Cześć wszystkim, jestem Sibê i dziś przynoszę wam ten poradnik dla Shaman Enhancement 7.0.3 PVE. Ta postać była jednym z moich ulubionych rajdów od lat i pierwszą częścią Legionu. Mówimy o bardzo potężnym i użytecznym DPS do walki w zwarciu.
Ulepszenie szamana
„Woli zasilać swoje ataki fizyczne energią żywiołów i atakować przeciwników z bliska. Nie boją się stanąć na linii frontu i dzierżyć wzmocnioną żywiołami broń, potężne ataki żywiołów i totemy, które mogą odwrócić losy bitwy.
Modyfikacje w patchu 7.0.3
Wraz z Legionem wiele się zmieniło. Szaman Ulepszeń był jedną z klas, które Blizzard prawie całkowicie przerobił dzięki dodaniu nowego zasobu: Maelstromu. Ten zasób jest bardzo podobny do wściekłości, ponieważ jest generowany za pomocą pewnych umiejętności i wydawany za pomocą innych. Ponadto widzieliśmy również następujące modyfikacje:
- Pomimo dodania Maelstromu jako głównego zasobu, nadal mamy manę, która jest używana do zaklęć takich jak oczyścić, fala uzdrowienia o oczyść ducha.
- Rotacja jest teraz znacznie szybsza ze względu na wir.
- Tradycyjna rotacja została zmodyfikowana na inną.
- Wiele totemów i zaklęć zostało usuniętych, niektóre są teraz dostępne tylko na żywiołach.
- Zmiany w branży talentów.
- Usuwanie glifów.
Podsumowując, możemy powiedzieć, że klasa została mocno zmodyfikowana, ale bez utraty głównego ducha, walki wręcz z pomocą sił żywiołów.
Talenty
Talenty, jak na prawie wszystkich klasach, są bardzo wszechstronne i sytuacyjne. W tym miejscu wyjaśnię powyższe ideały iw jakich przypadkach powinniśmy je zmienić.
- Poziom 15: W tej linii to tylko kompensuje Rockowa pięść. Ten talent zastępuje Stonebiter, wzmacniając naszą broń o 10%, zwiększając obrażenia i szansę na trafienie krytyczne.
- Poziom 30: W tej linii będziemy domyślnie Dzikie natarcie, będąc w stanie zmodyfikować go przez Totem Szarży Wiatru w zależności od walki. Opad atmosferyczny to zbyt słaba płyta, aby była w jakikolwiek sposób użyteczna.
- Poziom 45: Domyślnie wybierzemy totem pioruna, ten talent zastępuje stare ogłuszenie obszarowe szamana, które było normalną zdolnością. Ponadto wybucha teraz tylko 2 sekundy po postawieniu go na ziemi, a nie 5 sekund, jak wcześniej. Będzie to bardzo przydatne przy wszelkiego rodzaju przyciągnięciach lub dodaniu ogłuszenia, szczególnie na Mythic +.
- Poziom 60: Gradobicie Będzie to nasza domyślna opcja, ponieważ to ona zadaje największe obrażenia. W szczególności jest to jedno z naszych 3 głównych źródeł obrażeń. Może być zastąpiony w przypadku obrażeń obszarowych lub łatwiejszej rotacji starożytna gorliwość, ale nie zadamy tak dużych obrażeń pojedynczemu celowi jak za pomocą Gradobicie. Poniżej wyjaśniam szczegółowo, jak to działa.
- Poziom 75: Burza To najlepsza opcja w porównaniu z pozostałymi dwoma. Sprawia, że proc burzyciel z 2 dodatkowych ładunków uderzenie burzy zamiast 1.
- Poziom 90: Miażdżąca burza całkowicie zamiata pozostałe dwa zaklęcia i powinno być brane pod uwagę zarówno w przypadku obrażeń obszarowych, jak i obrażeń zadawanych pojedynczemu celowi.
- Poziom 100: Zawalić się jest opcją domyślną, w niektórych przypadkach możemy rozważyć Wniebowstąpienie Zadaje duże obrażenia w krótkim czasie, ale ledwo je rekompensuje. Szkody wyrządzone przez upadek są znacznie większe. Ziemny Kolec W żadnym wypadku nie jest to wykonalne.
Artefakt
Najbardziej opłacalną ścieżką jest ta wskazana poniżej, ponieważ nasze obrażenia będą oparte na uderzenie burzy i nasze ochłonąć będzie potężniejszy dziki duch. Jak zobaczymy poniżej, uszkodzenia bicz lawowy Jest drugorzędny i powinniśmy go używać tylko wtedy, gdy mamy nadmiar wiru.
Wybór relikwii
Nasze relikwie są z ogień, Hierro y tormentaZawsze priorytetowo traktujemy relikwie o najwyższym poziomie przedmiotu, ponieważ to one podnoszą poziom broni, a wraz z nią statystyki. Ale w obliczu kilku identycznych relikwii, to muszą być priorytety:
wieje wiatr > nagromadzenie burzy > broń żywiołów >skoncentrowany wir
Priorytet statystyk
Zwinność > Mistrzostwo > Pośpiech > Uderzenie krytyczne > Wszechstronność
Pośpiech To świetna statystyka do wzmacniania, zapewniająca skrócony globalny czas odnowienia, zwiększoną regenerację Wiru i skrócone czasy odnowienia. Podobnie aktywuje większą liczbę proc szalejący wiatr i zwiększa liczbę ataków automatycznych. Nasz Mistrzostwo: ulepszone przedmioty, mówi samo za siebie. Opanowanie y pośpiech Skalują się w synergii ze sobą. Kiedy osiągniesz poziom wiedza specjalistyczna optymalny, musisz dodać ponownie pośpiech. Staraj się mieć 60-65% pośpiechu w ramach rekompensaty za wiedza specjalistyczna. To znaczy, jeśli masz 100 punktów wiedza specjalistyczna, powinieneś mieć między 60 a 65 pośpiech dla optymalnej wydajności.
Klejnoty i uroki
Zaklęcia
- Kołnierz. Będziemy kochać znak ukrytego satyra (45.000 XNUMX obrażeń).
- Pierścienie. Mamy dwa zaklęcia, jedno droższe i jedno tańsze. Drogie: mistrzowska więź (+200 mistrzostwa); i tanie: mistrzowskie słowo (+150 mistrzostwa).
- Capa. Mamy dwa zaklęcia, jedno droższe i jedno tańsze. Drogie: połączenie zwinności (+200 Zręczności); i tanie: słowo zwinność.
kamienie
- Możemy wyposażyć jeden klejnot o wartości oko szabli agility, co zwiększa naszą zwinność o 200 punktów.
- Reszta zespołu musi iść mistrzowski rubin cienia (+150 mistrzostwa) lub, jeśli to się nie powiedzie, z opal królowej mistrza (+100 mistrzostwa).
Materiały eksploatacyjne
Flaszki i mikstury
- jako eliksir lub przed garnkiem użyjemy: eliksir starej wojny.
- Jako słoik użyjemy: fiolka siódmego demona (+1300 Zręczności).
- Wskazane jest zastąpienie kamienia czarnoksiężnika (uzdrawianie kamieniami życia), przez starożytna mikstura lecznicza, ponieważ dzieli czas odnowienia.
Posiłki
Możemy zjeść przysmak Źródło nocnych przysmaków (+375 mistrzostwa) lub wybierz się na bardziej podstawowy (i tani) posiłek: Mrglgagh użytkownika barracuda (+300 mistrzostwa).
Uruchom jako
Zbezczeszczona Runa Wzmocnienia daje nam 325 zwinności.
Obrót i wskazówki
Obrót do jednego celu
- Zachowaj korzyści. W tym celu może nam pomóc wskazany poniżej dodatek. Korzyści, które należy zachować, to: rockowa pięść, gradobicie y język ognia; stawiając przede wszystkim pierwsze dwa zaklęcia. Aby zastosować grad, musimy użyć Frostbrandi pod tą nazwą znajdziemy to w naszych korzyściach.
- Stormstrike zawsze w ponownym użyciu. Zawsze, gdy będzie dostępny, użyjemy go, zwróć uwagę na procedury burzyciel.
- Rockowa pięść Kiedy…
- …zróbmy 130 wirów, zużyjemy tylko 1 z ładunków.
- … brakuje nam wiru, użyjemy obu ładunków.
- z talentem miażdżąca burza musimy uwzględnić w rotacji Błyskawica Nawet jeśli nie ma wielu celów.
- Użyjemy dziki duch y wiatry zagłady do ponownego użycia, chyba że w jakiejś fazie musimy zadać wybuchowe obrażenia. Jeśli tak, musimy zarządzać cooldownami, myśląc o tym dziki duch ma 180 sekund odnowienia i wiatry zagłady tylko 1 minuta.
- Użyjemy rzęsydo kiedy mamy więcej niż 110 wirów. Obecnie to zaklęcie nie jest głównym źródłem obrażeń i chociaż powinien Aby zostać włączonym do rotacji, musimy nadać priorytet naszemu wirowi na wyższych zaklęciach.
- Jeśli jesteśmy w zasięgu, powinniśmy użyć BłyskawicaAle nie martw się, jeśli go nie użyjesz, też nie zauważysz różnicy.
Rotacja do różnych celów
Jak powyżej. Fire nova i totemy AoE zostały usunięte, więc naszym ratunkiem jest trafienie w cel i częste używanie miażdżącej burzy. Również z talentem do broni Wilk Alphanasz dziki duch zadaje obrażenia obszarowe.
wskazówki
Otwarcie
Aby rozpocząć walkę i zadać jak największe obrażenia, musimy rzucić się eliksir starej wojny i czy mamy talent do skakania dziki atak.
Gdy już cel znajdzie się w zasięgu ataku, użyjemy:
- język ognia
- rockowa pięść generować wir i móc z niego korzystać Frostbrand.
- Frostbrand
- dziki duch
- wiatry zagłady
- Błyskawica
- Stormstrike (do czasu pozostawienia go w ponownym użyciu, jeśli jest to konieczne do użycia rockowa pięść będzie używany)
- Spam rzęsya
Praktyczne porady
pod teorią «Dead DPS, nawóz do mojego ogrodu» Polecam ci użyć przesunięcie astralne w fazach dużych obrażeń lub na chwilę przed otrzymaniem znacznych obrażeń. Tak samo, z ponad 20 punktami wiru, fala uzdrowienia staje się natychmiastowym zaklęciem, czasami przydatnym do zapobiegania śmierci. Jeśli widzisz, że jesteś w nastroju, możesz rozproszyć dziwną klątwę za pomocą czysty duch. Pamiętaj, że nie wszyscy uzdrowiciele mogą rozpraszać klątwy. Na koniec pamiętaj, aby być dobrym i oczyścić do celu, gdy przynosi to jakąś korzyść.
Zespół BIS
kask | tuf | nythendra |
Wisiorek | naszyjnik z zębami | ursoc |
Naramienniki | futrzane plecy | ursoc |
Z przodu | Kolczuga Zasadzki | Elerethe Renferal |
Capa | wielka wyszukana peleryna | Elerethe Renferal |
Karwasze | żony kolosa | Xavier |
Rękawiczki | rękawice umysłu | Nightmare Dragons |
Pas | ciąg larw | nythendra |
Pantalones | pojedyncze trykoty | Il'gynoth |
Buty | Sabatony Żelaznego Kła | ursoc |
Pierścień 1 | pieczęć azhary | Xavier |
Pierścień 2 | zespół łez umysłu | Nightmare Dragons |
Błyskotka 1 | cholerny instynkt | ursoc |
Błyskotka 2 | rój zarazy* | nythendra |
Relikt ognia | fragment wiecznego zła | Xavier |
żelazny relikt | kosmyk włosów Ursoca | ursoc |
Storm Relic | inspirujący szmaragd | Cenarius |
*wachlarz z sześciu piór 850 jest bardzo potężny i będzie naszym BiS, jeśli go nie dostaniemy rój zarazy w mitycznym.
Legendarny priorytet
Oczywiście każdy legendarny będzie lepszy od powyższej drużyny, ale nadal masz szczęście, że zobaczysz więcej niż jeden i zdecydujesz, który z nich wyposażyć. Tutaj jest priorytet, chociaż można na niego wpłynąć w walce z obrażeniami obszarowymi.
Oko Wirującej Pustki < rdzeń naładowany emalonem < burzowe burze < absolutna sprawiedliwość autorstwa akainu < duchowa podróż
Przydatne dodatki
ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.
MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.
Bigwigs y Littlewigs: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów. Drugi ostrzega nas przed bossami lochów.
Słabe aury 2: Pozwala nam dostosować wiele rzeczy do wyświetlania ich na ekranie. Jeśli chodzi o ulepszanie szamana, idealnie jest ustawić wzmocnienie Burzy Gradowej i Płomiennego Języka, aby zobaczyć, kiedy należy je odświeżyć.
Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
Prasa czasu odnowienia Zagłady: Świeci na umiejętnościach, które są dostępne do użycia (widziałem to na kilku stronach, ale osobiście nigdy tego nie używałem).
Narzędzia Exorsus Raid: Używany przez wiele gildii jako pomoc w rajdach, zapewnia nam różnorodne opcje dla zespołu i jest przydatny dla Lider Rajdu.
*Uwaga: Wartości podane w Wowhead w wielu przypadkach nie odpowiadają wartościom obowiązującym w grze, dlatego obok wpisujemy rzeczywiste wartości.
Przewodnik jest luksusowy, gratulacje, ale mam wątpliwości co do szybkości. Czy to ma rozdział? A jeśli jest to statystyka, która idzie po Mastery, ponieważ na liście, którą umieściłeś w drużynie Bis, jest wiele elementów krytycznych dla mistrzostwa. Mam nadzieję, że możesz rozwiać moje wątpliwości.