Przewodnik po Garalon dostępne w instancji Band Serce strachu.
Być może nadszedł czas, aby przemyśleć kwestię nadeptywania błędów. Nie śmiej się z maleńkich skrzydełek tego behemota - tylko go rozzłości.
Informacje ogólne
Trudność | zdrowie | Rozwścieczyć | Pasmo | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Nogi | Zbiornik | Uzdrowiciele | DPS | ||
10 dzbanków | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 dzbanków | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
Umiejętności
-
Wściekła plaga: Garalon strzela wściekłym zamachem do celów w stożku przed nim, zadając 800000 obrażeń. obrażeń fizycznych. Jeśli Garalonowi nie uda się trafić co najmniej 2 celów swoim Wściekłym zamachem, zyskuje furię.
-
Furia: Rage zwiększa obrażenia Garalon o 10% i jego prędkość ruchu o 10% na 30 sekund. Ten efekt kumuluje się.
-
-
Zmiażdżyć: Garalon miażdży swoich wrogów, zadając 250000 12 obrażeń. obrażenia fizyczne wszystkich graczy. Każdy gracz w promieniu 800000 jardów otrzymuje 2 XNUMX. dodatkowe obrażenia fizyczne, gdy ciało Garalona spadnie na nich. Ogromny rozmiar Garalonu również powala wszystkich graczy na XNUMX sekundy. Garalon miażdży swoich wrogów, ilekroć wyczuje ich obecność pod sobą.
Normalnie Garalon miażdży również swoich wrogów, gdy feromony są przekazywane do nowego celu.
Bohaterski Garalon okresowo miażdży swoich wrogów.
-
Feromony: Garalon otacza gracza potężnymi feromonami, które namierzają cel. Feromony zadają 2 co 20000 sekundy. Obrażenia natury, zadaj celowi Ostrość i stwórz Szlak Feromonów. Feromony przekazywane są pobliskim sojusznikom.
-
Gryźć: Ekspozycja na feromony Garalona sprawia, że cel jest znacznie bardziej zjadliwy, zwiększając obrażenia od feromonów o 10% na 1,25 min. Ten efekt kumuluje się.
-
Szlak feromonów: Ślad feromonów na ziemi zadaje 100000 4 obrażeń. Obrażenia natury zadawane graczom w promieniu XNUMX metrów.
-
- Garalon Legs: Gracze atakują nogi Garalona oddzielnie od jego ciała.
-
Słaby punkt: Bliskość nogi Garalona pozwala graczom dostrzec słabe punkty, zwiększając obrażenia zadawane nodze o 100%.
-
Złamana noga: Złamanie nogi Garalona uszkadza Garalon, przywracając 3% jego maksymalnego zdrowia i zmniejsza prędkość ruchu Garalona o 15%. Efekt kumuluje się do 4 razy.
-
Wylecz nogę: Garalon okresowo leczy jedną ze złamanych nóg, przywracając mu pełne zdrowie.
-
-
Uszkodzony: Na heroicznym poziomie trudności Garalon zyskuje efekt Damaged, gdy jego zdrowie osiągnie 33%.
-
Feromony: Podczas gdy Garalon ma efekt Damaged, Garalon ignoruje efekty unieruchamiające feromonów.
-
Ciało do ciała: Podczas gdy Garalon ma efekt Damaged, Garalon używa swojego normalnego ataku wręcz i zyskuje znaczny wzrost szybkości.
-
Strategia
{tab = Podsumowanie}
Podsumowanie walki
Garalon to walka jednofazowa. Boss nie zadaje obrażeń w zwarciu i musi być latawcem przez całe spotkanie. Jednak czołgi są nadal wymagane.
Garalon zawsze losowo skupi się na członku gangu i zbliży się do niego. To, na kogo patrzy, jest określane przez debuff nakładany przez bossa, który może być przekazywany od jednego gracza do drugiego. Dlatego twój gang może kontrolować, kto podąża za bossem. Ten sam gracz nie może mieć debuffu przez długi czas, ponieważ zadaje mu zwiększone obrażenia.
Cztery nogi są rozdzielone, można je atakować i eliminować. Usunięcie jednej z nóg uszkadza i spowalnia Garalon (efekt jest proporcjonalny do liczby usuwanych nóg). Spowolnienie Garalon znacznie ułatwia latawiec i zapewnia, że nie zbliży się on do kiteera. Garalon będzie okresowo ożywiał swoje nogi, więc zabijanie ich jest czymś, co trzeba robić przez całą walkę. Zauważ, że atakowanie nóg nie oznacza utraty DPS, ponieważ obrażenia zadawane w nogach są przenoszone na Galarona.
Jedyną rolą czołgu w starciu jest otrzymanie obrażeń od czołowego ataku bossa, który musi zostać przyjęty przez co najmniej dwóch graczy.
{tab = Umiejętności}
Umiejętności
Walka z Garalon ma trzy oddzielne elementy i musisz zrozumieć je wszystkie, a także ich synergię, aby zrozumieć walkę.
Debuff feromonów
Musisz zrozumieć debuff, który nakłada Garalon, ponieważ jest on kluczem do spotkania. W obliczu GarWhen, Garalon rzuci
Feromony graczom, którzy go ciągną. Rzuć ten debuff tylko raz, ale pozostanie aktywny przez całą walkę. Feromony mają kilka efektów.
- Dopóki Feromony są aktywne (zawsze), będą one nieustannie zadawać niewielkie obrażenia natury, ale zwiększają się do całego pasma, co dwie sekundy.
- Garalon zauważa gracza niosącego feromony i rusza w jego stronę.
- Na gracza noszącego feromony wpływa to na dwa sposoby.
- Feromony można przekazywać różnym graczom, po prostu mając z nimi kontakt. Oznacza to, że kiedy gracz niosący debuff znajdzie się w odległości 2 jardów od innego gracza, debuff zostanie przeniesiony na tego gracza.
Uszkodzenia feromonów są resetowane do podstawowych obrażeń za każdym razem, gdy zmieniasz nośnik. Na przykład, jeśli posiadacz debuffu ma 10 ładunków Ostrości, feromony zadadzą 100% dodatkowych obrażeń podczas całego rajdu. Kiedy debuff zostanie przekazany nowemu graczowi (który nie ma ładunków Sharp), feromony zadadzą podstawowe obrażenia podczas całego rajdu. W związku z tym uszkodzenia, które zespół otrzyma od feromonów, będą miały przewidywalny wzór niskiego-średniego-wysokiego-niskiego.
Jeśli jednak gracz, który ma już stosy Sharp, otrzyma debuff, gdy zostanie on spasowany, feromony zadadzą obrażenia w oparciu o stosy Sharp tego gracza.
Jeśli nosiciel debuffu zginie, debuff pozostanie w twoim ciele, a jego liczba ładunków będzie nadal rosła. Jeśli tak się stanie, ktoś musi przenieść się do ciała gracza i otrzymać debuff, tak jakby był żywy.
Ataki Garalon
Następną rzeczą, którą musisz zrozumieć, są szkody, które wyrządza Galaron. Garalon ma dwie umiejętności.
-
ZmiażdżyćZadaje 800000 obrażeń. Fizyczne obrażenia zadawane wrogom w promieniu 12 metrów i 75000. Fizyczne obrażenia wszystkim wrogom pod Galaronem. Duży ciężar Garalona również powala wrogów na 2 sekundy. Boss uruchamia to, gdy spełnione są następujące warunki:
- debuff feromonów jest przekazywany nowemu graczowi;
- członek gangu jest pod Garalonem.
-
Wściekła plaga Zadaj fizyczne obrażenia celom w dużym stożku przed Garalonem. Jeśli Garalonowi nie uda się trafić co najmniej 2 celów, otrzymuje wywołane wzmocnienie kumulujące się.
-
Furia Zadawane obrażenia są zwiększane o 10%, a prędkość ruchu o 10% na 30 sekund na każdy ładunek.
-
Cel mechanizmu walki, poniżej de Garalon oznacza w odległości 12 metrów od jego centrum. Ponieważ Galaron ma masywny model, promień 12 jardów jest nadal pod jego modelem. Ten 12-metrowy promień jest wizualnie oznaczony kółkiem na ziemi pod Garalonem.
{tab = Nogi}
Nogi Garalonu
Są to oddzielne postacie niezależne, które można namierzać, atakować i eliminować. Nie dzielą zdrowia ani ze sobą, ani z Garalonem. Te nogi znajdują się na końcach gigantycznego Garalonu, w czterech rogach (jeśli wyobrażasz sobie Garalon jako cuadora).
Za każdym razem, gdy usuwana jest jedna z nóg Garalona, Garalon otrzymuje obrażenia równe 3% swojego maksymalnego zdrowia i nakładający się debuff, który spowalnia go o 15% na ładunek, do 4 razy.
Usunięcie nóg jest łatwe
Słabe punkty, wzmocnienie, które gracz otrzymuje, gdy znajduje się w promieniu 12 metrów od jednej z nóg Garalonu. Zwiększa to obrażenia, które wyrządzają nodze do 100%. Gracze w promieniu 12 metrów od nogi muszą uważać, aby przypadkowo nie przesunąć się pod Garalon.
Garalon będzie okresowo wydawany
Wylecz nogę, który natychmiast ożywia jedną z jego nóg.
Pomoce wizualne
Stojąc twarzą do Garalona, zauważysz koło pod jego modelem. Jest to pomoc wizualna wskazująca obszar, który liczy się jako istota pod szefem. Jeśli w tym obszarze znajdują się jacyś członkowie gangu, boss wykona obsadę
Zmiażdżyć, i zada zwiększone obrażenia graczom na tym obszarze.
Istnieją również pomoce wizualne, które pomagają graczom zobaczyć dokładny zakres
Słabe punkty. Są one widoczne tylko dla graczy, którzy znajdują się w pobliżu jednej z nóg Garalonu.
{tab = Strategia}
Strategia
Strategię pokonania Garalona można podsumować poniżej.
- Przekaż
Feromony między graczami. Powinieneś to zrobić jak najmniej razy, aby Garalon rzucał mało
Zmiażdżyćale musisz też upewnić się, że nikt nie nosi Feromonów przez długi czas, aby uszkodzenie opaski nie przytłoczyło tych, którzy się leczą.
- Upewnij się, że gracz, który puszcza Garalon jest skuteczny, minimalizując przestrzeń zajmowaną przez
- Miej każdy
Wściekła plaga otrzymane przez dwa czołgi i nikt inny nie zostaje przez to trafiony.
- Upewnij się, że nikt nie aktywuje
Zmiażdżyć za to, że jest pod nim i nikt nie jest pod nim, gdy pojawia się Smash.
- Wszystkie nogi Garalonu muszą być zawsze martwe.
W kolejnych sekcjach omówimy szczegółowo każdy z tych aspektów.
Tank Duty
Czołgi mają proste zadanie w tym spotkaniu, zawsze bądź przed Garalonem. Będą musieli otrzymać obrażenia od
Wściekła plaga, który często go wyrzuca. Obrażenia zadawane tą umiejętnością nie stanowią problemu dla czołgów, chyba że mają mało zdrowia.
Ponieważ Garalon zmieni kierunek w zależności od lokalizacji gracza, na który celuje, ważne jest, aby czołgi zwracały na to uwagę i dostosowywały swoje położenie.
Kontrolowanie feromonów
Największym wyzwaniem w meczu będzie sposób, w jaki Twój gang kontroluje
Feromony. Twoim celem jest jak najmniejsze debuffowanie pomiędzy graczami. W normalnych okolicznościach, noszący debuff powinien rozważyć jego przekazanie, gdy osiągnie blisko 20 ładunków, co będzie zadawać 45,000 2 obrażeń co dwie sekundy. Zauważ również, że nowy stos jest dodawany co 25 sekundy, chcąc, aby gracze w 40, zanim stos zostanie usunięty z pierwszego gracza, powiedzą, że posiadacz niesie go przez 3 sekund. Będziesz mieć od 4 do 10 graczy w 6-osobowym zespole i 8-XNUMX, zanim debuff zostanie usunięty z pierwszego gracza, który go otrzyma.
Powinieneś przypisać określonych graczy do kontrolowania tego osłabienia. Ponieważ użytkownik musi stale się poruszać ze względu na pozostawione przez siebie strefy obrażeń, najlepiej jest przypisać klasy, które nie cierpią zbytnio z powodu ruchu. Łowcy, czołgi i uzdrowiciele to najlepsza alternatywa, ale nie zawsze będziesz miał luksus ich wyboru (szczególnie w przypadku 10 osób).
Pierwszym graczem, który otrzyma debuff, będzie gracz najbliżej Garalonu podczas walki, więc możesz łatwo kontrolować kolejność graczy, którzy otrzymają debuff.
Musisz także pamiętać o interakcji między przekazywaniem feromonów a umiejętnością
Zmiażdżyć z Garalon. Za każdym razem, gdy osłabienie zostanie przekazane, Garalon uruchomi go, zadając rozległe obrażenia rajdowi i powalając graczy na 2 sekundy.
Podczas gdy omawiamy problemy związane z leczeniem zmiażdżenia w innej sekcji, należy pamiętać: nie przekazuj debuffu więcej niż to konieczne. Powinieneś szczególnie unikać sytuacji nieporozumień, w których gracze próbujący przekazywać debuff z jednego do drugiego pozostają w zasięgu walki wręcz i kontynuują debuffowanie się nawzajem.
Wzór Kiteo
Nosiciel
Feromony zostanie ustawiony przez Garalon. Ten gracz powinien latać bossa, mając na uwadze dwie rzeczy.
- Muszą zawsze znajdować się z dala od Garalonu, aby jego frontalny atak ich nie trafił. Zasięg jego ataku wynosi 15-20 metrów.
- Muszą się poruszać w taki sposób, aby plik
Szlak feromonów które pozostawiają, nie utrudniają ruchu i pozycjonowania paska.
Idealnie byłoby, gdyby Garalon był kite'em w pobliżu końców pomieszczenia. Pierwszy gracz, który zostanie przygwożdżony przez Garalon, musi udać się do rogu pomieszczenia, poczekać, aż Garalon będzie blisko, a następnie poruszać się po bokach pomieszczenia.
Ważne jest również, aby zminimalizować ilość miejsca zajmowanego przez strefy uszkodzeń. Oznacza to, że gdy tylko pojawią się te strefy obrażeń, gracz musi oddalić się od tych stref tak szybko, jak to konieczne i stać na końcach strefy, aż pojawi się nowa. Spowoduje to częściowe nałożenie się stref obrażeń, zajmując mniej miejsca.
Obawy uzdrowiciela
W tej walce istnieje kilka znaczących źródeł obrażeń.
Po pierwsze, oba czołgi regularnie otrzymują duże trafienia, więc muszą utrzymywać stabilne zdrowie podczas walki.
Po drugie, cały rajd co 2 sekundy będzie stale odnosił różne ilości obrażeń od natury. Obrażenia te są niskie za każdym razem, gdy feromony zmieniają cel, ale dodatkowo wydłużają czas trwania osłabienia noszącego. Jak wspomniano wcześniej, w najgorszym przypadku możesz spodziewać się trafień powyżej 40,000 XNUMX co dwie sekundy.
Oprócz tego istnieją trzy inne potencjalne źródła uszkodzeń.
- Spore uszkodzenie zespołu
Zmiażdżyć. Jeśli gra twojego zespołu jest kontrolowana, powinieneś być w stanie przewidzieć kiedy to się stanie
Feromony być przekazywane innym.
- Uszkodzenie opaski, która stoi lub przechodzi przez obszary uszkodzeń pozostawione przez nosicieli feromonów.
Każdy gracz, który jest pod Garalonem, kiedy rzuca Crush, zostanie natychmiast zabity.
Wyeliminuj nogi
W trakcie walki DPS będzie musiał zabić nogi Garalona. Mówiąc dokładniej, będą musieli zabić wszystkie 4, aby rozpocząć, i zabić wszystkie łapy, które ożywi Garalon.
Zabijając nogę, bardzo ważne jest, aby to wykorzystać
Słabe punkty. Oznacza to, że wszystkie DPS trafiające w łapy muszą poruszać się w zasięgu łapy w walce wręcz.
Robiąc to, gracze muszą uważać, aby nie wkroczyć do obszaru, który liczy się jako znajdujący się pod Garalonem, ponieważ spowoduje to aktywację
Zmiażdżyći przy okazji ich zabije.
Kiedy używać Heroism / Bloodlust / Time Warp
Zalecamy użycie
Zniekształcenie czasowe na początku walki. To wtedy dostępne są czasy odnowienia dla wszystkich i możesz upewnić się, że cały gang żyje.
{/ zakładki}
Nauka walki
Głównym problemem, który napotkasz, gdy twoja drużyna uczy się walki z Garalonem, jest właściwe obchodzenie się z
Feromony , z
Szlak feromonów , a także dobre pozycjonowanie Twojego zespołu.
Zalecamy zacząć od skupiania się wyłącznie na czołgach przed Garalonem, podczas gdy osoba niosąca Feromony jak najdalej od bossa. To da więcej czasu na przyzwyczajenie się do mechanizmu.
DPS powinien zawsze skupiać się na zabiciu łap Garalona, ponieważ spowalnia go i oszczędza dużo czasu.
Będziesz musiał podać kolejność graczy, aby otrzymać feromony.
Gdy te skórki będą gotowe, możesz zacząć dostrajać swoją egzekucję, skupiając się na optymalizacji obrażeń na sekundę nóg i bossa oraz poprawie obsługi stref obrażeń w
Osiągnięcia
Osiągnięcie
Żadnego ścisku w kolanie jest częścią osiągnięcia celu
Chwała Poszukiwaczowi Pandarii. Osiągnięcie wymaga pokonania Garalona bez niszczenia jego nóg.
W praktyce oznacza to, że będziesz musiał walczyć z Garalonem o większej prędkości ruchu niż normalnie, z usuniętymi wszystkimi nogami. Najprostszym sposobem jest upewnienie się, że ktokolwiek zostanie przygwożdżony, przeżyje obrażenia
Wściekła plaga, co prawie na pewno zawsze trafi.
Dodatkowo Garalon pokona odległości szybciej, a przyszpilony gracz musi poruszać się szybciej. Oznacza to, że nie będą w stanie gromadzić stref obrażeń
Szlak feromonów zręcznie, a twój zespół będzie musiał iść na większe odległości, aby uniknąć umieszczenia się w nich.
Wywłaszczenie / Łup
{tablica = Normalny}
nazwa | Moda | Poziom | Wymag. | Pudełko | Rynek | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pierścień Strzaskanej Skorupy | Normalna | 496 | 90 | Palec | Pierścień | |
Garalon Hollow Skull | Normalna | 496 | 90 | Głowa | Zbroja płytowa | |
Płaszcz z mgły Stormrunner | Normalna | 496 | 90 | Powrót | Capa | |
Wytrawiona Skorupa Garalona | Normalna | 496 | 90 | Pierś | Zbroja płytowa | |
Kaptur Odurzających Oparów Xarila | Normalna | 496 | 90 | Głowa | Zbroja z tkaniny | |
Kołnierz zsiadłej słabości | Normalna | 496 | 90 | Szyja | Amulet | |
Pazury paniki | Normalna | 496 | 90 | Ręce | Zbroja płytowa | |
Świetna peleryna z legbreaker | Normalna | 496 | 90 | Powrót | Capa | |
Rękawice Łamacza Kości | Normalna | 496 | 90 | Ręce | Skórzany pancerz | |
Uchwyty Lewiatana | Normalna | 496 | 90 | Ręce | Zbroja z siatki | |
Sandały Niespodziewanego | Normalna | 496 | 90 | Feet | Zbroja z tkaniny | |
Ramiona spieniających płynów | Normalna | 496 | 90 | ramię | Zbroja z tkaniny | |
Szaty Osiemdziesięciu Świateł | Normalna | 496 | 90 | Pierś | Skórzany pancerz | |
Szaty z Vapor Ichor | Normalna | 496 | 90 | Pierś | Zbroja z siatki |
{tab = Heroiczny}
nazwa | Moda | Poziom | Wymag. | Pudełko | Rynek | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pierścień Strzaskanej Skorupy | Heroiczny | 509 | 90 | Palec | Pierścień | |
Garalon Hollow Skull | Heroiczny | 509 | 90 | Głowa | Zbroja płytowa | |
Płaszcz z mgły Stormrunner | Heroiczny | 509 | 90 | Powrót | Capa | |
Kaptur Odurzających Oparów Xarila | Heroiczny | 509 | 90 | Głowa | Zbroja z tkaniny | |
Kołnierz zsiadłej słabości | Heroiczny | 509 | 90 | Szyja | Amulet | |
Pazury paniki | Heroiczny | 509 | 90 | Ręce | Zbroja płytowa | |
Świetna peleryna z legbreaker | Heroiczny | 509 | 90 | Powrót | Capa | |
Rękawice Łamacza Kości | Heroiczny | 509 | 90 | Ręce | Skórzany pancerz | |
Uchwyty Lewiatana | Heroiczny | 509 | 90 | Ręce | Zbroja z siatki | |
Sandały Niespodziewanego | Heroiczny | 509 | 90 | Feet | Zbroja z tkaniny | |
Szaty Osiemdziesięciu Świateł | Heroiczny | 509 | 90 | Pierś | Skórzany pancerz |
{tab = Normalny 25}
nazwa | Moda | Poziom | Wymag. | Pudełko | Rynek | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pierścień Strzaskanej Skorupy | Normalna | 496 | 90 | Palec | Pierścień | |
Garalon Hollow Skull | Normalna | 496 | 90 | Głowa | Zbroja płytowa | |
Płaszcz z mgły Stormrunner | Normalna | 496 | 90 | Powrót | Capa | |
Wytrawiona Skorupa Garalona | Normalna | 496 | 90 | Pierś | Zbroja płytowa | |
Kaptur Odurzających Oparów Xarila | Normalna | 496 | 90 | Głowa | Zbroja z tkaniny | |
Kołnierz zsiadłej słabości | Normalna | 496 | 90 | Szyja | Amulet | |
Pazury paniki | Normalna | 496 | 90 | Ręce | Zbroja płytowa | |
Świetna peleryna z legbreaker | Normalna | 496 | 90 | Powrót | Capa | |
Rękawice Łamacza Kości | Normalna | 496 | 90 | Ręce | Skórzany pancerz | |
Uchwyty Lewiatana | Normalna | 496 | 90 | Ręce | Zbroja z siatki | |
Sandały Niespodziewanego | Normalna | 496 | 90 | Feet | Zbroja z tkaniny | |
Ramiona spieniających płynów | Normalna | 496 | 90 | ramię | Zbroja z tkaniny | |
Szaty Osiemdziesięciu Świateł | Normalna | 496 | 90 | Pierś | Skórzany pancerz | |
Szaty z Vapor Ichor | Normalna | 496 | 90 | Pierś | Zbroja z siatki |
{tab = Heroiczny 25}
nazwa | Moda | Poziom | Wymag. | Pudełko | Rynek | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pierścień Strzaskanej Skorupy | Heroiczny | 509 | 90 | Palec | Pierścień | |
Garalon Hollow Skull | Heroiczny | 509 | 90 | Głowa | Zbroja płytowa | |
Płaszcz z mgły Stormrunner | Heroiczny | 509 | 90 | Powrót | Capa | |
Kaptur Odurzających Oparów Xarila | Heroiczny | 509 | 90 | Głowa | Zbroja z tkaniny | |
Kołnierz zsiadłej słabości | Heroiczny | 509 | 90 | Szyja | Amulet | |
Pazury paniki | Heroiczny | 509 | 90 | Ręce | Zbroja płytowa | |
Świetna peleryna z legbreaker | Heroiczny | 509 | 90 | Powrót | Capa | |
Rękawice Łamacza Kości | Heroiczny | 509 | 90 | Ręce | Skórzany pancerz | |
Uchwyty Lewiatana | Heroiczny | 509 | 90 | Ręce | Zbroja z siatki | |
Sandały Niespodziewanego | Heroiczny | 509 | 90 | Feet | Zbroja z tkaniny | |
Szaty Osiemdziesięciu Świateł | Heroiczny | 509 | 90 | Pierś | Skórzany pancerz |
{tab = Wyszukiwarka rajdów}
{/ zakładki}
Zdjęcia
Filmy
{tab = MMO-Mistrz}
{tab = Metoda} {tab = Inny} {/ zakładki}Rekompensaty
Dzięki stronom Wow głowa y Mistrz MMO.