The Butcher: Normal and Heroic Guide

Urodzony w śmierdzącym podbrzuszu Highmaul, ten ogr mógł kiedyś mieć odpowiednie imię, ale dawno zostało zapomniane. Obiekt znęcania się i bicia od najwcześniejszych dni jego życia, jego ciało staje się silniejsze w obliczu wszelkich przeciwności losu, chociaż jego umysł również jest pęknięty. Ogry z Highmaul unikają jego spotkania, podczas gdy on bawi się rozszarpywaniem zmasakrowanych zwłok.

Umiejętności rzeźnika

Pęknięcie: Rzeźnik wybiera największą grupę w walce wręcz i zadaje im ogromne obrażenia fizyczne. Obrażenia są dzielone między wszystkie cele w grupie. Krwawiące rany są nakładane na wszystkie ofiary Rajara.

  • Aby rozłożyć obrażenia Rajara, będziemy mieć dwie równe grupy melés i przydzielimy dwie odległości lub uzdrowicieli, którzy zbliżają się i oddalają do każdej grupy, aby dokonać zmiany znaków.

Krwawiące rany: Miecz rzeźnika powoduje silne krwawienie ofiary, zadając obrażenia fizyczne przez 15 sekund. Jeśli ofiara osiągnie 5 ładunków, zginie natychmiast.

  • Kiedy jedna z wyżej wymienionych grup osiągnie 3 lub 4 punkty, prowadzący rzucający odsunie się od grupy, aby zgromadzić punkty dla drugiej grupy.

Frez obrotowy: Kiedy Rzeźnik osiągnie 100 energii, rozpoczyna się sekwencja Tethered Cleaver, odrzucając wszystkich graczy, a następnie szarżując na grupę dystansową i przecinając graczy w tej grupie.

  • W tym momencie rzucający i uzdrowiciele zostaną ustawieni razem, aby przyjąć uderzenie szarży.

Mocna ręka: Wszystkie konwencjonalne ataki automatyczne Rzeźnika wywołują drugi atak na najbliższego najbliższego celu w promieniu 5 metrów. Jeśli żaden inny cel nie zostanie znaleziony, główny cel wykonuje kolejny atak.

Nóż: Ostrze rzeźnika rani swoje ofiary ciężko i powoduje, że z czasem obficie krwawią. Ten efekt kumuluje się, a krwawienie nie nakłada jego składnika, jeśli zostanie uniknięty.

Macerator: Macerator rzeźnika trafia w aktualny cel, zadając obrażenia fizyczne i zwiększając obrażenia otrzymywane od kolejnych ataków Maceratora o 50%. Ten atak zawsze trafia w cel.

  • Te dwie zdolności otrzymają czołgi i spowodują zmianę bossa między nimi co dwa stosy Maceratora.

Hak rzeźniczy: Traumaturge ciągnie swój cel hakiem rzeźnika.

Szał: Kiedy Rzeźnik ma tylko 30% zdrowia, wpada w szał. W tym stanie zadaje 10% więcej obrażeń i atakuje o 30% szybciej.

streszczenie

Rzeźnik atakuje nieubłaganie, uderzając wrogów swoimi dwoma narzędziami zniszczenia. Jego podstawowe zdolności próbują dzielić duże grupy przeciwników, a umieszczenie jest kluczem do radzenia sobie z ich atakami i pokonywania ich.

Strategia

Musimy pamiętać, że ten szef jest pierwszy „Gearcheck” firmy Highmaul, ze względu na jego wymagania dla wszystkich elementów zespołu. Oprócz 5 minutowego szału, który wpływa głównie na obrażenia na sekundę, również przy 30% zdrowia wpadnie w szał, zwiększając jeszcze bardziej obrażenia zadawane przez jego umiejętności. To sprawi, że nasze czołgi i uzdrowiciele będą się pocić.

W tej walce będziemy podążać za prosta strategia ale bardzo ważne ze względu na umiejscowienie.

Przed rozpoczęciem walki przydzielimy dwie grupy po 4 lub 5 melés, w zależności od całkowitej wielkości zespołu. Umieszczą po jednym na każdej nodze bossa i będą odpowiedzialni za otrzymywanie obrażeń od Pęknięcie i wynikający z tego Krwawiące rany. Aby nigdy nie osiągnęły 5 stacków, przydzielimy dwóch graczy (dystans lub uzdrowiciela), którzy dołączą i oddzielą po jednym do każdej grupy, aby dokonać zmiany marek.

Pozycja 1

Zalecana kolejność, aby uszkodzenie nie stało się nieuleczalne, to dokonaj zmiany na 3 marki de Krwawiące rany aż do szału. W tych ostatnich 30%, gdy ataki są szybsze, najprawdopodobniej co najmniej jedna z dwóch grup będzie musiała wytrzymać 4 punkty.

Pozycja 2

Zbiorniki zostaną umieszczone razem, ponieważ pamiętamy, że Butcher będzie miał aktywną umiejętność Mocna ręka. Jeśli nie możesz znaleźć drugiego czołgu w promieniu 5 m. Ten, który trafi po wykonaniu dowolnego konwencjonalnego ataku, pierwszy otrzyma go ponownie i najprawdopodobniej zginie. Będą dokonywać zmiany co dwa znaki Macerator. Wykorzystując wszystkie ich środki zaradcze, gdy są one głównym celem, ponieważ pamiętamy również, że będą otrzymywać obrażenia Nóż.

Rangersi i Healerzy zostaną umieszczeni w zasięgu, zbierając się za każdym razem, gdy są odpychani przez Rzeźnik, ponieważ w tym momencie zostaną złamani i dotknięci znakiem Krwawiące rany.

Po osiągnięciu 30% zdrowia wpadnie w szał, moment, który wykorzystamy, aby odrzucić Heroizm i spróbować jak najszybciej zabić Rzeźnika.

Jako rada dla uzdrowicieli, że wskazane jest rozdzielenie uzdrowiciela na każdą grupę melés, która otrzyma Pęknięcie i zachowaj uzdrawiające płyty CD, abyś mógł nakładać się na siebie, gdy wpadniesz w szał.

Aby mieć pełniejszą wizję spotkania, radzimy zobacz także przewodnik wideo.

Specyfikacje funkcji

Zbiorniki

Mocna ręka Powoduje, że Rzeźnik atakuje gracza znajdującego się najbliżej jego obecnego celu kopią wszystkich jego ataków wręcz. Ataki te można złagodzić i uniknąć w konwencjonalny sposób. Jeśli w pobliżu nie ma innego gracza, drugi atak rozpocznie się na głównym celu.

Macerator zawsze ma rację. Nie można jej uniknąć ani sparować, ale można ją zablokować.

Nóż Efekt zadaje obrażenia w czasie tylko wtedy, gdy atak z powodzeniem trafi w cel.

Zostań z drugim czołgiem. Wprowadź zmianę co dwa znaki  Macerator.

Uzdrowiciele

Interesujące jest rozprowadzanie uzdrowicieli dla czołgów i grup melés, ponieważ to oni otrzymają najwięcej obrażeń. Zachowaj uzdrawiające płyty CD na szał.

Gracze, do których docierasz Pęknięcie otrzyma okresowe uszkodzenia od Krwawiące ranytak, to uszkodzenie się kumuluje.

Wszyscy gracze biorący udział w rajdzie otrzymają obrażenia fizyczne, gdy Rzeźnik rozpocznie sekwencję Tethered Cleaver.

Odległość Dps

Gracze w zasięgu muszą połączyć siły, aby przetrwać sekwencję Frez obrotowy.

Stań w pewnej odległości od pozostałych i dołącz do nich, gdy rozpocznie się sekwencja Tethered Blade.

Dps Melee

Gracze w walce wręcz muszą tworzyć grupy o różnej wielkości podczas walki, aby zaatakować zaklęcie. Pęknięcie Rzeźnik i pozwól Krwawiące rany zanikać.

Pozostań z graczami w swojej grupie, nie trać swojej pozycji.

Osiągnięcie

W starciu z The Butcher oprócz soczystego lootu możemy zdobyć osiągnięcie Śliski, ale smaczny: Niech The Highland Butcher zabije 6 kreresów przed pokonaniem ich na normalnym lub wyższym poziomie trudności.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.