Podgląd Maestra Sassz'ine -Tomb of Sargeras - RPP 7.2

Mistress Sassz'ine

Witamy w zapowiedzi Mistrza Sassz'ine, trzeciego bossa, z którym przyjdzie nam zmierzyć się w nowym rajdzie na Grobowiec Sargerasa, który rozpocznie się wraz z nadejściem kolejnego patcha 7.2. W tej chwili mogliśmy przetestować tego bossa pod kątem trudności wyszukiwarki rajdów, więc przedstawiamy ten film z kilkoma podstawowymi objaśnieniami umiejętności i mechaniki.

Mistress Sassz'ine

Mistrz Sassz'ine całe życie podporządkowała jej mrocznej woli mieszkańców oceanu. Swoją mocą przywołuje strachy z głębin, aby zmieść tych, którzy odważą się mu przeciwstawić.

Umiejętności i strategia

Docieramy do pierwszego bossa „skomplikowanego” pod względem faz i ilości obrażeń. Mistrz Sassz'ine składa się z trzech faz, ale we wszystkich zachowa wspólne umiejętności:

Hydra Shot: Wybierz cel i strzel do niego, po 6 sekundach zadaje 4.6 miliona obrażeń do podziału między graczy, których spotykam na linii ognia. Musimy więc chronić cel, aby dzielić obrażenia.

Ciężar bólu: Zdolność zarezerwowana dla czołgów, za pomocą której przeklina je, przyjmując 1.6 miliona obrażeń od Cienia i powodując, że wszyscy pobliscy sojusznicy otrzymują o 100% więcej obrażeń. Ta umiejętność sprawi, że walka wręcz bardzo ucierpi, jeśli nie jest dobrze ustawiona.

Z otchłani: Będziemy nieustannie pojawiać się stwory, których musimy zabić, podczas gdy czołgi nimi zarządzają. Ponadto, gdy umrą, pozostawią poplamiony obszar ziemi Ukrywanie ciemności, więc czołgi muszą przesunąć bossa i usunąć go z tych obszarów.

Pierwsza faza „Dziesięć tysięcy kłów”

Mistrz Sassz'ine będzie okresowo wzywał Tornada ścinające i oczywiście będziemy musieli ich unikać; jako uwaga, aby powiedzieć, że jeśli znajdziemy się w obszarach, w których ukrywa się Ciemność, nie wpłyną one na nas.

Grzmiący trzask: pojawia się mnóstwo meduz, musimy szybko opuścić zaznaczony obszar, ponieważ oprócz zadawania dużej ilości obrażeń, będziemy oszołomieni, jeśli tego nie zrobimy.

Szalejący głód: Przyciąga kilka Murloków, które przyczepiają się do graczy, zadając duże obrażenia, a także mają zdolność Water Blast, którą należy jak najbardziej przerywać.

Faza druga „Postrach z głębin”

Mistrz Sassz'ine wezwij Sakurela, Nienasycony Głód pożerania wszystkiego. Zostaniemy „aspirowani” przez SakurelW tej chwili musimy biec pod wiatr, aby nie zostać połkniętym.

również Zadzwonię do Velliusa, Denying Tide, aby zmiażdżyć swoich wrogów. Zobaczymy to w dużym wydłużonym znaku na środku pokoju, musimy po prostu opuścić ten obszar, aby nie zostać zjedzonym.

Wreszcie wezwie Ossuneta, Ciemność, aby utrudniać swoim wrogom. Zobaczymy, jak pojawiają się chmury atramentu, które zadają obrażenia i zmniejszają prędkość ruchu o 60%.

Faza trzecia „Oceany gniewu”

Mistrz Sassz'ine wykorzystuje całą swoją moc, aby wyeliminować swoich wrogów. Z czym teraz zobaczymy połączenie poprzednich umiejętności.

W tej ostatniej fazie będziemy musieli unikać Ossuneta, Velliusa, licznych minionów i tornad, dopóki nie wykończymy Master Sassz'ine.

streszczenie

Pozostań za maskującą ciemnością, aby uniknąć uderzenia tnącego tornado.

Przynieś Wlany Atrament Sakurelowi, Nienasyconemu Głodowi, kiedy otworzy swoją Pożerającą Paszczą.

Zabijaj Stalkerów Otchłani w odpowiednim momencie, aby mieć pewność, że Cloaking Darkness jest dostępne podczas Slashing Tornado.

Unikaj pożarcia przez Velliusa.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.