mega era

Przewodnik Megaera, dostępny w Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Nawet najgroźniejsi mogu drżą na myśl o mrocznych eksperymentach przeprowadzanych na rozkaz Króla Grzmotu. Dawno temu młody smok chmur zmienił się w wielogłową hydrę i uciekł, by pokutować poza tronem Lei Shena. Teraz pokręcona istota czai się w Zapomnianych Głębinach, czekając na okazję, by narzucić innym swoją straszliwą agonię.

mega era

Jon: Inspiracja dla tego bossa zrodziła się z legendarnej hydry, z którą Herakles (Herkules, jeśli z jakiegoś absurdalnego powodu wolisz rzymską wersję) musiał walczyć w greckim micie: bestia z wieloma głowami, która wyrosła o dwie głowy więcej, jeśli cię pokroisz jeden. Ten pomysł, w połączeniu z koncepcją trzech różnych typów głów, zaowocował bestią, która teraz czeka na graczy pod legowiskiem Króla Gromów w patchu 5.2.

mega era Jest piątym bossem w Throne of Thunder. Walka jest ze zepsutym wężem chmurnym, który pomimo wszelkich zamiarów i zamiarów jest hydrą.

Strategia pokonania Megaery jest bardzo prosta, chociaż spotkanie wydaje się bardzo złożone. Wymaga to głównie dobrego leczenia i DPS od twoich graczy rajdowych, a także umiejętności wykonywania odpowiednich ruchów.

Zdolności Megaery

Jedno ciało, wiele głów

Kiedy jedna z głów Megaery zostaje zniszczona, jej ciało otrzymuje obrażenia równe maksymalnemu zdrowiu głowy, a na jej miejscu odrastają dwie głowy.

  • Kryjąca mgła - Ciało i odległe głowy Megaery są spowite gęstą, wirującą mgłą i nie można ich bezpośrednio zaatakować.
  • Dzikość - Megaera zaczyna Szaleć na 20 sekund za każdym razem, gdy jedna z jej głów zostanie odcięta, zadając 87500 elementarnych obrażeń wszystkim graczom na sekundę. Obrażenia zadawane przez określony element są zwiększane o 15% za każdą dodatkową głowę tego elementu, która jest obecna.
  • Szał Hydry - Za każdym razem, gdy jedna z głów Megaery zostanie zabita, głowy pozostające poza Ukrywającą Mgłą są leczone i atakują o 20% szybciej. Ten efekt kumuluje się.
  • Żywiołowa Krew Megaery - Gdy Megaera hoduje nowe głowy danego typu, jej żywiołowa krew zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie głowy tego samego typu o 20% za każdą dodatkową głowę tego typu. Ten efekt kumuluje się.
  • śmiertelny

    Gniew Megaery - Głowy Megaery poza Ukrywającą Mgłą zaczną pluć na swój cel, jeśli nie mają żadnego celu w zasięgu walki wręcz. Efekt ten zadaje 325000 obrażeń od żywiołów wszystkim wrogom w promieniu 5 metrów po trafieniu.

  • Płonąca głowa

    • Magia

      Proch - Płonące Głowy Megaery używają tej umiejętności, gdy znajdują się w Ukrytej Mgle.Płonące Głowy podpalają losowego gracza, zadając 136500 obrażeń od ognia i dodatkowe 97500 obrażeń od ognia co 1 sek. Przez 30 sek. Ponadto gracze dotknięci Cinders spowodują stopienie Lodowej Ziemi, gdy wejdą z nią w kontakt. Pula zadaje 1 obrażeń od ognia co 136500 sekundę. wszystkim graczom w promieniu 1 jardów.

      Na heroicznym poziomie trudności Popioły tworzą kałużę płomieni w miejscu celu co 3 sekundy.

    • Podpal mięso - Płonące Głowy Megaery zioną płomieniami wszystkich graczy przed nią, zadając 165750 obrażeń od ognia co sekundę przez 3 sekundy. Gracze trafieni Podpaleniem Ciała płoną, zadając 39000 dodatkowych obrażeń od ognia co sekundę przez 45 sekund. Ten efekt kumuluje się.
  • Zamarznięta głowa

    • Potok lodu - Megaera's Frozen Heads używają tej umiejętności, gdy znajdują się w ukrytej mgle.Megaera's Frozen Heads kierują promień lodu na losowego gracza, zadając 77350 obrażeń od mrozu w punkcie kontaktu co 0.5 sekundy. przez 8 sek. Wiązka ta zamraża ziemię, tworząc Lodową Ziemię na 1 minutę.Ponadto promień Torrent of Ice zgasi wszelkie kałuże Popiołów, z którymi się zetknie.

      • Lodowa podłoga - Zamarznięta ziemia co sekundę zadaje 88400 obrażeń od mrozu wszystkim graczom, którzy jej dotkną, zmniejszając ich prędkość ruchu o 5%. Efekt werbla Icy Ground kumuluje się do 139922U razy.

        Na heroicznym poziomie trudności Icy Ground rośnie dwukrotnie do swojego pierwotnego rozmiaru w ciągu 1 minuty.

    • Arktyczne zimno - Megaera's Frozen Heads zieją lodem na wszystkich graczy przed nią, zadając 165750 obrażeń Frost co sekundę przez 3 sekundy. Gracze trafieni przez Arctic Freeze zaczynają zamarzać i są ogłuszeni na 20 sekund. jeśli osiągną stosy Arctic Freeze 139843 $.
  • Trująca głowa

    • Kwaśny deszcz - Jadowite głowy Megaery używają tej umiejętności, gdy znajdują się w Ukrytej mgle.Jadowite głowy Megaery wypluwają kulkę kwasu na losowego gracza, zadając wszystkim graczom 500000 obrażeń od przyrody. Obrażenia zadawane przez Acid Rain są tym mniejsze, im dalej gracze znajdują się od punktu uderzenia.

      Na heroicznym poziomie trudności Jadowite głowy Megaery plują jednocześnie trzema kulkami kwasu.

    • Zbroja zgnilizny - Jadowite głowy Megaery wydychają żrący gaz na wszystkich graczy przed nią, zadając 165750 obrażeń Natury co sekundę przez 3 sekundy. Gracze trafieni Zbroją Gnijącą otrzymują obrażenia zwiększone o 6% ze wszystkich źródeł przez 45 sekund. Ten efekt kumuluje się.
  • Heroiczny

    Arcane Head

    • Heroiczny

      Szczelina głębinowa - Tajemne głowy Megaery używają tej umiejętności, gdy znajdują się w Ukrytej mgle.Tajemne głowy Megaery otwierają łzę w pustce, uwalniając Nether Wyrm co 1 sekundę. przez 6 sek.

      • Heroiczny

        Jaszczur Otchłani

        • Heroiczny

          Przerywalne

          Kolec Netheru - Nether Wyrms wysadza losowego gracza energią netheru, zadając od 131625 do 138375 obrażeń tajemnych.

        • Heroiczny

          Przerywalne

          Magia

          Tłumienie - Nether Wyrms kieruje energię pustki do umysłu losowego gracza, ogłuszając go na 15 sekund.

    • Heroiczny

      Transmisja - Tajemne głowy Megaery tchną tajemną energię na wszystkich graczy przed nią, zadając 165750 obrażeń tajemnych co sekundę przez 3 sekundy. Gracze trafieni Diffusion przekierowują 10% całego leczenia do sojuszników w promieniu 8 jardów, którzy nie są dotknięci Diffusion. Ten efekt kumuluje się.

1. Informacje ogólne

1.1. Wartości zdrowotne
Trudność mega era Megaera głów
10 dzbanków 315M 45M
25 dzbanków 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Skład zespołu
Trudność zbiorniki uzdrowiciele DPS
10 dzbanków 2 2-3 5-6
25 dzbanków 2 5-7 16-18

2. Łup

2.1. Zbroja
nazwa Rynek Pudełko Główne atrybuty
Ikona Frostborn Wristwraps

Ochraniacze Frostborn (TRF, Heroiczny)

Tela Lalki Intelekt
Ikona Sandały Tajemnej Furii

Sandały Arcane Fury (TRF, Heroiczny)

Tela Feet Intelekt / Uderzenie
Ikona błyszczących oczu na ramionach

Ramiona z błyszczącymi oczami (TRF, Heroiczny)

Tela Naramienniki Intelekt / Duch
Ikona Kaptura Tlącego się Ciała

Kaptur Dymiącego Ciała (TRF, Heroiczny)

Cuero Głowa Intelekt
Ikona Jadowitych Ostrzy

Naramienniki Blood Venomblade (TRF, Heroiczny)

Cuero Naramienniki Zwinność
Ikona Łańcucha Konsumpcji Magii

Kolczuga Płonącej Magii (TRF, Heroiczny)

Malla Z przodu Intelekt
Łącza ikony rozwidlonego języka

Podwiązki z rozwidlonym językiem (TRF, Heroiczny)

Malla Pas Intelekt
Uchwyty Cinderflesh Icon

Uchwyty mięsa (TRF, Heroiczny)

Malla Ręce Zwinność
Ikona bieżników pokrytych lodem

Bieżniki pokryte lodem (TRF, Heroiczny)

Płyta Feet Intelekt
Ikona Wielkiej Płyty Odpornej na Gnicie

Duża płyta odporna na butwienie (TRF, Heroiczny)

Płyta Z przodu Siła / Unik
Platerowana ikona pasa łamacza zębów

Płytowy pas łamacza zębów (TRF, Heroiczny)

Płyta Pas Siła / Unik
2.2. Bronie
nazwa Rynek Główne atrybuty
Ikona Fetysz Hydry

Fetysz hydry (TRF, Heroiczny)

Frill z drugiej ręki Intelekt / Uderzenie
Ikona Zatrutego Kła Megaery

Zatruty Kieł Megaery (TRF, Heroiczny)

Daga Zwinność
2.3. Amulety, pierścionki i koraliki
nazwa Rynek Główne atrybuty
Ikona Lśniącego Oka Megaery

Świecące oko Megaery (TRF, Heroiczny)

Amulet Intelekt / Uderzenie
Ikona broszki z czworogłową

Broszka tetracefaliczna (TRF, Heroiczny)

Amulet Zwinność
Ikona Chokera Hydraskull

Choker hydracranium (TRF, Heroiczny)

Amulet Siła / Unik
Ikona pieczęci w skali kręgosłupa

Pieczęć Spinaescale (TRF, Heroiczny)

Pierścień Siła
Oddech ikony Hydry

Oddech Hydry (TRF, Heroiczny)

Cacko Pośpiech / Intelekt na proc
Ikona z wypisanym woreczkiem Hydry-Spawn

Worek z inskrypcją odrodzenia Hydry (TRF, Heroiczny)

Cacko Efekt ducha / pochłaniania

 

4. Podsumowanie walki

mega era jest to hydra, oprócz ciała ma kilka głów. Podczas spotkania nigdy nie będziesz atakować ani walczyć z Megaerami (czyli ich ciałem), aw zamian spędzisz cały swój czas z ich głowami.

Celem spotkania jest sprowadzenie go do 0% zdrowia, a zabicie jednej z jego głów wyrządza mu pewne obrażenia. Dlatego zabicie wystarczającej liczby głów w końcu zabije Megaerę. Będziesz musiał zabić 7 głów, aby ją pokonać.

Megaera ma 3 różne typy głów.

Są dwie różne pozycje, w których mogą znajdować się głowy.

Kiedy jedna z dwóch głowic w pobliżu platformy zostanie usunięta, druga głowa zanurzy się, a następnie wyłaniają się razem dwie nowe głowy. Nowa głowa zawsze będzie innego typu niż ta, którą zabił twój gang (na przykład, jeśli jest Flaming i Frozen, a oni zabili Frozen, nowe głowy będą Trujące i Płonące). Trwa to do końca walki, zapewniając, że nigdy nie zabraknie Ci głowy do ataku i zabicia.

Mamy wideo do walki przeciwko. Zalecamy obejrzenie go, aby uzyskać lepszy obraz walki.

6. Umiejętności

Ważne jest, aby rozróżnić zdolności, z których korzystają głowy, gdy znajdują się na dnie jaskini oraz w pobliżu platformy. Spotkanie dotyczy tło jaskini będąc «wewnątrz Zakrywająca ikona mgły

Kryjąca mgła«. Wszystkie głowy, które nie znajdują się w Kryjącej Mgle, to te, które znajdują się blisko platformy i mogą zostać zaatakowane.

Najpierw przedstawimy umiejętności głów na dnie jaskini. Chociaż nie będziesz z nimi walczył na początku walki, uważamy, że te umiejętności są najważniejsze, ponieważ najtrudniej je zrozumieć.

6.1. Tło jaskini, umiejętności i mechanika

Kiedy jedna z głów w pobliżu platformy zostanie wyeliminowana, na dnie jaskini wyrosną dwie głowy tego samego typu. Na przykład, jeśli twój gang zabije Płonąca głowa W pobliżu platformy na dole jaskini pojawią się dwie Płonące Głowy. Na początku walki, zanim jakiekolwiek głowy zostaną wyeliminowane, na dnie jaskini nie będzie żadnych głów.

.

6.1.1. Płonąca głowa: popioły

Na dole jaskini Płonąca głowa włócznia Ikona popiołów

Proch. Jest to debuff, który dotyczy losowego gracza. Zadaje intensywne obrażenia, a także obrażenia w czasie przez 30 sekund. Rozproszenie tego gracza jest możliwe i powoduje to, że ziemia gracza pojawia się w strefie płonącej.

Im więcej Płomiennych Głowów znajduje się na dole jaskini (liczba wzrasta, im więcej Płomiennych Głowy zabijesz na platformie), tym więcej graczy będzie dotkniętych Popiołem.

6.1.2. Frozen Head: Ice Torrent

Na dole jaskini Frozen Head włócznia Ikona Torrent of Ice

Potok lodu losowemu graczowi gangu. To promieniuje lodem na gracza, którego ściga przez 8 sekund, zadając obrażenia od zimna w miejscu uderzenia i pozostawiając na swojej drodze obszar lodu zwany Ikona lodowatej ziemi

Lodowa podłoga. Stojąc w tym obszarze, zadaje obrażenia i stopniowo zmniejsza twoją prędkość ruchu.

Im więcej Frozen Heads znajduje się na dnie jaskini, tym bardziej gracze będą dotknięci Torrent of Ice.

6.1.3. Trująca głowa: Kwaśny deszcz

Na dole jaskini Jadowita głowa włócznia Ikona kwaśnego deszczu

Kwaśny deszcz. Ta umiejętność wystrzeliwuje kulkę kwasu w miejsce gracza, która ląduje kilka sekund później. Kiedy uderza w ziemię, zadaje wszystkim graczom ogromne obrażenia natury, ale mniejsze obrażenia, jeśli znajduje się poza strefą uderzenia.

Im więcej trujących głów znajduje się na dnie jaskini, tym więcej graczy będzie dotkniętych kwaśnym deszczem.

6.1.4. Interakcja między Ashes a Ice Torrent

Ikona popiołów

Proch ma ważne interakcje z Ikona Torrent of Ice

Potok lodu. Głównie jeśli gracz, na który działa Ashes, biegnie w jego stronę Ikona lodowatej ziemi

Lodowa podłoga stworzone przez Frozen Head, te są rozproszone. Ponadto strefę ognia utworzoną przez rozproszenie popiołów można usunąć, wykonując promień lodu Ikona Torrent of Ice

Potok lodu wejść w kontakt z tymi obszarami.

6.2. W pobliżu Platformy Umiejętności i Mechanizmów

Jest kilka rzeczy, które musisz wiedzieć o głowach. Najpierw przejdziemy przez te rzeczy, zanim zobaczymy jego możliwości.

6.2.1. Wzorzec zdrowia i odradzania się

6.2.2. Zwiększone wzmocnienie obrażeń

Istnieją dwa wzmocnienia, które zwiększają obrażenia, które kumulują na sobie głowy. Jedno można rozproszyć, a drugie nie.

6.2.3. Umiejętności

Po wyeliminowaniu głowy i odrodzeniu się obu głów, nie walczą one w zwarciu i nie trzeba ich tankować. Z kolei jego jedyną umiejętnością jest Szał (Ikona Rampage

natura/Ikona Rampage

Mróz/Ikona Rampage

Natura). To powoduje, że rajd co sekundę otrzymuje obrażenia magiczne od dwóch głów. Obrażenia zadawane przez każdy typ głowy są zwiększane do 25% za każdą dodatkową głowę tego typu, która obecnie znajduje się na dnie jaskini. Więc jeśli na przykład na dnie jaskini znajdują się 4 płonące głowy, obrażenia od ognia wzrosną do 100%. Im bliżej końca walki, tym większe obrażenia.

Kiedy Rampage się kończy, głowa zaczyna wykonywać ataki wręcz, Now musi być zatankowany. Ponadto każdy z nich ma plik specyficzny atak oddechu.

Ataki oddechu są wystrzeliwane w stożku przed głową, zadając obrażenia wszystkim dotkniętym graczom. Dodatkowo, każdy z nich gromadzi określony debuff. Te debuffy wymagają zmiany zbiornika.

Wreszcie tak nikt nie jest w zasięgu walki wręcz z głów Megaery w pobliżu platformy, te głowy zaczynają spamować Megaera's Wrath (Ikona Gniewu Megaery

Fuego/Ikona Gniewu Megaery

Zimno/Ikona Gniewu Megaery

Natura) do gangu, który szybko ich wszystkich zabije.

6.2.4. Liczba głów do zabicia

Każda głowa to 14% całkowitego zdrowia Megaery, więc będziesz musiał zabić 7 głów.

7. Strategia

Pomimo tego, że walka wydaje się niezwykle skomplikowana, strategia jest bardzo prosta. Podsumujemy to w tej sekcji, zanim ujawnimy je w następnych sekcjach.

  1. Kiedy rozpocznie się walka, będziesz chciał skupić swój rajd na jednej z dwóch istniejących głów (zalecamy Frozen Head).
  2. Gdy jeden zginie, twój gang powinien zebrać się w okolicy jednej z głów, jednocześnie utrzymując zadane obrażenia Ikona Rampage

    Dzikość.

  3. Po 20 sekundach Rampage zakończy się i mogą się ponownie rozdzielić. Niech twoje dwa czołgi wybiorą po jednym i wyprowadź ich z dala od zespołu. Muszą dokonać zmiany czołgu między tymi dwoma głowicami.
  4. W tym momencie będziesz musiał zająć się umiejętnościami rzucanymi przez głowy na dnie jaskini.
    • Gracz, na który ma wpływ Ikona popiołów

      Proch musi biec do każdego Ikona lodowatej ziemi

      Lodowa podłoga dostępne, a następnie rozproszone w bezpiecznym miejscu (z dala od pasa w miejscu, w którym pozostawiony po sobie ogień nie będzie przeszkadzał w ruchu pasa).

    • Gracz gonił Ikona Torrent of Ice

      Potok lodu Musisz trzymać się z dala od lodowej wiązki. Powinni uważać, aby nie wbijać go do zespołu i, jeśli to możliwe, wbijać go w istniejący ogień, aby go ugasić.

    • Każdy powinien oddalić się od strefy uderzenia Ikona kwaśnego deszczu

      Kwaśny deszcz aby zminimalizować szkody, jakie otrzymują. Wystarczy odejść 15-20 metrów.

  5. Uderzaj w głowy pojedynczo, jednocześnie zajmując się mechaniką rzucaną przez głowy na dnie jaskini i zwiększonymi obrażeniami, którym będziesz musiał się oprzeć.
7.1. Obawy dotyczące czołgów

Podczas tej walki czołgi mają stosunkowo proste zadanie. Podczas Ikona Rampage

Dzikość jest aktywny, nie ma zbyt wiele do tankowania i muszą kontynuować razem z resztą gangu, gdy atakują głowę.

Krótko przed zakończeniem Rampage, oba czołgi muszą podejść do dwóch głowic i przygotować się do ich tankowania. Gdy tylko Rampage dobiegnie końca, obie głowy zaczną wykonywać ataki wręcz i wyprowadzać ataki frontalne w kształcie stożka.

Te dwa czołgi będą musiały naprzemiennie pracować z głową, którą tankują, aby osłabienie nakładane przez oddechy nie kumulowało się zbytnio. Zalecamy zmianę go po 2 ładunkach debuffów, ale można to również zmienić po śmierci głowy.

Jeśli zrobisz to pierwsze, czołgi powinny użyć każdej możliwej zdolności, aby szybko pokonać odległość od jednej głowy do drugiej (umiejętności takie jak Ikona rolki

Rolka y Ikona heroicznego skoku

Heroiczny skok). Jeśli zrobisz drugą, musisz użyć defensywnych płyt CD, gdy otrzymasz trzeci oddech. Głowa, na której skupia się twój zespół, musi umrzeć przed czwartym oddechem.

7.4. Obawy uzdrowiciela

To intensywne spotkanie lecznicze. Walka zaczyna się od stosunkowo niskich obrażeń, ale obrażenia te nadal rosną w miarę trwania.

Trwają okresy wysokich obrażeń pasma Ikona Rampage

Dzikość. W takich przypadkach nalot musi się połączyć i należy użyć uzdrawiających i obronnych płyt CD. Zwróć uwagę, że po pierwszym Rampage gang może być zmuszony do poruszania się, gdy są razem, aby tego uniknąć Ikona kwaśnego deszczu

Kwaśny deszcz, a niektórzy gracze odejdą, jeśli zostaną przygwożdżeni Ikona popiołów

Proch o Ikona Torrent of Ice

Potok lodu.

8. Kiedy używać Heroism / Bloodlust / Time Warp

Zalecamy użycie Ikona bohaterstwa

Bohaterstwo/Ikona żądzy krwi

Żądza krwi/Ikona zakrzywienia czasu

Zniekształcenie czasowe, gdy otrzymane obrażenia są bardziej intensywne. Najlepszym momentem na jego użycie byłby prawdopodobnie ostatni Ikona Rampage

Dzikość, ponieważ jego uszkodzenie jest bardzo intensywne.

9. Nauka walki

Pomimo pozornej złożoności, walka jest bardzo prosta do nauczenia.

Najważniejszą częścią walki jest upewnienie się, że wszyscy znają umiejętności głów Megaera, które znajdują się na dnie jaskini i gdy wszyscy gracze przyzwyczają się do unikania Ikona kwaśnego deszczu

Kwaśny deszcz, Ikona popiołów

ProchI Ikona Torrent of Ice

Potok lodu.

Dodatkowo sukces będzie pochodził z tego, że twoi uzdrowiciele szybko przyzwyczają się do wzorców obrażeń i odpowiednio wykorzystają swoje płyty CD.

Megaera wideo


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.