Któregoś dnia rozmawialiśmy o pierścieniach reputacji Ashen Verdict ponieważ bractwo poświęciło się reputacji rolnictwa. Jeden z graczy, który poświęcił się podnoszeniu tej reputacji, stworzył przewodnik Świat nalotów.
Pierścienie Ashen Verdict (od Friendly do Exalted) są naprawdę dobre i powinny być używane przez wszystkich, więc oto krótki przewodnik po zdobyciu reputacji.
To jest przewodnik po Icecrown Citadel w trybie dla 10 graczy.
Konfiguracja pasma
- Zbiorniki: 1 (najlepiej dobrze wyposażony)
- uzdrowiciele: 2
- DPS: 7 próbując zmaksymalizować obrażenia obszarowe.
Potwory
The Damned - elita 80 poziomu z 478,000 PW
Nie wyrządzają wielkich szkód, ale jest ich dużo. Kiedy umierają, eksplodują, zadając 10,000 punktów obrażeń, więc wszyscy powinni być czujni, zwłaszcza w walce wręcz.
Sługa tronu - Elita poziomu 80 z 378,000 punktów zdrowia
Pojawiają się w każdej grupie. Nie robią nic specjalnego, ale rzucają Frostbolt, który zadaje spore obrażenia.
Starożytny Szkieletowy Żołnierz - Elita na poziomie 80 z 315,000 XNUMX punktów zdrowia
Nic specjalnego.
Nerub'ar Bloodline - elita na poziomie 80 z 315,000 XNUMX punktów zdrowia.
Znowu nic specjalnego poza zaklęciem o nazwie „Dark Alive”, które powinno zostać przerwane.
Deathbound Guardian - Poziom 82 Elite z 1,685,000 PW
Są najtrudniejsze w okolicy i są opcjonalne (jeśli masz łotra). Wokół dwóch pomieszczeń znajdują się 4 pułapki (po 2 w każdym pokoju), które mogą zostać dezaktywowane przez łotra w ukryciu lub aktywowane przez każdego.
Strategia
5 + Przeklęci
Są tam 2 "The Damned One" strzegące wejścia do pierwszego pokoju przed potworami wypełniającymi i grupa 3 "The Damned One" patrolujących wewnątrz pomieszczenia. Wezwij tę grupę i patrol w tym samym czasie i zabierz ją do strażników. Strażnicy i twoje obszary zabiją ich w około 15 sekund. Nie martw się, jeśli zadzwonisz do którejkolwiek z grup po prawej lub lewej stronie, ponieważ resetują się po przejściu przez drzwi do pokoju.
Grupy lewy i prawy dolny
4 x Przeklęci
1 x Sługa Tronu
Te grupy są proste. Czołg musi biec za Sługą Tronu, podczas gdy wszyscy go wykańczają. Używaj ogłuszeń, zaklęć i czegokolwiek innego, aby przerwać Błyskawicę, a zginie bez bólu i chwały. Zakończ z miejscami odpoczynku, w których czołg powinien już mieć zagrożenie.
Grupa środkowa
1 x Sługa Tronu
2 x Nerub'ar
2 x Szkieletowy Żołnierz
To ta sama strategia, co poprzednio. Szybko pokonaj Sługę Tronu. Gdy umrzesz, reszta umrze szybko. Miej oko na leczy Nerub'ar i przerywanie im to dobry pomysł.
Grupy lewy i prawy górny
1 x Nerub'ar
4 x Przeklęci
Taka sama strategia jak w przypadku niższych grup, ale tym razem najpierw zabij Nerub'ar, a dopiero potem wykończyć przeklęte obszary.
Grupa wejściowa do drugiego pokoju
2 x Nerub'ar 2 x Sługa tronu
Pozostawia Sługę zablokowanego ogłuszeniem i uwalnia Nerub'ara. Zbiornik musi o nie dbać, zwracając uwagę na wyleczenia i wyładowania lodowcowe. Lepiej mieć zamówienie na DPS dla wszystkich 4, niż obniżyć je do obszarów.
Druga grupa pokoi
2 x Sługa Tronu
2 x Nerub'ar
2 x Szkieletowy Żołnierz
Taka sama jak poprzednia grupa, ale tym razem z 2 Szkieletami Żołnierzy. Wezwij drużynę z dystansowym DPS (lub dystansowym atakiem czołgów) i schowaj się za ścianą pierwszego pomieszczenia. Udają się więc do pierwszego pomieszczenia, w którym się z nimi uporamy, ponieważ pułapki mogą sprawić, że pojawią się Strażnicy.
Strażnik skazany na śmierć
Te ogromne szkielety są najbardziej niebezpieczne i są mini-bossami. Łącznie jest ich 4 na „reset” i należy je aktywować za pomocą pułapek. Możesz je ominąć, jeśli nie chcesz ich zabijać, jeśli Łotrzyk dezaktywuje pułapki (chociaż to one mają największą reputację (75))
Oto zdjęcie tego, jak wygląda pułapka:
Zadają mnóstwo obrażeń, które będą musieli wyleczyć Uzdrowiciele. Co 1-2 sekundy wykonuje natychmiastowy frontalny atak cięty, co oznacza, że nikt nie powinien być przed nim. Jeśli DPS w walce wręcz przez pomyłkę kradnie zagrożenie z czołgu na początku walki, może to oznaczać natychmiastową utratę kilku z nich.
Ma Niepokojący krzyk co przerywa rzucanie czarów i na chwilę zapobiega rzucaniu czarów z tej szkoły obrażeń. Uzdrowiciele i DPS zaklęć powinni być świadomi, kiedy ta umiejętność jest rzucana (rzucenie zajmuje trochę czasu), a tym samym unikać przerywania.
Osłona jest zdejmowana, co jest wysoce zalecane.
Reputacja
Pierwsi przeklęci na początku wyeliminowani przez strażników nie dają żadnych punktów reputacji i przestaną się pojawiać po ukończeniu pierwszej grupy.
Wszystkie potwory w tym lochu są warte od 15 do 75 punktów reputacji („Przeklęty” jest wart 15 punktów, a Strażnicy 75). Tak więc za każdym razem, gdy wyczyścisz pierwszy obszar, otrzymasz od 850 do 900 punktów w zależności od okoliczności. Oczywiście ta reputacja znacznie się zmniejszy, jeśli nie zabijesz strażników.
Uzyskanie doskonałej reputacji wymaga 46-49 resetów.
Resetowanie
Aby zresetować loch, po zabiciu wszystkich potworów wypełniających aż do pierwszego bossa, po prostu opuść loch, a Lider musi wybrać opcję „Resetuj pobyt” ze swojego opisu portretu. Po zakończeniu każdy może wrócić i zacząć od nowa.
Pierścienie
Fizyczny DPS | Zaklęcie DPS | Zbiornik | Uzdrowiciel | |
Przyjazny | Zemsta | Zniszczenie | Odwaga | Mądrość |
Honorowy | Doskonała zemsta | Doskonałe zniszczenie | Wyjątkowa odwaga | Najwyższa mądrość |
Czczony | Zemsta bez sobie równych | Zniszczenie bez sobie równych | Niezrównana odwaga | Niezrównana mądrość |
Egzaltowany | Nieskończona zemsta | Nieskończone zniszczenie | Nieskończona odwaga | Mądrość nieskończoność |