Poradnik przeznaczony jest dla wojowników, którzy chcą wcielić się w czołg. Bycie czołgiem polega na skłonieniu NPC do ataku na ciebie, a nie twoich sojuszników. Aby to zrobić, generujemy zagrożenie i będąc w centrum wszystkich ataków, musimy przetrwać PnJ bez umierania, dopóki nasi towarzysze ich nie wykończy. Dlatego bycie czołgiem obejmuje dwa podstawowe aspekty: Znosić y Generacja zagrożeń (Rozróba).
Trwanie jest raczej pasywnym sposobem podaje zespół więcej niż umiejętności. Nie oznacza to, że nie możesz skorzystać z żadnej umiejętności, mamy kilka podobnych Odbicie zaklęć, Ostatni ładunek, Blokuj tarczą o Ściana osłonowa.
Generuj zagrożenie, wręcz przeciwnie, możesz je zwiększać na drużynę, ale zagrożenie generuje zależy to bardziej od tego, jak wykorzystujemy nasze umiejętności sprzętu, który nosimy. Wojownik jest bardziej skoncentrowany na tankowaniu 1 NPC niż na kontroli 10+ NPC, jest to pojedynczy czołg docelowy, a nie czołg obszarowy. To praktycznie nasz jedyny słaby punkt.
1. Talenty
Istnieją różne konfiguracje talentów. Zostawię Wam najczęściej używane, wyjaśniając, do czego służą:
- 15/3/53 - To jest konfiguracja zbiornika głównego. Znacznie zwiększa generowanie wściekłości, gdy masz punkty w Impale i Deep Wounds.
- 5/15/51 - Ta konfiguracja ma dwa narzędzia: jest przydatna w obszarach (dla tego Ulepszonego Cięcia) i konfiguracji wytrzymałości, do tego mamy Ulepszony Demoralizujący Krzyk. Glif cięcia wzdłużnego jest niezbędny dla tych talentów. Dzięki ulepszonemu Rajarowi zadamy więcej obrażeń pojedynczemu celowi niż heroicznym ciosem, więc możemy zastąpić Rajara Heroic Strike w rotacji, z tą wadą, że jest to `` płonący wściekłość '', nie zaleca się go używać jeśli masz mniej niż 50 punktów Ira. Jest to idealna konfiguracja dla zbiornika wtórnego.
2. Obrót
Będąc czołgiem, nie mamy rotacji. Jest to raczej priorytet w atakach:
Dla szefów (1. Cel) kolejność byłaby taka: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, odnawiając efekt Thunderclap i Demoralizing Scream, gdy nie są one aktywne (te wzmocnienia mogą zostać zdeptane przez CdlM dps, jeśli Thunderclap nie jest wzmocniony i jest wzmocniony przez CdlM Mróz i Demoralizujący Krzyk zostają stratowane Windykacja Paladin DPS). Niezwykle ważne jest, aby uruchomić Heroic Strike / Slit podczas rotacji (prawdziwy spam), ponieważ są to ataki wykonywane w następnym ataku wręcz, bez wpływu na 1 sekundy globalnego czasu odnowienia. Nie możemy jednocześnie rzucać Heroic Strike i Slash. Musimy również zachować Rozdarcie, użyjemy go po raz pierwszy po użyciu Uderzenia Tarczą i Zemsty.
W sytuacjach, w których uderza nas więcej niż 1 mob (lub bossowie z kilkoma NPC, na przykład pierwszy z testu bohatera): Fala uderzeniowa -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, rzucając Slit przez cały czas. Rozpoczynając walkę lepiej jest użyć Thunderclap przed Shockwave, by wziąć agro, cofnąć się i upewnić się, że moby są przed nami, a następnie odpalić Shockwave. Będziemy również musieli odnowić Demoralizujący Krzyk. W tym przypadku będziemy stale używać Slita zamiast Heroic Strike. Musimy także utrzymać Łzę. Po raz pierwszy uruchomimy go w walce po użyciu zdolności Thunderclap, Shockwave, Shield Slam i Revenge.
3. Statystyki
Przede wszystkim jest granica obrony, aby nie otrzymywać krytyków. To oznacza obronę 540.
Limit w indeksie: Podobnie jak w przypadku wszystkich starć, mamy limit trafień ustawiony na 262 dla 1 broni i 445 dla `` magicznych '' umiejętności, takich jak Prowokować i Thunder. Nigdy nie dojdziemy do drugiego gościa, zawsze przegapimy trafienia (a nawet Prowokację), osiągając 150-200 punktów wytrzymałości. Jeśli kiedykolwiek zawiedziemy Prowokację, musimy użyć Fałszywego Ataku podczas odnawiania się i ostrzec głosem / TS / Ventrilo / itp. Skoro to przegapiliśmy, drugi czołg musi trzymać moba, ponieważ fałszywy atak nie zawsze działa.
Czapka ekspertyzy: Ekspertyza jest używana, aby nie unikać / zatrzymywać / blokować ataków. Jeśli boss zatrzyma atak, następne uderzenie będzie o 20% szybsze, więc interweniuje również w łagodzeniu obrażeń. Limit to 57 punktów ekspertyzy, bardzo trudno go osiągnąć, chociaż musimy zbliżyć się co najmniej do 26 punktów. Orkowie mają rasową premię za topory, ludzie za miecze i maczugi, a krasnoludy mają 3 maczugi biegłości.
Wytrzymałość to nie wszystko. Jest wiele czołgów, które zwiększają wytrzymałość tylko bez poszanowania premii za miejsce. Nie zaleca się robienia tego, dopóki nie uzyskasz więcej niż 55% szansy na unik (unik jest obliczany jako% uniku +% parowania +% chybienia w obronie + 5% szansy na chybienie bossa)
Wskazane jest, aby nie umieszczać „czystych” klejnotów, ale podać dwie statystyki, z wyjątkiem czystych klejnotów wytrzymałości i obrony, gdy nie osiągamy ch. Nigdy nie umieścimy klejnotów Parady, ponieważ ma ona malejący zwrot większy niż uniki.
Blokada tarczy: To świetna statystyka, ponieważ pozwala nam zablokować część obrażeń (nie wszystkich, nie jest to unikanie), które otrzymujemy, dlatego łagodzimy, nie sprawiamy, że nasi uzdrowiciele cierpią i jednocześnie otrzymujemy cios, który wypełnia nasz pasek gniewu.
4.1 Zaklęcia
- Głowa: Arcanum Adepta Obrońcy
- Naramienniki: Inskrypcja Większego Szczytu lub jego niższy wariant: Większy napis Pinnacle
- Powrót: Tytan splot lub +225 punktów pancerza.
- Z przodu: Potężne statystyki o Super zdrowie
- Karwasze: Major Stamina + Rowek na karwasz (tylko kowale)
- Rękawiczki: Rusznikarz, Precyzja, Ekspertyza, Miejsce na rękawice (tylko dla kowali, można je założyć bez usuwania zaklęć), Futrzana podszewka wytrzymałości (tylko dla rzemieślników) lub Popręg siatkowej zbroi (tylko dla inżynierów).
- Pantalones: Frost Hide Leg Armor o Wzmocnienia nóg Jormungara (jeśli jesteś kuśnierzem)
- Arma: Drenaż krwi. Blade Shelter z 20% mniejszym Unikiem w Icecrown Citadel zostało wycofane. Możemy również umieścić Mongoose, unik, który daje ci te 140 punktów zwinności (i niewielka ilość zbroi) dla Cytadeli Lodowej Korony. Wolę Drain od +50 Stamina i Mongoose.
- Tarcza: obrona, Major Stamina o Tarcza tytanowa. Jeśli brakuje ci aggro, ostatni zwiększa obrażenia Shield Slam do wartości carry block.
- Pierścień: Trzymaj tylko urocze.
- Feet: Tuskarr Vitality, Wyższy hart ducha
4.2 klejnoty
-
Meta Slot
-
Niebieskie gniazdo
-
Yellow Groove
Jeśli jesteś jubilerem, będziesz mieć klejnoty jubilerskie, które dają te same statystyki, ale w większych ilościach.
4.3 Glify
Zostawię wam wszystkie glify dla czołgu, dając im ocenę od 0 do 3 w zależności od ich przydatności:
- Glyph of Blockade: Zawsze będziemy go aktywować. Punkty 3
- Glyph of Devastate: Devastate zadaje więcej obrażeń za pomocą tego glifu. Punkty 3
- Glyph of Last Stand: Szczególnie przydatny. Punkty 3
- Glyph of Rajar: Niezbędny do budowy agreo w okolicy. Punkty 3
- Glyph of Shield Wall: Nieźle, ale Shield Wall używam go, gdy jestem naprawdę zły, więc zmniejsza jego 60%, a nie 40%. Punkty 2
- Glyph of Taunt: Z tym glifem nigdy nie przegapimy żadnego. Punkty 2
- Glyph of Vigilance: Zwiększa ilość zagrożenia otrzymywanego od twojego strzeżonego celu o 5%. Dobry glif dla tych, którzy potrzebują więcej aggro, wadą jest to, że musi konkurować z innymi bardzo soczystymi opcjami. Punkty 2
- Glyph of Split Armor: (Nie wiem, czy zadaje obrażenia Spustoszeniem). Jest to mierny glif, trafia tylko w 2 cele, za to mamy już Rajara lub możemy zmienić cel (gdy dobrze znamy drugiego tematu). 1 punkt
- Glyph of Shockwave: Za mało. 1 punkt
- Glyph of Intervene: Nigdy nie używamy tej umiejętności. Punkty 0
- Glyph of Spell Reflection: Punkty 0
- Glyph of Revenge: Często nie brakuje nam złości. Punkty 0
- Glyph of Echoing Power: tak samo jak powyżej. Punkty 0
- Glyph of Barbaric Insults: False Blow generuje podwójne zagrożenie. Punkty 0
5. Equipo
Oto minimalne wyposażenie potrzebne do udania się do Cytadeli Lodowej Korony. Umieszczę tylko link i wstawię kilka obiektów, tych, które można zdobyć tylko z lochów i płyt oraz tych z rajdów (pomijając tryby heroiczne).
- Głowa: Wielki Hełm Podboju Wrynna lub jego wariant w 232, jeśli nie mamy Trofeum Krucjaty. 75 talerzy na 245, 50 na 232.
- Ramiona: Naramienniki Triumfu Wrynna lub jego wariant w 232, jeśli nie mamy Trofeum Krucjaty. 50 talerzy na 245, 30 na 232.
- Rękawiczki: Wrynn's Handguards of Triumph lub jego wariant w 232, jeśli nie mamy Trofeum Krucjaty. 50 talerzy na 245, 30 na 232.
- Z przodu: Napierśnik Triumfu Wrynna lub jego wariant w 232, jeśli nie mamy Trofeum Krucjaty. 75 talerzy na 245, 50 na 232.
- Pantalones: Legguards of Triumph Wrynna lub jego wariant w 232, jeśli nie mamy Trofeum Krucjaty. 75 talerzy na 245, 50 na 232.
- Karwasze: Saronite Breaker kowal, ze swoim wariantem w hordzie. Jeśli nie mamy pieniędzy / materiałów, możemy zawrzeć umowę Karwasze Herolda .
- Kołnierz: Odłamek Kryształowego Lasu talerzami, Eskhandar Links , Muza mediatora o Infernal's Hardiness między innymi.
- Pas: Pas ochronny za pomocą płyt lub Niezniszczalny pas płytkowy kuźni.
- Feet: Czarne szabatony marlinowe drugi szef Soul Forge lub Szalowe Sabatony Między innymi 2 bossów ToC25.
- Capa: Płaszcz twórców o Saronite Animus Cloak. Do lochów i tego teraz nie mogę znaleźć w wowhead to peleryna Falric lub Marwyn (nie pamiętam, który boss ją daje) w normalnym 219.
- Pierścienie:
- Arma:
- Tarcza:
Zawsze możemy naprawić tarczę CoT4 (chciałem ją zmienić od 3 miesięcy, pech z kostką xD)
Wśród koralików mamy dwa rodzaje:
Koraliki wytrzymałościowe: Dan, jak możesz sobie wyobrazić, trzymaj się głównie. Musimy wziąć co najmniej 1 we wszystkich spotkaniach, umieszczając nas tylko w spotkaniach z nieuniknionymi obrażeniami, na przykład Gormok's Impale, magiczne kule Acidmaw i Scalescale Worms oraz wszyscy bossowie, którzy zadają obrażenia magiczne lub krwawienie. Są wśród nich między innymi te z festiwalu piwa, Czarne serce lub Satrina's Locking Beetle.
Koraliki łagodzące: Jego statystyki, tylko do wyposażenia, to statystyki uników / łagodzenia, takie jak obrona, blokowanie, indeks uników ... Musimy wziąć 1 we wszystkich normalnych spotkaniach, usuwając go w bossach z nieuniknionymi obrażeniami. Poniżej znajdują się kulki łagodzące: Urok Oczyszczonej Krwi Onyxii lub Zgniły kciuk Agh
6. Kilka uwag
Podczas korzystania ze zdolności Shield Block nasze zagrożenie generowane przez Shield Slam jest zwiększone o 100%. Jest to szczególnie przydatne przy rozpoczynaniu bossa: pierwsze chwile są krytyczne zarówno dla rolnictwa, jak i dla naszego przetrwania, więc uruchamiamy blok tarczą i atak tarczą, będziemy mieli minimum 12,000 agro (jeśli jest krytyczne, nie rozmawiajmy więcej ^^) i zmniejszamy obrażenia otrzymujemy.
Wiele potworów jest podatnych na efekty ogłuszeniao: To pomaga nam złagodzić i przerwać rzucanie zaklęć. Na przykład, jeśli zrobimy Secondary Tank w Anub'Arak, potwory z pierwszej i drugiej fazy mogą zostać ogłuszone. Kładziemy dodatek na lodzie, nakładamy na niego 10-sekundowe ogłuszenie i blokujemy tarczą: nawet cię nie dotknął. Warto też uniemożliwić im rzucanie zaklęć, np. W komnatach odbicia, przy 30% życia kapłana ogłuszasz go i nie martwisz się.
Generowanie zagrożenia w okolicy: To skomplikowana forma, której będziemy musieli użyć kilka razy, ale kiedy nadejdzie czas ... Składa się z tego, czy mamy potwory a, b, c i d, czyli:
- „A” podatny na ogłuszenie: Atak wstrząsu A
- Wybieramy B, rozpoczynamy atak tarczą
- Wybieramy C, rozpoczynamy rewanż
- Wybieramy D, uruchamiamy dewastację
- Wracamy do A i prowokujemy, ponieważ został ogłuszony przez 5 sekund, ale nie mamy zagrożenia (zakładając, że A to czaszka).
Wszystko to z odpowiadającym im Rajarem, Gromem i Falą Uderzeniową. Jeśli moba A nie może zostać ogłuszony, użyjemy fałszywego uderzenia zamiast wstrząsowego uderzenia
7. Makra
Grzmot i Cięcie: To makro jest bardzo przydatne, daje 2 przyciski w 1, jest wodoodporne, będzie rzucać szczelinę w sposób ciągły i grzmot, gdy nie jest w stanie odnowienia:
/ cast Slit
/ rzuć Thunder
Odwet: Bo kiedy musimy tankować w okolicy, a potwory odejdą, zmień nastawienie do walki, uruchom Retaliation, zmień na defiant i rzuć Defiant Shout, aby każdy potwór atakował nas przez 6 sekund, a tym samym daj im Retaliation i wygeneruj znacznie większe zagrożenie. Można to zrobić, aby rozpocząć bossów od Heroism / Bloodlust, usuwając Defiant Shout z makro.
/ castsequence Postawa bojowa, Odwet, Postawa obronna, Krzyk buntowniczy
Obciążenie / przechwycenie: Uruchomi ładowanie, jeśli nie ma go na płycie CD, a gdy jest na płycie CD, spróbuje użyć Intercept (upewnij się, że masz wściekłość, aby ją rzucić)
#showtooltip Prześlij
/ castsequence reset = 15 load, intercept
Niepowodzenie Drwiny: Trafienie naszego celu czujnością resetuje czas odnowienia Prowokacji. Makro umieszcza nadzór nad czołgiem, w którym występuje błąd, a następnym razem, gdy w niego trafi, możemy go sprowokować. Nie zapomnij później włączyć czujności do DPS.
/ cast [target = targettarget] watchdog
Blokowanie tarczy / tarana: Będzie rzucał, gdy tylko będzie mógł Block Block, a następnie Slam, i będzie kontynuował ciągłe wybuchy, aż Block wypadnie z czasu odnowienia, po czym rzuca ponownie. Nie nadaje się dla bohaterów, którym zawsze brakuje złości. Pamiętaj, że nie zawsze musimy mieć Shield Slam jako coś, co powinno się odnawiać, ale raczej jako cooldown podobny do Last Charge, jak w spotkaniach typu Valithria Dreamwalker, gdzie obfitość potworów pozwala nam złagodzić tę umiejętność. prawie 100% otrzymanych obrażeń. Używaj go ostrożnie:
#showtooltip Uderzenie tarczą
/ cast Blok z tarczą
/ cast Shield Slam
8. Dodatki
Przede wszystkim Omen, nie musisz nawet tego wyjaśniać.
- X perła: Jeśli chodzi o interfejs, jego największe znaczenie ma to, że możesz zobaczyć debuffy celu celu, przydatne dla bossów takich jak Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro itp., W których pozostawia on wady czołgom.
- Barman4: przydatne w przypadku pasków akcji. Widzieć tutaj przewodnik.
- Mistrz drwin: Na początek dobrze, ale zobaczysz, że kiedy wiesz, jak tankować, nie jest to zbyt przydatne, drwi z celu w wybranej ramie jednostki, a kiedy błędy znikną (przynajmniej dla mnie), to jest w obszarach użyj tego, że DPS nie musi skupiać się na błędzie, który cię uderza. Widzieć przewodnik.
- MSBT: pływający tekst walki. Ostrzega również przed tarczą i mieczem. Widzieć tutaj przewodnik
Ciekawe linki
Poradnik przygotowany przeze mnie na podstawie wszystkiego, co przeczytałem. Dziękuję Laskerowi i Skozzowi za pomoc w poprawieniu różnych aspektów przewodnika.
Witam, powinieneś zaktualizować linki talentów w swoich przewodnikach dla niektórych talentów w wersji internetowej 3.3.5, która się nie zmienia 🙂
sukcesy!
poza tym bardzo dobrym przewodnikiem!
W końcu ten przewodnik mówi wszystko, czego potrzebuje moja WOJNA
Nie sądzę, że dla 1 czołgu warr warto robić uniki, aby wytworzyć gniew, musisz otrzymać cios (lub przynajmniej go zatrzymać, zablokować), jeśli go unikniesz, nie zdobędziesz złości ...
Witam, przede wszystkim dziękuję za przewodnika, muszę prosić o zmianę linków do nazw umiejętności lub przedmiotów, ponieważ niektórzy mówią, że nieokreślony lub się powtarza.
dzięki
Dobry wojownik. Linki do glifów, zdolności i przedmiotów zostały już naprawione. Niektóre linki, zwłaszcza glify, już nie istnieją lub zostały zmodyfikowane, więc są cytowane bez linku.