Poprawka 7.3.5 System poziomowania - opinia

okładka systemu leveo opinii

Hej dobrze! Jak wygląda życie w Azeroth? Dzisiaj chcę wam przedstawić moją osobistą opinię na temat tego, co oznacza system poziomowania w patchu 7.3.5, wraz z jego zaletami i wadami. Bez zbędnych ceregieli przejdźmy do opinii!

Patch 7.3.5 system poziomowania

Jak wszyscy już wiecie, wraz z wprowadzeniem łatki 7.3.5 do World of Warcraft, do systemu poziomowania obowiązującego od początku gry dodano wiele ulepszeń, system, który praktycznie się nie zmienił i jest jedynym ulepszeniem, jakie przyniosło. aby zwiększyć tempo wzrostu doświadczenia były relikwiami. Nawet nie licząc drobnych błędów poziomowania, które czasami występowały wraz z wydaniem łatki, system otrzymał całkowitą „przeróbkę” systemu, sprawiając, że w niektórych miejscach był bardzo dobry, podczas gdy w innych stał się systemem bardzo żmudnym.

Podczas tych dwóch długich miesięcy, w których mogłem cieszyć się nową łatką, a ponadto stale podnosić poziom moich nowych postaci, udało mi się zebrać wystarczająco dużo informacji, aby dziś napisać ten artykuł i dowiedzieć się, jak, od Z punktu widzenia Z punktu widzenia nieco wymagającej osoby, takiej jak ja, wyjaśnię Ci punkt po punkcie, co mi się podobało w systemie i co można by poprawić.

Awansuj według misji

Podobnie jak w przypadku poprzedniego systemu awansowania, misje zwiększały ilość doświadczenia w zależności od liczby przenoszonych przez nas reliktów. W tym przypadku misje skalują się zgodnie z naszym poziomem i nie ma znaczenia, że ​​jesteśmy na mapie 10 poziomu, która jest na poziomie 50, ponieważ otrzymamy taką samą ilość doświadczenia, jak na mapach tego poziomu. Z tej strony system jest bardzo dobrze przygotowany, ponieważ wcześniej musieliśmy ciągle zmieniać obszary, ponieważ doświadczenie, które dały nam te misje, było bardzo małe.

Jeśli do tego wszystkiego dodamy możliwość ukończenia strefy otrzymując to samo doświadczenie, które możemy uzyskać na innych mapach, system staje się opcją znacznie bardziej elastyczną, pozwalającą graczom na ukończenie ich ulubionych stref bez nadmiernej straty czasu.

Rekonstrukcja systemu, który sprawiał wiele problemów i który bardzo dobrze pasował do gry, który ma dużą liczbę obszarów do wyrównywania i że gdybyś nie miał więcej niż trzech lub czterech postaci, nigdy nie odwiedziłbyś nawet połowy z nich .

Jeśli chodzi o wady eskalacji misji, nie mogę znaleźć żadnych wad. Doświadczenie, które zapewniają, jest akceptowalne i chociaż niektóre misje przyprawiają o silny ból głowy, zawsze będziemy mieli możliwość ich pominięcia.

Awansowanie przez lochy

W tym przypadku jest kilka rzeczy, które chciałbym skomentować. Na początek i zaczynając od pozytywów, dzięki globalnemu skalowaniu obszarów poziomowania i dopasowaniu dwóch pierwszych rozszerzeń, zawsze będziemy mieli możliwość wyboru, które lochy (losowo) będziemy mogli wybrać zgodnie z rozszerzeniem. Jeśli chcemy skupić się na lochach Króla Lisza, ponieważ nie ukończyliśmy żadnego z nich bez konieczności zaryzykowania lochów Burning Crussade i otrzymania nagrody za ukończenie losowego lochu, możemy to zrobić bez problemów od poziomu 58.

Chociaż nadal nie możesz nadać priorytetu lochom, które mają misje i nie zostały wybrane do losowego wybierania, to nie jest tak, że było to zbyt przydatne w tym patchu. Skalowanie misji w lochach działa mniej więcej tak, jak w świecie i daje takie same wrażenia. Nie jest to takie złe, jak mogłoby się wydawać, ale musimy pamiętać, że ich ukończenie jest teraz nieco dłuższe i żmudne, więc być może nie jest to tak satysfakcjonująca rekompensata.

Lochy nadal dają doświadczenie, choć nie tak duże jak w przeszłości, co sprawia, że ​​uciekamy się do przedmiotów, premii lub innych rodzajów materiałów eksploatacyjnych, które dają nam więcej doświadczenia za zabijanie potworów lub wykonywanie misji. Od poziomu 50 zaczyna dostrzegać, że lochy nie są już opcją na temat, o którym będziemy mówić w następnej sekcji.

Tak czy inaczej, jeśli jesteś miłośnikiem lochów, być może zauważyłeś, że zanim dotknąłeś lochu, który już ukończyłeś, westchnąłeś i pomyślałeś „jak leniwy” i że prawdopodobnie z tą nową łatką, kiedy to się stanie dla Ciebie prawdopodobieństwo, że opuścisz pokój, zostało pomnożone przez 1000. Jest to logiczne. To, co robię, to obrażenia celów podczas wykonywania misji, mimo że mogę celować w tanków i uzdrowicieli. Problem w tym, że jeśli tylko spróbuję robić lochy, to w końcu stracony czas nie nadrobi ci straty. Z drugiej strony, jeśli wszystko, co robisz, to wypełnianie misji i stref, to również nie będzie opłacalne, ponieważ na wysokim poziomie każda misja daje tylko 4% twojego całkowitego procentu doświadczenia (mniej więcej).

Z tego powodu polecam przełączać się między misjami i lochami, nawet jeśli odblokowałeś 10 lochów naraz i zamierzasz wykonać je wszystkie za jednym zamachem. Lochy są stresujące, nużące, nudne i absurdalnie długie, a teraz wyjaśnimy, dlaczego.

Potwory wspinające się

Bez wątpienia zmiana, która dla wielu naprawiła grę, a dla innych była wielką gafą. Dla doświadczonych graczy (porozmawiaj o tych, którzy grają od kilku lat) skalowanie życia potworów to dość długa i żmudna zmiana, ponieważ zabijanie ich może zająć dużo czasu.

Postawmy się w takiej sytuacji. Dziki Druid na poziomie 70 z Reliktami VS misja zabicia 10 Pomiotów Plagi. Jeśli pójdę pojedynczo, używając tylko strzępów, zadrapań, rozdarcia i okrutnego ugryzienia (nawet otrzymując trafienia krytyczne), może to zająć mi idealnie 20 sekund. Kiedy go zabiję, muszę się odwrócić, rzucić we mnie dwa, a nawet trzy odrosty, ponieważ moje zdrowie bardzo się pogorszyło, z powrotem zamienić się w kota i kontynuować misję. Zabijanie ich za jednym zamachem nie jest zabawne, ale nie jest też tak monotonnym i nudnym systemem jak ten. W przypadku, gdy złapię kilka robali (więcej niż 5) za pomocą bicia i chłosty, mogę zająć prawie dwa razy dłużej (bez pecha) i nie biorąc pod uwagę, że mogą mnie bardzo łatwo zabić, ponieważ są wielka liczba. Nic z tego nie miałoby dla mnie znaczenia, gdyby odrastanie zagoiło się trochę bardziej lub nie zużyło tak dużo many.

Inna sytuacja. Celuję w loch, a ze względu na skalowanie mogę trzymać się praktycznie 5 minut, aby dostać się do pierwszego bossa, kolejne 3 minuty, aby go pokonać iw ten sposób zapętlić się do końca lochu. Ostatecznie kończysz ją w 30 minut lub więcej, a nagroda za ukończenie misji jest jedyną satysfakcjonującą rzeczą, ponieważ misje też nie mają większego znaczenia. W przypadku obrońców musi być frustrujące przechodzenie od ciągnięcia do ciągnięcia, ponieważ jako uzdrowiciel, bez względu na to, ile umiejętności używa, nie może podnieść swojego życia, podwajając czas, w którym pozostali gracze zabijają wrogów, a nawet stają się pełne wype. Zauważyłem, że kapłani, a nawet mnisi są bardzo zepsute, ponieważ czołg może złapać trzy lub cztery pociągnięcia i doskonale go uleczyć, chyba że wtedy cię kopną za zbyt szybką jazdę i wystawienie ich na maksa (co, szczerze mówiąc, jest jedyne, czego bym chciał i nie muszę przechodzić od błędu do błędu bez otrzymywania obrażeń i trafiania 1 minuty za każdego potwora).

Dla gracza takiego jak ja, który ma już wystarczającą liczbę postaci, zdobywanie poziomów stało się bardziej przeszkodą w osiągnięciu głównego celu (podniesienie postaci do maksymalnego poziomu), niż zabawnym przejściem w celu ukończenia postaci, w ogólny sposób, zarówno dla walka i czas potrzebny.

Jak powiedziałem, wchodzenie do lochów i zabijanie bossów jednym uderzeniem nie jest zabawne, ale zwiększanie ich zdrowia bez dodawania mechaniki lub innych rodzajów interakcji, w których cały ciężar lochu nie spada tylko na Tank i jego agresywność, nie uczynić z tego rozwiązanie, możliwe jest tylko wydłużenie czegoś, co stale dzieje się w każdej grze MMORPG, niewiarygodnie długa inwestycja czasu. Jeśli dodamy do tego, że przesyłamy sojuszniczą rasę i że jest to tylko zmiana koloru oryginalnej postaci z ekskluzywną zbroją po podniesieniu do maksymalnego poziomu i rasowym wierzchowcem bez zmiany koloru farby ... chociaż będzie lepiej zostawić pewne tematy na inny artykuł opiniotwórczy.

Cokolwiek robimy, jest tak i nie możesz dać wszystkiego za darmo. To wymaga wysiłku, ale trzeba przyznać, że nadal jest to nudne, długie i żmudne zadanie, a nagrody zaczynają cuchnąć odrobiną „braku treści” (bardzo w cudzysłowie). Tak czy inaczej, pomysł, który chcę, abyście zrozumieli, jest taki, że ten nowy system był wspaniałą zmianą, a także genialnym, ale nadal byłoby lepiej nie przedłużać inwestycji, która do tej pory przestała nas zaskakiwać. i że stawało się to po prostu rutyną.

Moja opinia jest jasna i nie chcę nikogo urazić. Piszemy tego typu artykuły, aby rozpocząć małą debatę, i dzielimy się między innymi ideami, które każdy z nas uważa za ważne. Z tego powodu zapraszam do pozostawienia nas w komentarzach do tej publikacji, że była to dla Państwa najlepsza zmiana i że inne rzeczy wolelibyście rozwinąć w inny sposób. Jak zawsze powtarzam, jest miejsce dla wszystkich, którzy chcą być wysłuchani, o ile słowa są formułowane z szacunkiem. Wszyscy mamy różne opinie i obrażając lub umniejszając poglądy innych ludzi, nie będziesz stawiać swojego przed innymi.

Mam nadzieję, że spodobał Ci się ten krótki artykuł opinii i chętnie przeczytam Wasze komentarze:

  • Co myślicie o tym nowym systemie Leveo?
  • Czy uważasz, że skalowanie potworów było dobrym pomysłem? Jeśli Twoja odpowiedź brzmi „nie”, czy możesz nam powiedzieć, dlaczego tak myślisz?
  • Jakie aspekty systemu byś zmienił?

Jak zawsze ci powtarzam, bardzo dziękuję za poświęcenie kilku minut na przeczytanie artykułu i możesz swobodnie komentować, co chcesz, pod warunkiem, że masz szacunek. Wielkie (> ^. ^)> Przytul <(^. ^ <)!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.