Przewodnik szamana Przywrócenia, część 1 - Generał

Po moim magu grałem jako Szaman Przywrócenia i szczerze to kochałem od samego początku. Obecnie Szaman pasowałby do kategorii Uzdrowiciel Wsparcia, ponieważ grał doskonale iz podobną drużyną nie otrzyma leczenia Druida ani Kapłana. Z drugiej strony szaman ma do zaoferowania gangowi sporo korzyści.

shaman_resto_intro

Kiedy Uzdrawianie łańcuchowe zaczął automatycznie wybierać graczy o najniższym zdrowiu, umiejętność ta stała się główną „bronią” leczenia Szamanów Przywrócenia. Jednak wraz z pojawieniem się Wrath of the Lich King, Blizzard nieco zmienił mechanikę leczenia szamana. Talenty, sprzęt i sposób, w jaki reszta uzdrowicieli została przeprojektowana, sprawiły, że Szaman został umieszczony w kategorii uzdrowicieli Tank. Później zajmiemy się tym nieco głębiej.

Celem tego przewodnika jest pokazanie, w jakim kierunku powinieneś podążać szamanem, jeśli chcesz poprawić swoje wyniki w rajdach lub jesteś nowy w tej klasie. Ten przewodnik nie będzie pełen liczb. Myślę, że najlepszym sposobem podejścia do optymalizacji gracza jest po prostu granie i dostosowywanie się do tego, co dzieje się wokół ciebie, zwłaszcza gdy grasz uzdrowicielem.

rest_chaman_talent

Pierwszą rzeczą, którą będziemy musieli wybrać, jest nasza gałąź talentów. Zacznę od polecania talentów, których obecnie używam, w tej chwili nie ma też innej domyślnej gałęzi dla Szamanów Przywrócenia. Czy możesz ją zobaczyć tutaj.

Z pewnością, jak dla każdej klasy i roli, talenty definiują potencjał. Dobra lub zła gra jest określana przez gracza. W 3.1, po zmianie talentu, jest tylko jeden wybór do codziennej gry. Jedyna zmiana dopuszczalny jest usunięcie odrobiny Uzdrawiania, aby uzyskać Strażnik natury. Może się przydać w trybie trudnym Freyi i może w Mimironie. Usunąłbym Broń żywiołów y Ulepszone leczenie łańcuchowe. (możesz zobaczyć te talenty tutaj)

Mógłbym dużo pisać o talentach, ale tak naprawdę nie ma wiele do powiedzenia. Podejście totemiczne To talent bardziej skoncentrowany na PvP. Jeśli czołgi nie są bolesne, nigdy nie będziesz musiał się martwić o zagrożenie Uzdrawiająca łaska nie ma sensu. O ile nie dojdzie do bitwy, w której uciszą cię, nie będąc w stanie tego uniknąć (jak w legowisku Gruula), to też się nie przyda. Skoncentrowany na umyśle. Ścieżka uzdrawiania nie używany przez niego Glif pomniejszej fali uzdrawiania oraz fakt, że rzadko będziesz leczyć 20,000 efektywnych punktów. Na początek zaleca się, abyś użył pierwszych talentów, które wyjaśniłem.

rest_chaman_statistica

Statystyki i sposób, w jaki integrują się ze stylem gry, to coś, z czym zmagałem się od czasu pojawienia się WotLK. Na początku chciałem zmaksymalizować swój intelekt, ponieważ w formułach jest to bez wątpienia najlepsza statystyka dla szamana. Po zdobyciu dobrego sprzętu i zrozumieniu tej many to nigdy nie będzie problemem, Przerzuciłem się na test do drużyny opartej na mocy zaklęć. Pomyślałem, że po zmianach wprowadzonych w obszarze kapłanów i druidów, szamani mogą być w stanie użyć Uzdrawianie łańcuchowe. W Naxxramas nie można było uruchomić Uzdrawianie łańcuchowe zanim gracze zostali uzdrowieni przez kapłanów i druidów poprzez ciągłe rzucanie Krąg uzdrowienia y Dziki wzrost. Ponieważ te umiejętności nieco spadły, z dużą ilością klejnotów, aby poprawić pośpiech i niektórymi zmianami biegów, zdecydowałem się dać Uzdrawianie łańcuchowe (Wiem, jestem melancholikiem). Powiedzmy, że działało na początku w Ulduarze, ale z ogromną poprawą Modlitwa o uzdrowienie Kapłanów, moja radość była w studni. Wrócę i będę kontynuował ulepszanie pośpiechu i regeneracji many co 5 sekund (MP5), kiedy dotrę dalej w Ulduarze i zdobędę 4 sztuki Tier 8. Dopóki tam nie dotrę i przez resztę przewodnika skupię się na wydać trochę Uzdrawianie łańcuchowe i skupić się bardziej na wyjątkowych celach.

Twoim głównym celem będzie Intelekt. Ta statystyka zwiększy naszą rezerwę many, zwiększy regenerację, z której otrzymujemy Zastąpienie a także zwiększy twoją moc zaklęć (talent: Błogosławieństwo natury) i ocenę trafienia krytycznego.
Drugą najlepszą statystyką będzie Moc zaklęć, ponieważ jest to dobry sposób na zwiększenie leczenia na sekundę, ponieważ tyki leczenia z czasem będą na tym korzystać (Broń ziemskiego życia y Wiosenne pływy), chociaż nie od Krytyka. Faktem jest, że z reguły te 2 statystyki otrzymasz na każdym elemencie wyposażenia, ponieważ każdy element ma dużą ilość Intelektu i mocy zaklęć. Z wyjątkiem sytuacji, gdy będziesz jęczeć na swoją drużynę, główna decyzja zapadnie, gdy będziesz musiał wybrać pomiędzy 3 statystykami: Haste, Critical i Mana Regeneration co 5 sekund (MP5). Zespół szamana oferuje 3 alternatywy wokół tych 3 statystyk i zamierzamy zagłębić się w nie.

Krytyk: Krytyk jest ważny z 3 powodów

  • Przyniesie ci 25% wzmocnienie pancerza, jeśli masz krytyczne uzdrowienie, które jest dość znaczące. Jeśli nie ma Kapłana Dyscypliny lub innego Szamana, z pewnością będziesz jedyną osobą, która zastosuje to wzmocnienie do czołgu.
  • Otrzymasz więcej regeneracji many dla Ulepszona tarcza wodna i biorąc pod uwagę, że twoje główne zaklęcia będą Mniejsza fala leczenia y Wiosenne pływy, każde krytyczne leczenie tymi zaklęciami da ci mnóstwo many.
  • Zwiększ swoje leczenie na sekundę. Ze względu na zmianę, która dotyczy Przebudzenie przodków cierpiał w patchu 3.1, krytyczne lekarstwa, które stosujesz Mniejsza fala leczenia y Wiosenne pływy wykonają wiele skutecznych metod leczenia bez konieczności ponownego wybierania ludzi. Po patchu 3.1 miałem dość spektakularny wzrost skuteczności leczenia.
  • Twoje lekarstwa będą większe, nie zapomnij!

Haste: The Chain of Healing stat

Haste on Shamans został zaprojektowany z myślą o Chain Healing. Mniejsza fala leczenia nie ma wielkiego buffa do pośpiechu, ponieważ jest to krótki rzut sam w sobie, mamy talent Fale pływowe. Oznacza to, że prędkość rzucania, którą możesz zmniejszyć do Mniejszej Fali Uzdrawiania, będzie ograniczona przez globalny czas odnowienia, ponieważ Fale Przypływu znacznie skracają czas rzucania. Pośpiech nie wpłynie Tarcza Ziemi, Wiosenne pływy o Broń ziemskiego życia. Więc jeśli nie używasz Uzdrawianie łańcuchowe, efekt pośpiechu będzie ograniczony do upewnienia się, że Dolna Fala Uzdrawiania jest poniżej 1 sekundy czasu rzucania i nieco skróci ogólny czas rzucania. Biorąc to pod uwagę, dla Uzdrawianie łańcuchowe to zdecydowanie najlepsza statystyka. Po testach 4 elementów poziomu 8 i około 900 punktów Haste, Chain of Healing powraca na scenę, ale do tego czasu nie jest czas, aby opierać na nim statystyki, jak już omówiliśmy wcześniej.

MP5: Maszerując jeden z many!

Biorąc pod uwagę, że duch nie jest pożyteczny dla szamana, będzie to twoje drugie źródło many obok ładunków Wodna Tarcza (od obrażeń krytycznych i obrażeń bojowych). Obecnie zarządzam około 275 punktami many co 5 sekund (z tarczą wodną) ze sprzętem sprzed Ulduaru i nie mam większego problemu z maną. Ilość regeneracji many co 5 sekund zależy od czasu trwania walki i ilości pośpiechu, gdyż duża ilość pośpiechu sprawia, że ​​mana zużywa się szybciej.

Równoważenie i priorytetyzacja statystyk

Nie ma magicznej liczby Intelektu, którą można by zdobyć, to tylko dobra statystyka. Podobnie jak Spell Power, jest to statystyka, która będzie rosła wraz z rozwojem drużyny. Następną statystyką, której należy szukać, jest krytyczna z powodów już wspomnianych. Krytyczny jest powyżej Haste i regeneracji many co 5 sekund (MP5). Chyba że grasz z Uzdrawianie łańcuchowe Pośpiech nie jest bardzo ważny, na razie około 375 Haste wydaje się być wystarczająco dobry. Nie zaszkodzi mieć więcej, ale nie szukaj tej statystyki z klejnotami. W przypadku klejnotów szukałbym MP5, ponieważ bardzo ważne jest, aby zrównoważyć pośpiech i MP5. Pośpiech jest lepszy niż regeneracja many, jeśli twój pasek many nie jest pusty. Radzę zbierać manę do momentu, gdy po 10 minutach walki zabraknie ci many.
Podsumowanie, Intelekt> Siła Zaklęć> Krytyczne> Pośpiech / MP5. To jest ważne położyć nacisk że Haste i MP5 muszą być w równowadze, im więcej Haste, tym większa regeneracja. Podobnie, im bardziej krytyczny, tym mniej MP5 będziesz potrzebować. Około 30 trafień krytycznych, 350 pośpiechu i 250 regeneracji many co 5 sekund to dobry początek (oczywiście z własnymi korzyściami)

Wytrzymałość:

To ostatnia, ale nigdy nie zapomnij o Wytrzymałości. Nie możesz nikogo uleczyć, jeśli leżysz twarzą do ziemi.

rest_shaman_gems

To całkiem proste. Jeśli używasz klejnotów, aby zwiększyć Intelekt lub Moc Zaklęć lub ich kombinację, z pewnością nie możesz zrobić tego wszystkiego źle. Osobiście lubię zbalansować swoje statystyki w sposób, którego teraz używam:

16 Intellect w żółtych dziurach
9 pkt. Mocy zaklęć i 8 pkt. Intelektu w czerwonych dziurach19 mocy zaklęć jest również dobry)
8 Intelektu i 3 MP5 w niebieskie dziury9 mocy zaklęć i 3 MP5 jest również dobry)

  • Twój klejnot celu powinien być Diament Oblężenia Ziemi (Intelekt + szansa na regenerację many). Jest bez wątpienia najlepszy.
  • Jeśli istnieje wysokie ryzyko śmierci w wyniku obrażeń rajdowych, rozważ użycie klejnotów Wytrzymałości i hybrydowych klejnotów Wytrzymałości w niebieskich dziurach.
  • Jeśli masz zamiar bawić się z Uzdrawianie łańcuchowepośpiech powinien być Twoim priorytetem. Tam, gdzie jest napisane Intelekt, umieść Haste.
  • Jeśli przypadkiem jesteś jubilerem, polecam używanie klejnotów z 27 intelektem i 32 mocą zaklęć (27 pośpiechu dla leczenia łańcuchowego)
  • Zawsze znajdą się ludzie, którzy używają różnych klejnotów, najważniejsze jest to, aby zawsze używać klejnotów, które Twoim zdaniem najlepiej pasują do Twojego zespołu i stylu gry. Jeśli masz dużo many, nie używaj więcej klejnotów Intelektu, używaj pośpiechu lub mocy zaklęć, nie ma optymalnego sposobu.

Przyjrzyjmy się zaklęciom:

Nie zamierzam omawiać wyjątkowych korzyści płynących z każdego zawodu. Zawody, które mamy, powinny być wykorzystywane z ich wyjątkowymi zaletami. Jeśli chodzi o wybór +10 do wszystkich statystyk klatki piersiowej powyżej 8 punktów MP5, muszę skomentować, że uważam, że Stamina jest dość ważną statystyką i zawsze powinna mieć dobrą wartość. Witalność tuskarr w butach polega na tym, że nie uzyskamy więcej korzyści związanych z prędkością z Aury Rycerzy Śmierci w zespołach i przetrwaniu to jest bardzo ważne. Zarówno w poduszkach na głowę, jak i na ramiona masz Critical lub MP5. Wolę krytyczne, ale jeśli masz zamiar użyć Chain of Healing, wybierz MP5. Nie wybieraj Intelektu 16 Karwaszów zamiast 30 Mocy Zaklęć, ponieważ jest to marnotrawstwo statystyki, mimo że iLevel zaklęcia jest niższy.

rest_chaman_team

Ogólne

  • Zawsze powinieneś mieć korzyści z premii na poziomie 7 i 8, ponieważ są tego warte (szczególnie w przypadku poziomu 8). Nie ma powodu, aby zastąpić te efekty. Dlatego powinny być Twoim głównym celem.
  • Uważaj na pośpiech, jeśli nie masz wystarczającej ilości MP5 i Krytycznego, aby utrzymać rezerwy many. W Naxxramas możesz stoczyć wiele 2-minutowych walk, więc nie zdajesz sobie sprawy z efektu regeneracji, ale Ulduar to zupełnie inna historia.
  • Jeśli twojej drużynie czegoś brakuje, użyj klejnotów, aby to nadrobić, mają dobre zalety i pozwalają ci na lepszą specjalizację, niż się wydaje.
  • Wybieranie ekwipunku bez Wytrzymałości jest całkowicie niewskazane. Musisz być żywy, a śmierć przy pierwszej zmianie nie jest najlepsza dla uzdrowiciela.
  • Użyj reliktu PvP, jeśli możesz go zdobyć, ponieważ jest to najlepszy relikt dla szamana restauracji. Ponieważ Chain of Healing to Totem Wzywającego Parowego Płomienny Lewiatan w trybie heroicznym. W przypadku braku możliwości zdobycia żadnego z 2, polecam ten, który uzyskuje się za pomocą talerzy.

Koraliki

Chciałbym szczególnie wspomnieć o błyskotkach, ponieważ chociaż broń jest twoim najważniejszym przedmiotem, nie ma dużego wyboru, jeśli chodzi o wybór. Jednak w przypadku Talizmanów, a zwłaszcza w wersjach 10 i 25, istnieje wiele, wiele możliwości wyboru.
Przed wejściem do Ulduaru polecam Dusza zmarłych przez Sapphiron i Dzwon Je'Tzella (Można go kupić na aukcji). Te 2 to najlepsze bibeloty ze względu na wpływ, jaki mają na regenerację many. Problem z wieloma bibelotami polega na tym, że „szansa na rzucenie zaklęcia” na uzyskanie tego wzmocnienia pośpiechu lub wzmocnienia mocy czarów jest taka, że ​​zabraknie im „użyteczności”, ponieważ nie możesz kontrolować, jak ich używać. Możesz rzucić Wzbierające Przypły do ​​zbiornika i aktywować ponad 1,000 zaklęć, ale w tej chwili nie masz takiej potrzeby i bez wątpienia jest to marnotrawstwo. Jednak nigdy nie będziesz miał 100% many, więc zdecydowanie wolę ten rodzaj Talizmanu. Jak tylko będę mógł, postaram się zdobyć nowy bibelot, który możemy zdobyć pokonując Freyę w trybie trudnym, Pamiątka Sif ponieważ jest to ulepszona wersja Bell. W moim drugim dołku jeszcze nie wiem, co umieszczę. Prośba Pandory Mimiron w trybie heroicznym ma bardzo dużą ilość Intelektu, ale nie jestem do końca przekonany co do jego efektu. Skala fortun Korzystanie z Chain of Healing będzie świetnym bibelotem, ale DPS prawdopodobnie też będzie chciał tego bibelotu.

Jeśli nie możesz znaleźć Talizmanów, spróbuj zdobyć te już wskazane lub ten z czarnym księżycem.
Sporządzę listę idealnego sprzętu dla Szamana Przywrócenia Ulduaru (jasne dla mnie). Możesz to zobaczyć tutaj.

shaman_resto_consumables

Opcje! W miarę postępów w treści noszę dużo eliksirów. Twoje główne słoiki będą Flask of the Frost Wyrm lub Słoik czystego mojo. Powinieneś także przynieść Flask of Stoneblood i różne eliksiry, takie jak Eliksir szybkości błyskawicy, Guru Elixir y Eliksir Potężnych Myśli.

To samo możemy powiedzieć o jedzeniu. W zależności od walki wybierz MP5, Haste lub Spell Power.

shaman_resto_glyph

Nieletni

używam Chodzić po wodzie (bo mi to pasuje), Odnowione życie (aby uniknąć noszenia kostek) i Wodna Tarcza (Ponieważ jest niesamowity!)

principales

  • Tarcza Ziemi -> Ten glif jest priorytetem, jeśli chcesz grać jako Szaman Przywracania. Tarcza Ziemi musi być aktywna zawsze w zbiorniku i zapewni dobre skuteczne leczenie. Używaj go przez 100% czasu.
  • Mniejsza fala leczenia -> Jeśli planujesz wyleczyć czołg, powinieneś mieć ten glif.
  • Wiosenne pływy -> Ten glif jest nieco bardziej dyskusyjny i jest ostatnią zmianą, którą wprowadziłem. Kiedy używasz Niższa Fala Uzdrawiania będziesz stale uruchamiać Wiosenne pływy a wyleczenie losowych graczy przez 20 sekund jest bardzo przydatne w różnych bitwach.

Opcionales

  • Łańcuch uzdrawiania -> Jeśli zaczniesz używać tego zaklęcia, powinieneś użyć tego glifu.
  • Broń ziemskiego życia -> Możesz go użyć z Chain Healing, ale Rip Tides + Chain Healing może być trochę lepszy i te opcje są na wszelki wypadek Nie Idź uleczyć czołg.

shaman_resto_game_style

W tej części przewodnika wyjaśnimy styl gry. Ta część jest najtrudniejsza do „nauczenia”. Nie sądzę, żebym był idealny, jeśli chodzi o grę w Restoration Shaman, ale myślę, że mogę ci zaoferować kilka wskazówek, które prawdopodobnie zechcesz zastosować.

-Wybór zaklęć

Twoje 3 główne lekarstwa będą Tarcza ziemi, Wiosenne pływy y Niższa Fala Uzdrawiania.

Tarcza Ziemi musi być zawsze aktywna na jednym z czołgów. Jeśli jest jeden tank i 2 szamanów przywracających, umieść go na Uzdrowicielu lub innym czarodzieju o niskim poziomie zdrowia, aby pomóc go wyleczyć i chronić przed przerwami. Dobrym przykładem tego typu spotkania jest instruktor Razuwiusz, jeśli kapłan wykonujący Kontrolę Umysłu jest Święty, nie będzie miał ochrony przed przerwami i Tarcza ziemi dobrze uratuje sytuację.

Wiosenne pływy ma wiele zastosowań. Jest to natychmiastowe lekarstwo w krytycznych sytuacjach. Na przykład, czołg ma mało zdrowia, więc rzucasz Lower Healing Wave, a następnie Rip Tides i masz najlepsze lekarstwo, jakie możesz uzyskać w ciągu kilku sekund. Z drugiej strony, jeśli wiele osób zacznie odnosić obrażenia, umieszczasz je i zostawiasz na jak największej liczbie osób. Czołgi powinny mieć Wiosenne pływy prawie 100% czasu. Pamiętaj też, że Fale Uzdrawiające skracają czas rzucania tego zaklęcia i efektu talent. Z tych wszystkich powodów polecający używaj go tak często, jak pozwala na to czas odnowienia lub tak często, jak pamiętasz.

Niższa Fala Uzdrawiania to jest twoje główne lekarstwo. Zrobi większość twojego leczenia, więc to jest to, co będziesz rzucać, o ile nie ulepszasz Totemów / Tarcz / Riptidów. Wskazane jest, aby mieć rozszerzenie Szybkość natury + Uzdrawiająca fala w ekstremalnych sytuacjach.
Ponadto Siła pływowa należy go używać ostrożnie. Najlepszym momentem na jej aktywację jest to, gdy wiemy, że nadejdzie duże obrażenia (szczerze mówiąc, zwykle zapominam o użyciu tej umiejętności w najlepszym momencie).
Głównym totemem, który będziemy mieć, jest Totem Gniewu Powietrza y trwa w co się ubrać cały czas. Przez większość czasu będziesz mieć Totem strumienia uzdrawiającego ponieważ nalot będzie miał Błogosławieństwo Mądrości i nie będzie się kumulować. Land Totem, którego używam, to Totem z Kamiennej Skóry aby zmniejszyć uszkodzenia czołgów. Ognia możesz użyć Totem Płomiennego Języka Chociaż jeśli towarzyszy ci Szaman Ulepszeń, z pewnością jego jest lepszy i nie będziesz miał nic lepszego do ubrania. Zawsze będziemy musieli mieć oko na obrażenia od żywiołów, które otrzymuje rajd, na wypadek, gdybyśmy mogli umieścić Totem Ruchu Oporu bez większego poświęcenia. Reszta totemów ma charakter sytuacyjny i będzie musiała zostać użyta w określonych sytuacjach.

Weź pod uwagę czas trwania walki, aby użyć Totem Przypływu Many. Możesz nawet użyć go więcej niż raz podczas walki. W takim przypadku zachowaj miksturę many, kiedy będziesz jej potrzebować.

Zarządzanie postaciami i ogólne wskazówki

  • Przypisz klucze do swoich umiejętności. Używanie myszy spowolni cię i odwróci twoją uwagę od tego, co dzieje się podczas walki. To jest bardzo ważne.
  • Nie obracaj za pomocą klawiatury, zawsze używaj myszy do obracania odtwarzacza i kamery. Jest znacznie szybszy i dokładniejszy.
  • Twoja lokalizacja w pokoju jest bardzo ważna. Normalną rzeczą jest to, że chcesz być w zasięgu największej liczby graczy iw bezpiecznym miejscu. Jeśli czołg ma się poruszać zgodnie z wymogami walki, pamiętaj o dostosowaniu się do ruchu. Ideałem jest, aby ustawić się w dobrym miejscu i nie musieć się ruszać, ale są chwile, kiedy trzeba się przystosować.
  • Czekajcie na zespół. 99% złych graczy jest złych, ponieważ nie myślą o tym, co się wokół nich dzieje. Umierają z powodu obrażeń, których nie powinni przyjąć lub nie zdają sobie sprawy z tego, co robią inni gracze. Wizja w tunelu i bycie świadomym tylko życia graczy to bardzo częsta porażka jako uzdrowiciel i bardzo zły nawyk.
  • Nigdy nie umieraj bez użycia kamienia życia i / lub mikstury. Te 2 materiały eksploatacyjne mogą uratować ci życie.
  • Skoncentruj szefa na celu dzięki dużemu paskowi uruchamiania na środku ekranu, abyś mógł zobaczyć, kiedy uruchamia swoje umiejętności.
  • Zawsze zachowuj Wodna Tarcza. Nabierz nawyku odświeżania go, kiedy tylko możesz, nawet jeśli nadal ma 3 dawki. Ten nawyk może wyprowadzić Cię z sytuacji, w których nie masz czasu, aby go odświeżyć.

Teoria uzdrawiania jest prawie niemożliwa do wyjaśnienia. Nie korzystamy z żadnych przydziałów dealerskich. Spróbuj pomyśleć o tym, jak reszta uzdrowicieli w gangu będzie leczyć i dostosuj się, aby Twoje leczenie było jak najbardziej skuteczne. Prawie nigdy nie musiałem anulować leczenia czołgu, ponieważ obrażenia, które otrzymują, są skokowe, a anulowanie leczenia może oznaczać ich śmierć. Twój gracz zawsze musi być przygotowany na to, aby móc nieprzerwanie rzucać leczenie przez długi czas bez utraty many. Rzucaj non-stop i upewnij się, że leczysz jak najwięcej.

shaman_resto_addon

Sposób konfiguracji interfejsu jest osobisty. Mimo to, oto kilka dodatków do rozważenia.

  • TotemTimery: Ten dodatek do kontrolowania totemów i tarcz. Mogą być lepsze dodatki, ale to jest ten, którego używam.
  • kwarc: Domyślny pasek uruchamiania jest dość ograniczony, a ta gra jest całkiem dobra.
  • Przewijanie tekstu walki: Myślę, że jest wiele opcji, ale bardzo mi się podoba ta. Dzięki temu dodatkowi mogę zobaczyć tekst walki w bardzo graficzny sposób.
  • MocAury: Obecnie używam tego dodatku, aby przypomnieć mi, że mam dostępne Live Tides, jest on bardzo konfigurowalny i możesz dołączyć różne korzyści, debuffy i czasy odnowienia.
  • lubRA2: Ten dodatek rajdowy, którego używam, aby monitorować główne czołgi i uzyskać trochę więcej informacji.
  • Gorące Cukierki: Używam tego dodatku, aby zobaczyć liczniki czasu Riptide, w tej chwili nie działa z Glifem, ale na pewno nie zajmie to dużo czasu, aby go zaktualizować, aby działał.
  • Ramki najazdowe: Większość ludzi używa Krata, Osobiście używam sRaidRaidy. Musisz zdecydować, które z tych dwóch jest lepsze.

W tej grze nie ma jednego prawidłowego sposobu na zrobienie wielu rzeczy. Ten przewodnik ma na celu wyjaśnienie podstawowych mechanik, których musisz przestrzegać. W drugiej części poradnika zajmiemy się grą z niektórymi bossami i na co należy zwrócić uwagę. Dodam informacje, zwłaszcza gdy dowiem się więcej o Chain Healing.

Ten przewodnik pochodzi z Mekka, Gracz Ensidia i ja pozwoliliśmy sobie na przetłumaczenie i zaadaptowanie tego. Szczegóły dotyczące mojego drugiego gracza jako szamana są prawdziwe.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.