Przewodnik po Morczoku, pierwszy szef Gang Dragon Soul / Smocza duszaMorchok jest najpotężniejszym żywiołakiem, który pozostaje pod wpływem Deathwinga, niegdyś biernego strażnika, ale teraz jest przekonany, że pokój odnajdzie tylko w zniszczeniu Azeroth. Morchok zaciekle atakuje filary Świątyni Spoczynku Smoka, ostatniej srebrnej warstwy Azeroth w Godzinie Zmierzchu.
Informacje ogólne
Trudność | zdrowie | Rozwścieczyć | Pasmo | ||
---|---|---|---|---|---|
Zbiornik | Uzdrowiciele | DPS | |||
10 dzbanków | 36M | Nie | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 dzbanków | 102M | Nie | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Nie | 2 | 5-6 | 17-18 |
Umiejętności
-
Tupać (TRF/10/25): Morchok uwalnia Giant Stomp, zadając 750000 obrażeń. Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 30 metrów. Dwa najbliższe cele otrzymują podwójne obrażenia.
-
Crush Armor (czołgi): Morchok uderza w cel, zadając 120% normalnych obrażeń i zmniejszając pancerz o 10% na 20 sekund. Efekt kumuluje się do 10 razy.
Na heroicznym poziomie trudności Stomp zwiększa również otrzymywane obrażenia fizyczne
dotyczy graczy przez 10 s.
-
Rezonujący kryształ (śmiertelny): Morchok przywołuje wybuchowy kryształ, który eksploduje po 12 sekundach. Wybuch rozkłada obrażenia na 3 najbliższych graczy (7 przy 25p). Całkowite obrażenia zwiększają się, im dalej wróg znajduje się od kryształu.
-
Furia: Mając 20% swojego zdrowia, Morchok wpada w furię i zwiększa prędkość swoich ataków o 50% oraz zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 20%.
Ziemia cię pożera!
Morchok wykorzystuje moc ziemi, aby przyciągnąć graczy do siebie, zadając 50% ich życia w postaci obrażeń fizycznych. Wabiąc graczy, przywołuje Zemstę Ziemi.
-
Zemsta ziemi: Fragmenty Earth's Vengeance wznoszą się z ziemi, zadając 15000. Fizyczne obrażenia pobliskich graczy w promieniu 2 metrów i tworzenie przeszkód.
-
Czarna krew Ziemi: Morchok powoduje erupcję Czarnej Krew Ziemi, zadając 5000 obrażeń. Obrażenia natury i zwiększają otrzymywane obrażenia natury o 100% co sekundę, gdy gracz pozostaje na krwi. Efekt kumuluje się do 20 razy.
Na heroicznym poziomie trudności, po osiągnięciu 90% pozostałego zdrowia, Morchok dzieli się i tworzy
do swojego bliźniaka Kohcroma. Ten rzuca te same zaklęcia co Morchock,
zaledwie kilka sekund później.
Strategia
{tab = Strategia 1}
Spotkanie z Morchokiem jest stosunkowo proste i składa się z dwóch naprzemiennych faz:
Wreszcie, mając 20% zdrowia, Morchok zyska
Furia. Nie wpływa to na przemianę faz kryształu i czarnej krwi; Walka toczy się normalnie, tylko boss zada więcej obrażeń i szybciej uderzy.
Faza kryształów to główna faza walki, w której rajd zadaje głównie obrażenia Morchockowi, korzystając z kilku posiadanych przez niego umiejętności. Ta faza trwa 1 minutę.
Umiejętności w fazie kryształu
Podczas fazy kryształów Morchock użyje następujących umiejętności:
-
Tupać (TRF/10/25): To jest atak obszarowy, który Morchock odpala co 10-15 sekund. Zadaj 750.000 10 punktów obrażeń fizycznych na poziomie trudności 2.500.000 osób i 25 25 na poziomie trudności XNUMX osób. Obrażenia są dzielone równo między wszystkich graczy w promieniu XNUMX metrów od Morchocka (chociaż dwaj najbliżsi otrzymają podwójne obrażenia).
Dodatkowo Morchock wykonuje ataki wręcz na swój obecny cel co 2.5 sekundy, uszkadzając około 30.000 punktów na 10-osobowym poziomie trudności i 60.000 25 punktów na XNUMX-osobowym poziomie trudności. Obrażenia od ataków wręcz rosną wraz z kumulacjami
Crush Armor że zbiornik ma.
Strategia w fazie kryształu
Właściwa strategia fazy kryształu obraca się wokół trzech prostych zadań:
- Ustaw się odpowiednio, aby sobie z tym poradzić
- Wykonuj zmiany czołgów, aby sobie z tym poradzić
- Niech niektórzy gracze zjedzą zadane obrażenia
Poza tym, ta faza powinna być poświęcona zadaniu jak największej ilości obrażeń Morchockowi.
Pozycjonowanie
Tupać (TRF/10/25), opaska powinna być umieszczona w promieniu 25 metrów od bossa. Nie ma innych ograniczeń związanych z pozycjonowaniem, poza zbieraniem wszystkich w razie potrzeby u stóp bossa, aby uzdrowienie obszaru było bardziej wydajne.
Stomp zadaje podwójne obrażenia dwóm graczom znajdującym się najbliżej bossa. Właściwe jest to, że ci dwaj gracze są dwoma czołgami.
Jedynymi graczami, którzy powinni poruszać się poza zasięgiem 25 metrów, są ci, którzy zostali wyznaczeni do radzenia sobie
Rezonujący kryształ (jak wyjaśniono później).
Wymiana zbiorników
Crush Armorczołgi muszą sprowokować bossa do siebie. Debuff trwa 20 sekund i kumuluje je co 6 sekund, co oznacza, że drwina musi zostać wykonana, gdy tylko nałożysz czwarty ładunek na aktualny tank.
Rezonujący kryształ
Traktuj odpowiednio
Rezonujący kryształ Zacznij od przydzielenia 3 graczy na poziomie trudności 10 osób i 7 na poziomie trudności 25 osób, które poruszają się obok kryształów (zwanych także Kulą Zmierzchu), aby wchłonąć zadane przez nich obrażenia (ponieważ otrzymywane obrażenia zmniejszają się, im bliżej kryształu znajduje się). Najlepiej nadają się do tego uzdrowiciele i dystansowe obrażenia na sekundę, ponieważ mogą nadal wykonywać swoje podstawowe obowiązki, jednocześnie biorąc na siebie, aby pozostać blisko kryształu. Ponieważ kryształy są generalnie przywoływane z dala od bossa, istnieje niewielkie ryzyko, że inni gracze będą przeszkadzać przydzielonym graczom.
Co 15 sekund (tj. 3 razy w fazie kryształu) Morchok przywołuje nowy kryształ. Po przywołaniu kryształu zacznie się efekt pulsowania, a 3 lub 7 graczy (w zależności od poziomu trudności) będzie łatwo rozpoznawalnych po wiązce światła, która łączy ich z kryształem. Kolor promienia zmienia się w zależności od odległości między graczem a kryształem (czerwony / żółty, gdy gracz jest daleko od kryształu i niebieski, gdy gracz jest blisko).
Po 12 sekundach kryształ eksploduje, uderzając i popychając przydzieloną grupę (pod warunkiem, że wykonali swoją pracę i przesunęli się na bok kryształu).
Podczas naszej ostatniej próby na PST kryształy nie pojawiały się zbyt blisko przydzielonej grupy, więc najbliżsi gracze szli w ich kierunku. Aby sobie z tym poradzić, nie wyznaczyliśmy żadnych graczy i po prostu kazaliśmy najbliższym graczom zbliżyć się do kryształu. Zaktualizujemy przewodnik, gdy tylko będziemy mogli zobaczyć spotkanie na żywo.
wskazówki
- Połączone uszkodzenia
Tupać i eksplozja
Rezonujący kryształmogą być niebezpieczne dla wyznaczonych graczy. W takiej sytuacji uzdrowiciele muszą być szczególnie ostrożni, jeśli taka sytuacja wystąpi. Istnieją dwa sposoby uniknięcia tej sytuacji:
- Czołg może odciągnąć Morchoka od kryształu;
- Wyznaczeni gracze mogą zbierać się przy krysztale po przeciwnej stronie Morchocka, tak aby wychodził z promienia 25 metrów (nie zawsze jest to możliwe).
- Uszkodzenie
Rezonujący kryształ to obrażenia cienia, więc czarnoksiężnicy powinni używać cierpienia i demonologii Shadow Wardi Czarnoksiężnicy Zniszczenia Shadow Ward + Nether Ward + Ochrona Netheru. Sposób użycia Ochrona cienia o Aura oporu To jest ważne
- Uzdrowiciele mogą używać takich umiejętności jak Power Word: Barrier y Spirit Link Totem (umieszczone tak, aby obejmowały całe szkło) lub Mistrzostwo aury, aby zmniejszyć obrażenia, jakie otrzymają przydzieleni gracze.
Wkrótce po eksplozji
Rezonujący kryształ, Morchok wejdzie w fazę Czarnej Krwi, podczas której użyje 3 umiejętności w krótkich odstępach czasu, zanim powróci do fazy kryształu. Gracze odejdą od Morchok, zanim będą musieli złożyć zamówienie
Umiejętności w fazie Czarnej Krwi
Podczas Fazy Czarnej Krwi Morchok rzuca 3 zdolności w następującej kolejności:
-
Zemsta ziemi zostanie wydany natychmiast po wylosowaniu wszystkich graczy do Morchoka. Ta umiejętność zostanie aktywowana 5 sekund przed utworzeniem kamiennych filarów wokół Morchoka. Przebywanie w miejscu, w którym ma powstać filar, zadaje 15.000 10 punktów obrażeń fizycznych w trybie dla 25 i XNUMX graczy. Łatwo jest wiedzieć, czy gracz jest blisko miejsca, w którym pojawia się filar, czy nie.
Strategia fazy czarnej krwi
Strategia dla tej fazy jest dobra, prosta. Gdy tylko Morchok przyciągnie do siebie graczy, wszyscy muszą przebiec za kamiennymi filarami stworzonymi przez
Zemsta ziemi, ponieważ zapewniają ochronę przed
Czarna krew Ziemi. Do filarów jest dużo czasu, więc nikt nie powinien odnosić obrażeń od krwi.
Gdy znajdziesz się za filarem, nie ma innego źródła obrażeń, dopóki nie powrócisz do fazy kryształu. Dlatego uzdrowiciele powinni skupić się na ustawieniu się za kolumną i próbowaniu leczenia tych w zasięgu.
wskazówki
Dystansowy DPS może nadal atakować Morchoka, ukrywając się przed
Czarna krew Ziemi za filarami. Aby to zrobić, muszą ukryć się za parą sąsiednich filarów. W ten sposób, ustawiając się pośrodku dwóch filarów, będą mogli zaatakować Morchocka.
Jest to również idealny czas dla uzdrowicieli na użycie czasu odnowienia many, takich jak Hymn nadziei y Boska błaganie, ponieważ dla uzdrowicieli nie ma wiele do zrobienia w tej fazie. Dodatkowo mogą korzystać uzdrowiciele Mikstura koncentracji podczas tej fazy zrobić sobie przerwę i swobodniej zmierzyć się z kolejną fazą.
Gdy pozostało 20% życia, Morchok zyskuje premię
Furia. To idealny czas na użycie Żądza krwi/Bohaterstwo/Zniekształcenie czasowe (podczas fazy kryształów, a nie podczas fazy czarnej krwi).
Walka
Mecz z Morchokiem nie jest bynajmniej trudny, a najważniejsze rzeczy do opanowania dla zespołu to
Rezonujący kryształ i uniknąć uszkodzenia
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pokazał Ci, jak skutecznie radzić sobie z tymi dwoma umiejętnościami.
Koniec końców
Na tym kończy się przewodnik po strategii Morchocka. Walka jest najmniej skomplikowaną w gangu Dragon Soul. Zawiera również najprostsze egzekucje. To spotkanie najprawdopodobniej posłuży jako odprawa drużynowa próbująca obalić Deathwinga.
{tab = Strategia 2}
Po kilkukrotnej śmierci za pomocą wyszukiwarki rajdów ten boss jest bardzo łatwy, jeśli uda ci się zdobyć grupę, która śledzi bazy bitwy. Aby uczynić walkę przyjemniejszą, przywódca gangu powinien użyć dwóch makr, jednego z ostrzeżeniem gangów o kulach, a drugiego, aby ludzie mogli dostać się za skały. Na koniec będziesz musiał przypisać grupę 7 osób (3 w trybie 10P) do stosu kamieni
Podczas całej walki czołgi będą się kumulować
Crush Armor i będą musieli zmienić to na siebie, powodując co 5 kumulacji.
Faza pierwsza
Tupać Musisz upewnić się, że wszyscy znajdują się w promieniu 25 metrów od bossa, chyba że są zajęci kulami. Większość uzdrowicieli woli mieć znak na kimś i na wszystkich, aby się go trzymali. Upewnij się też, że czołgi są blisko bossa.
Kula Zmierzchu pojawi się kula, a linie łączy powinny mieć 7 osób (3 w trybie 10P). Kolor łącza powie ci, ile obrażeń zamierzasz przyjąć, czerwony zabije osobę, żółty zrobi dużą ilość, a niebieski jest bardzo łatwy do przetrwania. W tej chwili nie ma żadnego ostrzeżenia dla gangów, które nakazuje im pojawienie się, więc przywódca gangu powinien użyć ostrzeżenia gangu, aby powiadomić ludzi.
Faza druga
Szef wciągnie wszystkich pod nogi i rzuci
Czarna krew Ziemi. Skały uniosą się z ziemi wokół bossa, a wokół niego rozprzestrzeni się czarne błoto. Stań za skałami, aby uniknąć uszkodzeń.
Walka będzie powtarzalna do 20% zdrowia, gdy Morchok wejdzie w stan
Furia, chociaż jest całkowicie uleczalny przez uzdrowicieli.
Z testów, które przeprowadziliśmy z wyszukiwarką pasma, największe problemy, które się wydarzyły, to:
-
Nikt nie idzie do kuli, a czołg jest związany. To normalnie zabija czołg i jest powodem, dla którego do kontrolowania kul wymagana jest obudzona drużyna.
-
Kiedy bossowi brakuje życia, zaczynają ignorować powyższe i kończą śmiercią.
Jak powiedzieliśmy na początku, ta walka jest dość prosta i nie powinna stanowić problemu dla większości grup, o ile ludzie wykonują swoją pracę.
{/ zakładki}
{pokaż szablon = »h2, strzałka-zielona» title = »Morchock Videos» open = false}
{zakładka = L2R}
{tab = MMO-Mistrz}
{tab = WowInsider}
{/ zakładki}
{/ pokażukryj} {pokaż ukryj szablon = »h2, strzałka-zielona» title = »Osiągnięcia» otwórz = fałsz}
W toku
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}
Zbroja
przedmiot | Zbroja | Obszar | Statystyki |
---|---|---|---|
Naramienniki z mchu (TRF, heroiczny) | Tela | Ramiona | Intelekt |
Szata ze świecącego kamienia (TRF, heroiczny) | Tela | Z przodu | Intelekt / Duchy |
Naramienniki Underdwellera (TRF, heroiczny) | Cuero | Ramiona | Zwinność |
Ochraniacze na nadgarstki Mycosynth (TRF, heroiczny) | Cuero | Opaska | Intelekt / Duchy |
Rękawice Sporebeard (TRF, heroiczny) | Malla | Ręce | Zwinność |
Pas z Potłuczonego Kamienia (TRF, heroiczny) | Malla | Pas | Intelekt |
Nagolenniki filarowe (TRF, heroiczny) | Płyta | Feet | Intelekt / Duchy |
Naramienniki Brackenshell (TRF, heroiczny) | Płyta | Ramiona | Unik / Parowanie |
Karwasze ze skalnej skóry (TRF, heroiczny) | Płyta | Opaska | Siła / Mistrzostwo |
Broń
przedmiot | Rynek | Statystyki |
---|---|---|
Kaprysy czasu (TRF, heroiczny) | Mace, główna ręka | Intelekt |
Ręka Morchoka (TRF, heroiczny) | Topór 1M | Siła / Mistrzostwo |
Brzytwa Saronit Chip (TRF, heroiczny) | Rzucanie | Zwinność |
Pierścionki, naszyjniki i bibeloty
przedmiot | Rynek | Statystyki |
---|---|---|
Skamieniałe Serce Grzybicze (TRF, heroiczny) | Kołnierz | Intelekt / Duchy |
Sygnet SutuRing (TRF, heroiczny) | Pierścień | Intelekt / Duchy |
Nieskończona pętla (TRF, heroiczny) | Pierścień | Intelekt / Hit |
Pieczęć Pierwotnego Cienia (TRF, heroiczny) | Pierścień | Zwinność |
Zespół Breathstealera (TRF, heroiczny) | Pierścień | Siła / Mistrzostwo |
Pierścień Hardheart (TRF, heroiczny) | Pierścień | Siła / Parowanie |
Serce nawietrzne (TRF, heroiczny) | Cacko | Intelekt / dodatkowe zdrowie |
Przebiegłość okrutnego (TRF, heroiczny) | Cacko | Intelekt / Obrażenia obszarowe |
Fiolka Cieni (TRF, heroiczny) | Cacko | Zwinność / Dodatkowe obrażenia |
Fetysz kościany (TRF, heroiczny) | Cacko | Siła / Obrażenia obszarowe |
Niezłomna duma (TRF, heroiczny) | Cacko | Stamina / Shield |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock images» open = false}
Kolczyki
{/ showhide} {showhide template = »h2, strzałka-zielona» title = »Cytaty Morchock» open = false}
{tab = hiszpański}
Intro
- Żaden śmiertelnik nie odwróci mnie od mojego celu!
Rozróba
- Zamierzasz powstrzymać lawinę, pochowam cię!
Orbe
- Uciekaj i umieraj!
- Biegnij i zgiń!
Ziemia
- Kamień woła!
- Ziemia się trzęsie!
- Skały się trzęsą!
- Powierzchnia się trzęsie!
- A czarna krew ziemi cię pochłonie.
- I nie można uciec przed starożytnymi bogami.
- I nadchodzi gniew prawdziwych bogów.
- I przepełnia cię nienawiść do pana.
Split
- Czy planowałeś walczyć sam? ziemia pęka, aby cię połknąć i zmiażdżyć!
Gracz umiera
- Jestem nie do powstrzymania!
- To było nieuniknione.
- Zredukowany do pyłu ...
Muerte
- Niemożliwe, to niemożliwe ... Wieża musi spaść.
{tab = angielski}
Intro
- Żaden śmiertelnik nie odwróci mnie od mojego zadania!
Rozróba
- Chcesz zatrzymać lawinę, pochowam cię!
Kula
- Uciekajcie i umierajcie!
- Biegnij i zgiń!
Ziemia
- Kamień spada!
- Ziemia się trzęsie!
- Skały drżą!
- Powierzchnia zanika!
- A czarna krew ziemi cię pochłonie.
- I nie ma ucieczki przed Starymi Bogami.
- I podąża za tobą wściekłość prawdziwych bogów.
- I mielisz w żarze mistrza.
Split
- Myślałeś, że możesz walczyć ze mną sam? Ziemia pęka, aby cię połknąć i zmiażdżyć!
Zabijanie gracza
- Jestem nie do powstrzymania!
- To było nieuniknione.
- Zmielony na pył ...
Śmierć
- Niemożliwe, to nie może być… wieża musi spaść…
{/ zakładki}
{/ Pokaż ukryj}
Dzięki bazie danych Wow głowa, Lodowate żyły, L2R y Mistrz MMO.