Przewodnik po Lei Shen, The Thunder King, dostępne w Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Tyrant, dyktator, zdobywca i cesarz. The Thunder King zdobył te tytuły po doprowadzeniu wszystkich ras Pandarii do ostatecznej nędzy. Zmartwychwstały w świecie, w którym jego ludzie nie rządzą już, Lei Shen jest zdeterminowany, by zakończyć tę szaradę i ponownie stać się właścicielem całej ziemi.
Jon: Centralna koncepcja walki z Lei Shenem pojawiła się podczas burzy mózgów, podczas której członkowie zespołu projektowego wymyślali warianty możliwej mechaniki walki i próbowali sprawdzić, czy którykolwiek z nich zadziałał. Popularnym pomysłem było to, że Król Grzmotów będzie musiał okresowo zatrzymywać się i ładować, ale ktoś zasugerował interesujący zwrot akcji: Król Grzmotów to nie tylko bateria, którą trzeba ładować; w rzeczywistości on sam jest źródłem. Więc zamiast wchłaniać moc z cytadeli, cytadela będzie pobierać od niego moc. Sam jest bardzo potężnym wojownikiem, z unikalną bronią i atakami elektrycznymi, więc jego sama obecność zasila i aktywuje różne obszary obrony jego cytadeli; przezwyciężenie tych mechanizmów obronnych jest centralnym elementem tego spotkania. Dzięki wielu efektom wizualnym stworzonym przez naszych artystów efektów i lochom z oszałamiającym tłem (te ściany są nie tylko dekoracyjne), Lei Shen jest epickim ostatnim spotkaniem, które dopełnia oszałamiającą strefę gangu.
Lei shen Jest 12. i ostatnim bossem w Throne of Thunder. To długie i złożone spotkanie, które sprawdzi twoje umiejętności raidu na każdym poziomie.
Chociaż jest to ostatni boss instancji w trybie normalnym, ważne jest, aby wspomnieć, że pokonanie tego bossa w trybie heroicznym daje dostęp do raidu innemu bossowi.
Umiejętności Lei Shena
Kiedy Lei Shen jest w zasięgu Piorunochronu, zasila go, dając mu dodatkową umiejętność charakterystyczną dla tego Piorunochronu. Poziom energii Przewodnika zwiększa się, im dłużej ładuje go Lei Shen, zwiększając obrażenia zadawane przez przyznaną mu umiejętność. Kiedy moc Kanału osiągnie 100 energii, zwiększy to poziom Kanału, a moc Kanału zresetuje się do 0.
-
Northern Conduit: Static Shock- Lei Shen ładuje cel Szokiem Statycznym. Po 8 sekundach Static Shock zadaje 1000000 obrażeń od Natury, rozdzielonych między wszystkich graczy w promieniu 8 jardów. Wraz ze wzrostem poziomu Static Shock Conduit, liczba celów, na które Lei Shen ma wpływ Static Shock, również się zwiększy.
, 6,7 Obrażenia od porażenia statycznego rosną wraz ze wzrostem mocy i poziomu północnego przewodu.
-
East Duct: Diffusion Chain- Lei Shen atakuje gracza, zadając 73125 do 76875 obrażeń od przyrody. Atak ten przesuwa się na pobliskich wrogów, zadając zwiększone obrażenia każdemu kolejnemu celowi. Za każdym razem, gdy Diffusion Chain uderza we wroga, w tym miejscu pojawia się Diffused Lightning.
, 6,7 Obrażenia łańcucha rozproszenia rosną wraz ze wzrostem mocy i poziomu wschodniego przewodu.
-
Niewyraźne błyskawice- Łańcuch Diffusion tworzy Rozproszoną Błyskawicę dla każdego trafionego celu. Ataki Rozproszonych Błyskawic powodują Łańcuch Błyskawic.
W Heroic Rozproszona Błyskawica będzie skupiać się na graczu, z którego się zrodził.
-
-
Southern Conduit: Overload- Lei Shen Przeciąża wybranego gracza. Gracz zostaje unieruchomiony i po 6 sekundach powoduje wybuch Przeładowania, tworząc torus energii elektrycznej wokół celu, który szybko rozszerza się, tworząc pierścień z bezpiecznym obszarem pośrodku. Ta seria zadaje od 170625 do 179375 obrażeń od Natury, ogłuszając trafione cele na 3 sekundy. Wraz ze wzrostem poziomu Overcharge Conduit, zwiększa się również liczba celów, na które Lei Shen ma wpływ Przeciążenie.
, 6,7 Obrażenia spowodowane Przeciążeniem rosną wraz ze wzrostem mocy i poziomu południowego przewodu.
-
West Conduit: Frenzied Discharge- Lei Shen wyczarowuje Odbijające Pociski, które celują w losowe miejsca na ziemi. Każdy Pocisk zadaje od 126750 do 133250 obrażeń od przyrody rozdzielonych między graczy w promieniu 6 metrów. Jeśli Bouncing Bolt nie uderza w gracza, powstaje Unharnessed Power, a Bouncing Bolt odbija się ponownie. Wraz ze wzrostem poziomu Bouncing Bolt Conduit wzrasta również liczba Bouncing Bolts, które wyczarowuje Lei Shen.
, 6,7 Obrażenia odbijającego się bełta rosną wraz ze wzrostem mocy i poziomu zachodniego przewodu.
-
Niekontrolowana moc - Za każdym razem, gdy Bouncing Bolt uderza w ziemię i nie jest wchłaniany przez gracza, powstaje Unharnessed Power.
-
Lei Shen wyposaża swój topór, Grom, który może rzucać z zabójczą dokładnością i sprawiać, że piorun uderza w ziemię, gdziekolwiek wyląduje. Lei Shen zaatakuje każdego Conduit, który jest w pobliżu.
-
Wyładowana energia - Jeśli Lei Shen nie ładuje Conduit, wyładuje prąd, zadając wszystkim graczom zwiększone obrażenia od Natury co 0.5 sekundy.
-
Ściąć głowę - Lei Shen rzuca toporem z nadprzyrodzoną siłą, zadając 4500000 obrażeń fizycznych i zadając Dekapitację, zwiększając otrzymywane obrażenia fizyczne o 50% na 30 sekund. Zadawane obrażenia zmniejszają się, im dalej cel znajduje się od Lei Shena.
-
Grzmot - Lei Shen unosi się, by cisnąć toporem w wybrane miejsce, zadając 1706250 do 1793750 obrażeń od natury pobliskim wrogom. Zadawane obrażenia zmniejszają się, im dalej wróg jest od punktu uderzenia.
-
Miażdżący grzmot - Lei Shen szybko przyzywa Thunder do celów co 1 sekundę, powodując Crash Błyskawicy. Crashing Thunder zadaje od 146250 do 153750 obrażeń od natury co 1 sekundę przez 45 sekund.
Przerwa: przewody przeciążeniowe!
Kiedy pozostało mu 65% zdrowia, Lei Shen rzuca Super Doładowanie, stając się niewrażliwym i aktywując wszystkie cztery Przewody jednocześnie, doładowując je i zwiększając ich poziom o jeden. Lei Shen może utrzymywać Przewody doładowania tylko przez 45 sekund.
-
Przeciążone obwody- Kanał z najwyższym ładunkiem po wygaśnięciu Supercharge Conduits staje się Przeciążony, wyłączając Conduit. Przeciążony przewód zadaje 39000 do 41000 obrażeń Natury co 1 sekundę tej kwadrancie pomieszczenia.
Na heroicznym poziomie trudności, zamiast wyłączenia Overloaded Conduit, pozostaje aktywny do końca walki, zapewniając Lei Shenowi tę umiejętność.
-
Hełm dowodzenia - Lei Shen zmusza cel z platformy, używając swojego Hełmu Dowodzenia. Zadaje od 73125 do 76875 obrażeń od natury co 1 sek. Przez 8 sek.
Faza 2: Błyskawica cię zabije!
Lei Shen wyposaża swoją broń drzewcową, Błyskawicę, pozwalając mu przyzywać błyskawice z nieba. Lei Shen zaatakuje każdego Conduit, który jest w pobliżu.
-
pobieranie - Jeśli Lei Shen nie ładuje Conduit, wyładuje elektryczność, zadając zwiększone obrażenia Natury co 0.5 sekundy.
-
Kanał fuzyjny - Lei Shen tnie cel swoją włócznią, zadając od 731250 do 768750 obrażeń od Natury, odrzucając cel do tyłu i zwiększając obrażenia otrzymywane od Fusion Slash o 50% na 1 min.
-
Przywołaj Kulę Błyskawicy- Przywołaj kilka żywiołaków Ball Lightning u stóp losowych celów, zadając 97500 do 102500 obrażeń Natury graczom w promieniu 6 jardów od stworzenia każdego z żywiołów.
-
Kula błyskawicy- Błyskawica kuli co jakiś czas pędzi w kierunku losowego gracza, zadając mu od 73125 do 76875 obrażeń Nature.
Na heroicznym poziomie trudności Piorun Kuli zadaje obrażenia wrogom w promieniu 0 metrów.
-
-
Bicz błyskawicy- Lei Shen uderza Błyskawicą w podłogę, zadając 780000 do 820000 obrażeń od natury wrogom znajdującym się przed nim, tworząc błyskawicę na ziemi.
-
Błyskawica - Piorun zadaje 40000 obrażeń od Natury co 0.25 sek. Błyskawicy można ominąć przeskakując nad nią.
-
Przerwa: przewody przeciążeniowe!
Kiedy pozostało mu 30% zdrowia, Lei Shen rzuca Super Doładowanie, stając się niewrażliwym i aktywując wszystkie cztery Przewody jednocześnie, doładowując je i zwiększając ich poziom o jeden. Lei Shen może utrzymywać Przewody doładowania tylko przez 45 sekund.
W Heroic zamiast Overloaded Conduit zostaje wyłączony, pozostaje aktywny do końca walki, dając Lei Shenowi zdolność.
-
Przeciążone obwody- Kanał z najwyższym ładunkiem po wygaśnięciu Supercharge Conduits staje się Przeciążony, wyłączając Conduit. Przeciążony przewód zadaje 39000 do 41000 obrażeń Natury co 1 sekundę tej kwadrancie pomieszczenia.
Na heroicznym poziomie trudności, zamiast wyłączenia Overloaded Conduit, pozostaje aktywny do końca walki, zapewniając Lei Shenowi tę umiejętność.
-
Hełm dowodzenia - Lei Shen zmusza cel z platformy, używając swojego Hełmu Dowodzenia. Zadaje od 73125 do 76875 obrażeń od natury co 1 sek. Przez 8 sek.
Etap 3: Mistrz piorunów i błyskawic
Lei Shen wyposaża zarówno swój topór, jak i broń drzewcową, jednocząc grzmot i błyskawicę przeciwko swoim wrogom. Lei Shen rzuca Wszechogarniającą Moc i zużywa całą energię elektryczną z Tronu Gromu, niszcząc pozostałe funkcjonalne Kanały, uniemożliwiając ich dalszą aktywację.
-
Przytłaczająca moc - Lei Shen pochłania całą moc elektryczną z Tronu Gromu, niszcząc wszelkie pozostałe funkcjonalne Kanały, uniemożliwiając ich dalszą aktywację. Wszechogarniająca Moc sprawia, że ataki wręcz Lei Shena zadają 7800 do 8200 obrażeń od natury co 1 sek. Przez 8 sek.
-
Gwałtowne wichury - Lei Shen otwiera ściany swojej komnaty, uwalniając moc Gwałtownych Wichrów. Wiatry popychają graczy w określonym kierunku, zadając 15000 obrażeń Natury co 1 sekundę.
-
Grzmot - Lei Shen unosi się, by cisnąć toporem w wybrane miejsce, zadając 1706250 do 1793750 obrażeń od natury pobliskim wrogom. Zadawane obrażenia zmniejszają się, im dalej wróg jest od punktu uderzenia.
-
Przywołaj Kulę Błyskawicy- Przywołaj kilka żywiołaków Ball Lightning u stóp losowych celów, zadając 97500 do 102500 obrażeń Natury graczom w promieniu 6 jardów od stworzenia każdego z żywiołów.
-
Kula błyskawicy- Błyskawica kuli co jakiś czas pędzi w kierunku losowego gracza, zadając mu od 73125 do 76875 obrażeń Nature.
Na heroicznym poziomie trudności Piorun Kuli zadaje obrażenia wrogom w promieniu 0 metrów.
-
-
Bicz błyskawicy- Lei Shen uderza Błyskawicą w podłogę, zadając 780000 do 820000 obrażeń od natury wrogom znajdującym się przed nim, tworząc błyskawicę na ziemi.
-
Błyskawica - Piorun zadaje 40000 obrażeń od Natury co 0.25 sek. Błyskawicy można ominąć przeskakując nad nią.
-
1. Informacje ogólne
1.1. Wartości zdrowotne
1.1.1. Szef
Trudność | Lei shen | Niewyraźne błyskawice | Kula błyskawicy | Niekontrolowana moc |
---|---|---|---|---|
10 dzbanków | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25 dzbanków | 990M | 4.6M | ? | ? |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
1.2. Czas na wściekłość
Lei Shen rozwścieczy się za 10 minut.
1.3. Skład zespołu
Trudność | zbiorniki | uzdrowiciele | DPS |
---|---|---|---|
10 dzbanków | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 dzbanków | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Łup
2.1. Zbroja
nazwa | Rynek | Pudełko | Główne atrybuty |
---|---|---|---|
Tela | Ręce | Intelekt / Duch | |
Tela | Nogi | Intelekt / Uderzenie | |
Cuero | Ręce | Intelekt | |
Cuero | Pierś | Zwinność | |
Malla | Nogi | Intelekt | |
Malla | Nogi | Zwinność | |
Płyta | Pierś | Intelekt | |
Płyta | Głowa | Siła / Mistrzostwo | |
Płyta | Nogi | Siła | |
Płyta | Nogi | Siła / Unik |
2.2. Bronie
nazwa | Rynek | Główne atrybuty |
---|---|---|
Mazo | Intelekt / Duch | |
Bezceremonialny | Intelekt | |
Asta Weapon | Zwinność | |
2H Ax | Siła | |
Tarcza | Wymuszone zatrzymanie |
2.3. Amulety i koraliki
nazwa | Rynek | Główne atrybuty |
---|---|---|
Cacko | Intelekt / Kryt na proc | |
Szyja | Intelekt / Duch | |
Cacko | Intelekt / Leczenie na proc | |
Cacko | Zwinność | |
Cacko | Stamina / Absorbuj przy trafieniu |
3. Podsumowanie walki
Walka z Lei shen jest długi i złożony. Mieć trzy główne fazyI dwie krótkie fazy przejściowe.
Centralnym elementem spotkania są 4 kanały zlokalizowany w 4 rogi platformy.
Kiedy Lei Shen znajduje się w bliskiej odległości od przewodu, otrzymuje dodatkową zdolność specyficzną dla tego przewodu, który z czasem zyskuje Energię, maksymalnie 100. Po osiągnięciu mocy 100 kanał podnieść do właściwego poziomu, a jego energia zostaje zresetowana. Z każdym poziomem zdobywanym przez kanał, umiejętność, która sprawia, że Lei Shen staje się coraz potężniejszy.
Jeśli Lei Shen To nie jest blisko do żadnego z Kanały, w końcu rzuca bardzo szkodliwą umiejętnością wyczyści twój zespół. Oprócz zdolności przyznawanych przez kanały, Lei Shen ma szereg umiejętności, z których korzysta, w zależności od fazy, w której się znajduje.
- Faza pierwsza trwa, dopóki Lei Shen nie będzie miał 65% zdrowia. Podczas tej fazy będziesz musiał kontrolować różne zdolności Lei Shena, a także dodatkowe zdolności zapewniane przez kanały.
- Pierwsza faza przejścia rozpoczyna się pod koniec fazy pierwszej i trwa 45 sekund. W tym czasie Lei Shen jest odporny, musisz zadbać jednocześnie o wszystkie 4 umiejętności przewodnika.
- Faza druga zaczyna się pod koniec Pierwszej Fazy Przejścia, dopóki Lei Shen nie będzie miał 30% zdrowia. Podczas tej fazy Lei Shen używa kilku różnych zdolności niż te, których użył w fazie pierwszej, a także innych dodatkowych zdolności przyznawanych przez kanały.
- Druga faza przejścia Uruchamia się, gdy Lei Shen ma 30% zdrowia i trwa 45 sekund. Podobnie jak w fazie przejściowej powyżej, Lei Shen nie może zostać zaatakowany i będziesz musiał poradzić sobie ze zdolnościami nadawanymi przez wszystkie 3 kanały (1 z nich zostaje zniszczony po Pierwszej fazie przejścia).
- Faza trzecia zaczyna się pod koniec Drugiej Fazy Przejścia i trwa do śmierci Lei Shena. Podczas tej fazy kanały nie są już aktywne i będziesz musiał uporać się z różnymi zdolnościami, z których korzysta Lei Shen.
4. Wymagania DPS
Zakładając, że czołg zadaje połowę obrażeń od DPS, a rajd ma bossa z aktywnym czasem 8 minut i 30 sekund, wymagania DPS są następujące:
- 10 dzbanków z 5 DPS: 107k DPS;
- 10 dzbanków z 6 DPS: 92k DPS;
- 25 dzbanków z 16 DPS: 114k DPS;
- 25 dzbanków z 17 DPS: 108k DPS;
- 25 dzbanów z 18 DPS: 102k DPS.
5. Kanały
W każdym rogu platformy, w której walczysz z Lei Shenem, znajdują się 4 kanały. Te kanały odgrywają ważną rolę podczas fazy pierwszej i drugiej, a także podczas obu faz przejściowych, więc oto ich wyjaśnienie.
5.1. Ogólne
W 4 głównych punktach znajdują się 4 kanały, każdy z nich. Ci NPC mają zdrowie, ale nie można ich zaatakować ani zabić.
Każdy kanał zapewnia Lei Shenowi określoną zdolność, jeśli znajduje się w pewnym zasięgu (na przykład 30 jardów) od kanału. Każdy kanał ma pasek energii o maksymalnej pojemności 100. Gdy kanał osiągnie 100 energii, poziomuje się. Jego energia resetuje się do 0, a każdy zdobyty poziom daje Lei Shenowi zdolność, która czyni go w pewnym sensie bardziej niebezpiecznym.
- Kiedy Lei Shen jest blisko kanału, kanał zyskuje Energię w tempie 2 Energii na sekundę, a Lei Shen używa specjalnej zdolności przyznawanej przez ten kanał.
- Kiedy Lei Shena nie ma w pobliżu kanału, ten kanał nic nie robi.
- Kiedy Lei Shen nie znajduje się w pobliżu żadnego z 4 przewodów, rzuci umiejętność na cały gang zwany
Na koniec ważne jest, aby wspomnieć, że pod koniec Pierwszej Fazy Przejścia kanał, który miał największą ilość energii, zostanie zniszczony przez Lei Shena.
5.2. Umiejętności
5.2.1. Northern Conduit: Static Shock
North Conduit North przyznaje Lei Shen
Szok statyczny. Lei Shen nakłada debuff na losowego gracza, który po 8 sekundach powoduje, że gracz zadaje ogromne obrażenia natury, podzielone między wszystkich graczy w promieniu 8 metrów.
Im wyższy poziom kanału, tym większy wpływ na graczy będzie miał Static Shock za każdym razem, gdy zostanie rzucony.
5.2.2. Eastern Conduit: Diffusion Chain
Kanał wschodni zapewnia Lei shen
Sieć rozgłoszeniowa. Jest to umiejętność łańcuchowej błyskawicy, która blokuje losowego gracza i zadaje mu umiarkowane obrażenia natury, po czym przeskakuje do innych graczy w promieniu 10 metrów, przy każdym skoku zaklęcie zadaje większe obrażenia.
Dla każdego gracza, który zostanie trafiony tą umiejętnością, dodawany jest tzw Niewyraźne błyskawice zjawić się. Dodatki te nadal zadają mniejsze obrażenia Lightning Cade.
Im wyższy poziom kanału, tym silniejsza będzie niewyraźna błyskawica.
5.2.3. Southern Conduit: Overload
Południowa oktawa daje Lei Shenowi możliwość nałożenia debuffu o nazwie
Przeciążenie o losowym graczu. Gracz rozgałęzia się na 6 sekund, pod koniec którego pierścień elektryczności rozszerza się ze swojego miejsca, zadając umiarkowane obrażenia Natury każdemu trafionemu graczowi, a także ogłuszając go na 3 sekundy. Obszar bezpośrednio wokół gracza dotkniętego Przeciążeniem jest bezpieczny, gracze tam stojący nie zostaną uderzeni przez krawędź.
Im wyższy poziom kanału, tym więcej graczy będzie dotkniętych Przeciążeniem za każdym razem, gdy zostanie rzucony.
5.2.4. Western Conduit: Frenzied Discharge
kanał zachodni przyznaje Lei Shen
Szalone rozładowanie. Lei Shen losowo wybiera miejsca na ziemi za pomocą błyskawic. Kiedy bełty uderzają w ziemię, zadają umiarkowane obrażenia natury, podzielone między graczy w promieniu 6 metrów. Jeśli bełt nie trafił żadnego gracza, add sprawdził Niekontrolowana moc pojawi się w tym miejscu, a rygiel wyskoczy ponownie.
Dodatki z niekontrolowanej mocy nie mają żadnych umiejętności i zadają tylko obrażenia w zwarciu swoim celom.
5.3. Strategia
W zależności od fazy walki możesz mieć do czynienia z nieco innymi umiejętnościami. Jednak będą obowiązywać te same ogólne taktyki.
do
Szok statyczny, kilku graczy musi spotkać się na graczu dotkniętym Szokiem Statycznym, aby zadane przez niego obrażenia zostały podzielone między nich. W przypadku jednego, który znajduje się w 10 dzbanach, wystarczy (chociaż 2-3 ułatwiają uleczenie), podczas gdy 4-5 graczy jest zalecanych do 25 dzbanów.
do
Sieć rozgłoszeniowa, twoja opaska powinna być rozmieszczona co najmniej 10 jardów, aby łańcuch piorunów nie wpłynął na żaden inny niż początkowy. Kiedy pojawiają się reklamy Niewyraźne błyskawicenależy priorytetowo wyeliminować.
do
Przeciążeniewszyscy muszą zebrać się w poszkodowanym przed upływem 6 sekund, aby uniknąć uderzenia i ogłuszenia przez pierścień elektryczności.
do
Szalone rozładowanie, gracze muszą stać w miejscu, w którym wyładowanie wyląduje, pochłaniając je, dodatkowo upewniając się, że nie Niekontrolowana moc zjawić się. Jeśli się pojawią, należy je usunąć. Pomimo faktu, że obrażenia, które Frenzy Bolt zadaje, gdy wyląduje, są podzielone między wszystkich dotkniętych graczy, obrażenia są niskie, aby pochłonąć je tylko jeden.
6. Faza pierwsza
Faza pierwsza zaczyna się na początku walki i kończy, gdy Lei Shen ma 65% zdrowia.
6.1. Umiejętności
Podczas tej fazy Lei Shen użyje zdolności przyznawanej przez dowolny kanał, do którego jest blisko, a jeśli nie jest blisko żadnego, zawsze będzie rzucał
Wyładowana energia do zespołu.
Oprócz tych zdolności Lei Shen używa w tej fazie innych zdolności.
-
Ściąć głowę dekapituje obecny cel Lei Shena, a kilka sekund później zadaje celowi ogromne ilości obrażeń (więcej niż wystarczających, aby natychmiast go zabić). Ilość obrażeń jest mniejsza, im dalej gracz znajduje się od Lei Shen, do punktu, w którym czołgi są od 20 do 30 jardów od Lei Shen. Oprócz tego, Decapitate pozostawia debuff na gracza, którego to dotyczy, który utrzymuje się przez 30 sekund, powodując, że otrzymuje on 100% zwiększone obrażenia fizyczne. Wymaga to zmiany zbiornika.
-
Grzmot wybiera lokalizację losowego gracza, który kilka sekund później zostaje trafiony piorunem. Powoduje to uszkodzenie pasa, które jest wyjątkowo duże, jeśli jesteś blisko miejsca uderzenia, a mniejsze, jeśli jesteś daleko od strefy uderzenia.
-
Miażdżący grzmot to strefy obrażeń, które Lei Shen tworzy w losowych lokalizacjach graczy, które utrzymują się przez 45 sekund.
6.2. Strategia
Przypominamy, że po zakończeniu pierwszej fazy przejścia Lei Shen zniszczy kanał, który ma największą ilość energii pod koniec fazy XNUMX. Dlatego przed przejściem do innych specyfikacji musimy wspomnieć, że chcesz się upewnić, że przewód, którykolwiek jest najbardziej szkodliwy, ma największą ilość energii pod koniec fazy, więc nie musisz zajmować się nim ponownie podczas fazy drugiej i podczas drugiej fazy przejścia.
Strategia na tym etapie polega na radzeniu sobie z 3 kluczowymi umiejętnościami Lei Shena, przy jednoczesnym zapewnieniu, że jest on zawsze blisko kanału. Będziesz chciał przenieść go z jednego kanału do drugiego, aby nie spędzał wystarczająco dużo czasu w pobliżu kanału i nie osiągał wyższego poziomu.
Podsumujemy zadania w tej fazie, zanim przejdziemy do dalszych szczegółów.
- Wykonaj wymianę zbiornika w każdym
Ściąć głowę. Czołg, który był wtedy z Lei Shenem, powinien oddalić się od bossa, gdy tylko drugi czołg wykona ruch, tak aby odległość między nim a Lei Shenem była wystarczająca, aby przetrwać obrażenia od Dekapitacji.
- Upewnij się, że wszyscy trzymają się z dala od
Grzmot za każdym razem, gdy zostanie rzucony (20 jardów wystarczy, aby być bezpiecznym, ale im dalej, tym lepiej).
- Nie stawaj dalej
- Przyprowadź Lei Shena w pobliże jednego z 4 kanałów i przytrzymaj go tam przez 10-20 sekund przed przeniesieniem go na inny i kontynuuj w ten sposób, aż osiągnie 65% zdrowia, upewniając się, że żaden przewód nie osiągnie 100 energii i że przewód chcesz, aby Lei shen zniszczył, ma największą ilość energii.
6.2.1. Ściąć głowę
Ściąć głowę jest to bardzo szkodliwe, ale kontrolowanie go nie jest skomplikowane. Od momentu, gdy Lei Shen wybierze gracza za pomocą Odcięcia głowy, jest kilka sekund, zanim ten gracz zostanie trafiony toporem Lei Shena. W tym czasie drugi czołg musi szybko drażnić Lei Shena, a pierwszy czołg musi odsunąć się jak najdalej od Lei Shena.
Kiedy gracz był ścięty, ich obrażenia fizyczne są zwiększone do 100%, więc nie powinni tankować Lei Shena, dopóki to się nie skończy. Czas odnowienia Decapitate wynosi nieco ponad 30 sekund, więc po prostu zmieniaj tank przy każdym Decapitate, przy czym powinieneś zlecić Debuff.
6.2.2. Grzmot
Nie ma o czym mówić
Grzmot. Gracze muszą szybko oddalić się od strefy uderzenia, aby otrzymać jak najmniej obrażeń.
6.2.3. Kolejność kanałów
Na początek pomyślisz, że zawsze będziesz mieć Lei Shena w pobliżu jednego z kanałów. Nie zawsze jest to możliwe, ponieważ gdy przenosisz go z jednego kanału do drugiego, będzie krótki czas, w którym będzie rzucał
Wyładowana energia, ale nie, to nie spowoduje problemów.
Kolejność, w jakiej zabierasz bossa do kanałów, nie ma większego znaczenia, o ile upewnisz się, że nie spędzasz zbyt dużo czasu w żadnym kanale, aby mógł on awansować.
Najważniejszą decyzją będzie to, który przewód opuścić z największą ilością energii, tak aby został zniszczony przed fazą drugą. Polecamy East Duct, as Niewyraźne błyskawice, co wymaga ich rozdzielenia, jest bardzo irytujące i uciążliwe.
Dlatego możesz zacząć w East Conduit i trzymać tam bossa, aż osiągniesz 86-90 Energy, a następnie przenieść go do sąsiedniego kanału, aż osiągniesz 60-70 Energy. Powtórz ten proces z pozostałymi dwoma kanałami, a zanim skończysz z czwartym kanałem, powinieneś wejść w pierwszą fazę przejścia. Zalecane jest przesuwanie go w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, ponieważ minimalizuje to czas, w którym Lei Shen nie znajduje się w pobliżu przewodów.
7. Pierwsza faza przejścia
Ta faza rozpoczyna się, gdy Lei Shen osiągnie 65% zdrowia i trwa dokładnie 45 sekund.
7.1. Umiejętności
Lei Shen przesunie się na środek platformy, gdzie nie będzie można go zaatakować. Na 45 sekund aktywuje wszystkie 4 kanały, co oznacza, że Twój rajd musi od razu zadbać o zdolności tego kanału.
7.2. Strategia
Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z tą fazą jest podzielenie zespołu na 4 grupy. W dzbanku 10, dwie grupy po 2 graczy i 2 grupy po 3 graczy, natomiast w dzbanku 25 są 3 grupy po 6 graczy i grupa po 7 graczy. Jest to szczególnie ważne, ponieważ będą musieli wchłonąć
Każda grupa musi zajmować jedną czwartą platformy, każda musi dbać o możliwości swojego kanału.
8. Faza druga
Faza druga rozpoczyna się, gdy kończy się pierwsza faza przejściowa. Przewód, który miał największą ilość energii pod koniec fazy pierwszej, nie będzie już aktywny, więc będziesz musiał poradzić sobie z 3 pozostałymi przewodami, którego energia została zresetowana do 0.
Narożnik pomieszczenia z nieaktywnym przewodem staje się zobowiązany, gdy tylko rozpocznie się Faza Druga. Każdy gracz stojący w tej części pomieszczenia co sekundę będzie odnosił umiarkowane obrażenia od natury.
Ta faza kończy się, gdy Lei Shen osiągnie 30% zdrowia.
8.1. Umiejętności
Oprócz zdolności przyznawanych przez 3 pozostałe kanały, a także
Wyładowana energia (kiedy nie jest w pobliżu kanału), Lei Shen będzie używać różnych umiejętności.
-
Kanał fuzyjny Lei Shen tnie cel swoją włócznią, zadając 731250 do 768750 obrażeń. Obrażenia natury odrzucają cel i zwiększają obrażenia otrzymywane przez Fusion Slash o 50% na 1 min. Wymaga to zmiany zbiornika.
-
Przywołaj Kulę Błyskawicy wywołuje szereg tzw. addów Kula błyskawicy do lokalizacji losowego gracza. Dodatki te zadają niewielką ilość obrażeń od natury w promieniu 6 metrów od miejsca ich pojawienia się i zadają obrażenia graczom, gdy żyją.
-
Bicz błyskawicy Lei Shen uderza w ziemię Błyskawicznym Biczem, zadając 780000 do 820000 obrażeń. Naturalne obrażenia zadawane wrogom przed nim i pozostawiają za sobą piorun. Efekt Błyskawicy można uniknąć, skacząc nad głową.
Ważne jest, aby wspomnieć, że pod koniec drugiej fazy przejścia Lei Shen włączy róg pomieszczenia powiązany z przewodem, który ma największą ilość energii pod koniec fazy drugiej. Oznacza to, że wraz z rogiem pomieszczenia należącym do pierwszego zniszczonego kanału, dwa rogi pomieszczenia będą niedostępne w końcowej fazie walki.
8.2. Strategia
Ponieważ pozostały 3 kanały, nie będzie można zapobiec awansowi któregokolwiek z nich, zanim Lei Shen będzie miał 30% zdrowia.
Ponieważ Lei Shen zniszczy kanał o najwyższej energii pod koniec fazy, Twoim celem jest upewnienie się, że ten przewód znajduje się obok przewodu, obok przewodu, który został wcześniej zniszczony. Więc jeśli Lei Shen zniszczył kanał wschodni, będziesz musiał kazać mu zniszczyć kanał południowy lub północny. W ten sposób będziesz miał pełną połowę miejsca na ostatnią fazę.
Oprócz zdolności przyznawanych przez kanały, z którymi musisz się obchodzić w ten sam sposób, o którym wspomnieliśmy arriba, będziesz musiał poradzić sobie z trzema specyficznymi umiejętnościami fazy Lei Shen.
Kanał fuzyjny po prostu wymaga wymiany zbiornika. Warto wspomnieć, że aplikacja Fusion Slash odpycha cel, więc czołgi muszą uważać, aby nie znaleźć się na krawędzi platformy, gdyż grozi im strącenie z platformy i nie można ich ożywić.
Przywołaj Kulę Błyskawicy wymaga rozdzielenia rajdu, aby zminimalizować obrażenia zadawane przez tworzone reklamy. Następnie musisz zabić reklamy.
Wreszcie,
Bicz błyskawicy należy unikać za wszelką cenę. ponieważ szkody są bardzo duże. W razie potrzeby gracze mogą przeskoczyć linie pozostawione na podłodze.
9. Druga faza przejściowa
Druga faza przejścia rozpoczyna się, gdy Lei Shen ma 30% zdrowia i trwa 45 sekund. Jest identyczny z pierwszą fazą przejścia, z jednym wyjątkiem. Kanał, który został zniszczony pod koniec Pierwszej Fazy Przejścia, nie jest już aktywny, więc zostaniesz obciążony 3 kanałami.
9.1. Strategia
Kontrola tej fazy będzie podobna do pierwszej fazy przejścia. Ponieważ róg zniszczonego pomieszczenia z kanałami zadaje obrażenia stojącemu tam graczowi, zostaniesz ograniczony do pozostałych 3 rogów platformy, a przydzielone grupy mogą tym razem być bardziej zrelaksowane.
Z naszego doświadczenia
Szalone rozładowanie Nie celuje w nieaktywny róg pokoju, ale jeśli tak się stanie, będziesz musiał po prostu zabić każdy wynikowy dodatek.
10. Faza trzecia
Faza trzecia rozpoczyna się, gdy kończy się druga faza przejściowa. Wszystkie 3 pozostałe kanały są trwale wyłączone i nie dotyczą zespołu. Dwa rogi pomieszczenia związane z przewodami, które miały największą energię na końcu pierwszej i drugiej fazy, zostaną naruszone, a każdy stojący tam gracz odniesie obrażenia.
10.1. Umiejętności
Podczas tej fazy Lei Shen rzuca szereg umiejętności.
-
Przytłaczająca moc Jest to debuff na czołgu, który powoduje, że otrzymuje dodatkowe obrażenia przy każdym trafieniu Lei Shena. Wymaga zmiany zbiornika.
-
Gwałtowne wichury robi dwie rzeczy. Po pierwsze, w regularnych odstępach czasu przez całą platformę będą przepływać prądy powietrzne, popychając wszystkich graczy w określonym kierunku i zadając obrażenia. Po drugie, debuff będzie nakładał się na wszystkich graczy, zwiększając obrażenia, jakie otrzymują od Wściekłych Wiatrów.
- Szef zostaje
Grzmot fazy pierwszej i
Bicz błyskawicy fazy drugiej.
10.2. Strategia
W tej fazie strategia jest bardzo prosta. Będziesz musiał zmienić zbiornik na około 10 stosów
Przytłaczająca moc, a wszyscy gracze muszą uważać, aby nie spaść z platformy
Gwałtowne wichury. Uzdrowiciele będą również musieli uważać na zwiększone obrażenia od Szalejących Wiatrów.
Ważenie pozostałych 3 umiejętności. będziesz musiał się nimi zająć dokładnie tak, jak w poprzednich fazach. Ucieknij z miejsca, w którym znajduje się
Grzmot, zabij reklamy, które pojawiają się z
Przywołaj Kulę Błyskawicyi unikaj
11. Kiedy używać Heroism / Bloodlust / Time Warp
Zalecamy użycie
Zniekształcenie czasowe podczas fazy trzeciej, spalić Lei Shena przed zniszczeniem przez
Gwałtowne wichury ostatecznie przytłacza zespół.
12. Nauka walki
Walka z Lei Shenem jest bardzo długa i skomplikowana. Na szczęście, ze względu na jego strukturę, jesteś zmuszony nauczyć się kontrolować fazy i umiejętności w miarę postępów, więc nie ma zbyt wielu decyzji do podjęcia w zakresie optymalizacji procesu uczenia się dla Twojego zespołu.
Po prostu weź te fazy, gdy nadejdą. Zalecamy martwienie się wyłącznie o fazę, w której się znajdujesz, i nie zwracanie uwagi zespołu na przyszłe fazy, których jeszcze nie widzieli.
Na przykład, zacznij mówić o tym, jak poradzić sobie z pierwszą fazą przejścia, dopiero po co najmniej jednej udanej próbie, aby się tam dostać, więc kontynuuj pozostałe fazy. Pozwoli to graczom skupić się na obecnych umiejętnościach, zamiast próbować planować rzeczy, których jeszcze nie widzieli. Jedynym wyjątkiem jest faza trzecia, która jest zaskakująco łatwa. Gdy pomyślnie zakończą fazę drugą, możesz zacząć wyjaśniać fazę trzecią, ponieważ druga faza przejściowa nie powinna przedstawiać niczego nowego.