Więcej pytań i odpowiedzi: Wojownik

Chociaż sesja Pytania i odpowiedzi wojownika, zespół programistów dostrzegł potrzebę odpowiedzi na więcej pytań, które społeczność rzuciła na antenie.

W szczególności wyjaśniają kilka pytań dotyczących Złość Wojownika i jego Heroic Strike.

Otrzymaliśmy dodatkowe opinie na temat bardzo często zadawanych pytań w społeczności wojowników. Te pytania i odpowiedzi znajdziesz po tym akapicie.

Zespół ds. Społeczności: Niektórzy gracze uważają, że podczas tankowania ciągłe naciskanie Heroic Strike, aby dopasować czas ataku broni, jest bardzo uciążliwe.
P: Czy mamy jakieś plany, aby zmienić Heroic Strike, abyś nie musiał już naciskać tego przycisku przy każdym automatycznym ataku?
r: Tak, nie podoba nam się, jak działa Heroic Strike. Ataki „przy następnym trafieniu-auto” nie do końca nas przekonują, zwłaszcza w przypadku obrońców, ponieważ mogą zmienić każdy atak celu w bohaterski cios. Niestety wykonują swoją pracę, dlatego jeszcze ich nie zmieniliśmy. Jego funkcją jest umożliwienie wojownikom pochłonięcia nadmiaru gniewu, zamieniając go w obrażenia / zagrożenie. Możesz to naprawić na inne sposoby, na przykład pozwolić, aby trafienie pochłonęło więcej wściekłości, gdy je uderzysz, podobnie jak w przypadku wykonania.

Zespół ds. Społeczności: Wygląda na to, że wielu graczy, którzy lubią klasę ze względu na jej aspekt obrażeń, nadal uważa, że ​​bez najlepszych przedmiotów wydajność ich klasy jest całkowicie ograniczona.
P: Czy to coś, co widzieliśmy u wojowników? W takim razie, czy mamy jakieś plany dla tych graczy, którzy nie mają najlepszego możliwego zespołu, aby mieć swoje miejsce, jednocześnie utrzymując tych z najlepszą możliwą drużyną z dala od bycia zbyt potężnymi?
R: To właściwie wraca do tematu działania gniewu, czyli obrażeń, które zamieniają się w złość, więc musisz przyjąć punkt, w którym zrównoważysz wojowników. Wysokie obrażenia i wysoki gniew? Niskie obrażenia i niski gniew? Sposobem na naprawienie tego jest dalsze znormalizowanie wściekłości, tak abyś zawsze miał X wściekłości na sekundę, niezależnie od wyposażenia. Ale kiedy zdobędziesz X wściekłości na sekundę, w istocie masz energię łotra. Tak więc, podobnie jak w poprzednim pytaniu, nie podoba nam się to, jak teraz działa i chcemy to zmienić, ale nie mamy jeszcze idealnego zamiennika w koszyku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.