Kormrok - Poradnik do trybu Normal i Heroic

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Wiedza o spotkaniach

Kormrok jest tak stary jak sam Draenor. W przeszłości rządził Gorgrond, wywołując strach w stworzeniach, uciekając przed niszczycielską furią gigantycznego magnaronu. Aż pewnego dnia przybyła Żelazna Horda i uwięziła go, aby złamać jego wolę. Wszystkie próby kończyły się niepowodzeniem, dopóki nie pojawił się Gul'dan. Kormrok poddał się spaczonej mocy, której nie mógł się oprzeć.

Kormrock

Kormrok okresowo przeskakuje nad jednym z basenów energii Fel, wzmacniając na pewien czas jedną ze swoich umiejętności. Możesz wybrać kolejność basenów, do których skacze, więc dostosujemy naszą strategię, pozostawiając najtrudniejsze na koniec.

Umiejętności

  • Skacz: Kormrok wyskakuje w powietrze i wpada do najbliższego basenu. Nigdy nie wpadnie do sadzawki, do której niedawno wpadł.
    • Energia cienia: Kormrok absorbuje energię z cieni, wzmacniając umiejętność Fel Flow.
    • zainfekowana energia: Kormrok absorbuje energię zakaźną, wzmacniając umiejętność Miażdżące Dłonie.
    • wybuchowa energia: Kormrok absorbuje energię wybuchu, wzmacniając zdolność wybuchowych run.
  • nikczemny przepływ: Kormrok uderza w ziemię, powodując pojawienie się kuleczek z cienistego basenu. Globule zadają 71.928 83.592 do 3 XNUMX obrażeń od cienia. Wzmocnienie tej zdolności powoduje, że globule wychodzą z XNUMX puli.
  • Uciskające ręceKormrok przywołuje kamienne ręce pod swoich wrogów, zadając 50.000 punktów obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów od ofiary. Te ręce chwytają graczy, zadając 60750 punktów obrażeń fizycznych co 3 sekundy, dopóki nie zostaną zniszczeni. Wzmocnienie tej zdolności powoduje, że ręce przeciągają graczy do najbliższej puli.
  • Wybuchowe runy: Kormrok przywołuje na ziemię wybuchowe runy. Jeśli nie zostaną aktywowane (poprzez nadepnięcie na nie) w ciągu 15 sekund, zadają wszystkim wrogom 263.250 do 276.750 punktów obrażeń od ognia. Aktywacja runy zadaje 202.500 punktów obrażeń od ognia graczowi, który ją aktywuje. Wzmocnienie tej zdolności powoduje, że podczas aktywacji runy jest ona odtwarzana w pobliskiej lokacji (w zależności od orientacji gracza, który ją aktywuje).
  • Klub: Kormrok wielokrotnie uderza w ziemię, powodując fale uderzeniowe u stóp wszystkich graczy. Te fale uderzeniowe zadają od 41.208 47.892 do 4 punktów obrażeń fizycznych co sekundę przez XNUMX metry wokół każdego gracza.
  • Podły dotyk: Zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 50%. Działa tylko na czołgi.
  • Rozbić: Kormrok odrzuca cel, zadając 165.000 192.000 do XNUMX XNUMX obrażeń od Cienia. To uszkodzenie jest odwrotnie proporcjonalne do przebytej odległości. Zastosuj Vile Touch. Ta umiejętność działa tylko na główny zbiornik i jest używana tylko wtedy, gdy Kormrok jest wzmocniony energią cienia.
  • Zarażaj zmiażdżenie: Kormrok przywołuje zainfekowaną rękę pod cel, zadając 60.000 obrażeń fizycznych co sekundę i unieruchamiając ją, dopóki nie zostanie zniszczona. Zastosuj Vile Touch. Ta umiejętność jest używana na głównym zbiorniku i tylko podczas premii do energii infekcji.
  • Wybuchowa seria: Kormrok podpala pod stopami celu i ogłusza go. Po 10 sekundach ziemia eksploduje, zadając od 243.750 do 256.250 punktów obrażeń od ognia na przestrzeni 4 metrów. Zastosuj Vile Touch. Ta umiejętność jest używana na głównym zbiorniku i tylko podczas wzmocnienia Wybuchowej Energii.
  • Rozwścieczyć- Kormrok jest wściekły i zyskuje 30% Haste. Szybciej też wykorzystuje swoje moce.

Strategia

W ciągu kilku sekund od rozpoczęcia walki z Kormrokiem wskoczy do najbliższego basenu. Jak wspomnieliśmy wcześniej, zawsze przeskoczy do najbliższej puli i nie będzie powtarzać puli, dopóki nie wykorzystasz 1 raz. Zbiorniki będą odpowiedzialne za umieszczenie Kormroka w pobliżu basenu, do którego mamy wskoczyć. Nie jest konieczne umieszczanie Kormroka blisko basenu, po prostu odległość do basenu jest mniejsza niż pozostałe 2 wystarczą mu do skoku.

Każda pula wzmacnia jedną ze zdolności Kormroka. Szef użyje swojego 4 umiejętnościchociaż ulepszony zawsze będzie miał pierwszeństwo.

Wybraliśmy następującą kolejność:

Zielony>Amarillo>Fioletowy

Na koniec zostawiliśmy fioletowy, ponieważ unikanie kulek zwykle powoduje pewne straty. I wybraliśmy przede wszystkim zielony, ponieważ na początku walki wszystkie płyty CD z obrażeniami są dostępne, aby wyeliminować naciskające ręce, zanim nas zabiją, wciągając nas do puli.

Kiedy Kormrok wskoczy do basenu, zyska 3 ładunki energii (2 w normalnym). Te stosy wskazują, ile razy użyje swojej wzmocnionej zdolności, a kiedy się wyczerpią, przeskoczy do innej puli.

Również przez całe spotkanie będziemy musieli się uporać Klub co zrobi obrażeń w 4 metrach wokół każdego gracza, co zmusza nas do trzymania wszystkich zawodników w paśmie 4 metry od siebie, aby nie było to nadmierne obrażenia. Po 5 minutach i 40 sekundach walki Kormrok użyje Rozwścieczyć zwiększenie pośpiechu jego ataków i umiejętności. Od tego momentu konieczne będzie jak najszybsze wyeliminowanie Kormroka, dlatego zaleca się jego użycie bohaterstwo/zniekształcenie czasowe.

Zdolności niezasilane nie będą problemem i będziemy sobie z nimi radzić w następujący sposób:

-Dla Uciskające ręce zespół zostanie 4 metry od siebie między graczami i zostaną wyeliminowane wraz z uszkodzeniami obszarowymi. Możesz także utworzyć kilka grup (w zależności od wielkości bandy), aby się zjednoczyć i ułatwić eliminację rąk obszarowym, kontrolując, czy obrażenia nie spowodują strat.

-Dla Wybuchowe runy gracze będą deptać 5 czerwonych run które pojawią się na ziemi w ciągu 15 sekund, uszkadzając tym samym tylko graczy, którzy na nie nadepną, a nie cały nalot.

-Dla nikczemny przepływ Gracze zwrócą uwagę na kuleczki, które wyjdą z fioletowej puli i unikną jego trajektorii.

Green Pool - miażdżące ręce

Kiedy Kormrok wskoczy do zielonego basenu, dostanie się zainfekowana energia wzmacnianie Uciskające ręce. Te ręce zadają obrażenia w promieniu 4 metrów od każdego gracza przy wyjściu, zadają umiarkowane obrażenia, gdy są obecni, a także przeciągają graczy do najbliższej puli. Jeśli umieszczą nas w basenie, umrzemy.

Aby rozwiązać ten problem, DPS i Healerzy będą stać 4 metry od siebie, aby uniknąć nadmiernych obrażeń de Uciskające ręce y Klub. Możemy też stworzyć 2 lub 3 grupy (w zależności od wielkości bandy) graczy, aby zebrać się razem, aby obrażenia nie były śmiertelne i łatwiej było zlikwidować ręce w AoE. Boss będzie na środku pokoju, trochę bliżej żółtego basenu niż fioletowego, a zespół będzie rozłożony po tej samej stronie (w naszym przypadku po stronie zielonego basenu). W ten sposób, gdy Uciskające ręce cały zespół zostanie przeciągnięty w tym samym kierunku (zielony basen) i łatwiej będzie zabić ręce używając ataki w okolicy. Bądź bardzo ostrożny z drugim czołgiem, ponieważ będzie on również ofiarą Uciskające ręce.

W przypadku czołgów Kormrok użyje Zarażaj zmiażdżenie, przywołując rękę na głównym zbiorniku. Kiedy tak się stanie, plik zmienić czołgi y SPD powinny skupić się na dłoni czołgu i jak najszybciej je usuń. Czołg, którego to dotyczy, będzie musiał użyć DC redukujących obrażenia, ponieważ ta ręka zadaje wysokie i ciągłe obrażenia. Ta ręka nie przyciąga gracza do puli.

Żółty basen - wybuchowe runy

Kiedy Kormrok wskoczy do żółtego basenu, dostanie się wybuchowa energia ulepszanie Wybuchowe runy. 5 run będzie nadal pojawiać się w pomieszczeniu, z tą różnicą, że kiedy je aktywujesz (poprzez nadepnięcie) nowa runa zostanie odtworzona. Nowe runy pojawią się obok tych zdetonowanych i zawsze w kierunku, w którym patrzy gracz który go aktywuje. Runy nie będą już tworzone, gdy nowe nachodzą na siebie lub się skończą. Dlatego gracze, którzy zamierzają aktywować runy Muszą na nie nadepnąć postacią skierowaną w stronę środka pokojuW ten sposób runy spotkają się w centrum i znoszą się nawzajem.

Podczas tego wzmocnienia Kormrok użyje tej umiejętności Wybuchowa seria nad głównym zbiornikiem. To ogłuszy główny czołg i po 10 sekundach eksploduje, zadając bardzo duże obrażenia wszystkim graczom w promieniu 40 metrów. Aby tego uniknąć, po zastosowaniu Wybuchowa seria nad głównym zbiornikiem, a zmienić czołgi a zarówno boss, jak i gang oddalą się, aby uniknąć obrażeń od wybuchu, po czym pozycja zostanie przywrócona. Czołg dotknięty tym efektem musi przewidzieć i użyć Redukcja CD i znajduje się w dobrym zdrowiu, aby nie ryzykować śmierci, ponieważ podczas ogłuszenia nie będzie mógł używać umiejętności i nie będzie miał w pobliżu uzdrowicieli, którzy go uleczyli.

Jeśli wybrałeś taką samą kolejność basenów jak my, szef będzie stał na środku pokoju, a zespół z boku zielonego basenu, zachowując 4 metry odległości między graczami. Kormrok wskoczy do fioletowej puli, gdziekolwiek się znajduje, ponieważ w tym przypadku będzie miał tylko tę pulę do aktywacji.

Purple Pool - Vile Flow

Kiedy Kormrok przeskoczy nad fioletową sadzawką, dostanie się Energia cienia zwiększając swoje umiejętności nikczemny przepływ. Podczas używania nikczemny przepływ przywoła globule z 3 basenów utrudniając ich unikanie. Na środku pomieszczenia będzie bardzo trudno przetrwać, ponieważ trajektorie komórek krwi będą się pokrywać. Aby ułatwić ich ominięcie, najlepiej jest zbliżyć się do jednej z basenów, w ten sposób najpierw ominiemy kuleczki z tej puli, a później nadejdzie reszta.

Główny czołg otrzyma Rozbić, co wymusi zmianę czołgów. Uszkodzenie Rozbić es odwrotnie proporcjonalna do przebytej odległościDlatego im dalej wyślesz nas, tym mniejsze szkody otrzymamy. Optymalne ustawienie będzie na środku pomieszczenia tyłem do wejścia, w ten sposób pokonamy dużą odległość i unikniemy wpadnięcia do basenu.

Powodzenia, nie zapomnij zostawić swoich pytań lub sugestii w komentarzach.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Luis powiedział

    Cóż, Luis, nie mam dość uczenia się z tobą, dziękuję