Opinia: o zmianach w Warrior od Warcommander

banner_opinion_warrior

Jest bardzo prawdopodobne, że śledzisz zmiany w klasie Guerrero dla Cataclysm i teraz mamy opinia tych, którzy grają na temat konsekwencji, jakie te zmiany mogą mieć. Dlatego prosimy o skorzystanie z systemu głosowania przedmiotów, aby obiektywnie ocenić przedmiot Warcommandera.

Jeśli jeszcze nie widziałeś, co czeka Guerrerokoniecznie sprawdź zmiany, które mają nadejść. Będziemy nadal publikować Twoje opinie, a jeśli się odważysz, możesz rzucić okiem, aby zobaczyć, jak to zrobić uczestniczyć w tym opiniach zajęć.

Witaj! jestem Dowódca wojenny Wędrującego Królestwa, możesz mnie rozpoznać po artykułach takich jak Starzy bogowie w Azeroth o Przewodnik Tank Warrior. Po tym poście Troy Macclure porozmawiam z wami o mojej opinii o zmianach wojownika.

Następnie przedstawię moją opinię o wojowniku, która nie jest szczególnie przychylna.

O nowych umiejętnościach

Gniew wewnętrzny Myślę, że jest to przede wszystkim nowa umiejętność dla czołgów, DPS, chyba że otrzyma ogromne obrażenia z obszaru lub czegoś podobnego, przyjmuje groźbę błędu nigdy nie przekracza 75 punktów gniewu, co najwyżej w PvP i dlatego, że tak jest. kiting ”. Będzie to nowy sposób na szybkie spalanie złości. Czołgi Jestem prawie pewien, że użyjemy go na Heroic Strike, który będzie kosztował 45 Rage. To da nam kopnięcie z groźbą, tak, ale widzę tę umiejętność bardziej jako `` jeśli masz 100 wściekłości, teraz ją obniżamy, nie martw się, że zawsze będziesz musiał zapamiętać wściekłość, którą masz, zamiast mechanicznie wciskać przyciski '' . W pytaniach i odpowiedziach mówią o tym jako o jednym limicie mniej, ja widzę to jako jeszcze jeden limit, więc zawsze musimy radzić sobie ze złością i nigdy o tym nie zapominać. To prawda, że ​​kontrolowanie gniewu jest fajne, ale… czy czarodziej powinien kontrolować swoją manę? A czarownik? Cytat z GC „Nie chcemy, aby DPS musieli zarządzać swoją maną”. Czy to sprzeczność, czy mi się to wydaje?

Płonąca rana to bardzo interesująca umiejętność, która zwiększa zadawane obrażenia i wznawia czas działania, jeśli poszkodowana osoba się porusza, nie ma miejsca w stałej rotacji w PvE, chociaż ma to miejsce w określonych momentach, takich jak bossy fal `` dodań '' lub faz ruchu , na przykład Lord Tuétano w CCH. W PvP prawda będzie bardzo interesująca, a przede wszystkim cierpi: „Nie uciekaj, będzie gorzej”.

Heroiczny skok. Jak widzisz, wydaje się to niesamowitą umiejętnością, ale zacznijmy ją analizować. Co to za nowa umiejętność? Szarża + grzmot. Boli, ale tak jest! Nie jest bezużyteczne ze względu na fakt, że zgodnie z opisem, który otrzymaliśmy, będzie rzucać Grom w „kremowy” sposób, co oznacza, że ​​nie aktywuje czasu odnowienia Gromu, ale nie oznacza to, że „Bóg Chcę, żeby wyszło Cataclysm Now », jak na przykład zdolności Shaman's Spiritwalker's Grace (rzucanie w ruchu to moje marzenie) lub Rogue's Smoke Bomb.

O zmianach na wydziałach i mechanice

Odmiana Heroic Strike będzie dość interesująca, zarówno dla czołgu, jak i DPS.

Zbiornik: Jest to przycisk, który musimy wcisnąć mechanicznie (spam), który jest trzecim źródłem obrażeń (i należy przypuszczać, że jest to zagrożenie) wojownika czołgu po aktualizacji do Revenge. Jest to o jeden przycisk mniej do spamowania (tak, to było nudne), ale usuwa znaczące źródło zagrożenia, chociaż utrudni kolejność priorytetów (NIE rotację) czołgu. Gdybym miał wystawić mu ocenę, dałbym mu 5.

DPS: te zmiany skorzystają bardziej na tej zmianie, ponieważ DPS generuje złość za swoje białe obrażenia, a stary (lub obecny) GH zastępuje białe trafienie, więc chociaż jego koszt złości będzie wyższy, nie przestaniemy generować złości. Może nawet dostać się do sfery PvP (która nie jest zbyt często używana) w kolejnej chwili, chociaż spaliłaby dość dużą ilość wściekłości.

Jednak wariacja w Rajar nie widzę go jako czołgu (jako DPS nie będzie źle). Trudno mi generować zagrożenie dla wielu celów (co nadal jest zabawne), ale aby to zrobić, polegam na »Atakuję umiejętnością X, zmianą celu i Spam Rajar». Co będę musiał zrobić? Makro z resetem / targetenemy / castsequence = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Wcześniej mógł również użyć Shield Slam, Revenge (teraz bardziej po podniesieniu), a nawet Ravage. Wydaje mi się, że to koniec zabawy polegającej na budowaniu zagrożeń z wieloma celami.

Jednak wykrzykiwanie zmian wydaje mi się strzałem w dziesiątkę (i muszę żartować): Wyobraźmy sobie, że Defiant Shout również generuje złość, gdy jest używany. Czy możesz sobie wyobrazić, jak uzdrowiciel raidu krzyczy, gdy wojownik DPS rzuca tę umiejętność, twierdząc, że nie ma wściekłości, a to obniża mój DPS?
Ta trąba powietrzna jest jednocześnie dobra i zła. Whirlwind jest prawie pierwszym źródłem obrażeń pojedynczego celu wojownika wściekłości w PvE i podstawą jego rotacji: trafienie wszystkich celów na obszarze 8 m jest świetne, potrzebowaliśmy obszaru, ale poświęciliśmy jedną z podstaw naszej rotacji, zmniejszając ich obrażeń o 50% i na pewno, że nawet przy natychmiastowym wykonaniu GH będą potrzebować nowego ataku w rotacji.

Około 20% mniej leczenia w Mortal Strike Nie mogę powiedzieć zbyt wiele, ponieważ tego nie widziałem. Jeśli jednak wszyscy pamiętamy poprawę temperamentu i „osłabienie” (patrz, nie wiem, jak to powiedzieć po hiszpańsku) uzdrowienia. Czy wiesz, skąd się wzięły i skąd wziął się problem? Ponieważ wszyscy mieli świetną drużynę, głównie pochodzącą z heroicznych odznak. Nie mówię, że je usuwają, ale moim zdaniem rozwiązaniem byłby zakaz wchodzenia do CdB z więcej niż określoną liczbą 232 przedmiotów PvE wyższego poziomu. A wszystko to chcą naprawić w Cataclysm, powtarzam, że nie mogę komentować, ponieważ nie widziałem uzdrowienia kolejnego rozszerzenia gry.

Ta rozdzierająca zbroja kumuluje się 3 razy wydaje mi się głupia. To sprawia, że ​​rotacja jest łatwiejsza i nie podoba mi się to, myślę, że trudność jest zabawą. Ponadto wszyscy robią wszystko, co w ich mocy, aby mieć o 20% mniej pancerza bossa, jest to również „osłabienie” obrażeń zadawanych przez zespół.
O talentach i ich zmianach.

Wściekły podział to próba zachowania wszystkich 3 stosów redukcji pancerza, gdy w drużynie nie ma wojownika-czołgu. Wydaje mi się to całkiem zabawne.

Specjalizacje to prawda, która pojawiła się, ponieważ wprowadziły dodatkowy atak bronią jako premię do mistrzostwa w gałęzi Broni.

Booming Voice to zmiana, ale nie jest to świetna wiadomość, poprawia krzyk i tak miało być. Nie wydaje mi się superfajnym talentem, ale jest całkiem niezły.

Widzę niezłą zmianę dla Fury'ego, który zadaje te same obrażenia zarówno bronią dwuręczną, jak i jednoręczną. Niektórzy z nas po prostu lubią stawiać toñas tochas więcej, a inni stawiać je szybciej, chociaż wygląd noszenia 2 broni na 2 ręce jest fajny ^^.

Modyfikacja talentów w celu zmniejszenia kosztów wściekłości w zwiększaniu obrażeń wydaje mi się kolejną sprzecznością: czy nie zamierzali wyeliminować talentów, które dawałyby pasywne obrażenia, takie jak „zadajesz 5% więcej obrażeń?

Nowy talent Armas ... dobrze. Będzie to przydatne w przypadku casterów w cudzysłowach. Dlaczego? Bo jeśli rozbroisz Walkę wręcz, bo strach jest zbędny, rozbroiłeś go, już bardzo go garbisz i nadal go uderzasz (obrażenia z pewnością usuwają strach). A jeśli zmierzysz się z rzucającym, ostatnią rzeczą, o której myślisz, jest kontrola tłumu, jeśli go złapiesz, praktycznie nie żyje. Może w walkach 3 na 3, ale jeśli trafisz rzucającego, aby kontrolować tłum, będziesz musiał zmienić cele, może zmienić pokoje, aby rzucić przechwycenie ... trochę bałaganu.

Ładowanie boli, samo używanie jest fajne.

Udoskonalone lanie jest sukcesem. Ci, którzy widzieli mnie jako przypadkowego od łotra, satyrycznym tonem, zawsze mówię w Soul Eater: „Dajcie spokój, mój DPS jest niski!” W ten sposób będziemy mieli jeszcze jedną motywację, by nie rzucać swojego zaklęcia.

Odnośnie obligacji pasywnych

Zarówno Arms, jak i Fury są bardzo interesujące i wielu ludzi je polubi. Chciałbym jednak skomentować Zemstę czołgu.

Zemsta jest rodzajem układu, dzięki któremu nasze zagrożenie nie jest tak mniejsze w porównaniu z DPSem w przypadku zawartości wysokopoziomowej, w zależności od zagrożenia, jakie stwarzasz dla swojego maksymalnego życia. Jakie są wady? Że zawsze, jeśli potrzebowaliśmy zagrożenia, angażujemy Hit Index lub Expertise, o których już trochę zapomnieliśmy, teraz będzie ich więcej. A to rozszerzenie polegało na tym, że „Lepiej jest czołgiem tym, który ma więcej życia”, będzie to kolejna zachęta do wydłużenia życia, a nie unikania / parowania / blokowania.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.