Opinia: o zmianach w Restoration Shaman w Cataclysm

shaman_healing_chain

Wielu z was już wie, że chociaż zacząłem jako mag, skończyłem jako szaman. To zdecydowanie jedna z moich ulubionych zajęć w grze, ponieważ oferuje tak dużą wszechstronność. Nie chciałem przegapić tego, jak klasa, którą gram, zmieni się, gdy wyląduje Cataclysm. Mimo, że przed zmianami jest jeszcze długa droga, teraz jest już całkiem jasna zamiar deweloperów z tą klasą.

Być może mam trochę długi artykuł, ale chciałbym dawać przykład, analizując szamankę w jego Odnowieniu, jaką znam.

Chciałbym najpierw ostrzec szamanów świata, że ​​grałem głównie w Restoration i Elemental, przy czym gałąź Upgrade jest tą, w której grałem najmniej, chociaż zacząłem robić testy DPS pod koniec Wrath of the Lich King.

Polecam przeczytanie tego artykułu razem z artykułem o zmianach u szamana w pobliżu, aby był łatwiejszy do zrozumienia. Zacznę od początku dla każdej gałęzi i przejdę do końca, aby ułatwić zrozumienie każdej gałęzi.

Pierwszą rzeczą, na którą zwraca się uwagę w gałęzi Przywrócenia, jest „nowe” zaklęcie o nazwie Fala Uzdrawiania, które otrzymujemy na poziomie 4. Pierwszą rzeczą, o której myślisz, jest ... no cóż, czyż nie miałem takiego zaklęcia? Cóż, tak, ale od razu zdajemy sobie sprawę, że pozostałe dwa zaklęcia Fali Uzdrawiania nas restrukturyzują. Niższa pozostaje taka, jaka jest, a ta, którą teraz mamy, będzie nazywana górną Falą Uzdrawiania. I mówię, czy nie było łatwiej powiedzieć, że dodali nam lepszą falę uzdrawiającą?
Chodzi o to, że intencją jest to, że Fala Uzdrawiania jest naszym ciągłym lekarstwem, podczas gdy dolna i górna są całkowicie sytuacyjne. Moim zdaniem Dolna Fala Uzdrawiania zostanie zapomniana i rzadko będziemy korzystać z Górnej Fali Uzdrawiania, ponieważ zużywa ona dużo many.
Inną rzeczą, o której możesz pomyśleć, jest to, że jeśli mana naprawdę będzie miała tak duże znaczenie, będziemy musieli nauczyć się grać wszystkimi trzema, ale wydaje mi się mało prawdopodobne, aby tak się stało.

Bardzo interesującą rzeczą, którą nam dodali, jest możliwość pobierania broni, którą zdobędziemy, wspinając się na nasz pierwszy poziom w Cataclysm. Niektórzy już skomentowali to w komentarzach, ale bardzo przypominają mi pieczęcie Paladyna. Uważaj, nie narzekam! Będziemy musieli zobaczyć koszt many tej umiejętności, ale stanie się ona zdolnością, której będziemy musieli używać za każdym razem, gdy będzie dostępna, lub w sytuacjach awaryjnych.
W celu przywrócenia mamy ten efekt. To nie jest tak fajne jak Szaman Ulepszeń, ale hej… nadal trochę go dopracowują.

Broń ziemskiego życia: Lekko leczy cel i zapewnia 20% korzyści dla następnego zaklęcia leczącego szamana.

Teraz musimy o czymś porozmawiać «Legendarny«. Deszcz uzdrowienia. To cudowne zaklęcie otrzymamy na 83 poziomie. Jest to lekarstwo na czas w okolicy. Na pierwszy rzut oka bardzo przypomina zaklęcie naszych przyjaciół topoli: Spokój. Ma jednak pewne cechy, które ją wyróżniają. Po pierwsze, nie ma ograniczeń co do celów, na które ma to wpływ (chociaż ma to zastosowanie malejący zwrot, co oznacza, że ​​im więcej ludzi otrzyma deszcz, tym mniej będzie on uleczył każdy z nich). To daje nam dobre zaklęcie leczące obszar (w końcu), które jest świetnym ulepszeniem dla grupowego leczenia Szamana i nieco bardziej funkcjonalnym lekarstwem z czasem (mam nadzieję). 2 sekundy czasu startu, 30 metrów dalej i tylko 10 sekund czasu odnowienia? Gdzie jest haczyk? Myślę, że brzmi to zbyt dobrze, aby mogło być prawdziwe.

Czy tylko ja nie widzę pożytku z nowej umiejętności Spiritwalker Grace? Przede wszystkim spójrzmy na umiejętność.

Kiedy to wzmocnienie (którego szaman używa na sobie) jest aktywne, twoje zaklęcia nie będą już przerywane przez ruch, a być może nawet przez twoje własne ataki. To da szamanowi dowolnej z trzech specjalizacji inny sposób leczenia lub zadawania obrażeń, a tym samym może dostosować się do sytuacji, zarówno w PvE, jak i PvP. Natychmiastowe uruchomienie. Czas trwania 10 sekund. 2 minuty odnowienia.

Ogólnie rzecz biorąc, wszyscy uzdrowiciele leczą się stojąc, nie skacząc ani nie przemieszczając się z jednego miejsca na drugie, chociaż prawdą jest, że mogą istnieć walki, w których konieczne jest poruszanie się, na przykład Sindragosa lub Mimiron. Faktem jest, że mogliśmy toczyć te walki bez tego fantastycznego zaklęcia, z kombinacjami Rising Tides + Lower Healing Wave. Uważam to za zabawne, ale nie wiem ... Ja też tego nie widzę konieczna zmiana.

Prawdę mówiąc, zmiany w mechanice rozpraszania dla wszystkich uzdrowicieli trochę mnie wstrząsnęły. Szaman to wyraźna ikona połączenia z naturą. Czy widzisz, gdzie chcę iść? Natura… Trucizny… Choroby… No nie! Blizzard zabiera nam cukierki i razem z nimi zabierają Cleaning Totem. Pomysł usunięcia Totemu wydaje mi się całkiem słuszny. Bitwy takie jak Bohaterowie Frakcji są znacznie uproszczone, wystarczy założyć ten totem, ponieważ nie musisz nic robić i zapominasz o truciznach i chorobach.
Z drugiej strony w pełni popieram pomysł, by Mana była cennym towarem, o który warto dbać, i uwielbiam zmiany w mechanice rozpraszania. Kontynuując ten trend, odkrywamy, że Starożytna Wiedza zwiększa manę, ale nie intelekt, co ogranicza naszą mechanikę przywracania many.

Coś, co wydaje się powracać, to Spirit Link. W jaki sposób? Co ci się nie podoba? To normalne.

Spirit Link: Łączysz przyjazny cel z dwoma pobliskimi celami, powodując rozłożenie 50% obrażeń otrzymanych przez gracza na połączone cele. Po 2,200 punktach uszkodzenia łącze zniknie.

Ta umiejętność była aktywna tylko na początku wersji Beta Wrath of the Lich King i osobiście nie mogłem jej przetestować. Ostatecznie został usunięty (jak wyjaśniono w artykule), ponieważ jest trudny do wyważenia i nieco trudny do zrozumienia. To talent / umiejętność, z którą możesz zrobić fajne rzeczy i wydaje się, że znów się zobaczymy. Zanim wydamy głębszą opinię, poczekajmy i zobaczmy, jak to działa.

Opanowanie

Może ci się to wydawać chińskie, więc wyjaśniam szybko i zwięźle, jak działa mistrzostwo.

Im więcej punktów wydasz na daną gałąź, tym więcej bonusów zdobędziesz za mistrzostwo. Pierwsze ulepszenie posłuży ci do wypełnienia twojej roli, podczas gdy pozostałe dwa będą bardziej skoncentrowane na twojej klasie.

  • Gojenie: zdrowienie
  • Medytacja 
  • Głębokie uzdrowienie

Pierwsza to ta, która z pewnością otrzyma każdą klasę leczenia i jest prostym pasywnym wzmocnieniem leczenia dla naszej klasy. Nic ciekawego.

Medytacja wpłynie głównie na naszą regenerację many. Brzmi to dla mnie jak talent księdza z dyscypliny Medytacja. Będziemy musieli zobaczyć, jak działa i mieć więcej danych do skomentowania.

Głębokie uzdrowienie wygląda niesamowicie. Zasadniczo im niższy jest stan zdrowia celu, tym lepsze będą nasze uzdrowienia. Niewątpliwie idealne uzupełnienie, które czyni nas świetnymi uzdrowicielami czołgów i dodatkowo wzmacnia leczenie grup, gdy mają mało zdrowia. Czy możesz go sobie wyobrazić w Śmierdzącym z łańcuchem uzdrawiania? Po raz kolejny musisz to zobaczyć z większą ilością danych, ale wygląda to bardzo dobrze.

Wnioski

Wydaje się, że Blizzard żyje zgodnie z jedną ze swoich nowych mantr Cataclysm, a to ma na celu uczynienie leczenia bardziej zabawnym i ekscytującym. Jeśli spojrzysz na to, mamy nowe narzędzia, które dają nam inne możliwości stawienia czoła różnym sytuacjom i wzmacniają nas w leczeniu grupowym.

Bez wątpienia nasz arsenał znacznie się zwiększył, ponieważ czasami liczba zaklęć, które mogliśmy wyleczyć, wydawała się krótka. Dzięki Bogu nie posunęliśmy się do skrajności innych klas.

Bez wątpienia leczenie teraz będzie znacznie bardziej interaktywne dla szamanów i będziemy musieli więcej pomyśleć o tym, kto i jak leczyć, aby jak najlepiej wykorzystać manę, której będzie tak mało.

Mam nadzieję, że Cię nie znudziłem!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.