Beastmaster Darmac: Normal and Heroic Guide

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Władca Bestii Darmac

Jako młody ork Darmac szybko awansował w szeregach Władców Piorunów dzięki darowi szkolenia bestii. Tam, gdzie inni widzieli zwykły zwierzęcy instynkt, on rozpoznawał intelekt i maksymalnie wykorzystywał ich mózgi, mięśnie i kości. Kiedy Żelazna Horda wymagała jego usług, Darmac czuł, że nie będzie większego zaszczytu niż wyposażenie i wyszkolenie najdzikszych bestii Draenoru. "

Umiejętności

Faza 1 - Fierce Feet

Darmac rozpoczyna walkę pieszo, ta faza trwa do 85% życia bossa.

Władca Bestii Darmac

Wezwij stado: Przywołuje pomniejsze bestie do pomocy w walce. Dzięki Spirit of Rylak bestie juczne mogą zamienić się w płonące bestie, powodując, że ich ciała płoną intensywnym ogniem.

  • Ta umiejętność jest utrzymywana przez całe spotkanie, po prostu zabijamy stwory na obszarach.

Unieruchamiać : Rzuć włócznią we wroga za 35.400 25. Fizyczne obrażenia zadawane wrogom w promieniu 3 metrów. Wrogowie w promieniu XNUMX m od trafienia otrzymują znacznie większe obrażenia i zostają unieruchomieni przez włócznię. Dzięki Spirit of Rylak włócznie można zamienić w płonące włócznie, powodując, że ciskają one we wroga płonącym żarem.

  • Dla graczy widoczny jest biały obszar, którego musimy unikać.

Etap 2 - Jazda na Bestii

Po osiągnięciu 85% zdrowia Darmac wskoczy na najbliższą pierwotną bestię, zabierzemy go do Crueltooth.

Okrutny ząb

Dzikie wycie: Zadaje 84.882. Fizyczne obrażenia pobliskich wrogów. Zwiększa także prędkość ataku pobliskich sojuszników o 75%.

Rozerwij i rozerwij : Wskocz na cel, sprawiając, że wrogowie w promieniu 7 metrów krwawią za 26.455. Obrażenia fizyczne co 3 sekundy i zwiększają obrażenia otrzymywane przez Rozdarcie i Rozdarcie o 10% na 30 sekund. Następnie Crueltooth odskakuje do tyłu, zadając ten sam efekt krwawienia podczas lądowania.

  • Pozostaniemy w zasięgu, aby uniknąć nadmiernych obrażeń z tej umiejętności. Boss zyskuje tę umiejętność po śmierci Crueltootha, więc będzie obecna do końca spotkania.

Szybkość Crueltootha: Śmierć zapewnia Władcy Bestii Darmacowi śmiertelną zwinność, pozwalając mu rzucać Rozdarcie i Rozdarcie.

Żelazna kruszarka

Crush Armor: Miażdży przeciwnika, zmniejszając jego pancerz o 10% na 15 sekund. Ten efekt kumuluje się.

  • Ta umiejętność spowoduje zmianę czołgów.

Irytacja: Zadaje 22.857. Obrażenia natury co 1 sek. Przez 5 sek.

  • Nieuniknione obrażenia muszą zostać pokryte przez uzdrowicieli.

Popłoch- Stąpnij po ziemi, szarżuj na odległego wroga i ponownie tupnij. Każde tupnięcie zadaje 70.500. obrażenia fizyczne pobliskich wrogów i odrzucenie ich.

  • Nieuniknione obrażenia, uzdrowiciele muszą je pokryć, ale musimy unikać ścieżki szarży, aby nie otrzymać dodatkowych obrażeń.

Ironcrusher's Wrath: Śmierć daje Władcy Bestii Darmacowi wściekłą irytację, pozwalając mu rzucić furię.

  • Od tego momentu umiejętność ta będzie obecna przez cały mecz.

Niesamowity

Pożar: Podpal wroga za 35.966. Obrażenia od ognia co 2 sekundy przez 6 sekund, wywołując panikę. Płomienie powodują również okresowo 35.448 obrażeń. Ogień zadaje sojusznikom w promieniu 8 metrów obrażenia, gdy cel jest pod wpływem.

  • Uzdrowiciele muszą jak najszybciej usunąć to osłabienie.

Palące Kły: Ataki wręcz zadają 15.078 20. dodatkowe obrażenia od ognia i zwiększone obrażenia od ognia o XNUMX%.

Pieczone mięso: Obrażenia od ognia zwiększone o 20%.

  • Ta umiejętność będzie oznaczać zmianę czołgów.

Piekielny oddech: Nakłada 71.706 pkt. Natychmiastowe obrażenia od ognia i kolejne 12.342. Obrażenia od ognia co 3 sekundy zadane wrogom trafionym przez wybuch.

  • Musimy unikać wstrzymania oddechu.

Płomień Alatemible: Śmierć zapewnia Władcy Bestii Darmac mistrzostwo ognia, pozwalając mu wystrzelić Przegrzany Odłamek.

Etap 3 - Duchowy następca

Darmac jest zasilany przez zabite Pierwotne Bestie.

Wolf Cunning: Zwiększa szybkość ataku wszystkich innych sojuszników w promieniu 35 metrów o 30%. Pozwala na użycie Łzy i Łzy podczas demontażu.

Rozerwij i rozerwij: Wskocz na cel, sprawiając, że wrogowie w promieniu 7 metrów krwawią za 26.074 3. Obrażenia fizyczne co 10 sekundy i zwiększają obrażenia otrzymywane przez Rozdarcie i Rozdarcie o 30% na XNUMX sekund. Darmac następnie odskakuje do tyłu i powoduje ten sam efekt krwawienia podczas upadku.

Wściekłość Elekka: Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne o 25%. Pozwala na użycie Tantrum podczas zejścia z konia.

Irytacja: Zadaje 24.686. Obrażenia natury co 1 sek. Przez 5 sek.

Duch Rylaka: Imbue Immobilize i Call the Pack za pomocą żywiołu ognia. Pozwala na użycie przegrzanego Szrapnela podczas demontażu.

Przegrzany szrapnel: Nakłada 70.673 pkt. Natychmiastowe obrażenia od ognia i kolejne 12.164. Obrażenia od ognia co 3 sekundy zadane wrogom trafionym przez wybuch.

Napar z płomienia: Ciężkie zwłoki bestii wydzielają intensywne ciepło, powodując 20.624 1. Ogień zadaje obrażenia co XNUMX sekundę wrogom w ogniu.

Poszukiwanie żaru: Ciężkie włócznie zapalają się i wysadzają płonące żar w losowych wrogów, zadając 16.125 obrażeń. Obrażenia od ognia.

streszczenie

Beastmaster Darmac rozpoczyna walkę pieszo między jednymi z najbardziej zaciekłych bestii oswojonych przez Żelazną Hordę.

Po osiągnięciu 85% zdrowia Beastlord Darmac wskakuje na plecy najbliższej Pierwotnej Bestii, aby kontynuować walkę.

Za każdym razem, gdy straci kolejne 20% zdrowia, Darmac będzie szukał nowej bestii, na której mógłby jeździć.

Strategia

W tym spotkaniu będziemy musieli walczyć z Darmakiem, a także pokonać jego trzy wierzchowce. Za każdym razem, gdy pokonamy jednego z wierzchowców, boss zyska jedną z umiejętności tego wierzchowca, więc kluczowa jest kolejność, w jakiej zdecydujemy się je pokonać. Jeśli weźmiemy kolejność od najniższej do najwyższej mocy montażu, wyglądałaby następująco: Crueltooth> Iron Crusher> Pęcherze

Faza 1 - Fierce Feet

Na początku starcia będziemy walczyć tylko z bossem, dopóki nie osiągnie on 85% życia. Samo w sobie nie jest zbyt mocne i musimy tylko uważać, aby tego uniknąć  Unieruchamiać. Pojawi się dość widoczny obszar, w którym zamierzasz rzucić włócznią, więc uniknięcie tego nie powinno stanowić problemu. W przeciwnym razie gracz pozostający w okolicy zostanie unieruchomiony do momentu zabicia włóczni, jeśli tak się stanie, musimy to zrobić szybko, inaczej gracz zginie.

W zasadzie nie jest to zbyt irytująca umiejętność, ale nie ufajmy sobie, jeśli zostawimy wiele żywych lanc porozrzucanych po całym pomieszczeniu na koniec spotkania, będziemy tego żałować, więc będziemy musieli je wyeliminować.

Wykorzysta również swoje umiejętności  Wezwij stado, czołg przechwyci reklamy i zabije je w obszarach.

Etap 2 - Jazda na Bestii

Gdy osiągnie 85% życia, Darmac wskoczy na najbliższą bestię, więc musimy przewidzieć i zbliżyć bossa do Crueltootha.

Okrutny ząb

Gdy na nim jeździsz, nie będziemy już w stanie dpsować bossa, dopóki nie pokonamy jego wierzchowca, ale nadal będziemy musieli stawić czoła jego umiejętnościom, dodając te z Crueltootha.

Odtąd cały zespół musi znajdować się w zasięgu, aby uniknąć krwawienia, które generuje.  Rozerwij i rozerwij. Ponadto ten znak spowoduje zmianę czołgów co 2 lub 3 stosy. Będziemy kontynuować walkę z tą umiejętnością do końca starcia, gdyż po śmierci Crueltooth odziedziczy  Rozerwij i rozerwij do Władcy Bestii Darmac.

Użyje również  Dzikie wycieAby przeciwdziałać tej zdolności, musimy użyć umiejętności, aby "uspokoić bestię", ponieważ zyska ona 75% prędkości ataku, a także wzmocni sojuszników, zadając spore obrażenia.

Dead Crueltooth będziemy nadal zadawać obrażenia bossowi, dopóki nie osiągniemy 65% ​​życia, po czym przybliżymy go do Iron Crushera.

Żelazna kruszarka

Dopóki Iron Crusher żyje, otrzymamy dużo obrażeń rajdowych dzięki jego umiejętnościom   Irytacja y  Popłoch. Aby złagodzić ich obrażenia, będziemy nadal klasyfikować i używać uzdrawiających płyt CD.
Czołgi będą musiały wymieniać bossa co 2 marki   Crush Armor.

Kiedy Iron Crusher zginie i osiągnie 45% życia, nadal będziemy zadawać obrażenia Darmacowi, który będzie teraz wzmocniony  Rozerwij i rozerwij y  Irytacja.

Kiedy osiągnie 45% życia, wskoczy na Alatemible, zalecamy wyczyszczenie pokoju włócznią, zanim na nią wskoczy.

Niesamowity

To najbardziej zaciekły z ich wierzchowców i musimy bardzo uważać, aby unikać ich umiejętności.
Pierwszy będzie  Piekielny oddech, umiejętność, której musimy unikać, ponieważ w przeciwnym razie, oprócz obrażeń, otrzymamy debuff ognia, który uzdrowiciele muszą rozproszyć. Ponadto, wraz z uruchomieniem tej zdolności, podłoga w pomieszczeniu będzie się stopniowo wypełniać ogniem.

Alatemible również użyje  Pożar umiejętność, dla której nadal będziemy utrzymywać rangę. Jeśli nas to dotknie, będziemy zdezorientowani, dopóki uzdrowiciele nas nie rozproszą, więc musi to nastąpić szybko.

Czołgi muszą handlować Alatemible od 5 stosów Pieczone mięso spowodowany   Palące Kły .

Etap 3 - Duchowy następca

Gdy wszystkie ich wierzchowce zginą, przyjdzie nam zmierzyć się z Darmakiem zasilanym przez jego 3 zmarłe bestie.   Wolf Cunning,  Duch Rylaka y  Wściekłość Elekka. Będąc sam na sam z nim, odzyskuje również umiejętności zdobyte przez każdego wierzchowca:

Władca Bestii Darmac +  Rozerwij i rozerwij +  Irytacja +  Przegrzany szrapnel +  Napar z płomienia +  Poszukiwanie żaru . Zyskujesz także 35% prędkości ataku dla bestii  Wezwij stado i Darmac 25% zadawanych obrażeń.

W tym momencie dorzucimy Heroism razem ze wszystkimi dostępnymi płytami CD z obrażeniami, aby ta ostatnia faza trwała jak najmniej.

Aby mieć pełniejszą wizję tego spotkania, zalecamy zapoznanie się z Videoguide.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.