obrażenia zwiększone o 20% i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 3% na 9 sek.
  • Zbliżające się zwycięstwo: Natychmiast atakuje cel, zadając (39.312% siły ataku) punktów obrażeń i przywracając 20% maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zbliżającego się zwycięstwa.

Wybrałem Karać na większości spotkań, bo to moim zdaniem wychodzi najlepiej. W niektórych konkretnych spotkaniach możemy również użyć W ogniu bitwy.

poziom 30

  • Trzaskający grzmot: Zwiększa promień Thunder Clap o 50%.
  • Podskakujący krok: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz również twoją prędkość biegu o 70% na 3 sekundy.
  • Zabezpieczenie: Przechwycenie przyjaznego celu powoduje teraz również, że 30% otrzymywanych przez niego obrażeń przenosi się na ciebie na 6 sekund.

Chociaż normalnie używam Podskakujący krok Każdy z tych trzech talentów idzie całkiem dobrze i możemy z nich korzystać w zależności od spotkania.

poziom 45

  • Podawaj na zimno: Zemsta zadaje o 5% więcej obrażeń za każdy trafiony cel, maksymalnie do 25%.
  • Niepowstrzymana moc: Avatar zwiększa obrażenia Thunder Clap o 100% i skraca jego czas odnowienia o 50%.
  • Ryk smoka: Ryczysz wybuchowo, zadając (170% siły ataku) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.

Tutaj i bez wahania wybrałem Niepowstrzymana moc za dużą ilość obrażeń, które otrzymujemy dzięki temu.

poziom 60

  • Nieposkromiony: Zwiększa maksymalne zdrowie o 10%.
  • Bez kapitulacji: Ignoruj ​​ból zapobiega do 100% więcej obrażeń, w zależności od brakującego zdrowia.
  • Wzmacniać: Czas odnowienia Last Stand jest skrócony o 60 sekund, a także powoduje blokowanie wszystkich ataków wręcz.

Tutaj i bez wahania zdecydowałem się na Wzmacniać który jak na mój gust jest najlepszy z trzech.

poziom 75

  • Groźny: Zastraszający Krzyk dezorientuje wrogów na dodatkowe 4 sekundy, powodując, że wszyscy wrogowie kulą się zamiast uciekać.
  • Rezonująca ziemia: Kiedy Fala Uderzeniowa trafi co najmniej 3 cele, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
  • Wyładowanie tomentose: Rzuć bronią we wroga, zadając (16.38% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i ogłuszając go na 4 sekundy.

Chociaż zdecydowałem się Rezonująca ziemia, każdy z trzech talentów jest wykonalny, zawsze w zależności od sytuacji i spotkania, które prowadzimy.

poziom 90

  • Donośnym głosem: Demoralizing Scream generuje również 40 punktów Rage i zwiększa obrażenia zadawane celom dotkniętym efektem o 15%.
  • Zemsta: Ignoruj ​​ból zmniejsza koszt wściekłości twojej następnej zemsty o 33%, a zemsta zmniejsza koszt twojego następnego ignorowania bólu o 33%.
  • Niszczycielski: Twoje automatyczne ataki zadają [(21% siły ataku)% * ((max (0, min (poziom - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] dodatkowych obrażeń fizycznych i mają 20% szansy na zresetowanie pozostały czas odnowienia Shield Slam.

Tutaj wybrałem Donośnym głosem za gniew, który wywołuje, a także za znaczny wzrost obrażeń.

poziom 100

  • Kontrola gniewu: Co 10 p. Wydany gniew skraca pozostały czas odnowienia Awatara, Ostatniego boju, Ściany Tarczowej i Demoralizującego Krzyku o 1 sek.
  • Poważne konsekwencje: Shield Slam wydłuża czas trwania Shield Block o 1.0 sek, a Shield Block zwiększa obrażenia Shield Slam o dodatkowe 30%.
  • Niszczycielski: Wystrzeliwuje obracającą się broń we wskazanym miejscu, zadając [7 * (44.226% siły ataku)] punktów obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów przez 7 sekund. Generuje 7 punktów wściekłości za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Tym razem wybrałem najlepszy talent do swojego gustu, Kontrola gniewu. W niektórych bardzo specyficznych spotkaniach moglibyśmy również rozważyć użycie Poważne konsekwencje.

Statystyki drugorzędne

Pośpiech - Wszechstronność = Mistrzostwo - Uderzenie krytyczne

Zespół BIS

Groove
Częściowe imię
Szefie, który puszcza
kask Hełm Olbrzyma Aggramara
Szyja Delirium Trim Choker Varimatras
ramię Naramienniki olbrzyma Sabat Shivarra
Powrót Płaszcz olbrzyma Dowódca Antoran
Pierś Napierśnik Olbrzyma Eonar
Lalki Zarękawia ubezpieczenia na życie Eonar
Ręce Rękawice Łuski Burzy Kakushana Legendarny
Talia Wigor boga piorunów Legendarny
Nogi Legplates of Cosmic Sacrifice Argus niszczyciel
Feet Sabatony Płonącego Sabatu Sabat Shivarra
Pierścień 1 Obręcz patrona życia Eonar
Pierścień 2 Pieczęć Władcy Portali hasabel
Błyskotka 1 Przekonanie Aggramara
Wizja Aman'thul
Argus niszczyciel
Legendarny
Błyskotka 2 Diima Glacial Aegis Sabat Shivarra

Zaklęcia i klejnoty

Zaklęcia

kamienie

Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń

Słoiki

  • Flask of Endless Armies: Zwiększa siłę o 49. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sekundy czasu odnowienia)

Mikstury

żywność

  • Sałatka Azsharite: Przywraca 8144 str. zdrowia i 4072 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 14 pośpiechu na 1 godzinę.
  • Obfita uczta Suramar: Przygotuj obfitą ucztę Suramar, aby nakarmić do 35 osób w rajdzie lub drużynie! Przywraca 8144 pkt. Zdrowia i 4072 pkt. Many w ciągu 20 sekund. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zdobędziesz 22 punkty ze statystyki przez 1 godzinę.

Uruchom jako

  • Zbezczeszczona Runa Wzmocnienia: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 15 punktów na 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
  • Lightforged Augment Rune: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 15 punktów na 1 godzinę. Runa wzmocnienia. (1 minuta odnowienia). Aby go kupić, musimy być wywyższeni przez Armię Światła.

Obrót i praktyczne wskazówki

Korzystać Ściana osłonowa aby uniknąć śmierci, gdy otrzymujemy duże obrażenia.

Korzystać Ryk przywołania kiedy grupa ma mało zdrowia i powoduje duże obrażenia.

Korzystać Demoralizujący krzyk kiedy musisz nieco zmniejszyć obrażenia. W połączeniu z talentem Donośnym głosem generujemy więcej złości i szkód, więc jest to świetne połączenie.

Przydatne dodatki

  • Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
  • Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas przed umiejętnościami przywódców gangu
  • Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
  • Omen - Miernik Aggro.
  • GTFO - Ostrzega nas, jeśli otrzymamy uszkodzenie lub popełnimy błąd.
  • Papuga or Przewijany tekst bitwy Mika - Pokazują nam pływający tekst bitwy, gdy jesteśmy w walce (przychodzące uzdrowienia, obrażenia od twoich zaklęć itp.).
  • ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.

I jak dotąd przewodnik wojownika ochrony w patchu 8.0.1. Mam nadzieję, że to ci pomoże, przynajmniej zacząć używać swojego wojownika lub wojownika obronnego.
Do następnego razu chłopaki. Czekam na ciebie w Azeroth.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.