Bohaterowie frakcji

Champion_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

Bohaterowie frakcji to trzecie spotkanie, jakie czeka nas w Trial of the Crusader, zaraz po skończeniu z Lordem Jaraxxusem.

To niewątpliwie ciekawy mecz, który wystawi na próbę umiejętności wszystkich graczy.

Bardzo trudno jest mówić o strategii w tak chaotycznym spotkaniu. Zamiast tego porozmawiamy o mocnych i słabych stronach, aby cokolwiek wyjdzie, byliśmy przygotowani na to, co nadejdzie. Każdy będzie miał na to swój własny sposób, ale tutaj jest mniej lub bardziej zrównoważony sposób stawienia czoła tej walce.

Tutaj możesz zobaczyć listę przeciwników, z którymi przyjdzie nam zmierzyć się 6 w trybie 10-osobowym i 2 z nich będzie Uzdrowicielami, natomiast jeśli zrobimy wersję dla 25 graczy, będziemy walczyć z 10 mistrzami, z których 3 będą uzdrowicielami .

klasa Rama Mistrz Sojuszu Mistrz Hordy
Rycerz Śmierci Mróz (DPS) Tyrius Umbrian Blade Gorgrim Shadow Razor
druid Equilibrio Kavina Song Grove Stormyhoof Birana
druid przywrócenie Valleywalker Melador Erin Misthoof
Łowca Przetrwanie Alyssia Moonstalker (Z Felino) Ruj'kah (Z Felino)
Magik Tajemna Makaron Varapalo Ginselle Blightthrower
Paladyn Poświęcony velanaa Liandra Suncaller
Paladyn Zemsta Baelnor Lightbringer Lśniący Liść Malithas
Kapłan Poświęcony Anthar Forgebrush Caiphus the Austere
Kapłan Cienie Brienna talanoche Vivienne Dark Whisper
Łobuz Subtelność Przełęcz Irieth Shadow Maz'dinah
Szaman Poprawa Szaabad Broln Stouthorn
Szaman przywrócenie Szaamul Trakgar
Czarownik Cierpienie serissa nieszczęśliwa przygoda (Z Zhaagrym) harkzog (Z Zhaagrym)
Guerrero Broń zaszokować Narrhok Steelbreaker

Strategia

champions_faccion_alianza

Jak wspomniałem na początku, ta walka jest dość chaotyczna. Jest to spotkanie PvP i ogólnie rzecz biorąc, wszystkie mechaniki tego typu walki są stosowane. Oznacza to malejące korzyści z umiejętności kontroli tłumu.
Ponieważ jest to walka PvP, żadne czołgi nie będą wymagane, chociaż możesz je zatrzymać, aby używać umiejętności Taunt i Stun, aby mogły bawić się w walce wręcz. Jeśli zdecydujesz się wziąć czołgi, myślę, że jeden wystarczy.

Dla Uzdrowicieli jest to dość trudna walka. Muszą nauczyć się uciekać i trzymać się z daleka. Otrzymasz dużo uwagi ze strony przeciwnej drużyny, choć nie tak bardzo, jak w prawdziwym starciu na arenie.

Ogólnie wszystkie zaklęcia w tej walce są dość wzmocnione. Pozostań w obszarze działania, takim jak Piekielne płomienie może to być śmiertelne. Burza ostrzy wojownika to kolejny obszar, którego należy się bać.

Jednak obszary działania nie zadają wrogowi dużych obrażeń, wszyscy bohaterowie otrzymują 75% mniej obrażeń od efektów obszarowych.

Wreszcie, jeśli NPC może leczyć, to zrobią. Nie zdziw się, widząc, jak rzucający cień Kapłan leczy się na siebie.

W obliczu każdej klasy

  • Rycerz Śmierci: Uderz dość mocno. Ataki, których używa najczęściej, to Łańcuchy lodowe, Udusić y Śmiertelna atrakcja. Zasadniczo można go ominąć, o ile trzyma go Tank z Prowokacją i Ogłuszeniem.
  • druid (Przywrócenie): Bez wątpienia jest jednym z najpotężniejszych Uzdrowicieli. Chyba że twój zespół ma jakichś szamanów (np Oczyścić), powinien być głównym celem i nawet w przypadku szamanów jest to wysoce zalecane. Jeśli zdecydujesz się go nie zabijać, możesz Wygnać.
  • druid (Równowaga): Jest bardziej korzystna niż szkodliwa. Będziesz używać Cyclone z członkami zespołu. Cyklon usuwa wszystkie efekty obrażeń w czasie, czyniąc je jednocześnie odpornymi na obrażenia.
  • Łowca: Hunter to niezły DPS. Będziesz często używać swojego Pułapka mrozowa. Poza tym nie zrobi wiele i zwykle jest jednym z ostatnich, którzy upadają.
  • Magik: Ta uciążliwość będzie Arcane Blast/Arcane Barrage/Arcane Explosion i Polimorf. Nie jest dobrym pomysłem pozostawianie go przy życiu i musi on być jednym z pierwszych, którzy padną.
  • Paladyn (Retribution): Nie jest zbyt niebezpieczny i ma tendencję do leczenia więcej niż DPS, więc można go bezpiecznie zachować na koniec.
  • Paladyn (Święte): Nie jest niebezpieczną Uzdrowicielką, o ile jest osoba wyznaczona do jej przerywania. Biorąc pod uwagę, że wszystkie jego zaklęcia pochodzą ze Świętej gałęzi, przerwania są dość skuteczne, ponieważ nie pozwolisz mu na nic. Najbardziej niebezpieczną rzeczą, jaką zrobisz, jest użycie Ochrona dłoni na bohaterów, których masz zamiar wyeliminować. Strzel w niego lub zadaj obrażenia magiczne. Najlepiej jest zabić najpotężniejszych Healerów i najgroźniejszych DPS przed zakończeniem tego.
  • Kapłan (Cienie): Jest to całkiem akceptowalny DPS, ale jeśli masz wystarczającą liczbę graczy, aby usunąć magiczne obrażenia, możesz je zachować na koniec, ponieważ zadaje obrażenia w czasie i strach. W przeciwnym razie powinien umrzeć jako pierwszy.
  • Kapłan (Holy): Zarówno Szaman, jak i Druid są potężniejsi niż Priest, ale powinieneś go wykończyć, zanim zaczniesz, ze średnim DPS.
  • Łobuz: Bez wątpienia jeden z najbardziej niebezpiecznych. Często ogłusza i przerywa czarodziejom, a jego DPS jest dość wysoki. Jeśli nie możesz trzymać go w kajdanach przez większość czasu, powinien zginąć jako jeden z pierwszych.
  • Szaman (Ulepszenie): Bez wątpienia jest to najbardziej niebezpieczny z DPS. Najlepiej wykończyć go najpierw Heroizmem / Żądzą Krwi, wciąż wpatrując się w Totem Strumienia Uzdrawiania.
  • Szaman (Przywrócenie): Podobnie jak jego odpowiednik DPS, Uzdrowiciel jest równie zły. Tylko druid go przewyższa. Wykończ go szybko
  • Czarownik: Jest to szczególnie niebezpieczne, jeśli w twojej drużynie jest dużo DPS-ów do walki wręcz. Zwykle używa Hellfire w środku całej grupy i prawda jest taka, że ​​wyrządza dużo szkód. Czy mówiłem ci o strachu? Tak, zrobi to. Jedyną osobą, która wolałaby go pokonać, jest Szaman Ulepszenia. Gdy tylko zginie 1-2 Healers, zabij ich zwierzaka, ponieważ nigdy więcej go nie wezwie i jest to uciążliwe.
  • Guerrero: Bez wątpienia trzeci najbardziej niebezpieczny DPS. Musisz go zabawić drwinami i pułapkami, aby go spowolnić. To najłatwiejszy sposób na złagodzenie twoich obrażeń. Radzę zginąć za głównym Uzdrowicielem, szamanem DPS i Czarnoksiężnikiem.

horde_faction_champs

Twoja strategia będzie zależeć od tego, co otrzymasz i co nosisz. Podsumujmy, co jest wskazane, aby było jaśniejsze:

  1. Wysoki priorytet: Szaman Wzmocnienia, Druid Przywrócenia, Wojownik, Szaman Przywrócenia, Czarnoksiężnik, Łotrzyk
  2. Średni priorytet: Rycerz Śmierci, Mag, Święty Kapłan, Kapłan Cienia, Święty Paladyn
  3. Niski priorytet: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Tak, wiemy, że jest ich wiele na pierwszym miejscu, ale nie ma nic innego. Są najbardziej niebezpieczni i myślę, że powinni umrzeć pierwsi. Znowu to dużo zależy. Jeśli masz tylko jedną klasę do przerwania, Healerzy powinni być pierwsi.

Drużyna PvP

Biorąc pod uwagę typ spotkania, nie jest dobrym pomysłem zabranie ze sobą sprzętu PvP na to spotkanie.
Trzeba uważać, bo mają dużo zdrowia, a sprzęt PvP jest przeznaczony do obrażeń wybuchowych i ma dobrą rezerwę życia, zapominając np. O Intelekcie, więc mana nie będzie nieskończona. Jeśli musisz coś nosić, noś błyskotkę PvP.

Niektóre informacje zostały pobrane z forów witryny Wow głowa


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.