Lord Cieni Iskar - przewodnik normalny i heroiczny

Witamy w poradniku walki z Władcą Cienia Iskarem, siódmy szef gangu Hellfire Citadel.

Spotkanie z wiedzą

Po tym, jak Iskarowi nie udało się wskrzesić Terokka i powrócić do władzy, Gul'dan złożył mu ofertę i obietnicę złamania starożytnej klątwy Sethe'a. Teraz, z powrotem na skrzydłach i wychodzący z cienia jako mistrz iluzji i oszustwa, godzina zemsty Iskara jest nieuchronna.

Lord Cieni Iskar

Władca Cienia Iskar tka iluzje, które oszukują najazd, ale pobliskie oko Anzu ujawnia klucz do odblokowania pokręconej pułapki Arakkoa. Gracze rajdowi mogą zerkać na siebie, aby odeprzeć niektóre ataki Iskara i jego sługusów.

Od czasu do czasu Iskar podnosi się i kieruje potężne promienie spaczonej energii, gdy jego słudzy rzucają się do ataku.

Umiejętności

Lord Cieni Iskar

Oko Anzu

  • Uruchom  Oko Anzu do wybranego sojusznika.
  • Pozwala noszącemu Oko Anzu widzieć przez mroczne iluzje.
    • Niekontrolowany blask: Zadaje zwiększone obrażenia od ognia pobliskim graczom, jeśli nikt nie trzyma  Oko Anzu.
    • Anzu Radiance: The  Oko Anzu Pozostawia ognistą poświatę na każdym, kto wejdzie z nią w kontakt, zadając 25488 sek. Obrażenia od ognia co 2.5 sek.

Lord Cieni Iskar

  • Skoncentrowany wybuch: Wystrzeliwuje wiązkę spaczonej energii, która zadaje 1.784.192 XNUMX XNUMX sek. Obrażenia od ognia rozdzielają się między wrogie cele przed rzucającym.
  • Upiorne Wiatry: Przytłacza wrogów iluzją, że wiatr spycha ich z krawędzi urwiska. Jeśli weźmie  Oko Anzu, ta iluzja zostaje usunięta.
  • Podły Chakram: Shadow Lord Iskar wystrzeliwuje Fel Chakram, który odbija się od trzech graczy przed powrotem do Iskara. Po uderzeniu w cel czakram eksploduje, zadając do 132540 obrażeń. Obrażenia od ognia zadawane wszystkim wrogom na podstawie tego, jak blisko są eksplozji. Dodatkowo czakram zadaje 132540 sek. Obrażenia od ognia dla dowolnego gracza przechodzącego między celem a celem.
  • Widmowe rany: Władca Cienia Iskar wypuszcza upiorne pociski, raniąc swoje cele i powodując u nich obfite krwawienie, które będzie trwało, dopóki nie zostaną wyleczone do ponad 90% ich maksymalnego zdrowia. Zadaje 122345 punktów zdrowia. Obrażenia cienia i 40782. Obrażenia cienia co 2 sek. dopóki nie zostaną wyleczeni do ponad 90% maksymalnego zdrowia. Jeśli się zachowuje  Oko Anzu, ta iluzja zostaje usunięta.
  • spalanie fel: Wiązka zepsutego światła namierza cel, podpalając ziemię, zadając 122345 sek. Obrażenia od ognia co 1,5 sek.

Minionki

Fel Raven

  • Widmowa korupcja: Zaraża cel Phantasmal Corruption, powodując jego eksplozję, zadając 185803 sek. Zadaje obrażenia od ognia pobliskim wrogom i zwiększa obrażenia otrzymywane od zaklęć ognia o 100% na 10 sekund. kto nosi  Oko Anzu będzie odporny na ten efekt.

Spaczony Strażnik Cieni

  • Fel Conduit: Kanał Fel Chain Lightning co 1,5 sek. co zajmuje 142735 sek. Zadaj obrażenia natury, a następnie przeskocz na dodatkowych pobliskich wrogów. Wpływa łącznie na 5 celów. Za każdym razem, gdy rzucony zostaje Fel Chain Lighting, zadawane przez Naturę obrażenia zwiększają się o 25%. Może zostać przerwane tylko przez wroga trzymającego  Oko Anzu.
    • Felc Chain Błyskawica: Wystrzeliwuje we wroga salwę piekielnych błyskawic, zadając 142735 sek. Zadaj obrażenia natury, a następnie przeskocz na innych pobliskich wrogów. Wpływa łącznie na 5 celów.

Zepsuty kapłan Terokk

upiorny rozpad: Władca Cienia Iskar oznacza kilku wrogów Upiorną Spaczoną Bombą i jednego Spaczoną Bombą.

  • Upiorna spaczona bomba: Eksploduje w Fel Detonation po 5 sek.
    • detonacja fel: Zadaje 122344 obrażeń. Obrażenia od ognia pobliskim sojusznikom.
  • fel bomba: Jeśli zostanie rozproszony, usuń wszystkie duchowe spaczone bomby. Tylko ci, którzy noszą tzw  Oko Anzu będą w stanie rozproszyć spaczoną bombę.

Iluzoryczne wygnanie

Strategia

Przed rozpoczęciem spotkania wyjaśnimy, jakie będzie stanowisko bandy i dlaczego, a także w jakim kierunku mają odejść osoby dotknięte atakiem. Podły Chakram. Zbiorniki i walka wręcz będą znajdować się na środku pokoju, a rzucający zaklęcia i uzdrowiciele będą z boku. Kiedy wszystkie trzy cele są ustalone przez Podły Chakram, będzie przebiegać jak najbliżej przypisanych pozycji, tak aby Podły Chakram odbij się od wszystkich trzech bez przechodzenia przez innych członków gangu.

Władca Cienia Iskar

Utrzymamy tę pozycję, dopóki zdrowie Shadowlorda Iskara nie spadnie do 70% i nie przejdzie on do fazy drugiej.

Faza 1

Gdy spotkanie się rozpocznie, będziemy musieli zdobyć Oko Anzu, to zadanie wykona jeden czołg, podczas gdy drugi będzie drwił z Iskara. Ważne jest, aby zebrać Oko Anzu wkrótce, gdy nikt nie trzyma, emituje Niekontrolowany blask, ważne jest również kontrolowanie stanu zdrowia noszącego, gdyż w międzyczasie będzie on otrzymywał obrażenia, Anzu Radiance.

Podczas tej pierwszej fazy i do końca starcia będziemy mieli do czynienia z trzema umiejętnościami oprócz Podły Chakram, co już wyjaśniliśmy.

Drugą umiejętnością, o której należy pamiętać, jest spalanie fel, ta umiejętność będzie miała wpływ tylko na graczy dystansowych, kolejny powód, dla którego ustawiamy się po jednej stronie na początku meczu, w ten sposób opuścimy spalanie fel do tyłu, poruszając się w bok. Cel wyznaczony przez tę umiejętność musi biec do końca, starając się opuścić ogień w obszarze pomieszczenia, z którego nie będziemy już korzystać, czyli jeśli banda ma zamiar ruszyć w lewo, skręć w ogień w prawo.

Lord Cieni Iskar

Następną umiejętnością, która będzie obecna podczas spotkania, są Widmowe wiatry, ta zdolność może wpłynąć na każdego gracza, w tym czołgów. Aby wyeliminować iluzję spowodowaną tą umiejętnością, musimy nosić Oko Anzu, tak że przepustka Oko Anzu Trzeba to zrobić bardzo szybko.

Aby przyspieszyć odejście ww Oko Anzu, wygodnie jest nosić dodatki Exorsus Raid Tools i aktywuj moduł Iskar, w linku zostawiam przewodnik po dodatkach. Jak widać na obrazku, pojawia się pole z nazwą każdego gracza. Podświetlane na zielono osoby dotknięte zdolnością do wyeliminowania, a na fioletowo nosiciele Oko Anzu. Wystarczy, że klikniesz na pole gracza, któremu chcesz przekazać Oko Anzu.

Ostatnia umiejętność to Widmowe rany, które można również usunąć, przekazując plik Oko Anzu dotkniętego gracza lub ograniczenie jego zdrowia powyżej 90%.

Faza 2

Po osiągnięciu 70% zdrowia Iskar wycofa się. Gdy powstanie, pojawią się stwory, które musimy szybko pokonać. W tej fazie zmienimy pozycję, aby podzielić się obrażeniami Skoncentrowany wybuch, które rzuci przed siebie, więc tak się ustawimy.

Władca Cienia Iskar

W tej fazie, jak powiedzieliśmy, Iskar powstanie, a na jego miejsce przyjdzie walczyć pięciu iluzorycznych Wygnańców, którzy nie mają żadnych zdolności i Zepsuty kapłan Terokk. Dopóki żyje Kapłan, Iskar będzie rzucał Upiorna spaczona bomba y fel bomba do losowych celów. W tym czasie musimy przejść tzw Oko Anzu do uzdrowiciela, aby rozproszyć fel bomba, w ten sposób wszystkie aktywne bomby zostaną wyeliminowane w tym samym czasie i unikniemy obrażeń od eksplozji, które zostałyby wymazane. Eliminując Kapłana, będziemy też musieli się z nim uporać spalanie fel y Widmowe rany. Po 40 sekundach powinniśmy byli wyeliminować kapłana, zmienimy pozycję, ponieważ Iskar ponownie wróci do fazy 1.

Faza 1 (druga)

Wracamy do pozycji wyjściowej i dalej zajmujemy się wspomnianymi już umiejętnościami do 45% zdrowia Iskara.

Faza 2 (druga)

Po osiągnięciu 45% zdrowia Iskar ponownie wzbija się w powietrze i rajd powróci do pozycji z fazy 2. Ciekawe, że w tym momencie przekazujemy mu Oko Anzu do jednego ze zbiorników, teraz wyjaśnimy dlaczego.

Do bitwy w tej fazie dołączają iluzoryczni wyrzutkowie, spaczony kapłan Terokka i Spaczony Strażnik Cieni. Tak długo, jak mamy przy życiu Kapłana i Naczelnika, Oko Anzu należy wymieniać między zbiornikiem, który ma być cięty Wstrętny kanał i uzdrowiciela, który rozproszy fel bomba. Jak powiedzieliśmy wcześniej, interesujące jest, że posiadacz Oko Anzu na początku fazy bądź czołgiem, ponieważ gdy pojawi się Strażnik, rzuci zaklęcie Wstrętny kanał. Będą nimi handlować, dopóki nie pokonamy sługusów. Priorytetem skupienia będzie Kapłan>Strażnik>Wygnany

Po 40 sekundach powinniśmy byli usunąć Kapłana i prawie zabić Strażnika, ponieważ Iskar ponownie wróci do fazy 1.

Faza 1 (trzecia)

Wracamy do pozycji wyjściowej i dalej zajmujemy się wspomnianymi już umiejętnościami do 20% zdrowia Iskara.

Faza 2 (trzecia)

Po osiągnięciu 20% zdrowia Iskar ponownie wzbija się w powietrze, a rajd powróci do pozycji z fazy 2.

W tej fazie do bitwy dołączają Iluzoryczni Wygnańcy, Spaczony Kapłan Terokka, Spaczony Strażnik Cienia i Fel Raven. Kolejność porażek to:

Kruk>Kapłan>Strażnik>Wygnany

Będziemy mieli ponownie 40 sekund, aby przejść tę fazę, więc tutaj rzucimy Bohaterstwo być w stanie pokonać Kruka i Kapłana przynajmniej przed rozpoczęciem fazy 1.

Powtórzymy tę samą mechanikę z Oko Anzu niż w poprzedniej fazie ze stronnikami, wymieniając go między tankiem a uzdrowicielem, ale z jeszcze jednym dodatkiem. Zbiornik, który przewozi Oko Anzu w tym przypadku oprócz przerywania Wstrętny kanał, musisz mieć aggro Kruka, aby być odpornym na tę umiejętność Widmowa korupcja z Fel Raven.

Faza 1 (czwarta)

Wracamy do pozycji wyjściowej i dalej zajmujemy się wyżej wymienionymi umiejętnościami, aż wykończymy Iskara. W tym meczu mamy na to 8 minut, więc gdy wrócimy na tę pozycję po raz czwarty i ostatni, będzie za co umierać, inaczej nie damy rady.

Aby mieć bardziej szczegółowy obraz spotkania, polecamy również obejrzenie przewodnika wideo.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.