(II) Linie trasowania - 9 linii trasowania

Cześć, kolego! Zanim rozpocznę zajęcia z Wyrównania, przedstawię się. Jestem Ekony, troll (bycie Trollem nie musi być złe ¬¬)

Być może zauważyłeś (aś) po tytule (lub nie), ale przychodzę porozmawiać o roli, wspaniałym świecie, który można rozwinąć w WoW. Zwyczajowo, rola była łączona z grami na konsole wideo lub grami dla "dziwaków", że tak powiem, ale kiedy już wejdziesz w rolę, osobiście dla mnie, PvP lub PvE czegoś brakuje, brakuje mu esencji, braku duszy, że tak powiem.

Dzisiaj opowiem o zrównaniu, jakie może mieć postać w momencie tworzenia, które są istotną częścią świata roli i które wpłyną na interpretację postaci.

W pierwszej części rozmawialiśmy o Podstawach Wyrównania io tym, jak nasza postać definiuje różne typy Wyrównania, które wybieramy. W tej drugiej i ostatniej części o Wyrównaniach porozmawiamy o 9 kombinacjach, które mogą zdefiniować postać.

dostosowania prawne

PRAWNE DOBRE

Archetyp: Krzyżowiec.

Połącz honor i współczucie dla niewinnych. Tego typu postacie żarliwie wspierają społeczeństwo i jego prawa, wierząc, że zostały stworzone dla dobra wszystkich.

Postać jest uczciwa i życzliwa. Będą działać w ramach systemu, próbując go ulepszyć, i będą starać się zaprowadzić porządek, gdziekolwiek się pojawią. Łączą swoje zaangażowanie w walkę ze złem z żelazną dyscypliną, żyjąc według ścisłego kodeksu honorowego lub według zasad ustanowionych przez bóstwo Dobra, któremu służą. Postacie te zaczną działać z całkowitym lekceważeniem własnego życia za przestrzeganie tych kodów.

W każdym razie należy wziąć pod uwagę, że ślepe posłuszeństwo prawu nie jest obowiązkowym atrybutem dobrych postaci prawnych. Na przykład paladyn nie narusza swojego nastawienia, jeśli zdecyduje się wziąć broń przeciwko uzurpatorowi w imieniu zdetronizowanego króla, któremu służy, nawet jeśli narusza to jakiekolwiek zasady buntu ustanowione przez uzurpatora. To znaczy, ogólnie rzecz biorąc, postać preferuje życie zorganizowane zgodnie z kompendium reguł, których może przestrzegać.

Przykładami dobrych postaci prawnych są nieprzekupny policjant, polityk lub władca działający w imieniu swojego ludu lub żołnierz, który działa bohatersko, ściśle przestrzegając zasad bitwy. W literaturze możemy znaleźć różne przykłady, takie jak Obi-Wan Kenobi (Gwiezdne Wojny), Aragorn, syn Arathorna (Władca Pierścieni) czy rycerz Sturm Brightblade (Dragonlance).

NEUTRALNE DOBRO

Archetyp: Dobroczyńca.

Takie postacie to dobrzy ludzie, którzy lubią pomagać innym, ale nie mają szczególnych upodobań ani odrzucenia porządku.

Postać nie czuje się szczególnie zobowiązana do czynienia dobra ze względu na prawa lub ograniczenia, ale do czynienia dobra samemu. Generalnie będzie przestrzegał prawa, ale nie zawaha się go złamać, jeśli uważa, że ​​czyni większe dobro. Nie czujesz się przywiązany do żadnego systemu społecznego ani porządku, a twoja potrzeba pomocy innym może być silniejsza niż jakiekolwiek inne względy.

Postacie to na ogół osoby, które działają w sposób oderwany, na przykład członkowie Czerwonego Krzyża lub lekarze bez granic, którzy robią dobro, nie zastanawiając się, po której stronie tych, którym pomagają.

W literaturze fantasy możemy uznać Gandalfa (Władcę Pierścieni) za neutralnego dobra: nie waha się łamać prawa, aby czynić dobro i nie czuje się związany ograniczeniami prawnymi ani moralnymi. W serii Dragonlance jako przykład możemy wziąć Tanisa Półelfa.

CHAOTYCZNIE DOBRZE

Archetyp: buntownik.

Postać, która postępuje zgodnie z nakazem swojego sumienia, nie biorąc pod uwagę tego, co mogą o nim myśleć inni. Jest hojny i życzliwy, łączy dobre serce z wolnym duchem. Jest bardzo indywidualistyczny i zaprzecza prawom, regulacjom i jakiemukolwiek porządkowi społecznemu. Nienawidzi ludzi, którzy znęcają się nad innymi i despotują.

Ich działania mają zwykle na celu walkę z niesprawiedliwymi rządami i organizacjami, próbując wyzwolić uciskanych. W miarę możliwości unikają zorganizowanych społeczeństw, co w wielu przypadkach prowadzi ich do życia nomadów lub pustelników.

Ten profil pasuje do buntowniczych przywódców szlachty walczących z skorumpowanymi reżimami, najemników, którzy pracują tylko dla ludzi z dobrymi celami i, ogólnie rzecz biorąc, każdego, kto „rabuje bogatych, aby dać to biednym”. Robin Hood, Zorro, A-Team czy Tasslehoff Burrfoot (Dragonlance) to typowe przykłady dobrych chaotycznych postaci.


 
   

wyrównania - neutralne

PRAWNE NEUTRALNE

Archetyp: Sędzia.

Postać sędziego jest oparta na rządach prawa, tradycji lub kodeksie osobistym. Porządek, w przeciwieństwie do chaosu, jest twoim kompasem moralnym. Zwykle żyją według swoich osobistych kodeksów lub wspierają silne, zorganizowane rządy, które narzucają silną wizję porządku wszystkim swoim poddanym.

Ta postać łączy w sobie rzetelność i honor, nie decydując się na żaden aspekt moralny. Nie oznacza to, że neutralny charakter prawny jest niemoralny lub niemoralny, ale moralne aspekty świata (dobro i zło) odgrywają drugorzędną rolę w obliczu kodeksu, tradycji i nakazów logiki.

Bohaterami są zazwyczaj urzędnicy państwowi, żołnierze ślepo wykonujący rozkazy lub sędziowie sztywno przestrzegający ustalonych zasad. Dobrym przykładem neutralnego charakteru prawnego jest Gill Grissom z serialu CSI. Dla Grissoma ważne są dowody, niezależnie od tego, czy oskarżają podejrzanego, czy uniewinniają. Innym dobrym przykładem jest R. Daneel Olivaw z sagi Fundacji Izaaka Asimowa, dla którego dobro ludzkości można osiągnąć poprzez porządek.

ABSOLUTNA NEUTRALNOŚĆ

Archetyp: niezdecydowany.

Neutralne nastawienie (zarówno etyczne, jak i moralne) nie ma uprzedzeń ani przymusów w stosunku do któregokolwiek końca skali. Postać podlegająca temu dostosowaniu będzie zawsze robić to, co uzna za najbardziej odpowiednie, bez preferencji dla dobra lub zła lub porządku i chaosu.

Ogólnie rzecz biorąc, uzna, że ​​dobro jest lepsze niż zło, z czystego pragmatyzmu, ale to nie sprawi, że będzie opowiadać się za dobrem, rozważając je w sposób abstrakcyjny lub uniwersalny.

Jest to naturalne ustawienie większości czujących istot, takich jak ludzie. Zwierzęta i stworzenia o niskiej inteligencji również naturalnie mają takie nastawienie. Trudno (jeśli nie niemożliwe) znaleźć postacie w literaturze fantasy, które stosują się do tego wyrównania.

Jednak to wyrównanie może przedstawiać różne archetypy.

Archetyp: Wierny Równowagi.

Czysto neutralna postać postrzega każdą skrajność etyczną lub moralną jako wyjątkowo niebezpieczną. Mocno wierzy, że środkowa płaszczyzna jest najlepszą opcją i jest zagorzałym obrońcą równowagi. Jego pozycja jest wyraźnie neutralna w obliczu wszelkich konfliktów, co nie oznacza, że ​​nieustannie zmienia perspektywę moralną, przez co stałby się bardzo niegodny zaufania.

Czysto neutralne postacie często opowiadają się za równowagą na świecie i starają się uniemożliwić jakiejkolwiek frakcji (ponad Dobrem lub Złem lub Porządkowi i Chaosowi) pierwszeństwo przed jakąkolwiek inną frakcją. W danym momencie będą walczyć z frakcją, którą uważają za najpotężniejszą.

Zwykle walczą po stronie słabszego, w zależności od okoliczności. Biorąc pod uwagę ich zrównoważoną postawę, ostrożnie unikają dokonywania ocen wartościujących.

Doskonałym przykładem tego dostosowania jest Gilean, bóg równowagi w sadze Dragonlance. Astinus, bibliotekarz Palanthas w sadze Dragonlance to kolejny doskonały przykład czystej neutralności.

Archetyp: Druid.

W Advanced Dungeons & Dragons wszyscy druidzi są neutralni. To zrównanie stanowi centralną oś filozofii każdego druida.

Głównym celem druida jest ochrona Natury we wszystkich jej formach (rośliny, zwierzęta, ekologia na dużą skalę itp.), Wszystkich elementów bez dostosowania etycznego lub moralnego. Druid zrobi wszystko, aby ich chronić.

Zakony druidów działają, aby zachować równowagę między różnymi układami świata. Mają jednak świadomość, że każdy czyn, w tym ich własny, wpływa na Równowagę, ale traktują te tarcia między dopasowaniami jako siłę napędową świata.

W obliczu trudnej decyzji etycznej lub moralnej druid zazwyczaj wybiera rozwiązanie, które na dłuższą metę najlepiej służy naturze.

Dobrym przykładem neutralnej postaci druidów jest Barbol, Ent, który pojawia się we Władcy Pierścieni, ponieważ jego priorytetem jest opieka nad drzewami w Lesie Fangorn.

NEUTRALNY CHAOTYK

Archetyp: Wolny Duch.

Neutralny, chaotyczny charakter uważa się za wolny od ograniczeń społecznych i nie jest zmuszony do praktykowania Dobra.

Neutralne, chaotyczne postacie podążają za swoimi impulsami i są silnie indywidualistyczne. Cenią swoją wolność ponad wszystko, ale nie będą walczyć o wolność innych. Unikają autorytetu, nienawidzą ograniczeń i sprzeciwiają się tradycji.

Mimo to tego typu postacie nie działają aktywnie, przynajmniej celowo, aby zdenerwować organizacje w anarchiczny sposób, ponieważ w tym celu musieliby mieć jakiś rodzaj motywacji moralnej: dobrze jest uwolnić innych lub Zło, aby cierpieć innych.

Chaotyczny, neutralny charakter jest często nieprzewidywalny w swoim zachowaniu wobec innych ludzi, chociaż z pewnością zachowa własne życie.

Idealnym przykładem takiego dostosowania jest przemytnik, który dokonuje drobnych kradzieży i wynajmuje swoje usługi. Han Solo (przed wstąpieniem do Sojuszu Rebeliantów, w Gwiezdnych Wojnach) czy zabójca Hugh „The Hand” to dobry przykład.


 

złośliwe wyrównania

ZŁO PRAWNE

Archetyp: despota.

Zły charakter prawny jest celowo i metodycznie oddany despotycznym, zorganizowanym i okrutnym systemom. Zwykle biorą, co chcą, w granicach wyznaczonych przez ich osobisty kodeks postępowania, niezależnie od tego, komu mogą zaszkodzić w tym procesie. Dbają o tradycję, lojalność i porządek, ale nie dbają o wolność, godność czy życie. Gra według ustalonych zasad, ale nie ma litości ani współczucia. Czuje się jak w domu w silnie ugruntowanej hierarchii, chce wznieść się, by rządzić, nigdy nie być posłusznym. Nie lubią łamać słowa, więc zazwyczaj są bardzo ostrożni, jeśli chodzi o zastawienie swojego słowa, co zrobią tylko wtedy, gdy dostrzegą wyraźną korzyść na ich korzyść.

Ta niechęć do zastawienia słowa ma podwójne pochodzenie: z jednej strony wynika to z jego natury, az drugiej z zależności od ustalonego porządku obrony przed tymi, którzy przeciwstawiają się mu ze względów moralnych. Niektóre postacie z tym nastawieniem mają tabu, takie jak nie zabijanie się z zimną krwią, chociaż mogą do tego użyć płatnych zabójców lub nie pozwalać dzieciom na kłopoty, jeśli mogą temu zaradzić. Zwykle uważają, że te moralne wskazania stawiają ich ponad resztą złoczyńców.

Czasami złe postacie prawne mogą gorliwie poświęcić się sprawie Zła z takim samym zapałem, jaki paladyn poświęca sprawie Dobra. Poza naturalną skłonnością do wyrządzania krzywdy, aby osiągnąć własne cele, oddają się Złu jako celu samemu w sobie. Mają również tendencję do powodowania zła jako części celów bóstwa lub nauczyciela.

Złe postacie prawne są często uważane za diaboliczne, ponieważ demony są ucieleśnieniem tego zestrojenia. Tyran, który pisze prawa dla swojej wygody, skorumpowany prawnik, sędzia, który używa prawa do maskowania swoich nagannych czynów, czy bezwzględni członkowie zorganizowanej przestępczości - wszyscy są dobrymi przykładami tego dostosowania.

W literaturze mamy przykłady takie jak Randall Flagg, postać z powieści Stephena Kinga Apokalipsa. Rycerze Zakonu Takhisis w sadze Dragonlance są również dobrym przykładem złych, legalnych postaci.

ZŁOŚLIWE NEUTRALNE

Archetyp: Zbrodniarz.

Zło neutralny charakter to czysty pragmatyzm bez honoru i bez zmian w jego moralnym kompasie. Trzyma się maksymy „przetrwanie najbardziej utalentowanych”.

Tego typu postacie zawsze zrobią wszystko, aby uszło im to na sucho. Dbają tylko o siebie. Ich puls nie drży, jeśli chodzi o zabijanie, czy to dla zysku, sportu czy wygody. Nie ma skłonności do porządku i nie szanuje praw, tradycji czy kodeksów, które w pewnym sensie uczyniłyby go szlachetniejszym. Z drugiej strony nie są szczególnie skłonni do konfliktu czy wojny.

Niektóre neutralne złe postacie mają Zło jako ideał, dokonując złych czynów, aby szerzyć Zło, jako cel sam w sobie. Zwykle należą do społeczeństw lub bóstw Zła.

Zło neutralny charakter to Zło w najczystszej postaci, przestępca bez honoru i poza wszelkim odkupieniem. Saruman we Władcy Pierścieni jest dobrym przykładem złego neutralnego charakteru.

ZŁY CHAOTYK

Archetyp: Niszczyciel.

Chaotyczny zły charakter reprezentuje władzę bez kontroli, absolutny egoizm bez łańcuchów, całkowicie poza prawem.

Tego typu postacie kierują się jedynie żądzą władzy, nienawiścią i pragnieniem zniszczenia. Jest gwałtowny, okrutny, agresywny, nieprzewidywalny, bezwzględny i brutalny. Na szczęście jego plany są bardzo chaotyczne, a każda grupa, do której dołączy, będzie słabo zorganizowana.

Zwykle współpracują tylko siłą, a jako przywódcy pozostają na szczycie, dopóki nie zostaną zabici. Demony są paradygmatem złych, chaotycznych istot. Na przykład seryjni mordercy to złe, chaotyczne postacie. W literaturze możemy uznać Melkora, który pojawia się w Silmarillionie, jako doskonały przykład chaotycznego zła.

Do tej pory klasa wyrównania, mam nadzieję, że ją przeczytałeś i zrobiłeś notatki na czas tworzenia postaci używanej do roli. Czekam na ciebie w następnym przewodniku o Rol.

Greetings'h kolega'h


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.