Poradnik PvE: ulepszenie szamana do wersji 6.0.3

okładka przewodnika CM

„Szamani są duchowymi przewodnikami i praktykami nie boskości, ale samych żywiołaków. W przeciwieństwie do innych mistyków, szamani obcują z siłami, które nie są ściśle życzliwe. Żywioły są chaotyczne i pozostawione samym sobie, walczą ze sobą z niekończącą się pierwotną furią. Zadaniem szamana jest zrównoważenie tego chaosu. Działając jako moderatorzy między ziemią, ogniem, wodą i powietrzem, szamani wzywają totemy, które gromadzą żywioły, aby wspierać sojuszników szamana lub karać tych, którzy im zagrażają.

Tak jak prosili niektórzy czytelnicy, oto przewodnik Improved Shaman do Warlords of Draenor. Mam nadzieję, że ten przewodnik rozwieje wszystkie Twoje wątpliwości dotyczące tej specjalizacji i że przy wysiłku możesz ją w pełni opanować.

Spis treści

  1. Analiza statystyk
  2. Analiza talentów i glifów
  3. Rotacja 
  4. Zaklęcia, klejnoty i materiały eksploatacyjne
  5. wskazówki

1. Analiza statystyk:

Dzięki ostatnim zmianom, jakie przeszedł szaman, priorytetem statystyk stają się:

  1. Zwinność
  2. Pośpiech (maksymalnie 50%)
  3. Mastery (AoE) – Multihit (Singletarget) Wybieramy jeden z 2 priorytetów, ten którego nie wybierzemy stanie się naszym kolejnym priorytetem
  4. Wszechstronność
  5. Krytyczne uderzenie
  6. Pośpiech (po 50%)

Dlaczego wybór takich drugorzędnych statystyk?

-Szybkość stała się bardzo mocną stroną szamana, możesz zobaczyć jej wyjaśnienie bardziej szczegółowo tutaj. Oprócz tego, że dostajemy 5% dodatkowego pośpiechu dzięki Błyskawica uderza. Dlaczego 50%? Ponieważ nawet jeśli mamy dużą prędkość, nie będzie ona nadal skalować się tak dobrze, jak inne statystyki, gdy osiągniemy 50% malejący zwrot sprawia, że ​​warto inwestować punkty w inne statystyki, a także bez względu na to, o ile szybciej uderzamy, nadal mamy 1.5 s GCD en broń furii wiatru i dlatego nie jest to dla nas wygodne przekroczyć ta granica.
-Mastery nadal dodaje dużo obrażeń, ponieważ nasze zaklęcia zadają obrażenia od ognia, mrozu lub natury. Ta statystyka bardzo dobrze skaluje się pod względem obrażeń obszarowych, ponieważ naszymi głównymi źródłami obrażeń obszarowych są Magma Totem y Fire Nova.
-Multitrike zadaje więcej obrażeń niż Mastery, jeśli jest to pojedynczy cel.
-Wszechstronność dodaje % zwiększone obrażenia i leczenie plus zmniejsza otrzymywane przez nas obrażenia(Z tego ostatniego powodu staje się ważniejszy niż krytyk)

2. Analiza talentów i glifów

Przejdźmy do analizy, jakich talentów i glifów użyć w zależności od sytuacji.

2.1 talenty

Poziom 15

Totem Stone Bulwark nie ma dużej konkurencji w PvE w porównaniu z pozostałymi dwoma talentami, więc w większości przypadków będziemy go używać Strażnik natury a my wybierzemy Astralna Zmiana w starciach, w których musisz drastycznie zmniejszyć obrażenia w określonym momencie.

Poziom 30

Wszystkie te talenty są bardzo przydatne w zależności od sytuacji, w której się znajdujemy. Noszenie jest normalne Pillaterra Totem przed Mrożona moc, ale są chwile, kiedy to drugie jest bardziej opłacalne, aby dobrze latać i dodawać. Ride the Wind Totem Może być wybawieniem w meczach, w których warto wspomnieć o redukcji szybkości, osobiście zawsze noszę ten ostatni talent.

Poziom 45

Domyślnym talentem jest Zew żywiołów , ma dobre zastosowanie, które pasuje do wielu sytuacji. Totemiczna wytrwałość w porównaniu do innych nie jest tak przydatny, może jeśli chcemy mieć Totem żywiołów burzy aktywny wraz z przydatnym totemem wiatru. Projekcja totemiczna idealny do spotkań z dużą ilością ruchu, gorąco polecam ten talent, aby móc go używać Włączanie totemu y Magma Totem w bardziej efektywny sposób.

Poziom 60

Jeśli chcemy Bursta, używamy Mistrzostwo żywiołów. Jeśli chcemy trwałych szkód Starożytna szybkość. Jeśli chcemy AoE używamy Echo żywiołów. Ponieważ teraz naszym priorytetem są statystyki, najlepiej z nich korzystać Starożytna szybkość.

Poziom 75

Przewodnik przodków Został dość osłabiony w odniesieniu do MoP, chociaż nadal jest dobrą opcją na spotkania, w których możemy AoE, w zasadzie będziemy leczyć lub z tym talentem albo z Ascension i Cds, albo z Fire Nova w AoE. Przewodność Nie jest to zbyt dobry talent, ponieważ Maelstrom Weapon zwiększa jedynie leczenie z bezpośredniego leczenia, dlatego nasz leczący deszcz leczy bardzo mało. Gwałtowne prądy jest dobrym talentem w każdej sytuacji.

Poziom 90

Obecnie najbardziej polecanym talentem jest Uwolniona wściekłość, tym samym Lightning Bolt staje się naszym głównym źródłem obrażeń. Pierwotny Elementalista dodaje dużo wybuchu. Wybuch żywiołów Jest wykluczony w PvE, może gdy będziemy mieć więcej statystyk, stanie się bardziej opłacalny, ale w międzyczasie jego obrażenia są nawet niższe niż Lightning Bolt.

Poziom 100

Totem żywiołów burzy Na razie jest najbardziej polecany, ponieważ zadaje spore obrażenia i możemy go mieć również razem z naszym Płonącym Totemem.Płynna magma użyjemy go do obrażeń obszarowych. Elemental Fusion może być używany do bardziej zrównoważonego stylu gry z obrażeniami.

2.2 Glify

Prawie wszystkie glify są bardzo sytuacyjne, więc wymienię te, które moim zdaniem są najbardziej przydatne:

 3. Obrót:

3.1. Rotacja do celu (Unitarget)

Nasza rotacja jako szamana ulepszeń opiera się na priorytecie użycia następujących umiejętności:

  1. mieć aktywny Palący totem przez cały czas
  2. Użyj Błyskawica o ile mamy 5 ładunków Broń Maelstrom.
  3. Użyj Uderzenie burzy.
  4. Użyj Lava Lash.
  5. Użyj Clash of Flames i utrzymuj kropkę na czas, zawsze obowiązuje z efektem Uwolnij żywioły.
  6. Uwolnij żywioły.
  7. Szok mrozu.
  8. Używaj zaklęć, gdy czekamy na globalną płytę CD (Np.: renew Palący totem , położyć Uzdrawiający totem strumienia,itp)

Zmiany w rotacji jednostek w zależności od talentów
Jeśli chodzi o gusta kolorystyczne, są ludzie, którzy lubią korzystać z innych talentów, które nie są najbardziej zalecane, więc wyjaśnię, jak nimi grać.

Talenty 90 lvl

Talenty 100 lvl

  • Jeśli wybrałeś Płynna magma, staje się Twoim priorytetem (chyba, że ​​wkrótce pojawią się reklamy) za każdym razem, gdy Twój totem ognia dostępny będzie jego 10-sekundowy czas trwania.
  • jeśli wybrałeś Elemental Fusion, skupimy się na kumulacji dwóch ładunków, a następnie ich wykorzystaniu Clash of Flames, raz kropka nie ma znaczenia czy odpalamy Szok mrozu z 1 lub 2 ładunkami, chyba że chcesz zaoszczędzić trochę serii. Spróbuj przejść do przechowywania ładunków, gdy Dot of Zderzenie płomieni ma 10 sekund do wygaśnięcia (to może się szybko zmienić, jeśli twój Lava Lash wynosi 8 sekund, po prostu zacznij je układać, gdy kropce pozostanie 8 sekund.)
  • jeśli wybrałeś Totem żywiołów burzy Wyjaśnię to później w części pt Używanie obraźliwych płyt CD.

3.2. Obrót do wielu celów i obszar działania

W przypadku posiadania 2 celów będziemy podążać za naszą rotacją jednostek i uwzględnimy Novę Ognia oraz Totem Magmy.

  1. mieć aktywny Magma Totem przez cały czas
  2. Użyj Błyskawica o ile mamy 5 ładunków Broń Maelstrom.
  3. Użyj Uderzenie burzy.
  4. Użyj Lava Lash.
  5. Użyj Clash of Flames i utrzymuj kropkę na czas, zawsze obowiązuje z efektem Uwolnij żywioły.
  6. Uwolnij żywioły.
  7. Fire Nova
  8. Szok mrozu.
  9. Używaj zaklęć, gdy czekamy na globalną płytę CD (Np.: renew Palący totem , położyć Uzdrawiający totem strumienia,itp)

W przypadku posiadania 3 lub więcej celów nasz Maksymalny priorytet polegać będzie na przedłużeniu Clash of Flames i użyj Fire Nova z efektem Uwolnij żywioły. Pozwólcie, że wyjaśnię jedną rzecz: jeśli użyjemy efektu Uwolnij żywioły z Clash of Flames nam to nie pomoże dużo bo Lava Lash nie przenosi wzmocnionego wstrząsu na inne cele. W końcu zastąpimy Błyskawica z Łańcuch błyskawic i przestaniemy używać Szok mrozu.

Zmiany rotacji AoE w zależności od talentów

Naprawdę nie ma wiele do wyjaśnienia, ponieważ istnieją tylko 2 talenty, które w pewien sposób zwiększają nasze obrażenia obszarowe dość znaczne i to są Echo żywiołów y Płynna magma.Kiedy używamy Echo żywiołów bądź ostrożny i nie rzucaj umiejętności jak szalony, bądź cierpliwy i czekaj na CD Fire Nova, upewnij się, że nie wydasz efektu Echo żywiołów o innym zaklęciu, którego nie ma Fire Nova.

3.3. Używanie obraźliwych płyt CD

Jako szamani ulepszeń mamy bardzo potężne Cd, aby poprawić nasze obrażenia i dlatego powinieneś przejrzeć efekty każdego z nich, aby wiedzieć, jak dobrze ich używać.

  • Wniebowstąpienie Jest to wysoka umiejętność Burst, będziemy jej używać, gdy tylko będzie dostępna i jeśli to możliwe z innymi płytami CD, aby zwiększyć obrażenia rasowe, mikstury, Żądza krwi/Bohaterstwoitp. Coś, co należy podkreślić w tej zdolności, to to uruchom ponownie płytę de Storm Strike, więc przed użyciem Wniebowstąpienie upewnij się, że używałeś wcześniej burza wykorzystać szkodę.
  • Totem żywiołów burzy, to dość potężna płyta CD, której można używać zarówno w ofensywie, jak i defensywie. ma zawsze wyższy priorytet niż Totem Żywiołu Ognia, ponieważ jego uszkodzenie jest przypadków tak wysoka jak Żywiołak ognia dziewiczy. Zapewnia również leczenie podczas zadawania obrażeń, co może być ulgą w leczeniu w krytycznych sytuacjach.
  • Totem żywiołu ognia, będziemy go używać, gdy będzie to możliwe, tak długo, jak długo Totem żywiołów burzy to na CD. Jeśli wybrałeś talent Pierwotny Elementalista nie ma wielu zmian w priorytecie, ponieważ Większy żywiołak burzy wciąż się poprawia, pamiętaj, że w sytuacjach AoE warto użyć Żywiołaka Ognia doładowanie o nas, o ile używał swoich Fire Nova wcześniej
  • Dzikie duchy, ich użycie będzie zależeć od spotkania, zadają dobre obrażenia, ale leczą więcej niż obrażenia, które zadają, 225% (335% z Glyphem), więc możemy być zainteresowani oszczędzaniem ich na fazy, w których boss zadaje dużo obrażeń. Z bonusem poziomu 17 link Stosowanie ich na każdej płycie jest obowiązkowe.

Do tej pory mogło być dla ciebie jasne, jak wykonać rotację, ale jest część, której wiele przewodników nie wyjaśnia, a mianowicie: Co powinienem zrobić przed rozpoczęciem rotacji na początku walki?. Cóż, wyjaśnię to będąc w sytuacji przed rozpoczęciem ściągania do bossa:

Od tego momentu będziemy kontynuować normalną rotację, starając się, aby Burst był jak najlepszy, ponieważ jest to bardzo ważna część ulepszeń. Ilu wybierze kombinację Uwolniona wściekłość y Starożytna szybkość (ponieważ są teraz najbardziej opłacalne) Zostawiłem inny kolor, gdy rozpoczyna się rotacja, jeśli używasz innych talentów.

4. Zaklęcia, klejnoty i materiały eksploatacyjne.

5. Wskazówki

Zarezerwowałem ten rozdział na końcu, aby wskazać rzeczy, które nie bardzo pasowały do ​​innych obszarów przewodnika lub w celu rozwiania wątpliwości przyszłych czytelników.

Jakiej prędkości broni powinienem używać z moim Szamanem?

Idealnie, zawsze powinny to być bronie o szybkości 2.6 lub wyższej. I nigdy nie używaj sztyletów, proszę... nigdy: (

Właśnie dostałem nową broń i nie wiem, gdzie ją założyć, w mojej głównej czy dodatkowej ręce?

Powinieneś spojrzeć na obrażenia broni (zakres liczb) i na to, że twoja broń o najwyższych obrażeniach znajduje się w twojej drugiej ręce, po prostu dlatego, że Lava Lash zadaje obrażenia twoją drugą ręką, a inną umiejętnością, którą masz z obrażeniami broni, jest Stormstrike, która zadaje obrażenia obiema broniami.

Wiem bardzo dobrze, że w tej chwili ulepszenie ma dość niskie obrażenia jednostkowe, ale nie zniechęcaj się, jest to bardzo fajna klasa w użyciu i kto wie, czy za 1 tydzień lub 1 miesiąc ją wzmocnią. Moja rada jest taka, aby zawsze korzystać z klasy, z którą czujesz się najlepiej iz którą masz najwięcej zabawy, ponieważ w ten sposób wyróżnisz się na tle innych.

Cóż, co sądzisz o przewodniku?Masz jakieś pytania dotyczące ulepszenia Szamana? Lub na jaki inny przewodnik po specjalizacjach czekasz najbardziej?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.