Wywiad z Cory'm Stocktonem-BlizzCon 2015

wywiad z Cory Stocktonem

Pierwszego dnia BlizzConu 2015 niektóre strony fanów miały okazję przeprowadzić wywiady z różnymi projektantami gier. Zakładamy, że w ciągu najbliższych kilku dni zostaną one opublikowane i będziemy mogli mieć dostęp do większej ilości informacji. Wow głowa rozmawiał z Cory »Mumper» Stockton, projektant gier World of Warcraft Legion.

Jest to pierwszy wywiad, który został do tej pory opublikowany i przedstawiamy podsumowanie w języku hiszpańskim najważniejszych wydarzeń z wywiadu przeprowadzonego przez Perculię i Panser, Wow głowa.

Wywiad z Cory Stocktonem

Zajęcia

  • Outlaw to nowa specyfikacja talentów i prawdopodobnie największa zmiana obok Hunters. „Outlaw” zastępuje walkę, uważamy, że bardziej pasuje do fantazji.

Jak zamierzasz dłużej utrzymywać zainteresowanie graczy Legionem?

  • Uważamy, że gracze będą się mocno angażować dzięki broniom będącym artefaktami i związanym z nimi cechom, to zajmie sporo czasu. Wypełnienie drzewka artefaktów nie trwa miesiąc lub dwa, a także zmienia twój styl gry.
  • Misje związane z porządkiem klas to także świetna zmiana, która jest bardzo elastyczna. Kluczem jest nagroda, chcemy, żebyś żałował, że jej nie dostałeś.
  • Pojawia się tutaj koncepcja eskalowanej nagrody; Istnieje baza przedmiotów, które większość ludzi otrzyma, ale istnieje niewielka szansa na uzyskanie nagrody wyższego poziomu w zależności od tego, co robisz.

Jak zmienią się talenty?

  • Wybór talentów będzie bardziej elastyczny niż obecnie, nie musisz wybierać konkretnego talentu dla każdego rzędu, w przeciwnym razie „jesteś głupi”.
  • Również w Legionie dodawane są nowe pasywne talenty, dla tych graczy, którzy nie chcą komplikować swojej rotacji większą liczbą przycisków, zawsze mogą wybrać talenty z pasywnymi zdolnościami. Chcemy, aby było więcej opcji i stylów gry.

Nieliniowy system misji

Jak zamierzasz zapewnić spójną historię, skoro wszyscy zajmują się różnymi strefami w tym samym czasie?

  • Każda strefa ma w sobie własną historię, silną linię fabularną, która jest całkowicie zamknięta.
  • Na przykład w Valsharah spotkasz się z Druidami, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się Skażone Drzewo Świata.
  • We wszystkich obszarach, w których mamy część historii o inwazji Legionu, będziesz musiał ukończyć wszystkie obszary, aby ukończyć historię.

Czy możemy być taurenami z Wysokich Gór?

  • Myślimy o zrobieniu rasowego wyglądu, zawsze chcemy więcej dostosowań, na pewno o tym mówimy.

Jakie korzyści przyniesie nam system darmowego wyboru misji?

  • Najważniejszy jest wybór graczy, czas, który chcą poświęcić na każdą mapę, nie tracąc przy tym na znaczeniu lub poziomie trudności.
  • Na przykład w Wrath of the Lich King większość ludzi nigdy nie osiągnęła Lodowej Korony przed osiągnięciem poziomu 80, wykonując linię zadań. Teraz nie musisz pomijać rzeczy, które uważasz za łatwiejsze, możesz to zrobić po raz pierwszy i dostosuje się do Twojego poziomu.
  • Dzięki temu modowi strefa zawsze będzie trudna, do poziomu 100 i do maksymalnego poziomu.
  • To ogromna wygrana pod względem ilości treści, które można wygenerować na maksymalnym poziomie.

Martwisz się, że ludzie będą przytłoczeni wyborem, kiedy otworzą twoją mapę? Czy będą wytyczne?

  • Tak! Nazywa się to misjami światowymi, chociaż nie będą one tuczić twojego dziennika misji ani niczego innego, będą podskakiwać, gdy wejdziesz do strefy. W każdej strefie będzie 5 lub 6 opcji, ale możesz wybrać dowolną z nich.
  • W twojej klasie codziennie będziesz mieć emisariuszy - raz dziennie po jednym z każdej strefy. Jest to zaleta, jeśli chodzi o wykonywanie misji dowolnego wyboru, jeśli zrobisz to, o co cię proszą, otrzymasz większą nagrodę.
  • Każdego dnia będzie nowy emisariusz. Misje te będą się kumulować przez 3 dni, wszystko można zrobić tego trzeciego dnia, jeśli wcześniej nie miałeś czasu na połączenie.

Lochy

Jaka jest motywacja do robienia lochów, odsuwając się od fabuły?

  • Różnica polega na wyskalowanej nagrodzie, możesz otrzymać lepszy przedmiot jako nagrodę w lochach niż z zadania na tym samym poziomie.
  • Ponadto każdy obszar będzie miał loch, który ujawni koniec jego historii.
  • Wprowadzono tak zwane „Lochy wyzwań legionu”. Nie należy ich mylić z trybami wyzwań.
  • Problem z obecnym trybem wyzwań polega na tym, że poza tym, że jest to trudne, po dotarciu do Gold nie ma zbyt dużej motywacji do powrotu.
  • Za pomocą „kamiennego klucza” możesz powtórzyć tę samą instancję, ale na wyższym poziomie. Dzięki temu systemowi znaczenie lochów jest utrzymywane przez cały czas trwania rozszerzenia i nie są one przestarzałe, jak są teraz.
  • Im dalej pójdziesz z „kamiennym kluczem” w tym tygodniu, tym większą nagrodę otrzymasz. Może to osiągnąć poziom obiektów, które upuszczają opaski.
  • Sprzęt, który możesz zdobyć, jest ograniczony, ale istnieje szansa, że ​​jeden przedmiot wypadnie trochę lepiej niż reszta, aby utrzymać cię na duchu.

Transfiguracja

Czy możesz nam powiedzieć więcej o nowym systemie transmutacji?

  • Nowy system transmogryfikacji pozwoli ci na zapisywanie zestawów. W ten sposób oszczędzamy dużo miejsca w ekwipunku / banku.
  • Będziemy mieć system wyszukiwania transfiguracji.
  • Ten system działa! Pracujemy nad uzyskaniem dobrego interfejsu użytkownika, zdecydowanie chcemy, aby był mocny w momencie premiery.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.