Qon the Tenacious - Iron Qon

Qon the Tenacious Guide - Iron Qon, dostępny w Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Legendy mówią o brutalności Qona i jego bohaterach z Quilen. Ten lekkomyślny dowódca mogu otrzymał przydomek „Qon Wytrwały” przez Króla Grzmotów ze względu na jego niepowstrzymaną determinację do osiągnięcia zwycięstwa za zwycięstwem bez względu na cenę.

Qon-el-Wytrwały

Jon: Qon jest jednym z osobistych strażników Lei Shena i mistrzem walki konnej. Inspiracja dla oryginalnej koncepcji tej walki wyszła z ręki Lu Bu, wodza czasów Trzech Królestw; zaciekły wojownik znany ze swoich umiejętności w walce włócznią na koniu. Mimo że Qon ma kilka fajnych i unikalnych animacji ataku na koniach, ostatecznie zdecydowaliśmy, że ciekawiej będzie zbadać opcje gry dzięki zdolnościom jego różnych wierzchowców. Z tego powodu spotkanie pokazuje Qona jeżdżącego na różnych magicznych quilenach, z których każdy jest wzmocniony bardzo potężnymi atakami żywiołów. Powoduje to czterofazowy mecz, który bardziej przypomina cztery oddzielne walki połączone w jedną.

Qon the Wytrwały Jest dziesiątym bossem w Throne of Thunder. Jest to spotkanie wielu faz, ale z łatwą i przejrzystą strukturą do naśladowania.

Pokonanie go wymaga od twojego gangu doskonałej komunikacji i świadomości sytuacyjnej. Wymagana jest również solidna ilość uzdrowienia.

P: Wytrwałe zdolności

Quilen Champions

Iron Qon walczy na swoich najlepszych bohaterach z Quilen.

  • Rzuć włócznią - Iron Qon ciska swoją potężną włócznią w losowego gracza, zadając od 24375 do 25625 obrażeń fizycznych przy trafieniu.
  • Zbiornik

    Przebić - Żelazny Qon przebija cel włócznią, zadając normalne obrażenia w walce wręcz i powodując krwawienie, które zadaje dodatkowe 48750 do 51250 obrażeń fizycznych co 2 sekundy. Ten efekt kumuluje się.

  • Ro'shak, płomień magmy-

    , 6 Na heroicznym poziomie trudności Quilen Żelaznego Qona ucieka z 25% zdrowia.

    • Piekło z surówki - Ro'shak emituje stopiony płomień, zadając wszystkim graczom od 92500 do 107500 obrażeń od ognia. Podkreśli to Ro'shak of 10 Molten Energy.
    • Ważny

      Przeciążenie surówki - Kiedy osiągnie maksimum Molten Energy, Ro'shak przeciąża się i spala, rzucając Molten Inferno co 1 sekundę, dopóki nie zostanie zdegradowany ze stopionej energii. Efekt ten tymczasowo zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 50%.

    • Uwolniony płomień- Ro'shak spala największą grupę wrogów, jaką może znaleźć, zadając 600000 obrażeń od ognia rozdzielonych równo między cele w promieniu 10 metrów. Wystrzelenie tego płomienia uwalnia Ro'shaka od 30 Stopionej Energii. Aby przyciągnąć uwagę Ro'shaka, muszą być skupione co najmniej 3 cele.

      • Przeciążony - Płonące szpony Ro'shaka pozostawiają graczy spalonych, zwiększając otrzymywane obrażenia od ognia o 5% na 30 sekund.
    • Uwolniony płomień- Ro'shak spala największą grupę wrogów, jaką może znaleźć, zadając 600000 obrażeń od ognia rozdzielonych równo między cele w promieniu 10 metrów. Wystrzelenie tego płomienia uwalnia Ro'shaka od 30 Stopionej Energii. Aby przyciągnąć uwagę Ro'shaka, muszą być skupione co najmniej 5 cele.

      • Przeciążony - Płonące szpony Ro'shaka powodują spalenie graczy, zwiększając otrzymywane obrażenia od ognia o 5%.
    • Ignite Spear: Burning Ashes - Ro'shak wypluwa stopioną lawę na włócznię Żelaznego Qona, powodując wybuch magmy z ziemi, zadając początkowo 48750 do 51250 obrażeń od ognia, a następnie kumulując od 9750 do 10250 obrażeń od ognia co 1 sekundę graczom pozostającym w zasięgu efektu.
    • Summoned Summoner: Quet'zal- Na heroicznym poziomie trudności Quet'zal atakuje graczy obok Ro'shaka. Rzuca Burzę Piorunów na przypadkowych graczy z góry.

      • Wirujące wiatry - Quet'zal przywołuje potężny wir wiatru i wyrzuca go przed siebie, zadając 195000 do 205000 obrażeń Natury wszystkim graczom, z którymi się zetknie.
  • Quet'zal, Przywoływacz Burz-

    , 6 Na heroicznym poziomie trudności Quilen Żelaznego Qona ucieka z 25% zdrowia.

    • Łuk błyskawicy - Quet'zal atakuje losowego gracza Błyskawicą, ogłusza, absorbuje efekty lecznicze i powoduje, że szokuje pobliskich sojuszników, zadając im od 14625 do 15375 obrażeń od Natury. Efekt obrażeń od porażenia przeskakuje na pobliskich sojuszników, powodując, że również pulsują elektrycznością i są ogłuszeni, dopóki inny gracz nie wyciągnie ich z burzy. Jeśli zginą pod wpływem Burzy Błyskawic, Błyskawica trafi losowego gracza.
    • Burza wiatrowa- Quet'zal przyciąga wszystkich graczy w oko gwałtownej wichury. Gracze otrzymują od 53625 do 56375 obrażeń od natury co 2 sekundy, dopóki nie będą w stanie wyjść z burzy. Obrażenia, leczenie i efekty pochłaniania rzucane podczas wichury są zmniejszone o 80% Po zakończeniu burzy niektóre rwące wiatry będą się utrzymywać.

      • Wściekłe wiatry - Pędzący wiatr przyciąga graczy do burzy, zadając 137654 obrażeń od natury co 5 sekund tym, którzy stoją w środku.
    • Fulminate Spear: Stormy Cloud - Quet'zal woła piorun na włócznię Iron Qon, powodując toczącą się chmurę burzową, która elektryzuje graczy, zadając od 214500 do 225500 obrażeń od przyrody. Ten efekt kumuluje się, a gracze, którzy otrzymają 3 ładunki, zostają w pełni naelektryzowani i ogłuszeni na 20 sekund.
    • Przełamywanie lodów: Dam'ren- Na heroicznym poziomie trudności Dam'ren atakuje graczy obok Quet'zala. Zamraża i rozbija przypadkowych graczy z góry.

      • Frost Spike - Dam'ren rozkazuje mroźne kolce z ziemi pod losowymi graczami, zadając od 146250 do 153750 obrażeń od mrozu i wyrzucając wrogie cele w promieniu 4 metrów w powietrze.
  • Dam'ren, Lodowcowy Mędrzec-

    , 6 Na heroicznym poziomie trudności Quilen Żelaznego Qona ucieka z 25% zdrowia.

    • Martwa strefa - Dam'ren osłania się kierunkowo. Gracze stojący w Martwej Strefie utworzonej przez tę tarczę powodują, że wszystkie przychodzące i wychodzące ataki chybią.
    • Mroźny temperament - Dam'ren jest chroniony blaskiem lodu, który odbija 10% obrażeń odebranych atakującemu.
    • Mroźny temperament - Dam'ren jest chroniony blaskiem lodu, który odbija 2% obrażeń odebranych atakującemu.
    • Zamrażać - Dam'ren zamraża losowego gracza. Po 1-5 sekundach Dam'ren rozbije je, zadając od 58500 do 61500 obrażeń od mrozu wszystkim wrogom.
    • Freeze Spear: Frozen Blood - Dam'ren uderza włócznią Żelaznego Qona lodem, zamrażając ziemię wokół niej. Wejście w kontakt z zamarzniętą ziemią zadaje od 58500 do 61500 obrażeń od mrozu i spowalnia ruch gracza, walkę wręcz, dystans i prędkość rzucania zaklęć o 25%. Efekt kumuluje się, gdy stoisz w obszarze zamarzniętej krwi.
    • Iskra Płomienia Magmy: Ro'shak - Na heroicznym poziomie trudności Ro'shak atakuje graczy wraz z Dam'renem. Rzuca Wyzwolony Płomień na największą grupę wrogów, jaką może znaleźć. Jeśli nie może znaleźć grupy wrogów, zamiast tego rzuca ją na losowy cel.

Ostatnia bitwa o Qon Wytrwały

Straciwszy swoje najlepsze quilen wierzchowce, Iron Qon sam staje przed tobą. Oprócz swoich poprzednich ataków zyskuje nowe umiejętności.

  • Uderz pięścią - Nie mając w ręku włóczni, Iron Qon gwałtownie rozbija ziemię, zadając od 14625 do 15375 obrażeń fizycznych wszystkim graczom co 0.75 sekundy przez 7 sekund.
  • Rosnący gniew - Iron Qon staje się coraz bardziej zły, zwiększając zadawane obrażenia o 10% na kumulację.
  • Zapal cyklon - Żelazny Qon zapala losowy cyklon, powodując spalenie wszystkich graczy, zadając 27750 do 32250 obrażeń od ognia co 2 sekundy.
  • Cyklon zamrażający - Żelazny Qon zamraża losowy cyklon, powodując, że przy kontakcie grozi on graczy w lodzie. Co 5 sekundy gracz będzie odnosił obrażenia równe 2% swojego maksymalnego zdrowia.

1. Informacje ogólne

1.1. Wartości zdrowotne

Trudność Ro'shak Quetzal Dam'ren Qon the Wytrwały
10 dzbanków 144M 109M 98M 152M
25 dzbanków 327M 300M 240M 359M
TRF 185M 157M 141M 215M

1.2. Czas na wściekłość

Wścieknie się po 12 minutach, co sprawi, że cały zespół zniknie.

W końcowej fazie walki Qon the Tenacious ma łagodną wściekłość w postaci wzmocnienia, które kumuluje się, zwiększając zadawane przez niego obrażenia.

1.3. Skład zespołu

Trudność zbiorniki uzdrowiciele DPS
10 dzbanków 2 2-3 5-6
25 dzbanków 2 5-7 16-18

2. Łup

Oprócz przedmiotów wymienionych poniżej, Tenacious Qon upuszcza tokeny, które będą potrzebne do zakupu Naramienniki od poziomu 15.

2.1. Zbroja

nazwa Rynek Pudełko Główne atrybuty
Ikona Zamarzniętych Strażników Dam'rena

Ochraniacze mroźnych stóp Dam'rena (TRF, Heroiczny)

Tela Feet Intelekt / Hit
Ikona trzeszczącego sznurka Quet'zala

Rezonansowy sznur Quet'zala (TRF, Heroiczny)

Tela Pas Intelekt / Duch
Legginsy Icon z blizną na siodle

Legginsy z oznaczeniem wierzchowca (TRF, Heroiczny)

Tela Nogi Intelekt / Duch
Ikona Kawalerii Ostrogi Burzy

Ostrogi Kawalerii Sztormu (TRF, Heroiczny)

Cuero Feet Zwinność
Ikona Stopionego Łańcucha Ro'shaka

Magma Kolczuga Ro'shaka (TRF, Heroiczny)

Malla Pierś Intelekt
Ikona Pięści Rein-Bindera

Mankiety ligarriendas (TRF, Heroiczny)

Płyta Ręce Siła

2.2. Bronie

nazwa Rodzaj Nieruchomości Główne atrybuty
Ikona Kuli Piorunów

Kula łuku błyskawicy (TRF, Heroiczny)

Frill z drugiej ręki Intelekt / Duch
Ikona noża do butów Iron Qon

Qon Wytrwały nóż do butów (TRF, Heroiczny)

Daga Zwinność
Głos ikony Quilen

Głos Quilen (TRF, Heroiczny)

Gun Zwinność
Ikona Płonącego Bułatu Qona

Płonący bułat Qona (TRF, Heroiczny)

Miecz 1H Siła

2.3 Pierścienie

nazwa Rynek Główne atrybuty
Ikona pamięci Ro'shaka

Pamiątka po Ro'shak (TRF, Heroiczny)

Pierścień Intelekt

3. Wymagania DPS

Zakładając, że czołg zadaje połowę obrażeń DPS, a boss szaleje po 12 minutach, wymagania DPS są następujące:

  • 10 dzbanków z 5 DPS: 116k DPS;
  • 10 dzbanków z 6 DPS: 100k DPS;
  • 25 dzbanków z 16 DPS: 106k DPS;
  • 25 dzbanków z 17 DPS: 100k DPS;
  • 25 dzbanów z 18 DPS: 94k DPS.

4. Podsumowanie walki

Pojedynek z Qon the Tenacious to walka czterofazowa.

  • Podczas Faza pierwsza będziesz walczył z Qon the Tenacious na wierzchu Ro'shak, Jeden z jego trzech mistrzów Quilen.
  • Podczas Faza druga będziesz walczył z Qon the Tenacious na wierzchu Quetzal, kolejny z jego Trzech Quilen Champions.
  • Podczas Faza trzecia będziesz walczył z Qon the Tenacious na wierzchu Dam'ren, ostatni z jego Trzech Czempionów Quilen.
  • Podczas Faza czwarta będziesz walczył samotnie z Qonem Wytrwałym.

Fazy ​​pierwsza, druga i trzecia trwają do momentu wyeliminowania odpowiedniego Bohatera Quilen (w tym czasie Qon Wytrwały nie otrzymuje obrażeń). Faza czwarta trwa do śmierci Qon the Tenacious.

Każda faza zawiera zestaw unikalnych zdolności, specyficznych dla tej fazy. Ponadto istnieje umiejętność, której Qon Wytrwały używa przez całą walkę, niezależnie od jej fazy.

5. Wspólne umiejętności

Przez całą walkę Tenacious Qon będzie gromadził wywołany debuff Ikona Impale

Przebić na Twoim obecnym celu. Powoduje to, że gracz co 2 sekundy krwawi z powodu dużej ilości obrażeń fizycznych, co wymaga wymiany czołgu.

6. Faza pierwsza: Ro'shak, płomień magmy

Na początku walki Qon the Tenacious będzie walczył na szczycie Ro'shak, pierwszy z jego Trzech Quilen Champions.

6.1. Umiejętności

Ro'shak ma bar Energia magmy, która z czasem rośnie powoli, niezależnie od zachowania się zespołu.

Podczas tej fazy Ro'shak korzysta z różnych umiejętności.

  • Ikona płonących popiołów

    Ignite Spear: Burning Ashes powoduje, że Tenacious Qon rzuca włócznią w miejsce przypadkowego gracza, a następnie podpala włócznię. Linie magmy wychodzą z lancy w różnych kierunkach i długo pozostają w ziemi. Stanie na jednej z tych linii nakłada DoT, który kumuluje się i zadaje obrażenia od ognia co sekundę.

  • Ikona Stopionego Przeciążenia

    Przeciążenie surówki Dzieje się tak, gdy Ro'shak osiągnie maksymalną Energię Magmy. Boss otrzymuje obrażenia zwiększone o 50% i zaczyna rzucać Ikona Stopionego Piekła

    Piekło z surówkido zespołu, aż wyczerpie się energia.

    • Ikona Stopionego Piekła

      Piekło z surówki Zadaje od 92500 do 107500 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wszystkim wrogom Używając tej umiejętności Ro'shak zużywa 10 Energii Magmy.

  • Ikona uwolnionego płomienia

    Uwolniony płomień to umiejętność, którą Ro'shak rzuca w grupę graczy w promieniu 10 jardów, tj. 3 w 10 jugach i 5 w 25 jug i LFR. Zadaje duże obrażenia od ognia podzielone między wszystkich graczy w promieniu 10 jardów. Używając tej zdolności Ro'shak zużywa 30 Energii Magmy. Gracze trafieni tą umiejętnością otrzymują stos debuffu o nazwie Spalona ikona

    Przeciążony.

    • Spalona ikona

      Przeciążony Zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia o 20% na 30 sekund.

Innymi słowy, dopóki 3 graczy w 10 jugach lub 5 w 25 jugach i LFR jest razem w kształcie stożka na 10 jardach, Ro'shak będzie kontynuował rzucanie. Ikona uwolnionego płomienia

Uwolniony płomień o nich. To skutecznie uniemożliwia mu osiągnięcie maksymalnej energii magmy, co oznacza, że ​​nie będzie rzucał Ikona Stopionego Przeciążenia

Przeciążenie surówki. W wielu przypadkach takie grupy istnieją, Ro'shak wybierze tę, w której jest najwięcej graczy. Jeśli nie ma takich grup, Ro'shak nie rzuci Unleashed Flame, zamiast tego osiągnie pełną energię i użyje Molten Overload, czego powinieneś unikać.

6.2. Strategia

Strategia w tej fazie jest prosta, ale wymaga dobrej koordynacji ze strony zespołu.

Twoim celem jest powstrzymanie Ro'shaka przed osiągnięciem pełnej Energii Magmy, ponieważ powoduje obrażenia Ikona Stopionego Przeciążenia

Przeciążenie surówki jest bardzo wysoki i nie da się go wyleczyć w kilka sekund. Dlatego musisz stale dbać o to, aby podczas rzucania rzucać Energia Magmy Ro'shaka Ikona uwolnionego płomienia

Uwolniony płomień .

Ponieważ gracze pod wpływem Unleashed Flame otrzymują kumulacje Spalona ikona

Przeciążony, nie możesz zgrupować całego swojego zespołu. W zamian będziesz musiał podzielić je na kilka grup (najbardziej odpowiednie są 3 grupy w 10 dzbanach i 5 grup w 25 dzbanach). Następnie musisz użyć rotacji, takiej jak ta opisana poniżej.

  1. Grupa 1 spotyka się w jednym miejscu, podczas gdy gracze w innych grupach pozostają oddzielnie. Spowoduje to rzucenie Ro'shaka Ikona uwolnionego płomienia

    Uwolniony płomień do grupy 1.

  2. Po kilkukrotnym rzuceniu (maksymalnie 3), rozdziel graczy z Grupy 1, a graczy z Grupy 2 razem. Spowoduje to, że Ro'shak zaatakuje grupę 2 za pomocą Unleashed Flame.
  3. Postępuj w ten sposób, a zanim ostatnia Grupa otrzyma kilka Unleashed Flame, stosy Scorched z pierwszej grupy powinny zostać usunięte i można je ponownie połączyć.

Biorąc pod uwagę ograniczoną liczbę graczy w zespole, czołgi muszą należeć do jednej z grup. Ktokolwiek musi dołączyć do czołgów, może bezpiecznie stanąć przed Ro'shakiem, ponieważ nie ma on frontalnych ataków obszarowych.

Oczywiście każdy powinien uważać na linie magmy utworzone przez Ikona płonących popiołów

Ignite Spear: Burning Ashesi ich unikać.

7. Faza druga: Quet'zal, Summoner of Storms

Po zabiciu Ro'shaka, Tenacious Qon dosiądzie konia Quetzal, jego drugi mistrz, Quilen, i znów zmierzy się z twoim gangiem.

7.1. Umiejętności

  • Ikona chmury burzowej

    Fulminate Spear: Stormy Cloud powoduje, że Qon the Tenacious rzuca włócznią w miejsce przypadkowego członka rajdu, a następnie uderza we włócznię. Linie błyskawic wychodzą z włóczni w kilku kierunkach i długo utrzymują się na ziemi. Stanie na Uno z tych linii zadaje ogromne obrażenia Natury i nakłada ładunek debuffu. Debuff jest nieszkodliwy, ale po osiągnięciu 3 ładunków gracz zostaje ogłuszony na 20 sekund.

  • Ikonę błyskawicy

    Łuk błyskawicy to debuff, który Quet'zal rzuca na przypadkowych graczy. Nad graczem pojawia się chmura, która ogłusza go na 30 sekund i pochłania leczenie celu w tym czasie. Ogłuszony gracz zadaje obrażenia pobliskim sojusznikom. Ogłuszenia nie można usunąć, ale gracze mogą zostać uwolnieni od tego efektu, jeśli inny gracz podejdzie w pobliżu i kliknie chmurę. To skutecznie „wyciągnie ich z burzy” i wszystkie efekty zaklęcia zostaną usunięte.

  • Burza wiatrowa Jest to zaklęcie, które Quet'zel ​​rzuca stosunkowo rzadko (maksymalnie 2-3 razy podczas całej fazy). Leć w powietrze i pociągnij wszystkich graczy na środek pokoju. Następnie atakuje dużą liczbę tornad (tzw Ikona pędzących wiatrów

    Wściekłe wiatry ), które poruszają się po dużym okręgu pośrodku pokoju. Każdy rwący Wiatr porusza się według własnego kołowego wzoru. Każdy, kto wejdzie w kontakt z tornadem, zostaje podniesiony na kilka sekund, podczas których otrzymuje obrażenia i nie jest w stanie nic zrobić. Obrażenia, efekty leczenia i absorpcji graczy w dużym kręgu zawierającym tornada są zmniejszone do 80%. Wichura trwa przez 20 sekund, po czym Quet'zel ​​ponownie ląduje, a większość Rushing Winds znika. Jednak niektóre z tornad utrzymują się do końca walki.

7.2. Strategia

Strategia dla tej fazy jest znacznie prostsza niż poprzednia.

  • Gracze muszą unikać stania w liniach błyskawicy utworzonych przez Ikona chmury burzowej

    Fulminate Spear: Stormy Cloud.

  • Ilekroć na gracza ma wpływ Ikonę błyskawicy

    Łuk błyskawicy, inny gracz musi szybko do niego podbiec i go puścić.

  • Kiedy Quet'zal rzuca Burza wiatrowa , gracze muszą wyjść z wielkiego kręgu, w którym obecne są tornada, jednocześnie upewniając się, że złapią się w jednym z Ikona pędzących wiatrów

    Wściekłe wiatry

  • Po zakończeniu Wichury gracze muszą nadal uważać na pozostałe tornada i unikać ich.

Jedynym problemem, który wymaga dalszego omówienia, jest ruch podczas Wichury. Chociaż możliwe jest ciągłe unikanie tornad i zasadniczo czekanie na zakończenie Wichury, jest ono wydajne, ponieważ wszystkie obrażenia, leczenie i wchłanianie w trakcie Wichury są zmniejszone o 80%. W zamian gracze powinni wydostać się z Wichru, unikając tornad. Zalecamy udanie się do „tylnej” części pomieszczenia (czyli przeciwnej lokacji, w której znajdował się Tenacious Qon, zanim został pociągnięty), czyli obszaru, na który nie ma wpływu Wichura.

Chociaż ruch tornad początkowo pojawia się losowo, zauważysz to, każde tornado obraca się wokół małego koła. Dlatego mając to na uwadze, łatwo jest przewidzieć, dokąd pójdą tornada, a to powinno pozwolić na ich uniknięcie.

8. Faza trzecia: Dam'ren, Mędrzec Lodowcowy

Po zabiciu Quet'zala, Qon the Tenacious dosiądzie na tobie Dam'ren, jego ostatni mistrz Quilen.

8.1. Umiejętności

  • Ikona mrożonej krwi

    Freeze Spear: Frozen Blood powoduje, że Tenacious Qon rzuca włócznią w miejsce przypadkowego gracza, a następnie zamraża swoją włócznię. Linie lodu wychodzą z włóczni w różnych kierunkach i długo utrzymują się na ziemi. Stanie w jednej z tych linii zadaje duże obrażenia od zimna i nakłada debuff, który zmniejsza ruch i pośpiech o 25%.

  • Ikona martwej strefy

    Martwa strefa to zaklęcie, które Dam'ren rzuca czasami przez 10 sekund. Dopóki zaklęcie jest aktywne, po dwóch stronach Dam'rena pojawiają się dwie tarcze, a każdy gracz, który zaatakuje bossa z tych stron, nie zada mu obrażeń.

  • Ikona Zamrożonej Odporności

    Mroźny temperament jest to pasywne wzmocnienie, które Dam'ren rzuca przez całą fazę. Powoduje, że 10% wszystkich zadanych mu obrażeń odbija się z powrotem w stronę atakujących.

  • Ikona zamrażania

    Zamrażać to debuff, który Dam'ren nakłada na losowego gracza. Debuff nic nie robi i wygasa między 1 a 5 sekundami po nałożeniu. Po wygaśnięciu cały nalot otrzymuje umiarkowaną ilość obrażeń od zimna.

8.2. Strategia

To jedna z najbardziej intensywnych faz pod względem obrażeń rajdowych, ale pod względem strategii nie jest to trudne.

Twój gang po prostu uderzy Dam'rena, uważając, aby nie stanąć na zimnych liniach na ziemi (a także zeskoczyć z pozostałych linii błyskawic). Nadal będzie istnieć kilka tornad z poprzedniej fazy, których również będziesz musiał uniknąć.

Kiedy Dam'ren rzuca Ikona martwej strefy

Martwa strefa, gracze będą musieli uderzyć go ze strony, która nie ma tarczy.

Ikona zamrażania

Zamrażać Dotyczy to uzdrowicieli, ale nie jest konieczne używanie defensywnych płyt CD. Rajd będzie również pasywnie odnosił obrażenia Ikona Zamrożonej Odporności

Mroźny temperament.

9. Faza czwarta: Qon the Wytrwały

Po zabiciu Dam'rena, Qon the Wytrwały w końcu zmierzy się z gangiem.

9.1. Umiejętności

  • Rosnąca ikona gniewu

    Rosnący gniew jest wzmocnieniem, które kumuluje obrażenia fizyczne i zwiększa się o 10%,
    Szybkość ataku zwiększona o 10%. Nowa kumulacja jest stosowana co 10 sekund.

  • Ikona Uderzenia Pięścią

    Uderz pięścią jest to umiejętność, która rzuca się w regularnych odstępach czasu podczas tej fazy. Zadaje ogromne obrażenia najazdowi w czasie 7.5 s.

  • Podpal ikonę cyklonu

    Zapal cyklon to zdolność, która powoduje podpalenie losowego tornada drugiej fazy, zadając rajdowi obrażenia od ognia co 2 sekundy do końca walki.

  • Ikona zamrażania cyklonu

    Cyklon zamrażający jest to zdolność, która powoduje zamrożenie tornada drugiej fazy. Gracze w kontakcie z tym tornadem są ogłuszeni i co 5 sekundy tracą 2% maksymalnego zdrowia.

9.2. Strategia

To typowa faza palenia. Twój gang musi jak najszybciej zabić Tenacious Qon z dwóch powodów. Po pierwsze, chyba że byli bardzo szybcy w poprzednich fazach, prawdopodobnie mają prawie 12 minut czasu wściekłości. Po drugie, im większa liczba plików Rosnąca ikona gniewu

Rosnący gniew mają Qon Wytrwały. W tej fazie tym większe będą obawy o uzdrowicieli, którzy nie będą w stanie leczyć Ikona Uderzenia Pięścią

Uderz pięścią i tornada ognia.

Twój gang powinien zebrać się w miejscu, w którym nie ma tornad i po prostu zejść do bossa ze wszystkimi płytami. W tej fazie należy użyć płyt CD z defensywą i leczeniem.

10. Kiedy używać Heroism / Bloodlust / Time Warp

Zalecamy użycie Ikona bohaterstwa

Bohaterstwo/Ikona żądzy krwi

Żądza krwi/Ikona zakrzywienia czasu

Zniekształcenie czasowe Podczas fazy czwartej, ponieważ jest to faza, którą rajd musi przejść szybko. Ponadto ta faza pozwala graczom pozostać w spokoju i czerpać z tego korzyści Ikona bohaterstwa

Bohaterstwo/Ikona żądzy krwi

Żądza krwi/Ikona zakrzywienia czasu

Zniekształcenie czasowe

11. Nauka walki

Pomimo wielu faz, spotkanie nie powinno być trudne do nauczenia. Po pierwsze, zalecamy wyjaśnienie rajdu, że wszystkie pierwsze 3 fazy mają podobny format, w którym boss ma linie i dwie inne umiejętności. Linie są takie same w każdej fazie i w każdym przypadku należy je omijać.

Tylko z pozostałych zdolności specyficznych dla fazy Ikona uwolnionego płomienia

Uwolniony płomień y Burza wiatrowa są problematyczne. W Unleashed Flame lider rajdu musi odgrywać aktywną rolę w pomaganiu grupom graczy, a ktoś musi zawsze powiedzieć, kiedy nadszedł czas, aby grupa ponownie się zjednoczyła lub rozwiązała. W przypadku Windstorm zalecamy użycie techniki wymienionej w odpowiedniej sekcji strategii.

Qon the Tenacious video


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.