Poradnik Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursok

Witamy w poradniku do walki z Ursocem, czwartym spotkaniem gangu Emerald Nightmare. W tym poradniku przyjrzymy się umiejętnościom, z którymi będziemy musieli się zmierzyć oraz najprostszą strategią pokonania Ursoca w trybie heroicznym. Oczywiście ten przewodnik będzie dotyczył mniejszych trudności.

Spotkanie z wiedzą

Ursoc to jeden z dzikich bogów. Patron furbolgów i blisko związany z druidyczną mocą zmiany kształtu, wielki starszy niedźwiedź był od dawna jednym z obrońców Azeroth. Ale kiedy Ursoc zapadł w sen w swojej świątyni na Grizzly Hills, świat wokół niego pogrążył się w zepsuciu. Gdy się obudził, udręka i koszmar pochłonęły i wypaczyły jego istotę.

ursoc

Ursoc biegnie po swoich przeciwnikach z [Overwhelming Impact], co jakiś czas rycząc, by rzucić [Roaring Cacophony].

Umiejętności

  • ZasypaćUrsoc przytłacza obronę gracza, zadając 1.404.141. obrażeń fizycznych. Zwiększa to otrzymywane obrażenia fizyczne o 15% i obrażenia otrzymywane od Dismember o 150% na 12 sekund. Ten efekt kumuluje się.
  • Jedna czwarta: Ursoc zaciekle atakuje gracza, zadając 1.253.698 punktów. obrażenia fizyczne i 733.645 pkt. dodatkowe obrażenia fizyczne co 2 sekundy przez 12 sekund.
  • Skoncentrowane spojrzenie: Ursoc skupia wzrok na graczu, szarżuje na niego po 6 sekundach i uderza w Crushing Slam. Po dotarciu na miejsce Ursoc uderza wszystkich graczy Overwhelming Impact.
    • Bezwładność: Ursoc przebija dowolnego gracza w kierunku swojego celu, zadając 448.855 obrażeń. Fizyczne obrażenia wszystkim celom na swojej drodze i odrzucenie ich. Ci gracze otrzymują obrażenia zwiększone o 500% od bezwładności przez 50 sekund.
    • Przytłaczający wpływ: Kiedy Ursoc dociera do wyznaczonego celu, zadaje 2.042.274. obrażenia fizyczne wszystkich graczy. Efekt ten zmniejsza się wraz z każdym graczem, na którego przejdzie Ursoc.
    • Miażdżący trzask: Ursoc zadaje 1.547.775. fizyczne obrażenia celu. Obrażenia te są tym mniejsze, im dalej cel znajduje się od Ursoca.
  • Rycząca kakofonia: Uwolnij potężny ryk, zadając 4.023.949. Obrażenia fizyczne podzielone równo między wszystkich graczy w promieniu 25 metrów.
    •  Kakofonia udręki: Za każdym razem, gdy Ursoc ryczy, zostawia obraz Koszmaru. W kolejnych rykach Ursoca, obraz Koszmaru również wydaje potężny ryk, zadając 412.740 p. Obrażenia z cienia podzielone równo między wszystkich graczy w środku 20 m. Ten efekt powoduje, że gracze uciekają w przerażeniu 3 s
    • Miazmat: The Nightmare obrazuje obszar miazmy w promieniu 20 jardów wokół niego, zadając 105.600. Obrażenia cienia co 1 sekundę zadane graczom uwięzionym w środku.
    • Rozległa niezgoda: Echa zwiększają obrażenia zadawane przez Ryczącą Kakofonię o 10%. Ten efekt kumuluje się.
  • Krwawy szał: Ursoc wchodzi w stan Mighty Rage, pozostawiając 30% zdrowia, zwiększając prędkość ataku o 20% i zadawane obrażenia o 25%.

Strategia

Pojedynek z Ursocem to stosunkowo prosty pojedynek, który jednak wystawi naszą grupę na próbę; co jest znane jako „Kontrola sprzętu”.

Przed rozpoczęciem meczu przydzielimy dwie grupy graczy, którzy będą odpowiedzialni za przechwycenie ładunku Ursoca. W naszym przypadku zostawiamy w gotowości dwie grupy po 5 graczy, ponieważ wystarczą one do rozłożenia obrażeń z tej zdolności i osiągamy taką minimalną liczbę graczy, jaka musi się poruszyć.

Musimy pamiętać, że gracze, którzy przechwycą szarżę, wygrają debuff Bezwładność, co oznacza, że ​​nie będą w stanie przechwycić dwóch kolejnych ładunków; Z tego powodu będziemy się wymieniać, pierwsza grupa szarż A, druga grupa szarż B i tak dalej do końca walki.

Spotkanie rozpoczniemy z zawodnikami z grupy A już ustawionymi na jednej z tylnych nóg bossa, natomiast resztę rajdu ustawimy na wysokości brzucha.

Losowi gracze zostaną przypięci Skoncentrowane spojrzenie przez całe spotkanie; Aby uniknąć nieporozumień ze strony nerwów chwili, pozycja utrwalacza będzie zawsze taka sama, biegnij i jak najdalej od tylnej nogi Ursoca. Jak już powiedzieliśmy, grupa przydzielonych graczy zostanie umieszczona na nodze Ursoka, przechwytując szarżę i odbierając Przytłaczający wpływ.

Z każdym ładunkiem Ursoca wygodnie jest użyć uzdrawiającej płyty, ponieważ jest to moment uszkodzenia całego nalotu, dzięki czemu będziemy przypisywać rotację płyt między naszymi uzdrowicielami.

Po każdym szarży Ursoc użyje swojej zdolności Rycząca kakofonia. W tym momencie całe pasmo powinno znajdować się stosunkowo blisko siebie, w promieniu 25 m. Również z każdą kakofonią Ursoc pozostawi po sobie obszar 20 metrów Miazmat  Będziemy musieli jak najszybciej opuścić ten obszar, a nawet przyspieszyć ruch, aby nie uzyskać tiku.

Ta sekwencja będzie powtarzana do końca meczu:

Skoncentrowane spojrzenie > Przytłaczający wpływ >Rycząca kakofonia >Miazmat >Rycząca kakofonia >Miazmat  i zacznij od nowa.

W przypadku czołgów, oprócz bycia świadomym ruchu, podobnie jak reszta nalotu, aby wyjść z Miazmat, muszą zmienić pozycję bossa i zmusić go do przejścia wzdłuż krawędzi pomieszczenia. W międzyczasie zmierzą się z dwiema umiejętnościami, które przygotował dla nich Ursoc, Zasypać y Jedna czwarta.

Ursoc będzie korzystał Zasypać y Jedna czwarta alternatywnie, więc czołgi będą musiały go wymienić. Jako czołg nigdy nie możesz zgromadzić jednej marki każdego z nich, ponieważ Zasypać zwiększa otrzymywane obrażenia Jedna czwarta 150% przez 12 sek. Tak więc „czołg A” otrzymuje Zasypać, „czołg B” wzywa cię do rebibirowania Jedna czwarta, natychmiast „Czołg A” ponownie woła Ursoc i otrzymuje drugi znak Zasypać. W poniższej sekwencji czołg B rozpocznie i zgromadzi dwa znaki Trample.

Walka z Ursocem stanie się bardziej skomplikowana, jeśli chodzi o szkody, jakie otrzyma zespół Rozległa niezgoda, zdolność, która zwiększa obrażenia Cacophony z każdym rykiem. Po osiągnięciu 20% Ursoc użyje Krwawy szał, w tym momencie rzucimy Heroizm, a reszta życia bossa stanie się wyścigiem dps.

Póki co podsumowanie spotkania, aby mieć jaśniejszą wizję, nie przestawaj oglądać przewodnika wideo.

Wskazówki według funkcji

DPS

Uzdrowiciele

Zbiorniki

  • Upewnij się, że żaden zbiornik nie jest dotknięty  Zasypać y  Jedna czwarta od razu. W razie potrzeby prowokuj wrogów.
  • Przełączaj się między czołgami, które przyciągają uwagę Ursoca w trakcie Zasypać y  Jedna czwarta za każdym razem, gdy się ładuje.
  • Trzymaj się z dala od koszmarnych obrazów, aby uniknąć kakofonii udręki.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.