Witam ponownie. Dzisiaj zajmiemy się przewodnikiem po Protection Warrior w patchu 8.0.1.
Ochrona wojownika w patchu 8.0.1
Potężni wojownicy polegają na swojej ciężkiej zbroi, tarczach i przebiegłości w walce, aby bronić się i upewnić się, że wrogowie nie będą ścigać swoich najsłabszych sojuszników. Wojownicy to najodważniejsi wojownicy na polu bitwy, a ich odwaga w walce dodaje odwagi sojusznikom i przeraża wrogów. Wojownicy, będący ekspertami w posługiwaniu się wszystkimi rodzajami broni białej i posiadaczami niesamowitej siły fizycznej i umiejętności, są doskonale przygotowani do walki na linii frontu i pełnienia funkcji dowódców na polu bitwy.
W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Protection Warrior w patchu 8.0.1. Jak zawsze mówię we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz wziąć wojownika ochrony w tym patchu i wyciągnąć z niego jak najwięcej, ale dzięki użyciu swojej postaci każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry w odpowiedni sposób do niego i decyduje o wszystkim. moment, jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest do końca, ale jeśli zaczynasz teraz ze swoim nowym Wojownikiem Ochrony lub jesteś nieco zagubiony, to jest Twój przewodnik;).
Muszę też powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie patcha i kolejnego rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować.
Talenty
W patchu 8.0.1 zniknęło kilka talentów:
Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które mieliśmy, oto zestawienie talentów, których będę używać z moim Wojownikiem Ochrony. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, który Twoim zdaniem może być lepiej dla ciebie.
- poziom 15: Karać lub w ogniu walki
- poziom 30: Bouncing Stride
- poziom 45: Niepowstrzymana moc
- poziom 60: Wzmacniać
- poziom 75: Rezonująca Ziemia
- poziom 90: Donośnym głosem
- poziom 100: Kontrola gniewu
poziom 15
- W ogniu bitwy: Zyskaj 3% pośpiechu za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 metrów, maksymalnie do 15% pośpiechu.
- Karać: Uderzenie tarczą zadaje obrażenia zwiększone o 20% i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 3% na 9 sek.
- Zbliżające się zwycięstwo: Natychmiast atakuje cel, zadając (39.312% siły ataku) punktów obrażeń i przywracając 20% maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który zapewnia doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Zbliżającego się zwycięstwa.
Wybrałem Karać na większości spotkań, bo to moim zdaniem wychodzi najlepiej. W niektórych konkretnych spotkaniach możemy również użyć W ogniu bitwy.
poziom 30
- Trzaskający grzmot: Zwiększa promień Thunder Clap o 50%.
- Podskakujący krok: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz również twoją prędkość biegu o 70% na 3 sekundy.
- Zabezpieczenie: Przechwycenie przyjaznego celu powoduje teraz również, że 30% otrzymywanych przez niego obrażeń przenosi się na ciebie na 6 sekund.
Chociaż normalnie używam Podskakujący krok Każdy z tych trzech talentów idzie całkiem dobrze i możemy z nich korzystać w zależności od spotkania.
poziom 45
- Podawaj na zimno: Zemsta zadaje o 5% więcej obrażeń za każdy trafiony cel, maksymalnie do 25%.
- Niepowstrzymana moc: Avatar zwiększa obrażenia Thunder Clap o 100% i skraca jego czas odnowienia o 50%.
- Ryk smoka: Ryczysz wybuchowo, zadając (170% siły ataku) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Wygeneruj 10 punktów wściekłości.
Tutaj i bez wahania wybrałem Niepowstrzymana moc za dużą ilość obrażeń, które otrzymujemy dzięki temu.
poziom 60
- Nieposkromiony: Zwiększa maksymalne zdrowie o 10%.
- Bez kapitulacji: Ignoruj ból zapobiega do 100% więcej obrażeń, w zależności od brakującego zdrowia.
- Wzmacniać: Czas odnowienia Last Stand jest skrócony o 60 sekund, a także powoduje blokowanie wszystkich ataków wręcz.
Tutaj i bez wahania zdecydowałem się na Wzmacniać który jak na mój gust jest najlepszy z trzech.
poziom 75
- Groźny: Zastraszający Krzyk dezorientuje wrogów na dodatkowe 4 sekundy, powodując, że wszyscy wrogowie kulą się zamiast uciekać.
- Rezonująca ziemia: Kiedy Fala Uderzeniowa trafi co najmniej 3 cele, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
- Wyładowanie tomentose: Rzuć bronią we wroga, zadając (16.38% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i ogłuszając go na 4 sekundy.
Chociaż zdecydowałem się Rezonująca ziemia, każdy z trzech talentów jest wykonalny, zawsze w zależności od sytuacji i spotkania, które prowadzimy.
poziom 90
- Donośnym głosem: Demoralizing Scream generuje również 40 punktów Rage i zwiększa obrażenia zadawane celom dotkniętym efektem o 15%.
- Zemsta: Ignoruj ból zmniejsza koszt wściekłości twojej następnej zemsty o 33%, a zemsta zmniejsza koszt twojego następnego ignorowania bólu o 33%.
- Niszczycielski: Twoje automatyczne ataki zadają [(21% siły ataku)% * ((max (0, min (poziom - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] dodatkowych obrażeń fizycznych i mają 20% szansy na zresetowanie pozostały czas odnowienia Shield Slam.
Tutaj wybrałem Donośnym głosem za gniew, który wywołuje, a także za znaczny wzrost obrażeń.
poziom 100
- Kontrola gniewu: Co 10 p. Wydany gniew skraca pozostały czas odnowienia Awatara, Ostatniego boju, Ściany Tarczowej i Demoralizującego Krzyku o 1 sek.
- Poważne konsekwencje: Shield Slam wydłuża czas trwania Shield Block o 1.0 sek, a Shield Block zwiększa obrażenia Shield Slam o dodatkowe 30%.
- Niszczycielski: Wystrzeliwuje obracającą się broń we wskazanym miejscu, zadając [7 * (44.226% siły ataku)] punktów obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów przez 7 sekund. Generuje 7 punktów wściekłości za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Tym razem wybrałem najlepszy talent do swojego gustu, Kontrola gniewu. W niektórych bardzo specyficznych spotkaniach moglibyśmy również rozważyć użycie Poważne konsekwencje.
Statystyki drugorzędne
Pośpiech - Wszechstronność = Mistrzostwo - Uderzenie krytyczne
Zespół BIS
kask | Hełm Olbrzyma | Aggramara |
Szyja | Delirium Trim Choker | Varimatras |
ramię | Naramienniki olbrzyma | Sabat Shivarra |
Powrót | Płaszcz olbrzyma | Dowódca Antoran |
Pierś | Napierśnik Olbrzyma | Eonar |
Lalki | Zarękawia ubezpieczenia na życie | Eonar |
Ręce | Rękawice Łuski Burzy Kakushana | Legendarny |
Talia | Wigor boga piorunów | Legendarny |
Nogi | Legplates of Cosmic Sacrifice | Argus niszczyciel |
Feet | Sabatony Płonącego Sabatu | Sabat Shivarra |
Pierścień 1 | Obręcz patrona życia | Eonar |
Pierścień 2 | Pieczęć Władcy Portali | hasabel |
Błyskotka 1 | Przekonanie Aggramara Wizja Aman'thul |
Argus niszczyciel Legendarny |
Błyskotka 2 | Diima Glacial Aegis | Sabat Shivarra |
Zaklęcia i klejnoty
Zaklęcia
- Kołnierz: Enchant Neck - Mark of the Hidden Satyr: Trwale zaczaruj naszyjnik, aby od czasu do czasu przywołać satyra, który wystrzeli w przeciwnika Nightmare Bolt, zadając obrażenia.
- Pierścienie: Enchant Ring - Binding of Haste: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć pośpiech o 9 punktów.
- Capa: Enchant Cloak - Binding of Strength: Trwale zaczaruj płaszcz, aby zwiększyć siłę o 9 punktów. Nie można go zastosować do obiektów wyższego niż poziom 265.
kamienie
- Lightsfena szybko: +11 Pośpiech
- Szybka sowa: +9 Pośpiech
Butelki, mikstury, jedzenie i runy do ulepszeń
Słoiki
- Flask of Endless Armies: Zwiększa siłę o 49. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sekundy czasu odnowienia)
Mikstury
- Mikstura walki siły: Zwiększ swoją siłę o 185 punktów na 25 sekund. (1 minuta odnowienia)
żywność
- Sałatka Azsharite: Przywraca 8144 str. zdrowia i 4072 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 14 pośpiechu na 1 godzinę.
- Obfita uczta Suramar: Przygotuj obfitą ucztę Suramar, aby nakarmić do 35 osób w rajdzie lub drużynie! Przywraca 8144 pkt. Zdrowia i 4072 pkt. Many w ciągu 20 sekund. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zdobędziesz 22 punkty ze statystyki przez 1 godzinę.
Uruchom jako
- Zbezczeszczona Runa Wzmocnienia: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 15 punktów na 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
- Lightforged Augment Rune: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 15 punktów na 1 godzinę. Runa wzmocnienia. (1 minuta odnowienia). Aby go kupić, musimy być wywyższeni przez Armię Światła.
Obrót i praktyczne wskazówki
- Uderzenie tarczą
- Do grzmotu
- Rewanż (jeśli masz nadmierną złość)
- Ignoruj ból (jeśli chcesz zmniejszyć obrażenia)
- Niszczyć
Korzystać Ściana osłonowa aby uniknąć śmierci, gdy otrzymujemy duże obrażenia.
Korzystać Ryk przywołania kiedy grupa ma mało zdrowia i powoduje duże obrażenia.
Korzystać Demoralizujący krzyk kiedy musisz nieco zmniejszyć obrażenia. W połączeniu z talentem Donośnym głosem generujemy więcej złości i szkód, więc jest to świetne połączenie.
Przydatne dodatki
- Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
- Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas przed umiejętnościami przywódców gangu
- Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
- Omen - Miernik Aggro.
- GTFO - Ostrzega nas, jeśli otrzymamy uszkodzenie lub popełnimy błąd.
- Papuga or Przewijany tekst bitwy Mika - Pokazują nam pływający tekst bitwy, gdy jesteśmy w walce (przychodzące uzdrowienia, obrażenia od twoich zaklęć itp.).
- ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
I jak dotąd przewodnik wojownika ochrony w patchu 8.0.1. Mam nadzieję, że to ci pomoże, przynajmniej zacząć używać swojego wojownika lub wojownika obronnego.
Do następnego razu chłopaki. Czekam na ciebie w Azeroth.