Uzdrowiciele w 4.0.1 i Cataclysm: The Shaman

gangu uzdrowicieli

Cataclysm ma zostać wydana za półtora miesiąca, a wraz z nią duże zmiany we wszystkich klasach. Wiele z tych zmian można już cieszyć się (lub cierpieć) od czasu wdrożenia 4.0.1 kilka dni temu. Tutaj zajmiemy się zmianami dotyczącymi uzdrowicieli.

GENERAŁ

Zmiany, które mają wpływ na wszystkie klasy i zostały już zaimplementowane w grze na żywo, są następujące:

  • Wdrożenie 31-punktowych drzewek talentów, których cechą charakterystyczną jest to, że przy wyborze każdej konkretnej gałęzi przyznawane są ekskluzywne korzyści związane ze specjalizacją. Chodzi o to, abyśmy otrzymywali ciekawe umiejętności od poziomu 10, kiedy wybieramy pożądaną specjalizację, i nie musimy czekać na poziomie 40, aż nasza klasa zacznie się bawić. Każda klasa otrzyma jedną umiejętność i trzy bonusy.
  • Zniknięcie mocy zaklęć w całym wyposażeniu (z wyjątkiem broni i zaklęć), które ma zostać zastąpione intelektem. Od teraz ta statystyka będzie odpowiednikiem mocy zaklęć. Broń nadal ma moc zaklęć, ponieważ musi być silniejsza niż pozostałe części.
  • Zniknięcie MP5 jako statystyki w drużynie, którą akurat zastępuje Spirit.
  • Wszyscy uzdrowiciele korzystają teraz z Ducha jako formy regeneracji many poprzez specjalizację Medytacja .
  • Implantacja glifów: od teraz będziemy mieć trzy rodzaje glifów, które są pierwotne, wzniosłe lub drugorzędne. Dla każdej klasy pojawiają się również różne glify.
  • Mastery: Dodano nową statystykę, która ulepsza ostatni z trzech bonusów otrzymywanych za specjalizację talentów (na przykład, w przypadku Świętego Kapłana, korzyści związane z Mastery Echo światła).
  • Przekształć: ta nowa funkcja pozwala nam modyfikować niektóre statystyki naszego zespołu, które są mniej atrakcyjne lub korzystne, na inne, które są dla nas bardziej przydatne. Możemy zredukować do 40% określonej statystyki każdego elementu wyposażenia, aby wymienić go na inny.

Po skoku zamierzamy zrobić intensywną recenzję szamana. Wkrótce zajmę się resztą zajęć.

SZAMANY

Szaman w Cataclysm przeszedł kilka zmian, podstawowy sposób leczenia pozostaje ten sam, chociaż teraz nasz repertuar kuracji został poszerzony i będziemy musieli mądrze wybierać, których kuracji będziemy używać przy każdej okazji, ponieważ szczególnie w Cata, mana będzie mało.

Premie do gałęzi talentów

Konkretne korzyści z wybranej gałęzi talentów, w przypadku szamana restauracji, to:

alt

  • Tarcza ziemi: Przestaje być talentem, aby stać się specyficznym bonusem specjalizacji
  • Oczyszczanie: Zwiększa skuteczność leczenia o 10% i skraca czas rzucania Wave of Healing i Wave of Greater Healing o 0,5 sekundy.
  • Medytacja: Pozwala 50% regeneracji many ze Spirit na kontynuowanie walki. Wraz ze zniknięciem MP5 w drużynie, szamani zaczynają regenerować manę dzięki duchowi, podobnie jak reszta uzdrowicieli.
  • Mistrzostwo: głębokie uzdrawianie: Zwiększa moc leczenia nawet o 20% w zależności od zdrowia celu; im mniej życia, tym potężniejszy. 1 punkt mistrzostwa zwiększa skuteczność leczenia o 2,5%.

Talenty

Ogólna kompilacja dla 4.0.1. Możliwe różnice są nieliczne. Możemy wymieniać punkty pomiędzy następującymi talentami:

alt

  • Skoncentrowany wgląd: Ten talent pozwala nam ulepszyć nasze następne lekarstwo, jeśli najpierw użyjemy zaklęcia Shock. Dlatego musimy mieć poprzedni TRG (globalny czas odnowienia), aby móc uruchomić Shock of Flames, który jest najtańszy. Jego przydatność jest obecnie przypadkowa, chociaż może być bardzo korzystna w walkach, w których obrażenia są przewidywalne i możemy mieć TRG do wystrzelenia Shock.
  • Błogosławieństwo Wiecznych: Ten talent zwiększa prawdopodobieństwo, że zostanie zastosowany Życie ziemskie do celów z mniej niż 35% do 100%. Oznacza to, że cele z mniej niż 35% zdrowia otrzymają to lekarstwo z czasem, o ile je uleczymy. Earth Life zostało wciągnięte i teraz leczy znacznie więcej, poza wpływem Crit i Haste, więc w przypadku bossów z dużą ilością obrażeń rajdowych i często obniżającymi życie członków drużyny, będzie bardzo przydatne. W dzisiejszych czasach takich walk jest niewiele, ale w Cataclysm okażą się one znacznie bardziej przydatne.
  • Broń żywiołów: Zwiększa pasywną korzyść z tymczasowego zaklęcia Broń ziemskiego życia a także zwiększa efekt Uwolnij żywioły. Pierwsza korzyść nie jest skalowana wraz z poziomem zespołu, ale druga tak, chociaż nie jest w tej chwili dostępna, jej przydatność jest częściowa.
  • Prądy telluryczne: Obecnie żaden szaman nie powinien potrzebować tego talentu w PVE. Mana w tej chwili, dobrze zarządzana, nie powinna stanowić problemu. Z drugiej strony, jak mówią twórcy, talent ten będzie służył tylko po to, aby my, uzdrowiciele, „czuliśmy się mniej winni wydawania many na robienie DPS w środowisku, w którym jest to rzadkie dobro”, a na wypadek, gdyby wydana mana / mana zdobyte saldo jest korzystne, osłabiają umiejętność. Twierdzi, że równowaga ta jest w przybliżeniu równa zeru.
  • Oczyszczające wody: Talent, który za każdym razem, gdy skutecznie rozproszymy magię lub klątwę, uleczy również cel o określoną wartość. Kwota ta będzie podobna do bezpośredniej części Live Tides. Może się przydać w przypadku konkretnych bossów, w których jest dużo do rozproszenia (na przykład Yogg-Saron przed osłabieniem), ale w globalnym nie będzie.

Ogólny build dla Cataclysm. Mamy do czynienia z tymi samymi debatami na temat Skoncentrowanego Wglądu i Błogosławieństwa Wiecznych.

alt

  • W gałęzi Elemental bierzemy Ostrość za premię dla krytyka.
  • W gałęzi ulepszeń uzupełniamy broń żywiołów i wybieramy Starożytna szybkość, co poprawi naszą mobilność i przetrwanie w rajdzie (im szybciej wydostaniesz się z ognia z ziemi, tym lepiej, a także możesz szybciej kontynuować leczenie).

Zaklęcia i umiejętności

  • Wyższa Fala Uzdrawiania: Utwardzać od 6696.89 do 7651.03. Koszt: 30% podstawowej many, 3 sek. Rzucania (zmniejszone do 2,5 za każdą premię do specyfikacji). To wielkie lekarstwo, skuteczniejsze niż Healing Surge, choć drogie. Przydatne przy okazji zadawania dużych obrażeń celowi (zbiorniki leczące lub w Valithrii).
  • Fala uzdrowienia: Utwardzać od 2511.54 do 2869.38. Koszt: 9% podstawowej many, 3 sek. Rzucania (zmniejszone do 2,5 za każdą premię do specyfikacji). Jest to najtańsze lekarstwo, choć wolno się go rzuca. Możemy spamować go non-stop bez utraty many. Jest to lekarstwo na spam, bardzo skuteczne pod względem many, ale bardzo słabe. Nie jest zalecane w sytuacjach awaryjnych. W obecnej treści jest mało przydatna, biorąc pod uwagę szybkość, z jaką zachodzą zmiany w poziomie życia pasma.
  • Fala uzdrowienia: Utwardzać od 5023.09 do 5738.75. Koszt: 27% bazowej many, 1,5 sek. Rzucania. Jest to lekarstwo, które zastępuje Dolną Falę Uzdrawiania. Jest bardzo drogi, ale bardzo szybki i dużo goi. Ma niską szansę na odzyskanie many z tarczą wodną (60%), co sprawia, że ​​nie jest idealnym rozwiązaniem, aby używać go w sposób ciągły, ponieważ wiąże się to z wysokim kosztem i niskim zwrotem many. Ideałem jest używanie go w sytuacjach awaryjnych, chociaż przy obecnej zawartości i wyposażeniu jego użycie może być bardziej nadużywane (czego w Cataclysm nie będziemy w stanie zrobić).
  • Wiosenne pływy: Leczy 2363 i kolejne 3725 przez 15 sekund. Koszt: 10% bazowej many, natychmiastowy, 6 sekundowy czas odnowienia. To nasz ostatni talent w gałęzi przywracania, natychmiastowe lekarstwo, które również pozostawia uzdrowienie na czas i dodaje premię do pozostałych zaklęć (dając im pośpiech lub krytyczność). Dodatkowo, taktyki części HoT korzystają teraz zarówno z pośpiechu, jak i krytyczności.
  • Leczenie łańcuchowe: Wyleczenie [1055-1205] do [2658-3037]. Koszt: 17% bazowej many, 2,5 sek. Rzucania. Teraz leczy 4 pobliskie cele. To nasze inteligentne leczenie obszarowe, które przeskakuje do najbardziej uszkodzonych pobliskich celów w promieniu 12 metrów. Leczy nieco mniej niż poprzednia wersja, chociaż nadal jest bardzo wszechstronna. Jest to idealne rozwiązanie, gdy możesz uleczyć trzech lub więcej towarzyszy.
  • Broń ziemskiego życia: Tymczasowe zaklęcie broni nakłada ten HoT, który teraz leczy 2066 na 12 sekund. Wpływa na to również pośpiech i krytycyzm.
  • Uwolnij żywioły: używanie tej umiejętności razem z Terrestrial Life Weapon zapewnia nam natychmiastowe lekarstwo zwane Uwolnij życie między 1916 a 2074 rokiem, co również zwiększa następne bezpośrednie wyleczenie o 20%. Niedostępne do poziomu 81.
  • Oczyść ducha: To także leczy, jeśli wprowadzimy odpowiedni talent.
  • Leczniczy deszczLeczy wszystkich sojuszników w okolicy o 345,02 do 410,36 co 2 sekundy. Koszt: 46% bazowej many, 2 sek. Rzucania, 10 sek. Odnowienia. Jest to efekt obszarowy, który leczy wszystkich graczy znajdujących się pod nim. Ma bardzo wysoki koszt. Niedostępne do poziomu 83.
  • Totem strumienia uzdrawiającego: Koszt: 3% bazowej many, natychmiastowa.

Inne umiejętności

Glify

alt

Glify dostępne od 4.0.1 to:

Pierwotne glify

Wzniosłe glify

  • Uzdrawianie łańcuchowe: Zmniejsza leczenie łańcuchowe na początkowym celu o 10%, ale zwiększa je przy kolejnych skokach o 15% (wcześniej: twój łańcuch leczy jeszcze jeden cel). Przyda się zmniejszenie nadleczenia (zawsze jest ono wyższe w pierwszym skoku), chociaż w tej chwili wielu szamanów uważa, że ​​jest ono bezużyteczne na poziomie 80.
  • Widmowy wilk: Daje 10% dodatkowej prędkości ruchu
  • Totem strumienia uzdrawiającego : Totem zapewnia również 150 odporności na ogień, naturę i mróz (zamiast: twój totem leczy 20% więcej)
  • Fala uzdrowienia: Fala Uzdrowienia leczy również o 20% wartości uleczonej innej osobie.

Drobne glify


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.