Mistweaver Monk 6.2 - Poradnik PvE

Przewodnik mnichów tkaczy mgły 6.2

Witamy w Przewodniku Mnicha Mistweaver po PvE. Nazywam się Aquilon a obecnie gram w Colinas Pardas. W tym przewodniku wyjaśnię najważniejsze zmiany w patchu 6.2 w Mnich tkaczu mgły i jak najlepiej wykorzystać tego wspaniałego uzdrowiciela.

Mistweaver Monk

Kiedy wieki temu pandareni cierpieli pod jarzmem mogu, to mnisi wnieśli nadzieję do tego, co wydawało się nieuchronnie ponurą przyszłością. Z powodu zakazu używania broni narzuconego przez ich panów, ci pandareni zdecydowali się skupić na opanowaniu swojego chi i nauce walki bez walki bronią. Kiedy nadarzyła się okazja do wyzwolenia rewolucji, byli wystarczająco dobrze wyszkoleni, aby zrzucić jarzmo ucisku.

Zmiany w patchu 6.2

Podczas patcha 6.2 Mnich Tkacz Mgły nie przeszedł bezpośrednich zmian w swojej klasie, chociaż ogólne zmiany dotyczące mnicha wpływają na niego w stylu Żurawia, rozwiązanym przez zmodyfikowanie obrażeń niektórych umiejętności.

  • Tiger Strikes Nie aktywuje się już przy wielokrotnych atakach, ale zapewnia o 35% zwiększoną szansę na wielokrotne uderzenie, gdy jest aktywny (zmniejszono z 25%).
  • Mroczny kopniak zadaje 10% więcej obrażeń.
  • Kopnięcie wschodzącego słońca zadaje 10% więcej obrażeń.
  • Dłoń tygrysa zadaje 20% więcej obrażeń.

Talenty

Aby maksymalnie zoptymalizować nasze leczenie, konieczna będzie zmiana niektórych talentów w zależności od spotkania. W większości sytuacji używany jest następujący build talentu. Pamiętaj, aby zawsze mieć przy sobie Napisane z czystym umysłem zmieniać talenty w zależności od spotkania.

talenty mnichów tkaczy mgły

Poz. 15

  • Pośpiech: Pozwala nam używać Roll 3 razy i skraca jego czas odnowienia.
  • Życzenie tygrysa: Biegamy o 70% szybciej przez 6 sekund, a to usuwa wszelkie zakorzenienie i hamowanie.
  • Pęd: Kiedy używamy Roll Zyskujemy 25% prędkości ruchu na 10 sekund, efekt kumuluje się. Talent pasywny.

Ten wybór wpływa na naszą mobilność. Najczęściej używanym talentem w większości raidów będzie Pośpiechchociaż różnica między talentami jest bardzo mała, ponieważ mobilność mnicha jest bardzo szeroka w przypadku każdego z 3 talentów.

Poz. 30

  • Fala chi: Atak / uleczenie, które odbija się między sojusznikami a wrogami do 7 razy. Wrogowie otrzymują obrażenia, a sojusznicy są leczeni.
  • Sfera zen: Sfera przywołana na sojuszniku lub na nas, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom i po pewnym czasie leczy przyjazny cel. Kiedy jego czas trwania wygaśnie lub zdrowie spadnie poniżej 35%, detonuje, lecząc wszystkich pobliskich sojuszników. Trwa 16 sekund
  • Chi Burst: Rzuć kulą w linii frontu, która przesuwa się o 40 metrów w linii prostej, lecząc sojuszników na swojej drodze i zadając obrażenia wrogom.

W zależności od spotkania zmienimy nieco te talenty. Jeśli będziemy leczyć w zespole, wybierzemy Chi Burst na wypadek, gdyby nasi sojusznicy pozostali razem u Fala chi czy zespół pozostanie rozproszony.

Poz. 45

  • Potężne ciosy: Podczas używania Wymieszać generujemy dodatkowe chi raz na 15 sekund. Jeśli mamy pełne chi, przywołaj na ziemi kulę chi. Talent pasywny.
  • Wniebowstąpienie: Zwiększa regenerację energii o 15%, ducha o 10% i limit chi o 1. Talent pasywny.
  • Chi Brew: Generujesz 2 punkty chi i 1 ładunek herbata mana. Kumuluje się do 2 razy i ma 1-minutowy czas odnowienia.

W tym wyborze talentów zawsze będziemy nosić Chi Brew ponieważ daje nam mnóstwo herbata mana, generuje punkty Chi i ma całkiem niezły czas odnowienia. Bardzo przydatny talent do szybkiego zdobywania chi do wydania na dodatkowe Inspiracje.

Poz. 60

  • Pierścień pokoju: Tworzy pierścień na nas lub na sojuszniku, który obezwładnia wrogów w pierścieniu na 3 sekundy i atakuje gracza.
  • Fala Szarży Wołu: Przywołuje wołu, który porusza się w linii prostej, ogłuszając wrogów na swojej drodze przez 3 sekundy.
  • Zamiatanie nóg: Ogłusza wszystkie cele wokół ciebie w promieniu 5 metrów na 5 sekund.

Zawsze będziemy nosić Zamiatanie nóg, to najskuteczniejsza kontrola tłumu w tej puli talentów.

Poz. 75

  • Eliksiry lecznicze: Użycie mikstury leczy nas o 15%. Gdy nasze zdrowie spadnie poniżej 35% zdrowia, uleczymy również 15%. Może się to zdarzyć tylko raz na 18 sekund. Talent pasywny.
  • Zmniejsz obrażenia: Daje nam wzmocnienie 3 ładunków, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%, jeśli obrażenia są równe 15% lub więcej naszego zdrowia.
  • Rozmycie magii: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 90% przez 6 sekund.

Zmienimy tę kombinację talentów w zależności od spotkania. Jeśli boss, z którym mamy się zmierzyć, użyje umiejętności obrażeń magicznych, my to zrobimy Rozmycie magii, z drugiej strony, jeśli użyjesz umiejętności obrażeń fizycznych, których użyjemy Zmniejsz obrażenia.

Poz. 90

Ta linia talentów również będzie się zmieniać w zależności od walki. Jeśli gang ma pozostać razem lub musi się zjednoczyć, aby przetrwać ogromne szkody, użyjemy Pośpiech Jadeitowy Wiatr. Jeśli zespół nie będzie się zbierał podczas walki, to my to zrobimy Wezwij Xuena, Białego Tygrysa aby pomóc w uszkodzeniu.

Poz. 100

  • Oddech smoka: Twoja Statua Jadeitowego Smoka oddycha leczniczym oddechem ze swojej pozycji do twojej, lecząc wszystkich sojuszników na swojej drodze w 20-metrowym stożku co sekundę przez 10 sekund.
  • Podmuch Chi: Zużywa od 1 do 4 chi, im więcej konsumuje chi, tym więcej wywołuje efektów i tym jest skuteczniejsza. Zastępuje Mroczny kopniak w zdecydowanym stylu żurawia.
  • Kałuża mgły: Twoje zaklęcie Odnawiająca mgiełka ma 3 ładunki, a jego leczenie jest zwiększone o 15%. Twoje zaklęcie Kopnięcie wschodzącego słońca  ma 3 ładunki, a jego obrażenia są zwiększone o 50%.

W tych talentach prawie zawsze będziemy nosić Kałuża mgły, szczególnie w tym ostatnim patchu ze względu na premie poziomu 18, które przynoszą nam korzyści dzięki odnawiającej się mgle. Oddech smoka Przyda się tylko w walkach, w których zespół musi zbierać się na ogromne obrażenia mniej więcej co półtorej minuty, co pokrywa się z CD tej umiejętności, sytuacji, której nie zobaczymy w prawie żadnym spotkaniu w Cytadeli Piekielnego Ognia.

Nigdy nie użyjemy Podmuch Chi ponieważ twoje wydatki chi uniemożliwiają nam korzystanie Inspirować zranić świadczenia z poziomu 18.

 

Glify

Oto glify, które są najbardziej przydatne dla Mnicha Mistweaver. Nie nazywam pomniejszych glifów, ponieważ są one estetyczne.

Statystyki

Spirit> Intellect> Multistrike> Critical> Versatility> Haste> Mastery

  • Od patcha 6.1 Mnich Tkacz Mgły potrzebuje Ducha, ponieważ ilość regenerowanej many Mana Tea wynosi 200% Spirit.
  • Najcenniejszą statystyką drugorzędną będzie Multistrike. Spowoduje to, że wszystkie nasze uzdrowienia będą miały szansę wyleczenia ponownie przy 30% pierwotnego leczenia. Co więcej Odnawiająca mgiełkaKopnięcie wschodzącego słońca mają one prawdopodobieństwo równe wielostronności, że nie są wydawane, kiedy ich używają, pozwalając nam na przykład rzucać więcej Odnawiająca się mgła niż normalnie
  • Krytyczne będzie drugą najbardziej wartościową statystyką drugorzędną. Szansa na trafienie krytyczne wpływa na uzyskanie ładunków Herbata Mana dodatkowo, oprócz zwykłej użyteczności krytycznej, podwójne leczy.

Zaklęcia i klejnoty

Opierając się na poprzednich statystykach, użyjemy zaklęć i klejnotów wielokrotnego trafienia, aby zoptymalizować się tak bardzo, jak to możliwe.

Manierka, jedzenie i mikstura

Dynamika rotacji i leczenia

Mnich tkacz mgły, podobnie jak reszta uzdrowicieli, nie ma ustalonej rotacji leczenia, ale zależy od sytuacji i ilości leczenia, chociaż użyjemy logicznego systemu priorytetów do generowania i wydawania chi podczas leczenia, aby wygrać mnóstwo Herbata Mana i utrzymujemy stabilny nasz najcenniejszy zasób. W tej sekcji wymienię podstawowe zastosowanie do generowania i wydawania chi na leczenie celu lub wielu celów, a później przejdziemy do szczegółów użycia wszystkich umiejętności.

Rotacja podstawowa

Styl Mądrego Smoka

Ta „podstawowa rotacja” do generowania i wydawania chi należy do Styl Mądrego Smoka. Pamiętaj, aby zawsze mieć statuetkę Jadeitowego Węża w zasięgu sojuszników. Przed rozpoczęciem walki wydaj Odnawiającą Mgłę na sojuszników, aby w momencie rozpoczęcia walki było wielu dotkniętych mgłą, dodatkowo od początku będziesz mieć 5 punktów Chi.

Do celu

  • Pocieszająca mgiełka: Skierujemy to na cel, który chcemy wyleczyć. Podczas channelingu, Surge of Mist i Enveloping Mist będą rzucane natychmiastowo. Będziemy wielokrotnie przerywać tę umiejętność, aby użyć innych uzdrowień, ale potem będziemy ją ponownie przekazywać.
  • Fala mgły: Użyjemy go, aby uleczyć cel, podczas gdy pocieszająca mgła da nam 1 punkt chi, to awaryjne lekarstwo. Ma wysokie zużycie many i dobrą moc leczniczą. Wydatki na manę rekompensują to, generując Chi Point.
  • Odnawiająca mgiełka: Użyjemy CD do wygenerowania chi. Przy włączonym talencie Mist Puddle musimy unikać osiągnięcia 3 ładunków, ponieważ czas zostałby zmarnowany.
  • Wyrzuć obrażenia: Użyjemy CD do wygenerowania chi. Glifem Directed Expulsion uleczymy wskazany cel.
  • Fala chi (poziom talentu 30): Użyjemy go do DC.
  • Otaczająca mgła: Użyjemy go podczas kanalizowania pocieszającej mgły, aby pochłonąć chi i uleczyć cel. Zużywa 3 Chi i z czasem leczy dużą ilość zdrowia, a ponadto zwiększa leczenie Mgły Pocieszającej o 30% na 6 sekund.
  • Chi Brew: Generuje 1 ładunek Herbata Mana i 2 punkty chi. Unikaj kumulowania 2 ładunków, aby nie tracić czasu. Najbardziej wskazaną rzeczą jest zawsze mieć 1 ładunek na sytuacje awaryjne, a kiedy wygrywa 2 ładunek, zużyj go, aby zawsze generował ładunki i stale dawał nam trochę dodatkowego chi.

Dzięki tej liście priorytetów całkiem dobrze wyleczymy 1 cel. Pamiętaj, aby wydać mnóstwo Herbata Mana odzyskać manę.

Do wielu celów

  • Pocieszająca mgiełka: Podobnie jak rotacja celu, będziemy go stale używać na zranionym celu w naszym „wolnym czasie” (kiedy nie używamy innych umiejętności).
  • Odnawiająca mgiełka: Użyjemy go do CD. Nigdy nie możemy pozwolić, aby kumulowały się 3 ładunki. Najlepszą rzeczą do zrobienia jest upewnienie się, że odnawiająca się mgła jest stale obecna na 6 lub więcej celach, więc zawsze rzucaj mgłę odnawiającą na cele, które jej nie mają, a ona już rozprzestrzeni się na inne ranne cele. Przy dużych ilościach multistrike będziemy używać tej zdolności bardzo stale, nie używaj tej zdolności, jeśli masz maksymalne chi lub zmarnujesz ładunek, w takim przypadku musisz najpierw wydać chi.
  • Pośpiech Jadeitowy Wiatr: Użyjemy tej zdolności, aby wyleczyć cały zespół, gdy będzie razem. Jego uzdrawianie i zużycie many są wysokie. Zapewni nam 1 punkt chi, jeśli uleczy więcej niż 3 sojuszników.
  • Chi Burst (Talent na poziomie 45): Użyjemy go, gdy rajd jest wspólny, ustawiając się za całym nalotem, aby dotarł do wszystkich sojuszników.
  • Inspirować: Służy do wydawania Chi i leczenia celów dotkniętych Odnawiającą Mgłą. Upewnij się, że jest co najmniej 6 celów Odnawiającej się Mgły, aby skorzystać z leczenia.
  • Chi Brew: Tak samo jak w przypadku leczenia celu. Użyj go, aby uzyskać chi unikając kumulacji 2 ładunków i zachowaj 1 na wypadek sytuacji awaryjnych.

Lubisz leczyć cel, użyj Herbata Mana aby odzyskać manę w wolnym czasie lub kiedy jej potrzebujesz.

Styl Resolute Crane

Ta podstawowa "rotacja" polega na generowaniu i wydatkowaniu chi w Styl Resolute Crane.

El Styl Resolute Crane pozwala nam zadawać naszym wrogom znaczne obrażenia w zamian za poświęcenie leczenia. Może być użyty w chwilach niewielkich obrażeń dla zespołu, aby zapewnić dodatkowe obrażenia, na przykład na początku spotkania, ponadto wygenerujemy wiele ładunków Herbata Mana ponieważ będziemy generować i wydawać chi dość szybko. Podczas tego stylu 50% zadawanych obrażeń leczy sojuszników, to leczenie jest wykonywane Posąg Jadeitowego Smoka więc upewnij się, że jest blisko zespołu.

Praktycznie nie ma różnicy między zadawaniem obrażeń jednemu celowi lub wielu, chyba że użyjemy talentu Podmuch Chi, co boli nas na poziomie 18.

Pamiętaj, aby wydać Odnawiająca mgiełka przed rozpoczęciem walki, aby zacząć z 5 punktami chi.

En Styl Resolute Crane skorzystamy na biernej Techniki w stylu żurawia. Kopnięcie wirującego żurawia/Pośpiech Jadeitowy Wiatr Nie leczy się bezpośrednio w tym stylu, ale zada obrażenia wrogom, a 50% tych obrażeń leczy sojuszników dzięki umiejętności biernej Eminencja.

No Chi Blast (normalne)

  • Wymieszać: Użyjemy go do wygenerowania chi. Jeśli jest 3 lub więcej wrogów, użyjemy Kopnięcie wirującego żurawia/Jadeitowy wiatr .
  • Kopnięcie wschodzącego słońca: Użyjemy go do CD. Z kałużą mgły mamy 3 ładunki.
  • Dłoń tygrysa: Użyjemy go do wydawania chi i utrzymywania zysków Moc tygrysa który ignoruje zbroję wroga o 30%. Każdy Dłoń tygrysa daje nam ładunek Vital mgiełka. Każdy ładunek Vital mgiełka zmniejsza koszt many i czas rzucania Fala mgły 20%, przy piątym ładowaniu będzie natychmiastowe i bezpłatne.
  • Mroczny kopniak: Użyjemy go, aby wydać chi i utrzymać korzyść Zapału Żurawia, która zwiększa nasze trafienie krytyczne o 20%. 20% obrażeń Mrocznego Kopnięcia uleczy 4 rannych sojuszników.
  • Fala chi (poziom talentu 30): Użyjemy go do DC.
  • Fala mgły: Użyjemy go, by uleczyć rannego sojusznika. Użyjemy go z 5 ładowaniami Vital Mist.

Z eksplozją chi

Jak wspomnieliśmy wcześniej, jeśli mamy poziom 18, nie wykorzystamy talentu Podmuch Chi. Jeśli nie masz 18 poziomu, ta rotacja będzie najbardziej optymalna do leczenia i trafiania w tym samym czasie Styl Resolute Crane.

Dynamika uzdrawiania

Mając powyższe priorytety, upewnimy się, że stale leczymy i generujemy chi do wykorzystania na leczenie. Będziemy również generować ładunki Mana Tea, wydając chi, co pozwoli nam utrzymać naszą manę. Nadal ważne jest, aby wiedzieć, które lekarstwo zastosować w zależności od sytuacji, aby prawidłowo się zagoić.

  • Pocieszająca mgiełka: To jest nasze podstawowe i ukierunkowane lekarstwo. Zawsze będziemy go używać do leczenia niewielkich ilości obrażeń, gdy nie będziemy musieli używać pozostałych umiejętności. Będziemy wielokrotnie przerywać i wznawiać channeling, a także bardzo zmieniać nasz cel. Pozwala nam na uruchomienie Otaczająca mgła y Fala mgły natychmiast.
  • Odnawiająca mgiełka: To lekarstwo na czas. Po rzuceniu wyemituje 2 dodatkowe mgły do ​​2 innych rannych celów, umieszczając w sumie 3 mgły na rzucenie. Musimy zawsze używać go do CD, aby utrzymać mgły na jak największej liczbie celów. Jego uzdrowienie nie jest bardzo wysokie, ale jest stałe, a także pozwoli nam leczyć Inspirować. Generuje 1 punkt chi.
  • Inspirować: To jest nasze uzdrowienie w okolicy. Leczy wszystkie cele, na które ma wpływ Odnawiająca mgiełka. Jego uzdrowienie jest umiarkowane i zużywa 2 chi. Użyjemy go do masowego podnoszenia życia.
  • Fala mgły: To nasze awaryjne lekarstwo. Leczy całkiem niezłą ilość i zużywa dużo many. Zawsze będziemy go używać do podnoszenia życia sojuszników w połączeniu z Pocieszająca mgiełka do natychmiastowego użycia. Generuje 1 punkt chi.
  • Otaczająca mgła: Jest to bardzo potężne leczenie w czasie. Zużywa 3 punkty Chi, ale leczy dużą ilość zdrowia w 6 sekund. Użyjemy go do podnoszenia życia w nagłych wypadkach. Zawsze będziemy go używać podczas channelingu Pocieszająca mgiełka aby było natychmiastowe.

Oprócz podstawowych umiejętności wymienionych powyżej, aby leczyć, generować i wydawać chi, musimy użyć innych umiejętności, aby wzmocnić nasze leczenie, chronić sojuszników, łagodzić obrażenia itp.

  • Herbata Thunder Focus: Nasza następna replika Fala mgły lub zasil nasz następny Odnawiająca mgiełka powodując, że przeskoczył do 2 kolejnych celów. Jest to efektywna lecznicza płyta CD z tylko 45 sekundowym czasem odnowienia. Nie ma również globalnego czasu odnowienia i nie przerywa naszych kanałów. Użyjemy go w obliczu dużych, ogromnych obrażeń wraz z Odnawiająca mgiełka by pokryć więcej sojuszników Inspirować lub wyleczyć 1 umierający cel w trybie awaryjnym, łącząc go z Fala mgły.
  • Odrodzenie: To płyta naszego zespołu par excellence. Natychmiast leczy wszystkich sojuszników w promieniu 40 metrów, przywracając im dużą ilość zdrowia i rozprasza wszystkie ich osłabienia Trucizn, Chorób i Magii. Ma 3-minutowy czas odnowienia. Użyj go, aby w nagłych wypadkach podnieść życie całej gangu lub wyleczyć ogromne obrażenia.
  • Witalna poczwarka: Nakłada na cel wysoką absorpcję obrażeń i zwiększa okresowe leczenie o 50. Trwa 12 sekund i ma 1 minutę 20 sekund czasu odnowienia. Jest to bardzo potężna płyta obronna. Zwykle użyjesz go do ochrony czołgu przed ciężkimi uszkodzeniami lub do zapobieżenia jego śmierci w sytuacji awaryjnej. Polecam używanie Otaczająca mgła o celu Witalna poczwarka ponieważ leczy o 50% więcej i leczy Otaczająca mgła sam w sobie jest już dość wysoki.
  • Mistrzostwo w ofiarowaniu smoków: Chociaż jest to nasze pasywne mistrzostwo, ważne jest, aby o tym wspomnieć. Podczas leczenia mamy szansę równą procentowi mistrzostwa przywołać pobliską kulę uzdrawiającą. Te sfery leczą się, omijając je. Trwają 30 sekund. Jeśli nikt ich nie użyje w ciągu tych 30 sekund, eksplodują i uleczą najbliższego sojusznika.
  • Zdetonuj chi: Wybucha wszystkie kule leczące, powodując, że leczy rannych sojuszników w promieniu 12 metrów. Ma tylko 10-sekundowy czas odnowienia. Użyjemy go, aby wspomóc nasze leczenie, jeśli wystąpią ogromne obrażenia, a w pobliżu zespołu znajdują się kule. Przydaje się również, jeśli zespół ma zamiar zmienić pozycję i są dostępne kule, aby z nich skorzystać i nie zgubić się.
  • Fala chi : (poziom talentu 30): Użyjemy tego do CD. Odbijaj się między sojusznikami i wrogami, lecząc i zadając obrażenia. Ten talent zdobędziemy, gdy zespół pozostanie w separacji lub jeśli celów jest niewiele (jak w lochu).
  • Chi Burst: Użyjemy go, aby wyleczyć zespół, kiedy będzie razem. Uzdrawiaj w linii prostej od naszej pozycji do przodu, dlatego musimy ustawić się za zespołem, aby dotrzeć do każdego. Ma 30-sekundowy czas odnowienia.
  • Debugowanie: Nasza zdolność do rozpraszania magii, chorób i trucizn.
  • Przywołaj Statuę Jadeitowego Smoka: Przyzywa posąg w wybranym miejscu, który leczy ranny cel Pocieszająca mgiełka kiedy używasz Pocieszająca mgiełka, co oznacza, że ​​będziemy leczyć 2 cele w tym samym czasie (lub podwoić, jeśli leczymy najbardziej ranny cel). Leczy również o 50% zadanych obrażeń Styl Resolute Crane przez Eminencja. Musisz mieć ten posąg zawsze obecny w walce i w zasięgu sojuszników. Ma zasięg do 40 metrów Styl Mądrego Smoka i 20 metrów zasięgu w Styl Resolute Crane.
  • Herbata Mana: Jest to umiejętność, która sprawia, że ​​Mnich Tkacz Mgły jest wyjątkowy wśród uzdrowicieli. Pozwala odzyskać manę. Mnóstwo Herbata Mana zdobywasz wydając 4 punkty chi, każde 4 punkty chi 1 ładunek herbaty many z możliwością uzyskania 1 dodatkowej opłaty (ta możliwość jest równa krytycznej wartości procentowej, którą posiadasz). Każdy ładunekHerbata Mana mana równa dwukrotności ilości many (nie licz korzyści jako efektów talizmanu). Podczas channelingu wydajemy 1 ładunek co 0,5 sekundy.
  • Tonic Brew: Defensive CD. Użyjemy go przeciwko dużym obrażeniom. 3 minuty odnowienia.
  • Zmniejsz obrażenia (talent na poziomie 75): Użyj tego defensywnego DC przeciwko dużym obrażeniom fizycznym.
  • Rozmycie magii (Talent poziomu 75): Użyj tego obronnego DC, aby złagodzić duże ilości magicznych obrażeń.
  • Napar Sezonowany: Usuwa wszystkie efekty unieruchomienia, ogłuszenia, strachu i przerażenia. Przydatne w PvP.
  • Dotyk śmierci: Zadaje obrażenia równe twojemu maksymalnemu zdrowiu. Można go użyć, gdy wróg ma mniej zdrowia niż ty lub gdy jego zdrowie spadnie poniżej 10%. Przydatne do zadawania obrażeń bossowi poniżej 10%.
  • Uderzenie włócznią: Zdolność do przerwania rzucania zaklęć przez wroga. 10 sekund czasu odnowienia.
  • Transcendencja: Wysyłamy kopię w naszej lokalizacji na 15 minut. Podczas używania Transcendencja: transfer zamień pozycje naszego mnicha i skopiuj go. Przydatne do szybkiego przełączania się między 2 pozycjami, jak między innymi w strategii Archimonde w ping-ponga.

Zespół BiS

Głowa  Huraganowa maska ​​na oczy
Ramiona  Płaszcz oka huraganu
Szyja  Medalion Nieświętej Rekonstytucji
Powrót  Zasłona z narysowanych dusz
Pierś  Szata Zaklinacza Dusz
Lalki  Karwasze Kultu Krwi
Ręce  Mankiety Hurricane Eye
Talia  Dostrajacz Wygnania
Nogi  Wiązania Hurricane Eye
Feet  Kapcie z kolczastymi żelaznymi palcami
Pierścień 1  Śmierdzący Pierścień Pokusy
Pierścień 2  Etheralus, wieczna nagroda
Błyskotka 1  Dar intuicji
Błyskotka 2  Niestabilna Emulsja Spaczonego Cienia
Arma Młotek Eredarów/Szaleństwo

Poziom 18 jest naprawdę potężny. Zauważymy, że to duża różnica. Obowiązuje pierwszy bonus Przełożone życie do początkowych celów programu Odnawiająca mgiełka, zwiększając otrzymywane leczenie o 15% i lecząc je. Drugi bonus powoduje połowę leczenia otulająca mgła e inspirować leczyć również osoby dotknięte chorobą Przełożone życie.

Makra

Mnich tkacz mgły nie wymaga wielu makr, chociaż wszystko zależy od wygody użytkownika. Najbardziej wskazane są takie, które pozwalają nam przerwać rzucanie zaklęć lub takie, które pozwalają nam rzucić zaklęcie bez oznaczania celu, pamiętaj, że to drugie jest niezbędne do stworzenia skrótu w menu Klawiatura w slocie paska akcji, gdzie znajduje się wspomniana możliwość uruchomienia go przez naciśnięcie.

-Chi Burst (przerywaj nasz rzut, aby uruchomić Chi Burst)

#Showtooltip Chi Burst

/ stopcasting

/ rzucono Chi Burst

-Fala Chi (przerwij nasz start, aby wystrzelić podmuch chi)

#showtooltip Wave of Chi

/ stopcasting

/ rzuć Wave of Chi

-Lance Hand Strike (przerywaj nasze rzuty, aby użyć Spear Hand Strike)

#showtooltip Uderzenie ręką włócznią

/ stopcasting

/ cast Spear Hand Strike

-Debugowanie (pozwala nam uruchomić debugowanie bez klikania celu, po prostu umieszczając kursor myszy na ramce)

#showtooltip Debugowanie

/ cast [target = mouseover] Debuguj

-Vital poczwarka (pozwala nam rzucać istotną poczwarkę bez klikania na celu, wystarczy umieścić mysz na ramie)

#showtooltip Vital Chrysalis

/ cast [target = mouseover] Vital Chrysalis

Pola dodatków

  • Zabójcze Mody Bossów (DBM)/Bigwigs: Niezbędny dodatek do rajdów i lochów. Pokazuje, ile czasu zajmie przeciwnikowi użycie swoich umiejętności, a także wyświetla ostrzeżenia, ostrzeżenia wizualne i dźwiękowe.
  • elvui: Zestaw wtyczek w pakiecie, który całkowicie zmieni Twój interfejs. Jeśli jesteś przyzwyczajony do interfejsu Blizzarda, na początku może Cię zaskoczyć nowy interfejs, ale z pewnością jest on bardziej elastyczny i konfigurowalny niż ten, który jest dostępny domyślnie.
  • Słabe Aury 2: Niesamowity dodatek. Służy do tworzenia dowolnego elementu wizualnego i / lub dźwiękowego. Możesz tworzyć niestandardowe alerty, ikony pokazujące wzmocnienia / osłabienia, paski rzucania, przewodzenie, czasy przeładowania i wiele więcej. Utworzone aury można udostępniać. Na początku jest trudny w użyciu, ale warto.
  • Narzędzia Exorsus Raid: Bardzo kompletny dodatek z wieloma funkcjami, które bardzo nam pomogą w zespole. Szczególnie polecany dla oficerów i liderów zespołów.
  • BestInSlot: Dodatek, który pozwala nam tworzyć konfiguracje sprzętu BiS, aby lepiej zarządzać sobą w paśmie. Bardzo przydatna funkcja Podsumowanie, która przypomina nam, jaki sprzęt BiS daje nam każdy szef.
  • Kliknij: Pozwala nam używać umiejętności za pomocą myszki na polach pasma. Bardzo przydatne do bezpośredniego leczenia bez klikania celów. Dzięki temu nie będziemy musieli tworzyć makr target = mouseover.
  • uzdrowiciel/VuhDo: Własny interfejs ramek pasmowych, który umożliwia korzystanie z umiejętności przez najechanie kursorem na nazwy, takie jak makra Clique lub target = mouseover. Bardzo konfigurowalne oba.

Wszystkie te dodatki (z wyjątkiem Elvui) i wiele innych są dostępne pod adresem http://www.curse.com/addons/wow

Osobista opinia

Mnich tkacz mgły jest bardzo wszechstronnym uzdrowicielem, który może leczyć wielu członków rajdu jednocześnie i jest w stanie leczyć duże ilości obrażeń indywidualnie. Jego dynamika z herbatą many czyni go uzdrowicielem z dużą zdolnością do zarządzania ilością many, co uwielbiam i które dobrze przyjmowane sprawiają, że jest uzdrowicielem o największej wytrzymałości w walce.

Jego płyta Reanimation jest bardzo potężna, a Life Chrysalis jest świetną płytą dla czołgistów, więc Mistweaver ma świetnego asystenta. Jeśli dodamy do tego jego ogromną mobilność, jest on bardzo skutecznym uzdrowicielem.

Również dzięki rozwiązanemu stylowi dźwigu nasze umiejętności zmieniają się jak DPS, co pozwala nam uderzać wrogów i leczyć trochę sojuszników. Nie jest używany zbyt często, ale daje dość osobliwy dotyk, aby wprowadzić cię do walki wręcz i zadać obrażenia w chwilach niewielkich obrażeń zespołowi.

Zachęcam wszystkich do wypróbowania Mistweaver Monk, polecam w 100%. Na początku może to być trudne, ponieważ jego sposób leczenia poprzez generowanie i wydawanie chi na leczenie oraz sposób odzyskiwania many różni się od innych uzdrowicieli, ale z pewnością można go często używać i jest to całkiem fajna klasa.

Powodzenia wszystkim. Jeśli masz jakieś pytania, możesz zadać mi je bezpośrednio w komentarzach. Wszystkiego najlepszego!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Rawen powiedział

    Cześć,
    Czy istnieje sposób, aby nie zawsze pokonać wynik nadleczenia?
    Utrzymując odnawiającą się mgłę na płycie CD, nieuniknione jest, że będą mieli cele związane z życiem w pełni.
    Dziękuję, pozdrawiam.

    1.    Louis Cervera powiedział

      Niestety naszego nadleczenia nie da się zmniejszyć. Odnawiająca się mgła musi być utrzymywana na wielu celach, aby w razie potrzeby leczyć je inspiracją. Jest to również nasz najlepszy sposób na generowanie chi do kontrolowania many.
      Jednym ze sposobów na zoptymalizowanie leczenia, aby wyciągnąć z niego więcej, jest ostatni poziom. Musisz zawsze rzucać mgłę na cele, które otrzymują lub będą otrzymywać obrażenia, aby nałożyć na nich opóźnione życie (dotyczy tylko pierwszego celu w każdej mgle). W ten sposób leczenie z Inspire i otaczająca mgła uleczy te cele i skorzysta z tego dodatkowego leczenia.
      Na razie jesteśmy klasą z dużym nadleczeniem, może w Legionie to się zmieni.
      Mam nadzieję, że to pomoże, pozdrawiam!

  2.   Rawen powiedział

    Bardzo dziękuję za odpowiedź 🙂
    Mgła ma doskakiwać tylko do rannych celów, ale oczywiście, jak powiedziałeś, musisz kontynuować rzucanie mgieł, aby utrzymać chi i manę, z którymi następuje nadleczenie. Zobaczmy, czy w legionie trochę to poprawią. Wydaje mi się, że każde skuteczne lekarstwo z mgły (każdy tyk, który leczy) generuje chi zamiast każdego rzutu. Nie wiem, co można zrobić.
    Pozdrowienia!