Sanguino - przewodnik normalny i heroiczny

Witamy w przewodniku walki przeciwko Sanguino, XNUMX. Boss gangu Hellfire Citadel.

Spotkanie z wiedzą

Po znalezieniu się w sercu mauzoleum Auchindoun, porucznik Rady Cienia Teron'gor nasycił się setkami dusz draenei, zamieniając się w nadętą obrzydliwość. Zmieniony w coś więcej niż zwykłego orka, Teron'gor zrzekł się swojego starego imienia i przyjął nowe: Sanguino.

Krwiożerczy

Sanguino pożera duchy graczy, którzy w innym przypadku ponieśliby śmiertelne obrażenia. Po spożyciu gracze przenoszą się do żołądka Sanguino, wypełnionego wrogimi uwięzionymi duszami próbującymi uciec do świata zewnętrznego, aby zaatakować gang. Będąc w żołądku Sanguino, gracze mogą uszkodzić te dusze, aby je osłabić lub pokonać, zanim zdążą uciec.

Każda wyzwolona lub martwa dusza zmniejsza energię Sanguino. Kiedy jego energia spadnie do zera, inicjuje Ucztę Dusz, która doładowuje go, aby odnowić jego atak.

Umiejętności

Krwiożerczy

Pożeraj dusze

  • Zabici gracze nie giną na miejscu. Sanguino pożera ich dusze i trafiają do jego żołądka, gdzie zostaną strawione. Świeżo pochłonięci gracze są dotknięci Krwawym Zepsuciem i jeśli umrą ponownie, stracą swoje dusze.
    • Łyk: Bloodthirsty pochłania każdego, kto pozostaje przez 40 sekund. wewnątrz jego żołądka, zadając 1515000 obrażeń. Uszkodzenia cienia.
    • Zepsucie Sanguino: Kontakt z Sanguino sprawia, że ​​dusza gracza jest wyczerpana i nie może już zostać skonsumowana po śmierci.
  • Nagromadzenie ciemności: Zadaje 151500 pkt. Obrażenia z cienia zadawane wszystkim wrogom Ten atak jest używany przez Sanguino tylko wtedy, gdy nie jest on w trakcie aktywnej walki w zwarciu.
  • Cień śmierci: Cień śmierci zbliża się groźnie. Zabij cel po 5 sekundach.
  • Touch of Doom: Zadaje do 163620 pkt. Obrażenia od cienia zadane wszystkim sojusznikom po 8 sek. Sojusznicy dalej od wybuchu otrzymują mniejsze obrażenia. Eksplozja tworzy również dół zagłady u stóp gracza, którego dotyczy.
    • Studnia Zagłady: Nakłada 106807 pkt. Obrażenia cienia co 1,5 sekundy. przebywając w okolicy.
  • Wspólne miejsce docelowe: Bloodthirsty przekręca duszę gracza, unieruchamia go i wiąże z 2 innymi graczami. Efekt ten zadaje 52267 obrażeń. Obrażenia cienia zadawane wszystkim celom co 2 sekundy, aż wszyscy gracze, których to dotyczy, znajdą się w promieniu 6 metrów. zrootowanego gracza. Wszyscy gracze, których dotyczy problem, otrzymają 276740. Obrażenia cienia, jeśli efekt nie zostanie anulowany w ciągu 10 sekund.
  • Pojawiające się cienie: Powoduje, że każdy gracz emituje impuls magii cienia, który zadaje 58.199. Obrażenia z cienia zadawane wszystkim sojusznikom w promieniu 5 metrów.
  • Miażdżąca ciemność: Tworzy serię eksplozji zadających 203.262 4 obrażeń. Obrażenia od cienia zadawane wszystkim wrogom w promieniu XNUMX metrów. od punktu uderzenia.
  • Święto Dusz: Bloodthirsty regeneruje energię w ciągu 1 minuty, zadając 45.399. Obrażenia cienia co 2 sekundy. Dodatkowo Sanguino przyciąga do siebie niestabilne dusze. Każda dusza, która dotrze do Sanguino, zwiększa swoją Energię o 10. Podczas pożerania dusz, obrona Sanguino zostaje obniżona, zwiększając otrzymywane obrażenia o 100%. Po osiągnięciu 100 p. energii, Sanguino ponownie rozpoczyna swój atak.
    • Niestabilna dusza: Dotknięcie niestabilnej duszy powoduje jej eksplozję, zadając 55.550 obrażeń. Obrażenia cienia dla wszystkich graczy i 17.675. dodatkowe obrażenia od cienia zadawane graczom w promieniu 10 metrów. detonacja.

Uwięzione dusze

Zagadkowy montaż

Skręcone szczątki duszy trafiają do żołądka Sanguino, zanim zostaną uwolnione i wzmocnione.

Zakon Sanguino: Prędkość ruchu rzucającego zostaje zwiększona o 25%, a rzucający staje się odporny na efekty kontroli tłumu.

Torturowana esencja

Duch draenei związany z wolą Sanguino. Duch zbliża się do środka żołądka, gdzie jest całkowicie zepsuty i wolny. Całkowicie uzdrawiając ducha, zostaje uwolniony ze szponów Sanguino.

Zakon Sanguino: Prędkość ruchu rzucającego zostaje zwiększona o 25%, a rzucający staje się odporny na efekty kontroli tłumu.

Duch irański

  • Krzyk ryczący: Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne o 300% przez 10 sek.
  • Spaczona wściekłość: Zadaje 126.250. Obrażenia od ognia zadane wszystkim wrogom w promieniu 4 metrów. od punktu uderzenia, pozostawiając ognistą kałużę, która zadaje 30.048. Obrażenia od ognia co 1,5 sek. przez 12 s.
  • Atak: Mając 70% zdrowia, gniewny duch uderza w ziemię za 75.749. obrażenia fizyczne i odrzucenie wszystkich graczy w promieniu 10 metrów. rzucającego przed ucieczką z żołądka Sanguino.
  • Bloodbound Fortitude: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 90%.

Wyzwolone dusze

Konstrukcja Bloodbinder

  • Głód życia: Konstrukcja Krwawego Pogromcy skupia swoją uwagę na losowym graczu i łapczywie zbliża się do niego, stopniowo zwiększając jego prędkość. Po dotarciu do celu konstrukt zadaje 3000000. Obrażenia od cienia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. przed zniszczeniem

Esencja Krwi

  • Ratuj ducha: Zadaje od 23400 do 24600 obrażeń. Zadaje cienie wszystkim graczom obrażenia i spowalnia ich prędkość ruchu o 50% na 2 sek. Każde rzucenie zwiększa obrażenia Spirit Volley o 20%.

Bloodbound Spirit

  • Spaczone płomienie: Każdy atak wręcz pochłania cel w płomieniach na 14237. Obrażenia od ognia co 1 sek. przez 4 s. Ta zdolność się kumuluje.
  • Krzyk ryczący: Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne o 300% przez 10 sek.
  • Wściekła szarża: Rzucający szarżuje na swój główny cel, zadając 243750 do 256250. obrażeń fizycznych.

Strategia

W meczu przeciwko Sanguino bardzo ważne jest, aby zachować zasięg przez cały mecz, aby uniknąć nadmiernych obrażeń Pojawiające się cienie, aby przed rozpoczęciem walki każdy z nas zajął pozycję i starał się ją utrzymać do końca.

Idealnym sposobem jest uformowanie wachlarza, pozostawiając centralny obszar dla uzdrowicieli i całego zespołu na poziomie 5 zajmującym całe pomieszczenie.

Na początku spotkania z Sanguino będzie miał całą swoją energię i wyda ją wykorzystując swoje umiejętności, zobaczmy, jak sobie z nimi poradzić, gdy jesteśmy w zewnętrznym pomieszczeniu:

  • Nagromadzenie ciemności, Sanguino użyje tego ataku tylko wtedy, gdy nie wykryje nikogo walczącego w zwarciu, wydaje się to oczywiste, ale na wszelki wypadek to podkreślimy 🙂
  • Touch of Doomgracz oznaczony tagiem musi biec na tył pokoju i opuścić Studnia Zagłady tak blisko, jak to możliwe. Ta umiejętność jest częsta przez całe spotkanie, jeśli nie będziemy dobrze zagospodarować przestrzeni, możemy skończyć bez sali.
  • Wspólne miejsce docelowe, jeden gracz zostanie zrootowany i połączony z dwoma innymi, muszą dostać się w promieniu 6 m od zrootowanego gracza w ciągu 10 sekund, w przeciwnym razie cały rajd zostanie uszkodzony.
  • Pojawiające się cienieJak wspomnieliśmy na początku, zawsze musimy zachować między sobą 5 miejsce.
  • Miażdżąca ciemnośćMusimy po prostu omijać obszary, które wybuchną niedługo po pojawieniu się.

Oprócz konfrontacji z tymi umiejętnościami w pomieszczeniu pojawią się 3 rodzaje stworów. Kiedy będziemy w zewnętrznym pomieszczeniu, będą one miały priorytet:

  • Odległości> Bloodbound Essence> Bloodbound Spirit>Konstrukcja Bloodbinder
  • Jeśli zobaczymy, że ktoś z drużyny zostanie trafiony Konstruktem Więzi Krwi, nadamy priorytet zabiciu go, aby uniemożliwić mu użycie Głód życiazabijając go i raniąc cały gang.
  • Melés> Bloodbound Spirit> Bloodbound Essence> Bloodbound Construct
  • Zwykle nie ruszają się z walki wręcz, chyba że dystans nie jest w stanie zabić Esencji i Konstrukcji.

Sanguino również użyje swojej zdolności Cień śmierciJeśli jesteśmy jej celem lub jeśli otrzymamy obrażenia od zdolności, która przy innej okazji spowodowałaby naszą śmierć, zostaniemy pochłonięci i znajdziemy się w żołądku Sanguino.

Będąc w środku, będziemy mieć inny cel w zależności od naszej roli w zespole:

  • Dps: zabij Zagadkowy montaż
  • Healers: Heal Tortured Essences
  • Tank: będą logicznie wchodzić jeden po drugim, a ich funkcją będzie szybkie wywołanie pliku Wściekły duch będzie trzymał go w żołądku, dopóki jego zdrowie nie osiągnie 70% odpowiadającego umiejętności Atak, potem wyjdą do zewnętrznego pokoju i będą musieli ponownie przywołać ducha.

Kiedy Sanguino zużyje swój pasek energii, zmieni fazę i wykorzysta swoją zdolność. Święto Dusz. W tej fazie wszyscy będziemy walczyć w zwarciu, z wyjątkiem czołgów i, jeśli to konieczne, kilku dpsów z dobrym łagodzeniem, aby pomóc przechwycić Niestabilna dusza zbliżając się do bossa. W ciągu minuty, w której ta faza będzie trwała, będziemy musieli łączyć płyty CD z leczeniem, aby utrzymać zespół, ponieważ otrzymamy 45.399 2 punktów. Obrażenia cienia co XNUMX sekundy.

Sanguino przejdzie przez obie fazy, dopóki nie zostanie pokonany, co należy zaznaczyć w pierwszej Święto Dusz Będziemy musieli skorzystać z Heroizmu i wszystkich naszych płyt CD z obrażeniami, ponieważ w tej fazie otrzymuje 100% obrażeń. W ten sposób po drugie Święto Dusz, zregenerujemy płyty CD zarówno pod kątem uszkodzeń, jak i leczenia.

Aby mieć pełniejszy obraz spotkania, radzimy zapoznać się również z Videoguide.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.