Przewodnik PvE Fury Warrior (4.1)

 

Cześć wszystkim! Nazywam się Txuzus, wojownik ze specjalizacją w Fury, na mój gust robienie PvE jest jednym z najlepszych wyborów, ponieważ dzięki naszej zbroi płytowej mamy większą przeżywalność niż inne klasy DPS i to w połączeniu z faktem, że mają 2 dwuręczne bronie, dają nam naprawdę przerażający wygląd, zamieniają nas w prawdziwe maszyny do zabijania.

Zasadniczo Fury Warriors są wichry zniszczenia. Pomyśl o „Niesamowitym Hulku”, z dwoma ogromnymi mieczami lub toporami, wrzeszczącym „Raaaahhhhrrrrgggg!”

W tym przewodniku postaram się omówić tajniki bycia dobrym wojownikiem furii w PvE, w patchu 4.1.

Wybór ras

draenei

  • Bohaterska obecność +1 do oceny trafienia dla siebie. Jako wojownik wściekłości potrzebujemy całego wskaźnika trafienia, jaki możemy uzyskać, ten 1% oszczędza nam wiele punktów, jeśli chodzi o podniesienie wskaźnika trafienia.
  • Ofiarowanie Naaru Samoleczenie - niewielkie lekarstwo, które możemy rzucić na siebie lub na naszych towarzyszy. Jako wojownik furii nie będziesz myślał o niczym innym, jak tylko o pękaniu i uderzaniu w głowy innych, a mimo to lekarstwo wciąż istnieje.

W latach

  • Kształt kamienia zmniejsza obrażenia o 10% i usuwa wszystkie efekty trucizny, choroby i krwawienia. Jest to przydatne, ponieważ nie mamy innego sposobu na pozbycie się tego rodzaju efektów.
  • Specjalizacja klubowa Zmniejsza WPR Ekspertyzy do 23, jeśli używamy maczug.
  • Ekspedycyjny, ta umiejętność jest dla nas bezużyteczna.

Gnom

  • Bycie jak drobinek kurzu we wszechświecie, to znaczy bycie malutkim, jest cnotą, gdy inni gracze próbują wycelować w ciebie za pomocą myszy. W PvE jest bezwartościowe.
  • Ekspansywny umysł: Mana? Co to jest mana?
  • Specjalizacja Short Leaf: Nadal powinieneś być łotrem ...
  • Specjalizacja inżynierska: To sprawia, że ​​jesteś człowiekiem-bombą.

Humano

  • Duch ludzki: Duch? Wojownicy w ogóle nie potrzebują ducha.
  • Dyplomacja: Bonus, gdy zdobędziesz reputację, pozwoli ci zaoszczędzić czas, jeśli chodzi o podnoszenie reputacji.
  • Specjalizacja miecza y Specjalizacja klubowa Pozwoli ci to zaoszczędzić wiele punktów, aby osiągnąć WPR wiedzy, jeśli używasz tego typu broni.
  • Każdy dla siebie: Może się przydać, jeśli ćwiczysz PvP, ponieważ działa jak błyskotka, która usuwa wszystkie efekty utraty mobilności.

Nocne elfy

  • Generalnie są bardziej atrakcyjne niż inne rasy.
  • Shadow Fusion: Dzięki temu możemy spróbować zasadzić łotrzyków… ale nie sądzę, żeby to zadziałało.
  • Pośpiech: Dzięki temu masz 2% tego, że przeciwnicy chybią swoich ataków. To jest w porządku, jeśli chcesz zostać czołgiem, ale w przypadku DPS nie obchodzi nas to.
  • Wisp Spirit: Szybszy ruch po śmierci. To jest w porządku, ale lepiej nie umierać.

Worgen (tylko Cataclysm)

  • Furia: 1% krytyków jest w porządku, jeśli lubisz krytyków.
  • Mroczna ucieczka: Pozwala nam biec sprintem co 2 minuty.
  • Skinner: Byłoby lepiej, gdybym pozwolił ci oskórować ich żywcem ... ale to ci nie pozwoli.

Krwawe elfy

  • Arcane Torrent: Może być użyty do przerwania rzucania zaklęć, ale niewiele więcej.
  • I to wszystko ... co dają nam te stroje ...

Chochlik

  • Skok rakietowy: Jest to sposób na rozpoczęcie walki, jeśli ty Załaduj o Przechwycić Są na płycie CD. Reszta klas użyłaby go do ucieczki przed kompromitującymi sytuacjami, ale nie Warriors, prawda?
  • Zapora rakietowa: Może być uwzględniony w naszych rotacjach, ale powoduje bardzo niewielkie szkody.
  • Czas jest złoty: Zwiększenie szybkości ataków Whirlwind of Destruction, takiego jak my, to naprawdę niezła poprawa.
  • To kwestia chemii: Nie sądzę, że zostaniesz Alchemikiem, ale poprawiłoby to trochę twoje umiejętności.

Ork

  • Krwawa furia: Znacznie zwiększa nasz DPS. Na pewno uwzględnimy go w naszej rotacji jako CD ze zwiększeniem obrażeń.
  • Jędrność. To dobry sposób na utrudnianie życia łotrzykom.
  • Ordenar Zwiększa obrażenia zadawane przez twojego zwierzaka, ale zjadłeś swojego kota.
  • Specjalizacja w siekierze Pozwoli ci to zaoszczędzić wiele punktów, aby osiągnąć WPR wiedzy, jeśli używasz tego typu broni.

Tauren

  • Stąpnięcie po wojnie: Ok dla PvP, ale dla PvE jest to bardzo sytuacyjne. Ogłusza wszystkich przeciwników na danym obszarze na 2 sekundy, co jest potrzebne do rozłożenia jego kończyn na polu.
  • Solidność Zwiększa nasze życie, co jest w porządku, ale nie daje nam nic, jeśli chodzi o wyrządzenie krzywdy.

Troll

  • Wściekłość: Zwiększa szybkość naszych ataków, co oznacza znaczny wzrost obrażeń.
  • Regeneracja (Kontuzjowany). Zwiększa regenerację zdrowia, ale możemy to zauważyć tylko na bardzo niskim poziomie.
  • Rzeź bestii: Jest bardzo dobry, gdy zdobywamy kolejne poziomy i czasami służy nam w bitwach PvE. Niestety gnomy i worgeny nie liczą się jako bestie.
  • Uruchom specjalizację y Specjalizacja łucznicza: To prawie nic dla nas nie znaczy, ponieważ prawdziwy potencjał widać, gdy naprawdę wyjmiemy broń ... a nie te zabawki.
  • Marsz voodoo: Skraca czas trwania wszystkich efektów redukcji ruchu o 15%, to całkiem nieźle.

Nieumarły

  • Wola Opuszczonych . Możliwość usuwania efektów snu, strachu i klątw jest zawsze mile widziana w PvP, ale ma niewielkie zastosowanie w PvE, chociaż nie boli w określonych sytuacjach.
  • Kanibalizm: Fajnie bez więcej. Jest to bardziej przydatne w PvP, ale zjadanie ludzi, których właśnie zabiłeś, ma swój urok.
  • Oddychanie pod wodą: Jest to szczególnie przydatne, gdy musimy wykonywać misje pod wodą, chociaż jest to również umiejętność sytuacyjna.

Wybór zawodów

Z drugiej strony, wybór zawodów zaowocuje również wzrostem naszej wydajności jako DPS, chociaż staraliśmy się zrównać je wszystkie, aby być na równi, wciąż są lepsi od innych:

Zbieranie zawodów

Mamy Górnictwo, Zielarstwo, Skórowanie: Spójność, Krew życia y Mistrz w anatomii. Wydobywanie daje nam jedynie wzrost wytrzymałości, więc nie zwiększymy z nim naszych obrażeń. Ziołolecznictwo daje nam wzrost Haste, co może oznaczać wzrost określonych obrażeń. Skórowanie daje nam +80 do współczynnika trafienia krytycznego. Spośród tych zawodów najwięcej będzie ze skórowania.

Zawody wytwórcze

Mamy 2 grupy:

1. Alchemia, Kuźnia, biżuteria, Obróbka skóry, Zachwyt, Zarejestruj: odpowiednio dadzą nam Nauka o mieszaniu; Rowek w rękawiczkach/Rowek na opaskę; 3 x Uderzające oko Chimery; Dragonborn Print: Siła; 2 x Enchant Ring - siła; Napis Lion's Mane; wszystkie z nich dadzą nam 80 punktów Siły poprzez przedmioty lub przedmioty jednorazowe.

2. Inżynieria, Zakład krawiecki: Sprężyny synapsowe/Pistolet wyładowczy dużej mocy o Haft na mieczu; będą to dwie bardzo ciekawe opcje dla naszej klasy.

Podsumowując, przy wyborze zawodów dobrą opcją jest połączenie jednego z zawodów z punktu 1 produkcji z inżynierią, ponieważ jeden da nam stały przyrost siły 80, a inny da nam CD według naszego kaprysu o sile 480 za 10 sekundy z 1-minutowym czasem odnowienia, dobre na wybuchowe momenty obrażeń (na przykład podczas Żądza krwi / Bohaterstwo).

Talenty Fury Warrior

Sprawienie, by Twój Fury Warrior był opłacalny, polega na podjęciu właściwych decyzji przy wyborze sprzętu, nauczeniu się prawidłowych obrotów itd. Jedną z tych decyzji jest prawidłowe zbudowanie puli talentów.

Logiczne jest, aby zbudować gałąź talentów, która w pełni dostosowuje się do Twojego stylu gry, tutaj podam Ci kilka małych poradników i wskazówek, jak możemy budować naszą gałąź talentów.

Na przykład…

  • Jeśli robisz dużo lochów / raidów z przyzwoitym czołgiem, będziesz potrzebować mniej talentów przetrwania i możesz skupić się na zadawaniu obrażeń.
  • Jeśli awansujesz, potrzebujesz ogólnych talentów przetrwania i talentów przydatnych w ogólnych sytuacjach.
  • PvP wymaga dużo większej przeżywalności i kontroli tłumu.

Wypróbuj podstawową gałąź, użyj jej i wykryj, która część Ci się podoba, a która nie, abyś mógł ją zmienić.

Furia w kataklizmie

Podczas gdy gałąź Weapons jest przeznaczona dla ekspertów od broni dwuręcznej, z naciskiem na precyzję, Fury to Berserker Machine of Destruction. Po wybraniu Furii lub dowolnej innej gałęzi talentów, możesz wybrać tylko punkty z tej gałęzi, dopóki nie osiągniesz 2 punktów, w tym czasie możesz wybrać talenty z pozostałych dwóch gałęzi, na przykład Bronie.

Wybierając gałąź talentów, automatycznie otrzymasz określone umiejętności, wymienione poniżej, plus Mistrzostwo: Niezłomna Furia y Specjalizacja w talerzach, których możesz się nauczyć od swojego trenera.

  1. Pragnienie krwi: Atakuj przeciwnika, zadając duże obrażenia i trochę nas leczy. To jest główna umiejętność Furii.
  2. Specjalizacja w dwóch uchwytach: Zwiększa ogólne obrażenia o 10% i obrażenia lewej ręki o 25%.
  3. Precyzja: Zwiększa szansę na trafienie twoimi atakami o 3% i zwiększa obrażenia twojego autoataku o 40%.
  4. Mistrzostwo: Niezłomna Furia : Wiele umiejętności aktywuje buff Rozwścieczyć a nasze Mistrzostwo zwiększa tę korzyść o 45%. Większa Mastery zwiększa ten procent.

Główna gałąź talentów (8)

Zobacz w Wowhead

Ta wersja jest przeznaczona dla czystego DPS, więc talenty Survival nie zostały wybrane. Czołg ma wykonywać swoją pracę, więc nie powinniśmy przyjmować wielu obrażeń ani zagrożeń.

Fury (31 punktów)

  1. Bitwa w transie - 3/3 - Ty Pragnienie krwi, Death Punch y Uderzenie tarczą Mają 15% szansy, że następny atak specjalny będzie kosztował więcej niż 5. gniewu nie pochłania gniewu.
  2. Okrucieństwo - 2/2 - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Pragnienie krwi, Death Punch y Uderzenie tarczą 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - Twoja Egzekucja ma 100% szans na poprawę szybkości ataku w zwarciu o 5% na 9 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.
  4. Donośnym głosem - 2/2 - Skraca czas odnowienia twojego Krzyk Battle y Krzyk porządku 30 sekund i powoduje, że te zdolności generują 10. dodatkowej złości.
  5. Nagła przerwa - 2/2 - Pomyślnie przerwij zaklęcie za pomocą Lanie Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5% na 30 sekund.
  6. Aluwium - 3/3 - Zwiększa twoją szybkość ataku o 25% na następne 3 trafienia po trafieniu krytycznym w walce wręcz. To jeden z powodów, dla których I Critical> Haste for Fury Warriors.
  7. Pragnienie śmierci - 1/1 - Po aktywacji Twój wiek, zwiększając obrażenia fizyczne o 20%, ale także zwiększając wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%. Trwa 30 sekund.
  8. Rozwścieczyć - 3/3 - Twoje trafienia w zwarciu mają 9% szans na rozwścieczenie cię, dając ci 10% dodatkowych obrażeń na 9 sekund.
  9. Wściekły atak - 1/1 - Potężny wypad, który zadaje 100% obrażeń obiema broniami do walki wręcz. Można używać tylko pod wpływem Rozwścieczyć.
  10. Dzikość - 1/1 - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 5 metrów o 100%. Zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 2%.
  11. Heroiczna furia - 1/1 - Usuń wszystkie efekty immobilizera i zresetuj czas odnowienia swojego Przechwycić. Jest najbardziej przydatny w PvP, ale jest również bardzo przydatny w rajdach.
  12. Tasak do mięsa - 2/2 - Zadaj obrażenia z Pęknięcie o Trąba powietrzna zwiększa obrażenia Pęknięcie y Trąba powietrzna przez 10 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
  13. Wzmocnij złość - 2/2 - Skraca czas odnowienia Wściekły gniew, Lekkomyślność i Pragnienie śmierci 20%.
  14. Przypływ krwi - 3/3 - Twoje uderzenia Pragnienie krwi masz 30% szans na wywołanie następnego Atak natychmiastowy, darmowy i zadający 20% dodatkowych obrażeń w ciągu 10 sekund.
  15. Harasser - 2/2 - Skraca czas odnowienia Przechwycić 10 sek. a ty Heroiczny skok 20 sec.
  16. Tytanowa rękojeść - 1/1 - Pozwala wyposażyć w jedną rękę topory, maczugi i dwuręczne miecze.

Broń (8 punktów)

  1. Szkoła wojskowa - 3/3 - Zwiększa obrażenia Death Punch, Wściekły atak, Niszczyć, Zwycięski ataky Atak.
  2. Bandaż bojowy - 2/2 - Zwiększa otrzymywane leczenie o 6% i skuteczność umiejętności Self-Heal o dodatkowe 20%.
  3. Głębokie rany - 3/3 - Twoje trafienia krytyczne krwawią przeciwnika, zadając 48% średnich obrażeń od broni białej przez 6 sekund.

Ochrona (2 punkty)

  1. Podburzaj - 2/3 - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Heroiczny strajk 10% i daje krytyczne trafienia Heroiczny strajk 66% szans, że twój następny Heroiczny strajk zadają również trafienie krytyczne. Ci gwarantowani krytycy nie mogą ponownie aktywować efektu Podburzenia.

Glify

Pierwotny Wzniosły Menor
Glyph of Bloodlust - Zwiększa obrażenia Pragnienie krwi 10%. Glif Rajara - Zwiększ liczbę trafionych celów o 1 Pęknięcie. Glif bitwy - Zwiększa o 2 min. czas trwania i 50% obszar działania twojej zdolności Krzyk Battle.
Glif Wściekłego Uderzenia - Zwiększa szansę na efekt krytyczny twojego Wściekły atak 5%. Glyph of Colossal Smash - Twój Kolosalne uderzenie resetuje czas trwania stosów Pancerz dzielony na cel. Glyph of Raging Rage - Wydział Wściekły gniew generuje 5 pkt. gniewu, gdy go używasz.
Glyph of Slam - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Atak 5%.

Glif Rozszczepionej Zbroi - Po złożeniu wniosku lub ponownym uruchomieniu Pancerz dzielony, jego efekty wpływają również na drugi bliski cel.

O

Glif heroicznego rzutu - Twój Heroiczny rzut stosuje akumulację Pancerz dzielony.

Glif Krwawego Uzdrowienia - Zwiększa leczenie, które otrzymujesz za pomocą swojego Pragnienie krwi.

Rotacja

Podobnie jak w pozostałych zajęciach rotacja będzie oparta na systemie priorytetów.

Rotacja z jednym celem.  

  1. Kolosalne uderzenie kiedy nie na cd.
  2. Wściekły atak kiedy nie na cd, jeśli nie rozwścieczony nosić Wściekły gniew.
  3. Pragnienie krwi to będzie nasz główny atak.
  4. Atak za każdym razem, gdy skaczę Przypływ krwi.
  5. Heroiczny strajk jeśli mamy wszystko inne na płycie i mamy więcej niż 60 wściekłości (jeśli jesteśmy pełni wściekłości i otrzymujemy duże obrażenia, aktywuje się np. kropka Wewnętrzna złość i skorzystaj z talentu Podburzaj).

Rotacja z wieloma celami.  

  1.  Kolosalne uderzenie kiedy nie na cd.
  2. Wściekły atak kiedy nie na cd, jeśli nie rozwścieczony nosić Wściekły gniew.
  3. Pragnienie krwi to będzie nasz główny atak.
  4. Atak za każdym razem, gdy skaczę Przypływ krwi.
  5. Trąba powietrznaPęknięcie, talent Tasak do mięsa Jest dobry na obszary, zwiększa obrażenia dwóch ataków o 10% i kumuluje się 3 razy. Pamiętaj, że tak Trąba powietrzna zadaje obrażenia 4 lub więcej celom przy użyciu właściwej broni, jego czas odnowienia zostanie skrócony o 6 sekund, więc im więcej celów, tym więcej razy możemy go wystrzelić.

W każdej sytuacji poza powyższymi priorytetami.  

  1. Użyj Krzyk Battle o Krzyk porządku zarabiać na złość, kiedy jej potrzebujemy.
  2. Użyj Demoralizujący krzyk aby pomóc, zwłaszcza uzdrowicieli.
  3. Lanie do cięcia, dzięki talentowi zwiększy obrażenia o 5% Nagła przerwa.
  4. Zwycięski atak Jeśli aktywuje się po zabiciu kogoś, nawet jeśli nie potrzebujemy życia, jest to dodatkowy atak, który zadaje przyzwoite obrażenia.
  5. Bossowie są zwykle odporni na ogłuszenie, więc też nie Załaduj ni Interweniować Pomogą nam ciąć, użyć ich do rozpoczęcia walki w przypadku zmiany celu lub oddalenia się od jakiegoś obszaru Szefa.
  6. Bossowie i pociągnięcia są zwykle odporni na Strach, jeśli nie masz Glif Zastraszającego Krzyku, nie używaj go, jeśli wrogowie przejdą do innego pobliskiego przyciągnięcia, będziemy już go spakować w brązowy.

Umiejętności i statystyki

Ta sekcja jest poświęcona wyjaśnieniu różnych statystyk, które musimy zastosować, wskaźnika trafienia, siły, trafienia krytycznego, mistrzostwa itp.

Priorytety (na poziomie 85)

  1. Indeks trafień: Przy 8%, aby nie przegapić żadnego żółtego ciosu, musimy osiągnąć 8% (wliczając premie i modyfikatory). Dzięki talentowi Precyzja, mamy już 3% automatycznie
  2. Ekspertyza: 26, aby uzyskać jak najwięcej. Jeśli mamy ponad 26 lat, to nic nie jest warte
  3. Siła
  4. Indeks trafień: Do 27%, dotyczy to naszych normalnych ujęć (białych). To zapewnia nam duży wzrost naszych obrażeń.
  5. Krytyczne uderzenie
  6. Pośpiech
  7. Magister

wskazówki

Jeśli to możliwe, przekształć swoje przedmioty w oparciu o priorytety statystyk. Na przykład, Mastery jest w porządku, ale jeśli nie mamy 8% Hit Ratingu lub 26 Expertise, lepiej jest przekształcić ten przedmiot, aby zwiększyć te dwie statystyki, ponieważ będą dla nas lepsze.

Nie bierz przedmiotów, które dają Agility. Dodaje mniej siły ataku niż siły, daje nam minimalny wkład w trafienie krytyczne, ale nie jest tego wart; Daje nam również Unik, ale jeśli mamy DPS, nie będziemy musieli niczego unikać i nie dodaje już zbroi. Nigdy nie jesteśmy zainteresowani tą statystyką.

Nie używamy Intelektu ani Ducha, więc obiekty z tymi statystykami również nie będą dla nas przydatne. 

Penetracja pancerza nie ma już zastosowania w Cataclysm.

WPR Klasyfikacji Trafień: Istnieje trochę zamieszania w związku z podwyższaniem wskaźnika trafienia. Większa liczba trafień nie oznacza większej liczby trafień krytycznych. Jeśli masz wyższy wskaźnik trafienia, zmniejszasz szansę na brak trafień zwykłymi (białymi) trafieniami i eliminujesz tę możliwość za pomocą trafień swoich umiejętności (żółtych), co może przełożyć się na to, że im więcej trafiasz, tym większe jest prawdopodobieństwo, że są krytykami.

Białe Uderzenia bardzo nam pomagają w zadawaniu obrażeń, zwłaszcza w szczególnie długich bitwach, a także pozwalają nam generować Szał. Dlatego posiadanie wyższego wskaźnika trafienia oznacza gwarantowany wzrost obrażeń, biorąc pod uwagę wysokie prawdopodobieństwo braku trafień z powodu noszenia 2 broni.

W przeszłości inne statystyki, takie jak Critical Strike, zadawały nam więcej obrażeń niż Strength, ale wraz z pojawieniem się Cataclysm, już tak nie jest. Każdy punkt siły daje nam 2 punkty Siły Ataku, aw Kataklizmie wartości Mocy skalują się znacznie szybciej niż trafienie krytyczne.

Wybór broni

Wolne bronie to te, które zadają najwięcej obrażeń, umiejętności wymagają wolnej broni, więc to będzie nasz wybór. Prawie wszystkie nasze umiejętności opierają się na obrażeniach broni, nie zadają one stałych obrażeń, więc łatwiej jest zwiększyć nasze obrażenia bronią, która zadaje większe obrażenia niż przy użyciu szybszej broni.

Większość naszych specjalnych hitów to Natychmiastowy, więc prędkość broni w ogóle nie wpłynie na te umiejętności.

Statystyki, których będziemy szukać w naszej broni, to te, o których mówiliśmy wcześniej:

Wskaźnik trafienia do 8%> Ekspertyza do 26> Siła> Wskaźnik trafienia do 27%> Trafienie krytyczne> Pośpiech> Mistrzostwo

Zaklęcia

Zasadniczo musimy zaczarować, aby poprawić statystyki, które są dla nas najlepsze, czyli te, o których wspomnieliśmy wcześniej.

kamienie


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Jhonimmortal powiedział

    Bardzo dobry ten przewodnik, twórcy gratuluję