Aloha! Przynosimy wam wieści o szamanie Ulepszeń w Legionie. Pamiętaj, że te zmiany mogą być modyfikowane w trakcie alfy i tak się nie stanie lub wcale.
Szaman Ulepszenia Legionu
Następnie przechodzimy do listy umiejętności, rozdzielając je na „Nowe i zmodyfikowane” oraz „Usunięte”. Oddzielimy talenty od umiejętności, ponieważ w nowym systemie talentów wiele z naszych podstawowych umiejętności można zmodyfikować lub ulepszyć za pomocą talentów. Pamiętaj, że gra jest wciąż w fazie alfa i dlatego wszystkie te umiejętności mogą ulec zmianie. Wszystkie informacje zebrane w tym artykule dotyczą kompilacji 20810.
Umiejętności
Nowe i zmodyfikowane
- niepokój: Zwiększa pośpiech wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 30 metrów o 100%. Trwa 40 sekund. Sojusznicy, którzy otrzymają ten efekt, będą nasyceni i nie będą już korzystać z żądzy krwi ani zakrzywienia czasu przez 10 minut.
- wybuch: Atakuje wszystkich wrogów przed sobą, zadając 50% obrażeń. Trafienie więcej niż jednego wroga wzmacnia obie bronie błyskawicami, powodując, że Uderzenie Burzy i Wybuch Lawy zadają 75% więcej obrażeń wszystkim wrogom z przodu. Trwa 10 sek.
- wody: Pozwala przyjaznemu celowi chodzić po wodzie przez 10 minut. Wszelkie obrażenia zadane później unieważnią ich efekt.
- mróz: Atakuj wroga za (92.5% siły ataku). Obrażenia od mrozu i spowolnienie ruchu o 50%. Trwa 8 sekund.
- spi: Usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch i zwiększa twoją szybkość ruchu o 60% na 15 sekund.
- golpe: Trafia wroga, zadając mu 649% obrażeń. obrażenia fizyczne prawą ręką i 649% pkt. obrażenia fizyczne lewą ręką. Twoja szansa na krytyczne uderzenie tego wroga jest zwiększona o dodatkowe 25% za pomocą zaklęć zadających obrażenia Natury przez 15 sekund.
- wiatr: Łamie koncentrację celu podmuchem wiatru, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucanie zaklęć z tej szkoły przez 3 sekundy.
- złość: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% przez 15 sek. Zaklęcia tego można użyć podczas ogłuszenia.
- rozładowanie: Wystrzeliwujesz błyskawicę w cel, zadając (25% mocy zaklęć) obrażeń. Obrażenia natury plus dodatkowe obrażenia w zależności od wydanego Maelstroma.
- lawa: Ładuje lawą twoją lewą rękę, natychmiast zadając 718% mocy. Zadaj obrażenia od ognia wrogiemu celowi i rozłóż swój Płomienny Szok na maksymalnie 6 dodatkowych wrogów w promieniu 12 metrów.
- Wolves: Przywołuje dwa duchy wilków, które pomagają szamanowi w walce i trwają przez 30 sekund. Wilcze duchy są odporne na efekty osłabienia ruchu, a ich ataki leczą je i ich pana.
- ogień: Każdy atak z broni lewej ręki zadaje do (0.075 * siła ataku). Dodatkowe obrażenia od ognia, w zależności od szybkości broni.
- fantazmat: Zamienia szamana w widmowego wilka, zwiększając jego prędkość ruchu o 30%.
- daleko: Przesuwa punkt widzenia rzucającego do lokalizacji docelowej. Trwa 1 min. Może być używany tylko na zewnątrz.
- klątwa: Zmień wroga w żabę. Nawiedzony cel jest obezwładniony i nie może atakować ani rzucać zaklęć. Zadane obrażenia mogą przerwać efekt. Trwa 1 min. W danym momencie można zaczarować tylko jeden cel. Działa tylko z humanoidami i bestiami.
- podmuch: Efekty przyspieszenia broni białej skracają czas odnowienia i globalny czas odnowienia umiejętności Stormstrike, Lava Lash, Shock, Unleash Elements i Fire Nova.
- ugryzienia: Atak mocą ziemi, zadając (152.5% siły ataku) Obrażenia natury i generuje 10. Wir.
- arma: Kiedy zadajesz obrażenia bronią do walki wręcz, generujesz 5. przez Maelstroma.
- gojenie: zdrowienie: Leczy (00% mocy zaklęć) sojuszniczego celu. Leczenie jest zwiększone o dodatkowe 100% w zależności od wydanego Maelstorma.
- wściekłość: Każdy twój atak ma 101% szans na wywołanie Furii Burzy, resetując czas odnowienia Uderzenia Błyskawicy i powodując, że następny Uderzenie Błyskawicy będzie kosztować 50% Maelstromu i nie aktywuje czasu odnowienia.
- oczyścić: Oczyszcza wrogi cel, usuwając 1 korzystny efekt magiczny.
- bat: Za każdym razem, gdy atakujesz wzmocnioną bronią, masz szansę wzmocnić siebie lub maksymalnie 2 sojuszników, powodując, że ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia od natury.
- astralny: Twisting Nether wchłania rzucającego i zwraca go do
. Porozmawiaj z barmanem w innym miejscu, aby uczynić go swoim nowym domem. - opanowanie: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od ognia, mrozu i natury o 16%.
- reinkarnować: Pozwala wskrzesić po śmierci z 20% zdrowia i many. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 30 minut.
- wiatry: Każdy atak prawą ręką ma 20% szans na wywołanie trzech dodatkowych ataków, które zadają 42% obrażeń od broni.
Wyłączony
Ulepszenie talentów szamana
15 lv
- syn: Zaatakuj wroga za (152.5 mocy zaklęcia). Natura zadaje obrażenia i wzmacnia twoją broń widzeniem, zwiększając szybkość ataku o 50% na 15 sekund.
- szpieg: Zwiększa generację Maelstromu zapewnianego przez Rockbiter i Feral Spirits o 10.
- kamieńUwolnij moc ziemi, ulepszając swoją broń ziemią i zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia o 5% na 10 sekund. Zmniejsza szybkość ataku i ruchu o 50%.
30 lv
- wiatr: Podmuch wiatru, który wieje do przodu.
- dziki: Rzucasz się na wroga, zadając mu 450% obrażeń. obrażenia fizyczne twoją główną ręką i 450% twoją drugą ręką. Można użyć tylko na Ghost Wolf.
- totem: Przyzywa totem powietrzny z 5 punktami. zdrowia u stóp rzucającego przez 6 sekund, dając członkom rajdu w promieniu 40 metrów odporność na efekty ograniczające ruch.
45 lv
- wybierać: Przyzywa Air Totem z 5 punktami. Życie w wybranym obszarze koncentruje energię elektryczną z powietrza i eksploduje po 5 sekundach, ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 5 sekund.
- ziemia: Przyzywa totem ziemi z 5 punktami. zdrowie u stóp rzucającego przez 20 sekund. Totem pulsuje co 2 sekundy, unieruchamiając wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów na 5 sekund. Wrogowie już unieruchomieni przez totem otrzymują 50% redukcji prędkości ruchu.
- vudu: Przyzywa totem o (2 * maksymalne zdrowie / 100) zdrowia w wybranym miejscu na czas 10 sekund. Co 5 sekund Totem wytwarza impuls, który przeklina wszystkich wrogów w promieniu 0 metrów przez 0 sekund. Wrogów można przekląć tylko raz. Zastępuje Hex.
60 lv
75 lv
90 lv
- wściekłośćTworzy wokół ciebie 8-metrowy wir wiatru, który zadaje 160% obrażeń co sekundę przez 10 sekund przeciwnikom znajdującym się w jego zasięgu i spowalnia ich o 30% na 3 sekundy.
- tormenta: Zwiększa zasięg Crash Lightning o 4 metry.
- strajk: Zaatakuj wroga, zadając mu 100% obrażeń fizycznych i ogłuszając go na 5 sekund. Zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom trwale odpornym na ogłuszenie.
100 lv
- wzniesienie: Szaman przekształca się w wznoszącego się płomienia na 15 sekund. W tej formie Lava Burst nie ma czasu odnowienia, a Chain Lightning może stać się Lava Beam.
- krewni: Przyzywasz Ducha Wilka, aby walczył dla Ciebie. Gdy Duch jest aktywny, zwiększ swój Haste o 50% i wygeneruj 5. Dodatkowy wir. Trwa 30 sek.
- pua: Przyzywa Punkt Błota, który natychmiast zadaje wrogowi 775% obrażeń fizycznych i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i naturalne o 10% na 10 sekund.